333
1 199

Заходил

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 8

Вряд о обратно можно что сменить по факту мутации. 

Мутация - это было как магическое бешенство + изменения, как я понял от авторов. 

Но направить мутацию в нужное русло можно было бы. Клас на базе инженера-генетика или животновода-селекционера мог бы помочь. Да и мини мутации могут быть доступны Приручителю. Возможно.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 8

Вопрос про фракционные механики:

1) статус "глава фракции", фазовый переход на 25+ уровень и статусы "ценный актив" и  "цель-альфа" достаточные поводы для повышения прав на подключение экстренного торгового протокола?

2) может ли работать торговый протокол не как экстренная функция, как штатная функция внутри фракции?

3) не кажется ли разработчикам лора (авторам), что "фракционное хранилище" на десятки тонн(!) лута, доступное в нескольких километрах от "базы" фракции - это имба? Так можно фактически организовать "телепорт" материалов из любой точки на любом расстоянии. Один системщик лутает на точке сразу в хранилище, а второй на базе переносит лут на физический склад. Может хотя бы ману брать с системщика по формуле-функции от массы и расстояния до базы фракции? 

Чит моды на вес и личные телепорт-сундуки из ММОРПГ в каждом городе передают привет 😎 

Спойлерить не прошу. Надеюсь, лор продуман.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 8

Как быстро апнуть системщика:

1) ...перевод опыта через открытый торговый интерфейс;

2) ...задрочить прокачать (убийство монстров, применение навыков);

3) продаться за пузырь в рабство некрофилу-самоучке 62 уровня;

Т.к. Леха получает 3Х опыта (Кайрос), то выгодно Лехе "доить" на ману тех, кто с "открытой" торговлей, крафтить много нужного и тут же апать и обновлять ману "доноров". 1-3 итерации за день выдержать должны. Надо.

Также Лехе стоит делать "добивающие удары" на монстрах, а потом тоже вливать опыт через торговый протокол.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 8

Комрады пишут про кузнеца. И про станки... Вижу так:

1) Есть системный крафт. Источник энергии - мана. Инженер может копипастить те же стволы по образцу, но тратить ману и физические материалы. Для системы вообще не важно, что крафтить: ножи или роботов-терминаторов.

+ можно крафтить в "инвентаре"

+ дается опыт исполнителю

- не нужна производственная материальная база (станки, оснастка, тех. карты и  т.д.)

- нужна мана

- количество "потоков" крафта зависит от системных параметров (уровня/артефактов/навыков/перков...)

- оператор должен быть классовый ("матан" и "руки" не помогут, если нет системных навыков)

2) Есть физический крафт. Как в нашем мире сейчас. Источник энергии - в основном электрическая энергия (и вообще любая физическая энергия). Методы - ручками и/или автоматически с помощью компьютеров. 

+ можно крафтить без маны

+ исполнитель может быть не классовый (любой человек с "матаном" и "руками") или вообще робот-автомат

+ можно сделать много "потоков" крафта вне зависимости от системного уровня

+ вариативность источника энергии: можно запитать маной (через кристаллы) или физического источника (на любом физическом принципе)

- не дается опыт

- нужна производственная материальная база (станки, оснастка, тех. карты и  т.д.)


Что делать и что выбрать? Надо думать Лехе.

В условиях таймера срочно качать системщиков и параллельно ставить какие-нибудь станки для уж совсем рутинных дел. Но тут уже не отель нужен, а какой-нибудь мини-завод...

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 8

"В свободное от основной работы время идёшь в неё. Берёшь металл. И куёшь ножи. Снова, и снова, и снова. Пока тебя от них тошнить не начнёт." - так делал Драконорожденный до того, как это стало мэйнстримом 😂 ...

Но это единственный пусть как поднять кузнечное дело.

Но есть еще нюанс: желательно, чтобы кузнец при получении навыков или специализаций "на выбор" как-то совещался с Инженером, т.к. им предстоит титанический объем работы. Также у кузнеца, очевидно, будут уникальные особенности, которых нет у инженера. Плюс 2 ума лучше, чем один.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 8

По списку заданий Лехи:

1) Турели: кроме улучшения надо залутать старые турели гладиаторов. Железо в них целое, кроме мозгов, выжженных ЭМИ гранатами. Как узлы для крафта и основа 14.5 мм КПВТ турелей пойдет. На технику также идеально или в инвентарь спавнить как тяжелые снайперско-бронебойные комплексы.

