112
1 145

Заходил

Написал комментарий к посту Помощь зала

Стеклянный щит - при активации создаёт на 1 сек прозрачную полусферу, гасит один единственный удар и взрывается осколками, осколки формируют n количество стеклянных воинов, обликом схожих с владельцем, каждый воин имеет 1хп, не может использовать какие-либо навыки и способности, стараются сблизится с противниками и нанести удар, при успешном ударе или смерти, воин взрывается облаком стеклянной крошки ограничивая видимость и нанося небольшой урон. При прокачке навыка увеличивается количество воинов и урон от взрыва.


Адиабат - навык, который возможно активировать при выполнении колющего удара оружием ближнего боя по противнику. Создает резкое расширение воздуха под большим давлением во внутренних органах противника нанося колоссальный урон


Рейлган (рельсовая пушка) - навык позволяет выстрелить объектом находящемуся в ладони на огромной скорости. (в целом, при отсутствии огнестрела почему бы не создать рельсотрон) 


Диакоп - навык действующий по области, вырезает область пространства, и кратно замедляет ход времени внутри, требует долгого каста, одновременно может существовать один вырез пространства.


Иллюзорный мир/Храм иллюзий - навык действует по области, вокруг заклинателя, область изолируется от внешнего мира, в выделенной области заклинатель и все попавшие в него способны изменять мир (физические законы, некоторые правила системы) силой мысли(воображения), нельзя напрямую воздействовать на других разумных, только изменять общие правила, чужая воля способна отторгать изменения вносимые  в мир. /// не знаю точно смог ли я понятно объяснить задумку, но смысл в том что чем изощренней воображение тем сильнее удар по противнику, чем сильнее воля тем меньше влияние на себя и окружающий мир /// переход сражения из плоскости характеристик, навыков и умений, в плоскость воображения и воли.


Минута молчания - массовая способность, отключает возможность использования навыков и способностей в течении минуты, действует даже на самого заклинателя    


Погибель вора - артефакт в виде драгоценного камня, внешне схожий с настоящим, при попадании в инвентарь расширяется, превращается в уголь и начинает дублироваться пока не вытеснит всё остальное, в конце концов и уголь начинает сыпаться из инвентаря, изначальный камень/уголь нельзя изъять из инвентаря, исключение если максимальный объём(масса) инвентаря ниже объема(массы) артефакта  

Написал комментарий к посту Помощь зала

Хаотический снаряд - не направленное заклинание, снаряд летит в случайного противника игнорируя все защиты, при касании рикошетит в другого вражеского юнита, количество рикошетов зависит от уровня прокачки, рикошет может задеть повторно, не наносит прямого урона, но со 100% шансом накладывает один случайный слабый негативный эффект, если противник имеет высокое сопротивление, негативный эффект не проявляется, но эффект сохраняется в статусе.При прокачке не увеличивает силу эффектов, только количество рикошетов, при повышении редкости появляется шанс при рикошете раздвоение снаряда, количество отскоков дочернего снаряда равно n/2 от родительского. 


Мизерикордия - заклинание по площади, в выбранной области снимает все негативные эффекты с юнитов, нанося урон пропорционально количеству негативных эффектов, сила эффекта при перерасчете в урон не имеет значения.


И я там был - заклинание просмотра собственных или чужих воспоминаний от 3-лица, чужие воспоминания возможны к просмотру только с согласия партнера.


Зангус - красный алхимический камень каплевидной формы с золотым ядром внутри, при употреблении активирует один случайный навык принадлежащий предку, качество навыка зависит от параметра удачи, отношении предка к вам, и собственных предрасположенностей, использовать возможно только единожды


Достижение: “Сложно быть Богом” - вы попытались создать живой мир по образу и подобию, но результат удручающий, вам даруется навык “Плохая копия” - вы способны создать фантомную копию себя, копия сохраняет все ваши воспоминания и часть способностей, однако имеет свою волю и разум и действует автономно от заклинателя.


