Написал комментарий к произведению Nova Capital: Виноваты Еноты
Отличное начало! Всего понемножку, но даёт представление, чего ждать в следующих главах) отдельный плюс за отсылки к играм и актерам, а также выбранный сеттинг!
Заходил
Отличное начало! Всего понемножку, но даёт представление, чего ждать в следующих главах) отдельный плюс за отсылки к играм и актерам, а также выбранный сеттинг!
Нелепица сущей воды. Вы же даже не похожи. Вроде как.
Пока читал, на первых абзацах решал эту загадку заново (забыл совсем). Преподнесена она и вправду забавно. Однозначно плюс)
Рассказ так Рассказ - с большой буквы. Как говорится, все гениальное - просто. Стиль - гранёный алмаз, не иначе. Касаемо содержимого... мерзость, це реально мерзость. Куда ни плюнь, персонажи отвращают - настолько они омерзительны в своей натуральности и знакомости. Но нарративу это играет только на пользу. Испугать - не испугал (сам пишу в смежном жанре, поэтому "чувствую себя в своей тарелке", даже мягковато показалось). Насчёт оригинальности идеи ничего сказать не могу - не интересуюсь ужасами, однако пищу для размышлений подкидывает, и это - главное.
Автору желаю держать марку в дальнейшем, или, что ещё лучше, прыгнуть выше головы. Прекрасная работа.
Тогда это все более-менее объясняет)
Все равно не понимаю, но на всю жизнь опыт, этого не отнять)
Третья глава ещё лучше. Шутки Алисы - отдельная тема)
Довольно забавная история! И всё так некстати сошлось в ней...)
Везде есть лаз. Однозначно. Удачи нам, в общем!
Ты как тот персонаж Bad Comedian, озабоченный сценарист)
Солидарен отчасти) опять же, на вкус и цвет все фломастеры разные.
Не согласен? Это нормально)
Я человек простой: Коли попросили, и мне не сложно, я сделал
2
Прогресс на лицо)
Спасибо) Но временная. Потом поинтереснее будет
ЛитРПГ не жалую. И все же, поразительно, насколько легко и живо читается начало произведения! Аж заинтриговало) Глянем, что будет дальше.
Тогда это уже я опростоволосился)
Фактически глав более, чем пять, ведь каждый фрагмент тянет на отдельную главу. Иной раз - даже составные части таковой. Даже просто порядковые номера включить - уже было бы лучше.
Не знаю, как у остальных, но лично у меня возникали трудности при чтении: действия так много, что нужно отдышаться, а не дают: примерно половина фрагмента осталась, а приходится дочитывать, чтобы потом не шерстить текст и не искать, где остановился.
Пожалуй, чуть позже гляну, что ещё предлагаете)
Красиво написано, даже очень. Мифические существа из японского фольклора предстают в ином, непривычном свете. Однако, я совсем не понял, что там забыли европейские существа.
Еще б кто в больших количествах любил феодальную Японию, да и в принципе их культуру в рамках фэнтези) А то как-то туговато идет, хоть и 4 дня только выкладываю.
Мне тоже нравится. Но здесь - именно уклон на подростков, окрыленных духом авантюризма, но не терпящих излишних, откровенно тошнотворных деталей черной стороны реализма. После ДжоДжо как-то с трудом, скорее по инерции дается все другое. А вообще, автор обещает повысить накал страстей в последующих работах. Attendons.
Как автор уже отвечал под своим произведением одному из читателей, закончено. В плане прозы, что для меня и моей рецензии достаточно. Статус "в процессе" удерживается только из-за ожидания иллюстраций. Когда они появятся? Кто скажет наверняка?
Прочёл до конца четвертого фрагмента 1-ой главы. Несколько сложно почувствовать декорации. Впрочем, едва ли это нужно.
Персонажи ведут себя нетривиально в сравнении с тем, что читаю обычно. Чего только стоит Император) Создается впечатление, будто это ранобэ, хотя я никогда не читал ничего подобного. Буду продолжать, чтоб понять, что вообще за катавасия творится. Пока неоднозначно, рано давать объективные оценки.
Когда-нибудь и они постигнут этот Дзен. А пока... наслаждаемся, улыбаемся и машем.
Все дело в эстетике, не иначе.
Довольно классическое начало, но отнюдь не моветон. Также порадовала отсылка (если я правильно понял автора). Будем следить дальше)
Не лишено смысла) История игроиндустрии знает немало примеров, когда геймдизайн стал камнем преткновения и снискал для игр дурную славу. Эдакий чёрный пиар.