2) Дроны: задача с звездочкой: создать пульты-интерфейсы для работы оператора дрона. 

- магия-магией, но ФПВ дрон когда кончится мана неожиданно или какой-нибудь антимаг (такое тоже может быть) наложит бафф. 

Спойлер: идея для класса анти-маг. Тот, кто в прошлой жизни до Вспышки люто ненавидел всяких "экстрасенсов", кашпировских всяких... мать их етить всех, которые деньги повыманивали у человека на всякие "заговоры" и "лечения" и прочее :) Навыки типа: "Печать тишины", "Сжечь ману" и  прочее...

- делегирование полномочий, когда Инженер занят, то бойцы должны иметь возможность использовать дроны сами. Или в вылазке на расстоянии от базы. Или в аварийных ситуациях "здесь и сейчас".

3) Доспехи: Кроме бойцов ближнего боя нужны легкие (композитные, например) доспехи магам (Искра та же, мы же не хотим, чтобы ее покусали?), ассасинам (скрытность хорошо, но ловушки, монстров, шальные пули никто не отменял), стрелкам (осколки, шальные пули), да даже полиции (Сокол и им подобные способны на все). И форма. Или доспех-форма. И шевроны! Система "свой-чужой" хотя не только на уровне системного интерфейса, но и на визуально, как в старой жизни. Также может добавить вес в глазах других групп при переговорах (организованная сила).

Обязательно всех кто на вылазки идет оснастить доспехами. Да даже запасные взять с собой для эвакуации и защиты людей.

4) Связь в основной группе (закрытая шифрованная) + связь с остальными членами фракции. Хотя бы простые рации или телефоны восстановить. Это бафф к счастью, вернуть кусочек старой жизни, но минус опять в залипании в телефонах :( Рации лучше, наверное.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Предположу, что возможен класс из профессии биолога-генетика (генного инженера какого-нибудь секретного НИИ, например), который может править геном живых существ. Кузнец-инженер от биологии 😎... 

Но не будет авторов спрашивать. Всему свое время, да и любая "идея" от зарождения до реализации должна "настояться". Верно? 

Поэтому - тссс...

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Кошки, кстати, еще те экстрасенсы: могут чуять за много километров хозяина, могут видеть духов умерших недавно (как и малые дети тоже до определенного возраста). Можем, конечно, вообще удариться в мистику. 

Так что да, думаю и какой-нибудь кошак мог ткнуть кнопку "Да". Статистически возможно.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Я про такое писал: мутация - не равно уродства. Мутации могут быть и вполне презентабельного вида. Что мешает найти волосатых мускулистых шипохвостов? К тому же облезлая шкура хуже защищает от холода. Предположу, что зимой передохнут куча теплокровных, но облезлых мутантов. Ибо биология и физика - бессердечные дамы.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Как ты собираешься "убить" трансцендентное существо.... Бесформенный вообще может быть огромной разумной энергетической сущностью.... Как?

ПС: шутка из "Властелина колец" в Гоблинском переводе про некроманта 62 ураоня я смотрю прижилась 🤣

Леха его может постебать потом... ведь там тоже был фильм "Властелин колец" в переводе Гоблина?

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Интеллект дает пул (размер максимального запаса маны), а вот количество интеллекта должно баффать скорость восстановления. От обратного: если не интеллект, то что другое? Вот. 

Еще высокий интеллект дает качественное хранение, классификацию информации и сильные важнейшие способности - синтез и анализ. 

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

1) Понятно, лорно, логично. Я думал, что новорожденных и детей старого мира до какого-то состояния сознания (возраста) Система автоматически связывала с матерями и их выбором, если они сами не могли сделать выбор в силу незрелости сознания, а не просто игнорировала из-из отсутствия осознанного ответа о защите.

2) Понятно:

Мы стараемся тему мутировавших детей особо не затрагивать по этическим соображениям.

Иначе получилась бы, например, сцена из Dead Space 2, когда Айзек Кларк пробирался через уже зараженный некроморфами детский сад или школу на космической станции. Там тоже было ничего приятного, но лорно и логично. 

Встретить группы мутировавших мелких мутантов или их следы пребывания - это лишь вопрос времени. 

