48
1 385
0
250

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 2

Текст классный. А читать его сложно, но по довольно субъективной причине, которая никак не связана с качеством произведения. Автор очень классно попадает как в атмосферу сеттинга, так и конкретно игры. А игра, лично у меня, связана с одной довольно "сложной" концепцией. Это концепция принятия смерти. Когда ты играешь в первый раз, то финал буквально оглушает. Но если перепроходить ее, то очень четко видно, что разработчики грамотно и последовательно работают над этим эффектом, там буквально все говорит об этом. И в побочных квестах, и в главном. Пей, ешь, веселись, потому что завтра ты умрешь.

И вот читаешь ты классный текст, а в голове у тебя это все равно рефреном звучит. То ли это я такой впечатлительный, то ли автор прямо запредельный молодец, но факт.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 2

Восхитительный текст получается. Аж ностальгия пробила. Такой автор есть, Avada Kadavra, до войны он сильно чаще писал, а теперь изредка и, в основном, порнуху на фикбуке. Но даже так его ругали, что у него pwp расшифровывается как plot without porn. Вот он боевку очень похоже писал. Только у него тексты совсем барочные выходили, вычурные такие, немного на любителя. Но мне очень нравилось.

А тут есть баланс. С одной стороны и хтонической жутью повеяло, но при этом текст не перегружен художественными средствами и события очень динамично развиваются. И внутренняя логика есть, что для описания боя очень важно, но на это забивают часто. 

Короче, восторг.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 2

Думаю дело скорее в том, что Пондсмит не эксперт в электронных устройствах и куда оно будет развиваться сложно было сказать в середине 80-х. Ретрофутуризм как он есть. Но можно конечно залезть в рулбуки по 2020 и почитать. Это вроде сборник из двух частей про хром. Может там подробно описано почему так, нужно освежить в памяти.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 2

В правилах четко указано, что это ограничение самого телефона и апгрейд за несколько сотен эдди тоже на телефон. Просто писалось это в середине 80-х, когда мобильник был чем-то редким, диковинным и очень дорогим.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 2

Исключительно про игру. В опусе как раз все норм. А пример про количество контактов круто показывает как быстро могут устареть наши представления о будущем. Вроде ИИ на лампах в "Чужом". В правилах 2020 у фиксера может быть несколько десятков контактов в телефоне, и есть отдельный апгрейд на расширение памяти до сотни или около того. Короче, правила кп2020 местами плохо состарились)

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 2

Хмм. Вроде про ик-ремиссию написал в своем комменте. Но если вы настаиваете... Предлагаю эксперимент. Возьмите пожалуйста тепловизионный прицел и посмотрите на холодный чайник на плите без света. Если предмет той же температуры, что и окружение, то это не сделает его невидимым. Он будет не контрастным на большой дистанции. Аргумент про охладитель можем проверить залив в чайник воду градусов 20 по Цельсию и снова посмотрев на него в темноте. Если в том месте где вы обитаете, можно выходить вечером на улицу, то можете с чайником проделать эксперимент там и увидеть, на какой же дистанции он станет невидимым. Холодный и со слегка теплой водой.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 2

О, есть еще одна штука, которая родом из настольного/игрового лора и начисто ломает местами годную реалистичную атмосферу. Примерно так же эффективно, как количество возможных контактов в телефоне по настольным правилам (КП2020). Это средства обнаружения. Причем что-то вроде теплака есть даже в игре, мы иногда используем его, когда смотрим БД. Но использовать его в обычном игровом процессе нельзя, тогда рушится весь стэлс аж до возможности установить серьезный хром. Ну или вводить параметр ик-ремиссии у шмотья, что довольно душно. А фонарики не добавили, чтобы не морочиться с освещением и фпс добавить. Когда находишься в процессе это быстро перестаешь замечать, но если абстрагироваться от него, то все довольно абсурдно.
Более абсурдны, с этой точки зрения, только бесполезные дроны, которые скорее напоминают своих коллег из HalLife2, чем современные образцы. Но тут поляков сложно винить в том, что их взгляд на будущее так сильно и так быстро устарел. Но может это и к лучшему. Представьте: "Джеки, мы ушли от погони, мы теперь в высшей лиге... Погоди, что это настойчиво говорит нам в-ж-ж-ж?" И все. Машина догорает, а пилоту фпв-дрона арасаки выписывают премию/взыскание, в зависимости от фазы луны. Занавес.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 2

Да, это та отсылка на новый deus ex, которую мы заслужили. Я в восторге.