Да будет стелс! Кстати, ожидается какой-нибудь отвратительно мощный экшн? Будут стимпанковские фичи? Ну, протезы, складные мечи, изобретения Николы Теслы?
Вообще балдёж)
Мир определённо симпатичен, а знамение катаклизма интригует. Нелады между героиней и мехпетом (назовём его так) наверняка станут началом крепкой дружбы. Но поживём-увидим. Нынешнего объёма пока мало, чтобы делать окончательные выводы. Надеюсь, что автор не растратит потенциал идеи: из этого действительно может получиться сильная книга при бережном обращении.
Однако, мне хотелось бы попросить... Автор, отредактируй уже имеющиеся главы, пожалуйста. Нужно больше красок придать миру, так как он твой, особый и вряд ли с Землёй сравнимый. Дай побольше Лора о жителях планеты, где это было бы уместно (дозированно). Расскажи побольше про прошлое героини, а то она пока ещё не родная (лично мне, по крайней мере). Акцентируй больше внимания на взаимоотношениях команды, дабы не допускать и намёка на голословность. Поработай над ракурсами, потому как создаётся впечатление временами, будто камера не закреплена за спинами персонажей, а мы наблюдаем за происходящим с дрона на высоте километра. Расскажи побольше про природу, фауну, чем отличаются расы/субрасы. Придай нарративу больше жизни.
И хотя я, равно как и любой другой читатель, может себе вообразить картинку, вряд ли он заполнит лакуны в важных местах, как задумано. Помоги!)
Чисто косметически сегментируй текст, а то не очень удобно читать. И вычитай хорошенько: маленькие ляпы кроются в самых потаённых местах, но глаз царапает.
Тогда вообще супер будет, уверяю)
А когда будет продолжение, если не секрет?) уж очень хочется прочесть до конца
А тут дело и не в нотах даже: сугубо частота звука. Нужно ли приписать ещё одну гласную, или слога вполне хватает? Вот, в чём вопрос. А так новые слова и строятся. Вот и основная сложность.
Например, во франц., англ. и уж тем более в корейском с этим куда сложнее, поверьте на слово. Так как там есть оттенки гласных: огубленные, не огубленные, заднеязычные, передне-. Иными словами, мрак полнейший. И если во французском и английской уже на интуиции и в сравнении можно разобраться, то вот корейский - тёмный лес. Без специалиста не осилить.
Получается очень даже хорошо! Заявляю, как человек, чуточку увлекавшийся подобной тематикой) Какой объем знаков запланирован? Глав\свиткой, whatever
И это притягательно) Чернуха у Вас редкостная, но если принимать все, как оно есть, и абстрагироваться от убеждений, отличная история. Только вот первоисточник я так и не нашёл. Где же Вы откопали Мори Акио?
Только появился "Снежок" в третьей главе, сразу понял, что к чему. С одной стороны Акио крайне везёт, с другой - чертовски не везёт. Забавно, в общем)
Особенно забавна его интимная гигиена: из Юки в Юки - такой себе маршрут)
До сих пор проблемы с долготой гласных у меня. Но я рад, что обознался)
Дайме Оисии? "Князь Вкусный"? Это шутка такая?))
Я прочитал некоторый трэш (в хорошем смысле).
Персонажи чудесны в своей архетипичной омерзительности. Оборвалось все на самом интересном месте, а жаль, ибо понравилось. Когда ждать продолжение? :)
Искренне сочувствую, но таковы нынешние реалии. Ниже комментаторы уже изложили, что и почему. Это уже давно стало бизнесом. Индустрия развивается семимильными шагами, вкусам людей угодить становится всё сложнее. Всякий дебютант пишет на свой страх и риск, потому что не факт, улыбнется ему удача или нет, так же он талантлив в глазах читателя, как в своих. Можно долго кичиться, обвинять всех вокруг, но сути дела не меняет. Либо Вы продолжаете творить и не выходите из крысиных бегов, либо жалеете себя, свое время и нервы - на Ваше усмотрение уж. Задайте себе вопрос и определитесь раз и навсегда: стоит ли овчинка выделки, либо же есть другие пространства для роста.
Я прекрасно понимаю, когда вживаешься в шкуру автора, трудно ее с себя содрать. Но здесь - либо адаптируешься, либо вымираешь, либо сознательно остаешься на отшибе. Не ровен час сойти с ума.