Возможно не в подробностях, но придется и ними встретиться. Да даже на уровне историй выживших или слухов.

3) Еще вопрос про сознание и связях. Возможно ли отслеживание Системой сознания животных и связанности их с хозяином. Например, во время Вспышки при определенном уровне сознания животного, высоком уровне его привязанности к хозяину и при принятии Системы хозяином происходит автоматический линк (соединение) хозяин+питомец по типу приручения. На практике: любимый хозяином, очень умный котик (или собачка, или лошадка...) автоматом привязываются к хозяина при принятии Системы. Хозяин может отдавать команды питомцу, или питомец начнет лучше понимать хоят бы вербальные команды и жесты хозяина. Системное приручительство на минималках. Крайне редкле, но все же возможное. 

Например, может получиться тот же шипохвост, но "домашний" (назовем его так). "Домашний шипохвост" - шерсть на месте и улучшена для защиты от холода/жара и физического урона, шипы можно оставить, когти - на месте, рост мускулатуры и размеров в уровнем и все такое... высокий интеллект и преданность хозяину с системными баффами от мутаций.

Я просто понимаю, что не всегда мутации - это хвост облез, клыки по пол метра и страшная морда. Это может быть и более эстетичное, но в то же время и эффективное преобразование особи, кстати.

4) Еще один класс сразу. Если человек был инженером-генетиком-животноводом-селекционером или что-то в этом роде, то какой-то класс уже просится, который не приручитель, но по части изменений фауны и флоры. Генетический инженер или маг эволюции... 😎 

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Просто как олд, который играл во все серии CnC и знаком с их лором. Кстати, "тиберий" - тоже кристаллическая структура... но инопланетная и  самовоспроизводящаяся .. но лучше не надо думать о ней 😎. То, что стало с Землей в СnC - отдельный вид апокалипсиса. 

Жанр - rts + sci-fiction. Увы, Electrnic Arts лор и серию CnС запороли.

-----------------------------------------------------

Можно не читать, если известен лор CnC. Для тех, кто не знает:

Коротко о тиберии (помог ИИ):

Тиберий — это внеземная субстанция, представляющая собой самовоспроизводящуюся динамическую протонную решетку, которая прибыла на Землю в 1995 году вместе с метеоритом. Он является центральным элементом лора серии Command & Conquer, выступая одновременно как ценнейший энергетический ресурс и глобальная экологическая угроза.

Происхождение и название:

Место падения: Метеорит упал в Италии, в районе реки Тибр, откуда и пошло официальное название, данное доктором Игнацио Мёбиусом.

Истинная природа: Субстанция была занесена на планету инопланетной расой Скриннов как инструмент терраформирования и способ сбора ресурсов перед полномасштабным вторжением. Опять Земля - чья-то ферма, и наше мнение никто не спрашивал 😂 Как это знакомо!

Основные свойства:

Поглощение материи: Тиберий вытягивает минералы и тяжелые металлы из почвы на поверхность, кристаллизуя их. Это делает его крайне выгодным для добычи, но истощает экосистему.

Мутация и токсичность: Вещество крайне опасно для углеродных форм жизни. Контакт с ним вызывает быстрые генетические мутации, превращая флору и фауну в «тибериевые формы жизни» или убивая людей через отравление и кристаллизацию тканей.

Эволюция: Со временем тиберий эволюционировал. Если в начале (Tiberian Dawn) он распространялся через органические «стручки», то к 2047 году (Tiberian Wars) он превратился в агрессивную неорганическую решетку, способную терраформировать планету без помощи растений-переносчиков.

Разновидности:

Зеленый тиберий: Самый распространенный вид, относительно стабильный и медленно растущий.

Синий/красный тиберий: Обладает более высокой концентрацией энергии и минералов, но крайне нестабилен — кристаллы могут детонировать при внешнем воздействии.

Жидкий тиберий: Экстремально мощное и опасное состояние вещества, взрыв которого способен вызвать катастрофическую цепную реакцию.

...

В общем жуть и sci-fiction, но СnC тоже интересная вселенная. Кстати, у системы много миров, кстати 😎.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Про безкалссовых детей и вообще про лор книги возникают впоросы:

Что, будет с новыми детьми в "прекрасном новом мире"? Например, что будет с новорожденными, которые появятся у выживших беременных женщин (такие статистически есть) или зачатые после Вспышки (очевидно, уже есть). 