P. S. Rip, deus ex. Как они могли закрыть разработку??? Понимаю, что с учётом нынешних тенденций могли сделать радужный рвотный порошок и лучше запомнить его таким, но все равно.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

Каюсь, не то что с Сандевистаном, вообще с огнестрелом не очень. И на тренировку по фехтовать не доехать никак. Даже из дома толком не выйти. Вот и схожу с ума потихоньку, простыни пишу, не вполне адекватные. Спасибо, что поддерживаете дискуссию)

P. S. С праздником!

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

Первоклассная рефлексия после нового хрома. Наверное подобные моменты нравятся больше всего. Забавный нюанс с субъективным восприятием времени вылазит, в целом, и без всякого хрома во вполне реальном мире. После соревнований всегда колбасило, все казалось медленным и слегка скучным. Думаю у мотоциклистов та же история. Автор описал состояние очень талантливо и в красках.
Единственный момент, который смутил, это скорострельность и точность на тестовом применении. Сейчас будет немного духоты. Итак, у нас есть 10 пивных банок, 14 выстрелов из которых 2 промаха и несколько стилетов, о которых не указано, что ими ГГ промахивался. Что же нас смущает во всей этой идиллии? Да буквально все, к сожалению. Патрон 9х19, под который вроде как сделан Лексингтон, рвет банку из под пива на части, особенно полную, но даже в пустую попасть второй раз будет непросто. А если не стрелять в одну банку несколько раз, возникнет вопрос, а куда собственно стреляет главный герой? Поэтому предположим, что выглядело все так: "пам-пам" в банку номер 1, бросок в банку номер 2 и далее, до банки номер 6, потом только стреляем. Чудо, что только два промаха, учитывая что это легкие банки, которые после первого попадания летят довольно непредсказуемо. Далее касательно скорострельности. Подготовленный человек, сегодня, если удерживает пистолет двумя руками может прицельно совершить 4-5 выстрелов в секунду. Это даже своеобразный тест, если держишь этот темп и попадаешь в заданный габарит, то правильно удерживаешь оружие. И это без всякого хрома. Получается забавный момент. Ви аномально хорош и довольно посредственен одновременно. Возможно, если бы стреляли они по мишеням, никаких противоречий вообще не было. В то, что у фаната-стрелка, который живет не то, чтобы сверх богато, будут распечатанные грудные мишени я поверю быстрее, чем в спонтанный пивной геноцид. В конце концов, после интенсивной эксплуатации, полной разборки-обслуживания-сборки, какие-то вещи нелишне пристреливать заново. Духота завершена.
А вообще очень понравилось, спасибо за главу.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

Проблема не в хроме, а в том, что человеку больше нечего предложить на рынке труда. Сначала это будет применимо только к редким специалистам и управляющим на критически важных направлениях, но масштабировать это не сложно, так как самое узкое место было в программном обеспечении, которое уже написано и даже ограничено выпущено на коммерческий рынок в 2077.

Причем этой услугой массово пользуются, чему в игре 1001 подтверждение. Квест с Лиззи Уиззи, которую хотел "отредактировать" ее менеджер, диалоги в колумбарии ("почему моя мама на небесах, а подруга со своей может поговорить...") и т.д. Даже самая приватная информация стала абсолютно доступна,в этом проблема. Больше не надо ни с кем договариваться, покупать, шантажировать.

Ну и про хром, напоследок. Он для нищебродов, которые собираются на окраине цивилизованного мира. Классные парни ставят биоаугментации. И живут в Европе)))

