322
473
2 330
2 802

Заходил

Написал комментарий к произведению Дорогой через Сар | фик Города гоблинов

Можете сослаться, где такое говорилось?
(Зависимость стоимости пробития барьеров от удачи особенно)
Я не припоминаю, и карты Василию с 2 в удаче более чем падали.
По канону были предсказаны проблемы если удача упадёт ниже нуля, и больше никакой конкретно информации о влиянии удачи не было. А нет, ещё один весёлый момент: чем ниже удача, тем выше вероятность попасть в опасность при вызове на миссию и т.д.

Например, вот что в энциклопедии написано про удачу:

Удача: 2/10. – достаточно абстрактный параметр, влияет больше на Систему. При низком значении этого параметра, выше шанс попасть в опасное место.

Можете трактовать это так же, как трактуется в оригинале.

Написал комментарий к произведению Дорогой через Сар | фик Города гоблинов

Нет, здесь немного другой момент.
Я по своему трактую магию и не считаю, что прокачка дара должна увеличивать также объём энергии. В оригинале, просто сравним игрока с Мудрость = 1, который увеличивает Малый магический дар до 2/5 и игрока, который качнул Мудрость, скажем, до 21, а потом взялся за навык. У них обоих параметр будет повышен на 1. Но ценность 2-й единички мудрости и 22-й, должна быть абсолютно разной. Та же сложность самостоятельной прокачки растёт экспоненциально. Плюс в оригинале, вне зависимости от уровня дара, игрок сможет использовать заклинания хоть E, хоть A-ранга.
Оба этих нелогичных момента в свою историю я решил не вносить.

Написал комментарий к произведению Дорогой через Сар | фик Города гоблинов

Потому что у меня не даётся.

Вот вам тематический кусочек:

Внимание! Улучшить «Малый магический дар» до 2го уровня? (20 ОС)
⠀⠀ Да/Нет

Подтверждаю и чувствую, как что-то во мне меняется. При этом количественных изменений не различаю… значит они качественные?

Я не копирую оригинальное произведение полностью, вноша свои изменения, если они кажутся необходимыми.

Позже я собираюсь написать пояснения на этот счёт.

Написал комментарий к посту Редакторы, корректоры и беты

Доброго вечера.
Добавьте меня, пожалуйста, в список.

Дмитрий В. — от 500 рублей за авторский лист.
Привожу тексты в читаемый вид, вычитываю: исправляю запятые, ошибки, неправильный порядок слов, по необходимости переформулирую. Возможно обсуждение изменений.
(Вероятно, у меня будет ряд вопросов, что именно вы пытались написать, и в зависимости от этого постановка интонации и выбор формулировки)

Ссылка на профиль:
https://author.today/u/animaliss

Написал комментарий к произведению Дорогой через Сар | фик Города гоблинов

В этом произведении будут некоторые отличия от оригинальной линии, я всё-таки не Пётр Жгулёв.

В частности вот вам момент насчёт маны:

Внимание! Улучшить «Малый магический дар» до 2го уровня? (20 ОС)
⠀⠀ Да/Нет

Подтверждаю и чувствую, как что-то во мне меняется. При этом количественных изменений не различаю… значит они качественные?

По моему личному мнению, магия в Городе гоблинов прописана просто абсурдно.

Грубо говоря, ты можешь имея 1 мудрости, повысить дар и получить + 1 в параметру, а можешь имея 20 в мудрости, повысить тот же дар и получить ту же 1 единичку.

А ещё в оригинальной истории ты с малым магическим даром одинаково сможешь использовать заклинания хоть E, хоть A-ранга, если хватит маны.

В моей не сможешь, либо сможешь, но с определёнными штрафами.

Иными словами, улучшение дара не будет увеличивать параметр.

Насчёт последнего, я трактую это так, что могут скрытые условия.
Например, ранг не может повышаться по несколько за раз.
Или, не исключено, что я позже посовещаюсь и всё-таки перепишу этот момент... или ещё какой-то момент. До момента завершения книги многие изменения возможны при необходимости.

А навык это одноразовая плюшка за миссию.
Ой, а про ранг F я действительно проглядел, должно быть E)

Так сказать, пожалуйста за проду и спасибо для отзыв.