Достижение “Великий лжец” вы смогли обойти клятву непричинения вреда, и прямо или косвенно повлияли на конечную смерть живого существа, вам даруется единоразовый  навык “Клятвопреступник” - способность снимает с себя или выбранного юнита данную клятву, гейс или иные формы подтвержденных системой обещаний.


Средство для волос “Щёголь” - при нанесении на волосяной покров навсегда сохраняет его от уничтожения, даже если вы умрёте, ваш труп останется прекрасен.

Написал комментарий к посту Помощь зала

Это скорее не список навыков, а некий некро-билд для Илая (ну или другого некроманта)

 Дэвширм (от осман. Девширме/дань кровью) - навык накладываемый на себя и подконтрольных юнитов. Первая прошедшая физическая атака по противнику (с активированным навыком) передает часть хп противника заклинателю (процент передаваемый хп подконтрольных юнитов заклинателю снижен), хп может накапливаться сверх максимального значения, время поддержания хп до конца действия навыка.

Некровзыв(название в работе) - навык производит взрыв вокруг заклинателя, урон зависит от вложенного хп, на задетых взрывом врагов накладывается эффект “чумы”, после смерти обращающих в нежить

Отказ от посмертия/Неповинность смерти - пассивный навык, после смерти заклинателя, обращает тело в лича, а душа берёт его под контроль, заклинатель сохраняет сознание на час до возрождения в неживом теле, с заранее установленными навыками из списка доступных, ограничения - нет доступа к инвентарю, нет доступа к заклинаниям не установленных в лича.

Скульптор плоти - навык позволяющий использовать неживых подконтрольных юнитов для объединения в некро-голема, хп, статы и навыки сливаются и скалируются в зависимости от вложенной нежити.

А ротация навыков следующая, после смерти превращаемся в лича, накладываем на нежить “Дэвширм” и набираем хп, после используем “скульптор плоти” объединяя нежить в огромного голема, и поскольку мы тоже нежить, интегрируем себя в голема, получается огромная тварь с кучей хп и статов напрямую управляемая заклинателем. Можно мутузить врагов или использовать “некровзрыв” поражая область огромным уроном от хп и превращая толпу врагов в нежить)   

Написал комментарий к произведению Другой мир: преемник древних

Благодарю автора за столь увлекательную серию книг))

Я решил поиграть в Вангу и попробовать предугадать события. 

Если вы спросите: "нахрена?" - я отвечу: "от нехрен делать)))".

Самый интересующий меня вопрос, что хочет Тёмный от Аллина? Я перебирал кучу вариантов, и самым первым был - ритуал "бессмертия" без жертвоприношении, на это есть намёки в тексте где то во втором-третьем томе. Идея конечно не плохая, но если ритуал, как и с жертвоприношениями только временный или имеет какие то ещё ограничения, то Тёмному не выгодно постоянно держать под боком куда более одарённого Аллина. И сам Тёмный говорил, что как только Ал перестанет быть нужным, от него избавятся. И в тот меня посетила идея, а что если Тёмный сам хочет стать универсалом в магии, и для него это может сделать только Аллин поскольку тот сам универсал, тогда это многое объясняет. Зачем Аллину давать знания и позволять совершенствоваться?! Тёмный за 96 лет скорее всего успел добиться вершины мастерства в магии тьмы, по имеющимся у него знаниям, и прогрессировать некуда, а становление универсалом поможет пробить потолок собственных возможностей. 

А второй вопрос согласится ли Аллин? Если судить по описанию персонажа и имеющимся на данный момент данным то ДА. Аллин слишком жадный до знаний древних. Он уже думал о возможности пробраться в архив, да и его самоубийственное желание идти в запретные земли ради призрачной надежды получить знания говорят о многом. Даже Даниэла заметила, что рвение Аллина до знаний почти фанатичное. НО стал бы Аллин ставить на себя метку, способную прикончить его за секунду - нет. Самым оптимальным вариантом было бы обоюдная клятва или магический контракт по которому оба получать что хотят, при этом не мешают друг другу, по крайней мере до конца контракта. 

Наверх Вниз