В начале Вспышки Система запрашивала подключение (да/нет) у сознательных личностей (все взрослые, все дети с определенного возраста)... Кто не принимал или тупил более ** секунд - стали мутантами-людоедами или просто мутантами.

Возникает несколько вопросов по лору:

1) Что стало с новорожденными и совсем маленькими детьми при Вспышке? 

Очевидно, слишком малые дети сознательно не могли решить вопрос с Системой о подключении. Воображение рисует картинки в духе Dead Space (кто играл поймут, там даже были монстры-некроморфы из зараженных детей). 

Да, это бесчеловечно, жутко, жестоко, но реалистично и логично.... Или детей до определенного возраста "созревания" сознания "поставили на паузу" в вопросе выбора до определенного момента, например, до возраста 7 лет?

2) Подразумевается ли, что если женщина (беременная или в будущем беременная) приняла Систему, то дети ее "автоматом" тоже принимают Систему по принципу наследования? В этом случае не родится чудовище-мутант, а просто будет бесклассовый ребенок с автоматическим подключением к Системе и не подвергнутый удару Бесформенного до срока.

ПС:

Представил, что была за бойня в первые часы после Вспышки в детских садах, школах, больницах и роддомах, что развлечения Гладиаторов покажутся просто чем-то незначительным. Да и понятно, откуда такое количество отожранных мутантов. Может когда-то появятся воспоминания выживших оттуда... Но это не точно.

Про метро, магазины, стадионы вообще молчу... Вспышка, наверное, сразу выпилила 90% людей за первый день.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Например, "Ионный шторм".... Как буря с грозой, только круче.... Во вселенной Command & Conquer: Tiberian Sun было такое. 

1) Ионные штормы разрушительны для связи и сенсорного оборудования.

2) Накопление электрических зарядов в атмосфере делает полёт практически невозможным.

3) Большинство наземного оборудования и транспортных средств продолжают функционировать должным образом, но есть риск попасть под удар мощной ионной штормовой молнии.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Костюм Лехи - тактическая броня. Аналог Power Armor из вселенной Fallout. Да и заход в стоящий доспех через дверцу сзади как бы намекает. Усиление физических характеристик: сила, выносливость, переносимый вес, скорость перемещения.... 

В такой броне можно из ПКМ/Печенега с одной руки стрелять. Или из КПВ - с двух рук, как ходячий БТР.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Я писал, что "дойка" своих старых друзей = ослабление всей группы. Это крайний случай.

Маг ветра :

1) это не только бафф на ветрогенераторы.

2) частично с магом погоды может творить всякое как усилитель.

3) ураганы, порывы ветра... отклонение физических и магических снарядов от траектории... сбитие с курса всяких летунов... да даже сбитие с ног или задержание наземных "юнитов".

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Или в связке с Инженером - кузнец делает заготовки или базовые предметы, а Иженер дорабатывает. Что ускорит крафт.

Что это может быть?  

1) базовые физические предметы (инструменты, оружие, броня, детали машин, заготовки дял строительства....)

2) тигль/домна - плавка и переплавка = ресурсы для крафта.

3) магические свойства на металлы и сплавы сможет делать. 

... да что угодно?!

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Очень ценный саппорт для поселения.

1) одежда массового и повседневного пользования;

2) специальная одежа для работы специалистов;

3) магическая (зачарованная) одежда;

4) броня;

5) зачарованная броня....

6) производство общих и спец. тканей (ресурс) для крафта другим классами.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Комрады писали, что писхолог - коллега и друг следователя.

1) распознавание лжи или утаивания информации.

2) анализ - составление пси-портрета.

Ну и бафф для поселения: 

1) прогнозирование пси-болезней;

2) лечение пси-болезней;

3) манипуляции пси состоянием - эйфория, грусть, печаль, воодушевление, желание выпилиться (однозначно, осуждаю, но как вариант влияния на врага)

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Для любого поселения - бафф и саппорт:

1) физическая чистота - залог здоровья;

2) физическая чистота - хорошее настроение;

3) магическое развитие чистоты - снятие или ослабление проклятий, дебаффов, меток...