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

Понимаю, что мнения моего никто не спрашивал, но нет сил молчать. Ролик про Альт тоже смотрел, но у меня есть встречный вопрос. А почему Альт - это злодей и угроза (хотя со вторым объективно сложно поспорить)? Если не сеттинг целиком, то игра точно подталкивает нас к мысли, что это место не спасти. Сдержки и противовесы не работают, взаимные угрозы уже не пугают основных игроков, они активно готовятся к новой войне. Человек превращен в ведро с гайками, которое продлевает свою жизнь по подписке. Ценность его жизни - это = хром + здоровое мясо - амортизация. На это сверху ложится ещё один забавный нюанс. С момента, когда Арасака смогла не только сохранять и редактировать, но и перезаписывать энграммы, все кардинально изменилось. Есть только две реальных ценности в подлунном мире - время и информация. У руководства корпорации практически неограниченное время за счёт достижений медицины, а любую информацию они в крайнем случае могут получить из сознания человека, который ей обладает. При этом он может не догадываться о том, что такую процедуру с ним провели. Как и не подозревать, что до нее был не лоялен или вообще хотел уничтожить "прогнившую систему". Человек больше не нужен, содержание человечества на балансе приводит к постоянному росту издержек. Решение очевидно, неправда ли? А если учесть, что "душегуб" убивает человека и созданная энграмма не равна исходной личности,то выходит натуральный зомби апокалипсис, который устроили при очень скромном содействии Альт. 

В этом случае, вторжение искинов, которое безусловно разрушит человеческую цивилизацию в актуальном на 2077 год виде, вернёт немногочисленных выживших к статусу - кво. Да выглядеть это будет очень грустно, но никто не сможет больше забрать у человека его суть. Максимум - убить. А с этим люди умеют худо-бедно иметь дело.

И да, помогая Альт, главный герой передаёт ей массив критически важной информации, который она получит поглотив энграммы из Микоши. Тем самым, он фактически обрекает цивилизацию на гибель. Вот только так ли это плохо?

Игра кстати даже высказывается об этом прямым текстом. Есть у Джонни монолог на заказе в Санто-Доминго, который начинается со слов "Жаль, что бога нет..."

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

Собственно поэтому и была ремарка о нежелании уходить в эзотерику. Эгрегор нематериален, и, уж простите, умозрителен. А оценить сложность структуры информационного потока можно, главное критерии подобрать верные. Тем более в тексте, имхо, описывалось нечто на эгрегор совсем не похожее.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

Спасибо за новую главу!

Очень понравилась мысль про общество как форму организации информации. Даже если не лезть во всякую эзотерику (хотя оно очень напрашивается), то вся история развития органической жизни об этом. Начиная с того, как прокариоты изменялись под влиянием вирусов и заканчивая днём сегодняшним.

Если эту мысль сформулировали вы, то вам восхищение. Если это мейнстрим, который я упустил потому что лежу под камнем, то можно дать ссылку, что почитать на этот счёт. Заранее спасибо!

Написал(-a) комментарий к произведению Новая Игра ++

Жаль, что нельзя поставить ещё один лайк. Очень хорошая работа. А по поводу пересечений с лорными персонажами, имхо, это естественно и неизбежно. Сигнатурные персонажи наиболее прописаны и максимально встроены в описываемый мир. Поэтому использовать их это вполне нормальный ход для автора, который бережно относится к первоисточнику и не хочет пороть отсебятину, которую в реалии мира вписать будет на порядок сложнее.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

А вообще, если задуматься, все произведение проходит под песню Елизарова "Летела речка". ( Жди фигни и жди подвоха, хорошо не будет, будет очень плохо...) И это дико аутентично, идеально вписывается в сеттинг. Одна проблема, иногда сложно воспринимать подобное, когда повседневность проходит под похожую музыку.

Написал(-a) комментарий к произведению Новая Игра ++

В этом как раз и юмор ситуации. В КП начиная с определенного времени они именно что декоголовые. Основное оборудование имплантируется в башку. В игре есть момент, когда находят в холодильнике Бартмосса и вот у него дека ещё внешняя. Как и у Спайдер в 2023.

С раннерами ещё проще. В современном Лоре, насколько я понимаю, этого термина просто нет. Нетраннер - обозначение узкой специализации. В шэдоуране, напротив, так зовут практически любого наемника, который действует за рамками законов и общественных норм. Да и пропасть между пиджаками и обычными людьми там гораздо больше. Отсутствие всеобщего идентификационного номера ставит тебя вне закона, даже если ты особо ничего не делал. Государство потеряло практически все общественно значимые функции и не занимается даже охраной правопорядка в большинстве мест. NUSA просто гигант этатизма и централизации в сравнение с большинством стран 6-го мира.

Написал(-a) комментарий к произведению Новая Игра ++

Always running? Like clockwork!