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Это не модератор удалил.
Первый раз я сам случайно отправил и стёр, второй раз отправил, удалил, и отправился допечатывать. Извиняюсь, что так получилось. Не подумал об оповещениях этих.

Цифры взял из выложенного эксельника:
0 Таблица способностей.xlsxЛист называется "Филактерии (прикидки)".
Не сам я это придумал же...

Мне кажется, я ссылкой/скрином на док должен был на большую часть вашего сообщения ответить, по большой части взывающего к тому, что в книгах этого нет.

Не смешите меня, эта горка открывает доступ к терминалу

И? Для того чтобы сделать малый алтарь, нужно 10 филактерий.
Именно, эта горка филактерий даёт тебе много плюшек.
Но про обретение божественности с помощью среднего алтаря, виноват. Вероятно, вы правы. Но опять же цена этого алтаря зашкаливает, это неизменный факт. Боюсь, проще найти бесхозный, чем собрать новый)

Насчёт Запасной жизни.
Я уж не могу знать, как именно это работает... быть может, в момент убийства игрока с гарантированным воскрешением, Система его как раз копирует. А что касается копирования навыков, Система довольно ленива на трату своих вычислительных ресурсов.

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Вы, видимо, не сильно в это вдумывались. Давайте посчитаем затраты, которые нам потребуются для создания среднего алтаря из средНИХ филактерий.
= 100+200+400+600+800+1000+1200+1400+1600+1800 = 9 100 ОС
Если что, это цена ОДНОЙ средней филактерии. Как вы должны помнить, для того чтобы создать малый алтарь, нужно ДЕСЯТЬ филактерий.
Таким образом, для создания среднего алтаря, нужно минимум 91 000 ОС.
Минимум, потому что средний алтарь может потребовать не 10, а 100 (затраты 910к ОС) или даже 1000 (затраты 9,1кк ОС) средних филактерий.

А вы написали это так, словно можно взять одну среднюю филактерию (затраты 9,1к ОС, что тоже прилично) и сделать из неё средний алтарь.

Во-первых, что малый, что средний алтарь, это просто горка филактерий. Наличие алтаря само по себе не сделает тебя божеством (хотя написано что-то там про "зарождение божественности"), лишь даст возможность посвятить алтарь кому-то. Это не эквивалентно накоплению ста капелек б-ж силы, скажем. Пруд пруди? Не смешите меня, только не при такой цене.

Во-вторых, также по тексту не сказано, что они привязаны. Официальные божества также требуют от адептов филактерии с фрагментом души, а не просто привязывают к себе системным запросом.
И привязка это не мгновенный, а также болезненный процесс.
Из этого можно сделать один вывод, что это может быть только системной опцией... и вот тут уже вызывает большие подозрения, если это так, тогда с чего бы Система безвозмездно такую работу проделывала?)

Насчёт необходимости филактерии для возрождения.
Филактерия нужна не для возрождения, а для того чтобы притянуть душу.
Допустим, у тебя есть на руках филактерия с 3% шанса притянуть душу. Соклан умирает, в генераторе рандомных чисел Системы выпадает нужно число, затем кланлидер идёт к своему алтарю и выбирает в нём пункт воскресить товарища, заплатик 1к ОС.
(Но чтобы это работало, сокланы должны либо использовать клановое оружие, перечисляющее % в долю клана, либо напрямую откладывать ОС в какое-то хранилище на своё будущее возрождение... с учётом малого шанса притянуть душу я бы предложил общий ценз в 10% стоимости, т.е. — внеси на счёт 100 ОС и тебя когда-нибудь гарантированно воскресят... правда ведь цена божеская?)
Кстати, в малом алтаре шанс притянуть душу последователя 1%, из этого следует, что алтарь нужно хранить отдельно, филактерии, прокачиваемые сокланами вручную, отдельно. По-крайней мере пока не прокачали сам малый алтарь.
Теперь насчёт навыка Запасная жизнь.
Фактически в системе все оцифрованы, поэтому она, я полагаю, может хоть 100 твоих копий сделать и разослать в 100 разных башен, и ты ни сном ни духом знать об этом не будешь... а филактерия это способ воскрешения, не требующий использования Системой дополнительных мощностей... причём дополнительно приносящий Системе доход за счёт высокого ценника.
Насчёт культов в заброшенных мирах.
Но я скорее предположил бы, что есть миры, в которых к культам нет такого отношения, что "найти и уничтожить". Или где отследить культ намного сложнее. Вплоть до каких-нибудь ментальных закладок, забирающих жизнь при попытке рассказать о культе. А вообще, высокий уровень технологического развития сильно упрощает отловлю неугодных. Но в частности заброшенные миры... как место для базы годится, конечно, но любому культу нужен приток людей, а для этого нужны НЕ заброшенные миры, а скорее молодые, в которых куча разумных существ, не отдавших своё "яйцо Кощея" какой-то непонятной тёмной сущности. А ещё не во всех молодых мирах по 7 высших божеств.

