Написал комментарий к произведению Тактик.2.
Начнем.
Языки. Вкрапление немецкого и пословицы из него приятно обогатили книгу. Некоторые выражения взял себе на заметку.
Персонажи. Еще до расхождения героев их взаимодействие было живым. Несмотря на отсутствие трений, каждый из тройки был колоритен и это неплохо раскрывалось. Конечно, герои были прописаны строго исходя из архетипов и стереотипного восприятия наций, но это понимание не лишило удовольствие наблюдения за ним.
В первой книги мне весьма понравился цикл общения с комендантом крепости, что каждый раз находил новое задание и с кислой миной наблюдал за везунчиками.
Название валюты. Аналогии не приходят быстро на ум. Так что это либо креативность авторов либо мое невежество.
Решения Ростислава, по большей части, хороши. Последовательны, эффективны.
Моральный компас. В угоду эффективности и абсолютного холодного расчета у героя присутствует честь. Пощада пленника, помощь рабам. В последнее время эта тема деградирует в социуме, плавно уходит на задворки.
Написал комментарий к посту Создание миров и их историй. (Worldbilding)
Вы полностью правы. Люди не верят в возможность, что можно создавать новое. Считаю, что могут товрить лишь на основе. Я с этим не согласен. Здесь вопрос навыка. Создавать полностью новый - новый, почти никому не ведомый и навык. Более, есть много тех, кто считает и убеждает других, что это невозможно.
А это реально. Просто нужно учиться и делать это с крох. Тут или хаос или чистое творение. А еще, думаю, что стоит поучиться у Бога. Почитать историю сотворения мира. Как вам, уровень мануала и учитель уровня Бог?
Там интересно - как от вселенских концептов он переходит вниз, к деталям. Сначала тьму и свект, границую вод и материи, купол( твердь), затем землю над водою, рыбы, фауна, птица, животные и потом человек.
И что интересно, все малые детали вытекают из крупных. К примеру, создавая глобальные концепты - свет и тьму - можно добавить еще один или два. Что уже полностью перевернет мир, повлияет на все прочие и тп.
Также климат с флорой и фауной - создавая их автор создает себе подсказки для существ, что смогут там обитать. Создавать все не с нуля каждый раз, а основываться на предыдущем, более глобальном уровня. От крупного к малому.