Кстати в названии аниме жирный намек, на общий термин, который в шэдоуране гораздо более цельный и проработанный выходит. Могли действительно запретить, чтобы не пересекались аудитории. И деками там тоже называют девайс для работы в сети, только там она внешняя и сильно больше размером. Соответственно, человек оперирующий декой - деккер. Гораздо логичнее. Люди, которые играли в настолки, говорили, что киберпространство там сильно лучше реализовано. Ну а с играми даже сравнивать не получается, полякам то ли времени, то ли бюджетов не хватило

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

Добрый день

Подробностей по донату в телеграмме у меня нет, но принципиально это возможно. Есть бот, который можно настроить под себя как для единоразовых платежей, так и для подписки. Но, повторюсь, глубоко в этом не разбирался. Только как подписчик.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

Отличная глава, спасибо большое, автор!!!
Хотелось бы обратить внимание на важный момент, который отлично показывает казалось бы фанфик и начисто игнорирует оригинальная игра и ряд лорных произведений. Итак, соло идет обнулять свою цель, сам или с командой. Если мы про игру то почти во всех случаях сам. Заходит через главный ход, говорит, что жвачку уже дожевал и начинается веселый спортивный праздник. При этом его цель как правило либо бежит пострелять в гг, либо тупит, либо как-то неубедительно пытается спрятаться (вроде один раз за всю игру). Самый логичный вариант, просто сбежать, игнорируется начисто, что делает бессмысленным заблаговременное планирование и хоть сколько-нибудь разумное проведение означенных мероприятий. Нафига заморачиваться, цель же как на подводной лодке, деваться ей некуда. Хотя реально она в огромном городе, где может потеряться и свести на нет все усилия соло, оставив его без гонорара, но с расходами на проведение веселого спортивного праздника. Выбивает это из погружения в мир капитально, как и многие другие сомнительные моменты.

А тут все по инструкции. Сначала объект в безопасное место, потом все остальное. И отлично показано, что играть против этого алгоритма не имея своего человека в ближнем круге это добрая лотерея. Вероятность выигрыша при хорошей подготовке относительно велика, а на большой дистанции стремится к 1, но с первого раза всего 4 из 5, что все получится как надо. Это кажется очень большой вероятностью, но только не тогда когда у тебя одна попытка и ты отвечаешь за нее головой. Короче, классная глава получилась, спасибо!
p.s
а уважаемому автору нельзя денег в телеграм занести? А то что-то несмотря на смену собственника Бусти, картами из некоторых стран там ваще никак не заплатить и пэйпала нет теперь.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

Когда-то давно, практически в другой жизни, нужно было срубить дерево. Причем быстро, ещё вчера. А из инструментов было только мачете. Был я молод и глуп, тем более это тогда своего рода экзотика была. Обрадовался, попробую сейчас как им рубить. Так вот, это было чудовищно. Более неудобного инструмента для этих целей нужно ещё поискать. Существенно позже пробовал ставить рубку с помощью этой фигни. Тут страдания хотя бы оправданы, если научился рубить этим, то нормальным клинком скорее всего получится. Современную популярность в массовой культуре объяснить ещё сложнее чем у катаны. Популярность у заграничных урок объясняется наверное тем, что в латинской Америке он видимо реально на каждом углу и в каждом магазине на полке лежит и к тому же довольно компактно. Но эти варвары просто не знают про МПЛ, видимо. В аспекте боевого применения она лучше мачете практически во всем, кроме дистанции и то, это ещё реализовать надо.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

На фикбуке. Hind24, там кроссовер, но читателю вообще незнакомому со вторым фэндомом вроде все понятно. Пишется неторопливо и в свободное время, но обещает разростись до каких-то нездоровых размеров.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

Там внизу горел асфальт от сбитых с неба звёзд...

Ностальгическое путешествие в прошлое продолжается))) Спасибо, автор! Пока это лучший фанфик по кп2077. Есть ещё "Героиня множества трагедий", а все остальное рядом особо поставить не получается ИМХО.

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити

На какие древние песни, однако, ссылается автор.