Но вам спасибо за ответ/участие в любом случае...

Написал комментарий к произведению Рунный маг Системы

Вот мы и пришли к мысли, что и в первом и во втором случае, поиск навыков в Системе не состоятелен... поэтому их нужно выбить из кого-то, или чтобы этот некто записал эти навыки на пустышки... или герой должен попросту найти эти навыки, возможно как рояли обычно находят)))

Короче говоря, это не вопрос того, что навыки сами по себе плохи, а того, как это сможет описать и обосновать АВТОР. А обсирания рун рассуждения здесь на тему бесполезности рун, бесполезны. Если автор годно напишет историю — её будет интересно читать, если нет — не интересно.

Написал комментарий к произведению Рунный маг Системы

На все ваши вопросы должно ответить описание тех навыков, которое, однако, не приведено. Поэтому и рассуждаете осуждаете вы напрасно.

Положим, что для использования каких-либо рун НУЖНО иметь соответственный прокачанный навык. А для рунескриптов — нужно уметь их составлять. Вот и всё, необходимость обладания этими навыками доказана.

Потом, вы делаете типичную ошибку читателя, мерящего всё рамками Василия под номером 8, который имеет доступ к базе данных Системы, причём неограниченный (за 1 ОС в час)... но вот спешу напомнить, игроки 15+ могут купить навык только из 10-ти добавленных в алтарь одного из храмов, либо с помощью кнопки "мне повезёт" рандомный во время доступа к серверу.
А доступ сам по себе обычно непродолжительный, и база данных неорганизована — нереально быстро найти прям нужный навык... только если автор его нахождение "случайно" не подгонит)))

Также, где-то сказано, что руны выбираются прям на старте? Нет... Опять же, по теории из оригинального Города Гоблинов, сначала игроки стремятся к универсальности, и потом только, закрыв определённые потребности, переходят к уникальности. То есть предполагаемый игрок сначала становится мастером во владении каким-либо оружием, добывает какое-нибудь лечение или иную магию поддержки, и потом только погружается в руны. Ну, я так себе представляю.

Я, правда, писал этот комментарий не читая пока самой книги. Извиняюсь уж, если написал что-то, противоречащее ей. И рассуждения на основании базы из Города гоблинов.

Например, по тексту в 6-й главе вижу, что герой именно выбирал навык... здесь это не по канону или какой-нибудь секрет замешан?)

Написал комментарий к произведению Путешествие в городе Гоблинов

Кречет на любителя, пока не смог осилить 1-ю книгу.
Может вы и правы про 3+, но это же ещё первые 2 прочитать надо...
Я на 10-й главе Кречета не выдержал и пошёл писать свою)))
*но опередлённо большое уважение ему, что смог и что написал столько... я точно как-нибудь ещё продолжу и дочитаю.

Написал комментарий к посту Для писателей. Как оптимально заменить версию книги на АТ

Простите, но что значит "оттипографировать"?
Кнопку я вижу, конечно, но не могу понять, в чём разница "до" и "после"...
Улавливаю только что часть символов куда-то девается...

*с помощью ворда выяснил, что в тексте есть невидимые символы... похожие на знак градуса °... и они расставляются как бы так, чтобы связанные слова шли в одной строке. Я что-то похожее интуитивно делаю когда текст в облачках манги размещаю)))

Написал комментарий к произведению Защитник гоблинов

А что если ты поклонник Жгулёва, но Кречета не смог осилить даже 1-ю книгу?
(Вместо этого пошёл свою писать... главе так на 10-й)
Тогда как, это книжка наполовину может понравиться?)))