Так вижу.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Вообще, да, баня/сауна имеют минимум 2 аспекта:

1) медицинский : чистота - залог здоровья (минус эпидемии);

2) общественный : восстановление/бафф пси-здоровья - это чтобы "кукухой не поехать" в "чудном новом мире".

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

"самоцветы-усилители" - прямо вспомнился Диабло 2. Помните там рубины вставляли в меч - +урон огнем, в щит - защита от огня. Были и jewel (самоцветы) - просто добавляли параметры к оружию или броне. 👍 

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Отличная идея по аналогии: 

1) искусственные алмазы для промышленности человечество делает. 

2) Искусственные энергетические кристаллы? - ваш выход! Компоненты для работы артефактов и сборки техно-магических устройств. Да даже как батарейки с маной, если сделают ПЭЭМ (преобразователь электроэнергии в ману).

Лайк и подписка :) 

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

"в) что делать с мастером кристаллов пока не знаю(сейчас прочитаю список ещё раз может ещё идеи будут, если не получится редактировать напишу во вкладке) "

Читаю: "36. Вероника(Уровень 2). Класс: Маг Кристаллов. Профессия: Оценщик в ломбарде. "

Вижу так (имхо):

1) Работа с кристаллическими материалами - любые физические (обычные) кристаллы и материалы.

2) Работа с магическими кристаллами: 

- слияние/разделение 

- повышение/понижение уровня, 

- модификация свойств кристаллов (добавление/удаление/изменение)

- заряжание/разряжание/перенос энергии между кристаллами

...

В помощь Лехе для артифакторики. Леха может создавать Матрицы для артифактов. Камни большой емкости - больше прочность щитов, больше энергии тактической брони, сильнее и дольше работа копья...

"Мусорные" кристаллы 1-9 уровней, которые лопатами гребут со всей мелочи, можно было бы скомпоновать в большие кристаллы для сильных артифактов. Или прокачать уже имеющиеся. Что-то такое было с камнями во вселенной Диабло 2/3/4, когда из самых слабых камней получали топовые камни через трансмутацию в Хорадрическом кубе (артефакт древних), когда руны можно было переделывать одни в другие, или когда камни+руны+обычные предметы превращали в особые артефактные или легендарные. Олды, кто играл в Диабло 2 помнят. 

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

1) Вопрос: сообщение о падении Барьера у всех тикает? Понимают ли бывшие обыватели и домохозяйки масштаб нависшего Песца? Хотя бы чуть-чуть?

Боюсь, что нет, т.к. те же травница и УЗИ-диагност жалуются что у них "лапки", а должны задавать вопрос: что я лично могу сделать для фракции, чтобы хотя бы повысить шанс выживания всех нас, когда падет Барьер?

2) Кстати, о труде. 29 дней.... идея есть: можно ли зельями/навыками/комбинацией всего этого так влиять на людей, чтобы была потребность во сне сведена у нулю или почти к нулю. 29 дней это  очень-очень мало. А крафтить Лехе и качать уровни - очень-очень много. Леха 3*Х опыта получает - это может помочь, но опыта надо 25К + 26К + 27К + 28К....+50К = 975К - потом, вероятно, фазовый переход? Это надо крафтить/убивать монстров одновременно под баффами на крафт и бой... да еще группу свою подтянуть чтобы опытом делились...

3) Да и ЗКП Рысь надо наладить контакт - им тоже ап быстрый нужен.... Они ведь тоже видят отсчет.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Это круто! Система классов вырисовывается:

21. Костя(Уровень 4). Класс: Энергетик. Профессия: Электрик. - эммм.... типа Инженер с уклоном на элеткро-энергетические технологии?

22. Мария(Уровень 2). Класс: Банши. Профессия: Домохозяйка. - улыбнуло 😂... кто женат или был женат шутку-намек поняли... или кто сталкивался с истеричками на ультразвуке...  👍

24. Водяной(Уровень 2). Класс: Маг Воды. Профессия: Сантехник. - очень ценный класс на самом деле. Любое мало-мальское поселение начиная от хижины нуждается в водоснабжении (+) и водоотведении (-), иначе смерть от жажды или эпидемии от собственных "какашек".

25. Роман Жуков(Уровень 2). Класс: Сказитель. Профессия: Актёр дубляжа. - из классических РПГ - читайте как Бард. Народу надо хлеба и зрелищ - психологическая разгрузка никому не повредит, иначе можно тронуться. В мире Системы - еще быстрее можно.