З.ы. сначала думал, дай пошучу. Полез проверять, а песне оказывается больше 20 лет уже. А чувство такое, как будто совсем недавно это все было. Грусть

Написал(-a) комментарий к произведению Древняя кровь (том 1)

Уважаемы автор.
Не сочтите это претензией лично к вам, просто наболело очень. Начал читать первую книгу и слегка о боевые сцены запнулся. К сожалению, это общая проблема, вызванная тем, что сегодня у нас крайне мало людей, которые знакомы с фехтованием в живую. Большинство наблюдают за этим с различных экранов (видеоигры, кино), что приводит к печальным последствиям. Вот читаешь ты текст, все очень толково, подробно, логично и вдруг, откуда ни возьмись, в гости приходит Дарк Соулс с Ведьмаком. Это несколько портит годную, без шуток, атмосферу.

На мой взгляд из этой ситуации два выхода. Первый, он же простой и предпочтительный. Писать все крайне схематично и без лишних подробностей. Боевая сцена — это элемент повествования, призванный раскрыть персонажа, прежде всего. Чем меньше подробностей, тем меньше шанс написать что-то странное.
Второй, сложный, предполагает несколько вещей.
1. Разбирать каждую сцену на фехтовальные темпы. Для себя. Темп это отрезок времени, за которое можно сделать простое действие оружием или шаг. Если за время, пока противник делает шаг назад, наш герой успевает сделать пируэт, будучи одетым в доспехи, то с большой вероятностью, он быстрее оппонента на порядок и просто может подойти, ударить и отойти. Это проще, эффективней и быстрее.
Идеальная схема — по одному техническому действию от каждого за примерно равный промежуток времени. Тогда получается описание более менее равного боя.

2. Всевозможные красивости, вроде пируэтов и перекатов — это узкоспециализированные и экстренные варианты перемещений. Как бы это грустно не звучало, но человек, который может сделать в доспехах пируэт в реальном бою, на ногах двигается априори быстрее. Подобные методы перемещений очень ограничивают мобильность бойца и являются для него безумно опасными, так как в процессе их выполнения нельзя изменить направление движения без критичной потери скорости. А если там есть еще и элемент полета (когда обе ноги оторваны от поверхности), то совсем никак. Следовательно, на выходе из прыжка/переката/пируэта вас скорее всего будут ждать.

3. Бой в доспехах с холодным оружием подразумевает элементы борьбы. Это мы видим и в сохранившихся исторических источниках и на соревнованиях сегодня. Можно пофантазировать почему это так. Например, потому что холодным оружием (особенно клинковым) довольно непросто вывести из строя оппонента за один удар. Для этого надо быть либо офигительным мастером, либо крайне везучим (что еще ценнее). Поэтому крайне ценилось умение провести бросок и добить оппонента на земле или что-то вроде того.

Список можно продолжать довольно долго, но даже первый пункт поможет избежать некоторых неприятных неточностей. Говоря о примерах довольно реалистичной боевки в современных книгах, можно вспомнить "Плохую войну" Зубкова или в "Солдате Императора" Клима Жукова. Оба автора хорошо знакомы с предметом и этот аспект там на заглядение.

В качестве вывода, можно сказать, что подробно и реалистично описывать бой холодным оружием иногда просто не стоит, так как возможная выгода от этого не всегда окупает усилия. Но это сугубо ИМХО.

Спасибо за Ваше творчество, вдохновения и сил побольше.

Написал(-a) комментарий к произведению Прагматик

Ну, скорее источник вдохновения. Беккер, вроде фамилия у автора. Мне понравился первый том, но потом оно как-то сильно на любителя.

Написал(-a) комментарий к произведению Прагматик

Аффтору зачет! Надеюсь, в отличие от оригинала, это я смогу дочитать))) Тысячекратная мысль оказалась сильнее меня, но тут вроде бодренько. Творческих успехов! "... ты идешь кратчайшим путем.")))))))

з.ы. было крайне неожиданно увидеть отсылки на такое

Написал(-a) комментарий к произведению Темный призыватель. Том 1. Часть I

Ну на вкус и цвет все галстуки разные, но мне показалось, что она сильно о другом. Это с одной стороны довольно незамороченный учебник по фехтованию, а с другой дзенский трактат о том как надо жить в этом интересном мире. За это его собственно и любят в Японии. Но по большому счету книга очень не характерная для японцев. И да, читал, даже в бумаге лежит

Наверх Вниз