Литература прекрасно обойдётся без большинства из нынешних авторов. Шлак, шедевр - значения не имеет. Нет дела, сколько и как качественно написано. Кто-то из них продержится дольше, чей-то час славы обязательно пройдет. Хорошо, если и Вы обходитесь без того, чтобы вносить в нее свой вклад непременно. Тем более с надеждой на деньги, а не за "культуру".
Сравнивая творчество и какие-нибудь строительные работы, Вы подмениваете понятия. Квартиры людям нужны однозначно, а именно Ваше или именно моё творчество - навряд ли. Поэтому да. Все сводится к "сначала я работаю на имя, потом имя работает на меня".
Идеал непостижим, но нет предела совершенству)
Вспоминается Менделеев) я забываю сны. И обычно это совсем не похоже на то, что хотел бы изобразить в романе. Обычно это самодостаточный рассказ, преисполненный реализма. Но я редко досыпаю до кульминации. Либо кульминацией становится моя смерть) Странно, в общем. В романе у меня - просто проекция мыслей, переживаний, отходы психических коллапсов.
Однако, занимательный случай)
Аналогичный бэкграунд. Когда искал наиболее удачный сеттинг для своей задумки, бывали и такие главы. Но сейчас дистанцировался от всего этого настолько далеко, насколько возможно. Как бы я чего ни любил, влияние должно быть минимально на твой собственный проект.
Напомнило стилистикой карточки из Dragon Age II и Inquisition. Прослезился в хорошем смысле
Надеюсь, не разочарую)
Под вечернее чтение вполне годится)
Насчёт искусственного усложнения Soulsborne'ов вообще не понял. Игра как бы априори искусственная) а если серьёзно, действительно, в целом игры не сложные, просто трудоёмкие. Но в них происходит строгий отбор по разным параметрам. Не с потолка же взяли, что (вроде как) 40% игроков бросают Dark Souls на первом боссе. Остальные где-то за 4 часа решают, "их это бой" или "Вась, уходи".
Основная сложность в Dark Souls заключается в том, что игра не спешит прощать ошибки, а времени отнимает будь здоров. Кстати, у них ещё система отклика работает таким образом, что ложные нажатия исключены (не помню, как это правильно называется). То есть, зеваешь и спамишь кнопками - летишь в пропасть, теряешь души (вероятнее всего, несколько раз). И это ты виноват. Сам не уследил.
Она именно, что требует внимательности, при этом не давая подсказок, куда идти. Вот попадаешь ты в Храм Огня, идёшь на кладбище, с дикими воплями спускаешься к некромантам, каким-то чудом добираешься до костра, застреваешь там - и всё, впечатления от игры испорчены. Для меня вот переломным моментом было, когда я уже заряженным персонажем провалился в склеп Великанов, убил Вихря, а вернуться назад не смог, потому что не было fast travel'а ещё.
На худой конец, ты можешь какой угодно билд состряпать, а за это будешь очень долго расплачиваться. Всегда найдутся боссы, от которых ты отхватишь по первое число. Скажем, в загоне с Капрой "классическому" магу очень не повезет. Чтобы "вскрыть" босса, его надо изучать, колупать, учить тайминги. Большинство людей этим просто не привыкли заниматься и банально не хотят. Оттого и миф о сложности, который все равно правды не лишен.
Самые сложные боссы все равно в DLC лежат (Арториас, Манус, Лоренц, Людвиг и так далее), а в остальном просто создают разные игровые ситуации.
И если Dark Souls не такая динамичная, то Sekiro в этом плане даже Bloodborne переплюнул. Потому что здесь Миядзаки поугарал над парированием, в то время как увороты-перекаты играют против концентрации противника, а блоки выбивают нашу. Я пять часов ковырял Геничиро в додзё, пять! И всё потому, что не привык. Хотя он не Сура ни разу.
Мораль сей басни такова: терпение и труд всё перетрут. И вот вы уже не "казуал".
Ждём!
Написал комментарий к посту Анимешка шутешка ч.2
Ну, не столько аниме, сколько его специфическая составляющая. А вообще, да, наши в японском 2d находят то прекрасное, чего не хватает в реальной жизни.
Я допускаю вероятность, что РосКомНадзор шерстит видео на предмет запрещённого контента и тем самым обеспечивает статистику. Знали бы они еще японский или хотя бы английский, бедолаги...