30. Ольга(Уровень 1). Класс: Хранитель Знаний. Профессия: Библиотекарь. - очень-очень ценный класс. Не боевой, хотя может быть и Библиотекарь боевым. Но это может быть класс сродни архитектора классов или что-то в этом роде. операции с информацией: хранение, поиск, извлечение, классификация, перенос, копирование, ... Очень-очень интересный класс. Уже представил, как она сможет снимать данные из поврежденных книг, жестких дисков, флешек... У в постапе представили, сколько информации утеряно вместе с ее носителями (оборудованием и людьми)? Кстати, частично она коллега Зурр-Талу (или как его там). Тот тоже библиотеки любить. Можно их познакомить 😁

31. Лариса(Уровень 2). Класс: Травник. Профессия: Фитотерапевт - супер... если подружит магом растений, то потенциально можно получить быстрый рост сырья (полезных растений) и получить алхимические ингредиенты и натуральные лекарства, баффы, отравы и т.д.... Аптеки и склады скоро закончатся как невосполнимый конечный ресурс. 

32. Циклон(Уровень 3). Класс: Маг Погоды. Профессия: Синоптик. - шикарно... добавит ветерка ветряным генераторам или солнышка магу растений как бафф. Да тут такие техно-магические цепочки и комбо можно делать?!  

33. Катя(Уровень 3). Класс: Перевёртыш. Профессия: Студентка. - боюсь, что в прошлой жизни до Вспышки была той еще *укой двуличной. Двуличного Януса с прокачкой и деревом навыков заказывали? Ну, или полифморф или оборотень какой? Темная лошадка...

35. Whisper(Уровень 3). Класс: Разведчик. Профессия: Курьер. - отлично! Коллега Тени - найди ловушки и противников. Найди безопасный путь. Может работать вторым номером. Или еще в паре с Женей - разведка цели - метка - уничтожение.

36. Вероника(Уровень 2). Класс: Маг Кристаллов. Профессия: Оценщик в ломбарде. - вы тоже подумали об энергетических кристаллах? Обычных и темных? Трансмутации (слияние/разделение), повышение уровня, модификация свойств кристаллов... Или даже работа с кристаллическими объектами обычной физики: алмазы, соли, камни... С техно-артефакторикой Инженера можно делать что-то весьма ценное.

37. Маруся(Уровень 1). Класс: Кукловод. Профессия: Ребёнок. - при должной прокачке может быть имбой - телепатия и захват контроля, управление... 😎

40. Фёдор Бродов (пишется раздельно?) (Уровень 3). Класс: Следопыт. Профессия: Криминалист. - отлично... помощник полиции. да и разведка может быть.

42. Антон Лесков(Уровень 1). Класс: Пилот. Профессия: Лётчик. - ....так, если Инженер восстановить хотя бы вертолет, то появится авиаподдержка. 

44. Валера(Уровень 4). Класс: Стрелок. Профессия: Биатлонист - если верный (порядочный), то может пойти в группу военных. М*дакам и идиотам оружия не давать.

45. Gandalf_the_Grey(Уровень 3). Класс: Заклинатель. Профессия: Менеджер по продажам. - эмм.... фанат "Властелина колец"? На 25-м уровне станет Сашей Белым Гендальфом Белым? 😂 Заклинатель - это как маг, только многоцелевой? Как Леха в инженерии (Техномант), так и Гендальф в магии (Полимант = Пиромант+Криомант+Нергомант+...)?

49. Максим Орлов(Уровень 4). Класс: Маг Ветра. Профессия: Студент. - кажется фраза про "нести пургу" и "лить воду" обрела магическое воплощение?! 😂 У Системы, определенно, есть чувство юмора....

51. Хмурый(Уровень 3). Класс: Охотник. Профессия: Бизнесмен. - интересно и не однозначно. Охотник за ценностями? Не прокачанный коллега Зуур-Тала? Или стрелок-охотник, ассасин-стрелок?

52. Андрей(Уровень 2). Класс: Кузнец. Профессия: Автослесарь. - Лехе в помощь, да и в стройке... да и в оружейке! Нечего "голыми" ходить без защиты!

53. Stalker(Уровень 4). Класс: Собиратель. Профессия: Студент. - отлично! Найти, что плохо лежит. Или найти больше, чем остальные могут. Или даже найти скрытое.... То, чем занимается каждый любитель РПГ - грабит пещеры, вскрывает запертые сундуки, выносит по тихому склады-магазины (ой, это другой класс, тише)....

55. Полина(Уровень 1). Класс: Парфюмер. Профессия: Продавщица в магазине духов. - хмм.... Олеся хотела приручить мирмиков, которые завязаны на королеву через запахи или феромоны? Или запахи как инструменты влияния на живое?

59. Интеллигент(Уровень 1). Класс: Толмач. Профессия: Лингвист-переводчик. - интересно.... переводчик! что это ценно, особенно для налаживания контактов с представителями иных миров, которых у Системы много.

50. Ариадна(Уровень 1). Класс: Маг Луны. Профессия: Поэт-любитель. - эмм.. коллега Алины?

61. Борода(Уровень 2). Класс: Бровар. Профессия: Хозяин пивоварни. - 😁... лучший друг берсерков! Если будет делать "мьед" с баффами - и бафф, и вкусно!

62. Елена(Уровень 1). Класс: Ткач. Профессия: Швея в ателье. - супер ценный специалист. Кстати, где мой второй носок пропал?! Эх... опять придется обращаться за новым :)

63. Настя(Уровень 1). Класс: Эмпат. Профессия: Психолог. - интересно, необычно.

64. Элис(Уровень 3). Класс: Маг Защиты. Профессия: Секретарша. - необычное сочетание профессии и класса. 🤷‍♂️

65. Игорь Смирнов(Уровень 2). Класс: Картограф. Профессия: Геодезист. - в условиях падения всей навигации - ценный специалист.

66. Надежда(Уровень 2). Класс: Маг Чистоты. Профессия: Уборщица. - интересно! Кстати, в каком смысле - снимает грязь из помещений? Или снимает липкие грязные дебаффы? Сможет снять метки некрофила-самоучки Лича?

67. Регина(Уровень 3). Класс: Сенсор. Профессия: Врач УЗИ-диагностики. - врач?

68. Аркадий Кедров(Уровень 5). Класс: Стрелок. Профессия: Продавец в магазине оружия. - в группу к Варягину, если толковый и порядочный. М*даков лучше к оружию не допускать.

69. Гарик(Уровень 1). Класс: Пилот. Профессия: Таксист. - для неземного транспорта пойдет?


Круто!... можно игру делать по книге.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Может Леха любит еще и девушек "в теле": мягко, тепло зимой, есть за что подержаться и похлопать... кто же его инженерную душу знает?! 😉 

Но без бодипозитива! Все бодипозитивщики или стали мутантами-людоедами, или их обедом 😎

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Про колесо и генератор, честно, напомнил вид клеток с бегающими хомячками... и также напомнила одна игра про зомби-апокалипсис How to Survive 2. Там на базе игрока такие колеса с зомби и генераторы стоят, а с одной стороны колеса висит приманка для зомби. К ней он бесконечно идет - колесо крутится - энергия мутится 😎

Колеса с человеками внутри также подошли бы для базы каких-нибудь рейдеров-беспредельщиков (типа гладиаторов).

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Леха уже ее вдохновлял. И не раз 😂 . 

Так, что Искра может поготовить и заодно с девочками на кухне поболтать, но в меру. Больше слушать, чем рассказать. А если сказать, то обо всем и ни о чем.

Альтернативный канал информации всегда полезен. А то мало что: или гладиаторы недобитые спрятались, или тихушники какие-нибудь, или завистники...

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Ок, ладно. Гуманный вариант - ветряки поставить и солнечные панели. 

Зима близко - солнечные панели пока отложить можно. Но летом - дополнительный источник энергии.

А вот ветряки....Есть, кстати, такая футуристическая форма ветряков, что может даже при слабом ветре крутиться. И не такая массиваная, как с классическими лопастями... Фото из инета для примера:

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Или раки потом отобедают берсерками. Там есть местный альфа-рак на дне реки. Чуть Леху не утащил на дно. А тут берсы без брони и усилителей и без прикрытия?! Серьезно? Вода не для человека, в ней другие твари более адаптированы. 

Много вы навоюете без воздуха, если вас утащить под воду? Вот!

Наверх Вниз