Написал комментарий к произведению Дорогой через Сар | фик Города гоблинов

Вопрос в том, какую ситуацию мы рассматриваем.
1. Если мы выбираем оружие, тогда думаю всё понятно, вы выбираете копьё, получаете к нему навык и довольны.

2. Но когда кто-то выбирает дар (или рукопашный бой), он выбирает к нему оружие, с которым знаком (например меч) или наобум, если ни с каким не знаком.

Я говорю не о том, что вы выбрали бы, а том, Если выбрали бы дар... вы или любой другой человек.

Какой смысл выбирать навык, который не поможет тебе прямо сейчас? Откуда берется уверенность, что доживешь до момента, когда он наконец пригодится?

Скорее дело в уверенности, что 1-й уровень владения оружием не даст тебе особого преимущества над уже имеющимися навыками... поэтому можно подумать о даре.
Если вспомнить события книги, получить его можно будет очень нескоро. Через Систему рандомные навыки. Через гоблинов... нужно ещё найти шамана, справиться с ним, и чтобы нужный навык выпал. Другой человек записать на карту его сможет только после того, как докачает до Среднего магического дара. Это хорошо если к 3-й миссии (в Саре) произойдёт.

А если вы выберете дар, уже после 1-й миссии сможете получить какую-нибудь условную Каменную кожу, которая за 100 маны на 20 секунд защиту даёт. Или ту самую Невидимость, которая даёт 100 секунд невидимости.

И что значит не пригодится? Пригодится.

Когда ты столкнёшься с человеком и он попытается отобрать у тебя к слову то самое копьё или сумку, в удачный момент, это будет уже рукопашный бой, а не владение копьём (в этот момент воткнутое в противника или убранное в карту).

Удар в висок или в солнечное сплетение сработает не хуже оружия, при том тебя можно будет добить, хоть прямо твоим копьём. Потом, если ты когда-нибудь лишишься системного оружия, Последнее прикосновение станет твоим единственным шансом получить опыт.

А кто опаснее на миссии, гоблины или соратник, желающий легко добрать опыта до уровня, это хороший вопрос...

Я бы не выбирал навык не соответствующий оружию.

Нет оружия, соответствующего магическому дару)))

Какая связь между группой и щитом?

Чтобы щит раскрыл свой потенциал, нужно чтобы ещё кто-то из-за него копьём колол, пока ты не даёшь условному Умертвию себя сожрать, блокируя его щитом. Если говорить, конечно, о щите, который может тебя защитить, а не будет прикрывать только локоть.

Щит можно взять и не системный.

Чтобы перенести его с Земли, нужна сумка 3-го уровня.
Ну или 2-го, если кто-нибудь на миссии передаст.
А боги эти... это нужно идти туда, где тебя за косой взгляд могут убить.

Щит, не занимающий руку, я представлял что-то такое:

Толку мне с того же меча, если я им не умею пользоваться. 

В отличии от щитов или каких-нибудь кинжалов, мечи возьмёт каждый 2-й, так что за навыком вопрос не встанет.
Я думаю, что навык владения щитами будет действительно мало у кого, поэтому скорее всего некому будет записать его на пустышку.

Больше подходит для метания. Но почему "рассчитано"?

Извиняюсь, плохо сформулировал. Копьё больше подходит, согласен.
И я рассматриваю абстрактную ситуацию, когда кто-то выбирает не боевой оружейный навык. На тысячу людей не каждый будет брать копьё, не каждый меч, кто-то возьмёт и дар или рукопашный бой.

Написал комментарий к произведению Дорогой через Сар | фик Города гоблинов

Вы хотя бы раз в руках держали копьё?
В 1-й миссии главное выбор не оружия, а навыка/особенности.
Если вы выбираете особенность или рукопашный бой (ради Последнего прикосновения большей частью)... это ставит перед новым выбором. Вы бы выбрали меч, с которым умеете обращаться, или копьё, с которым не умеете? Хотя, может быть кто-то по такой же логике и кинжал выбрал бы)))

Щит пригодится когда (если) у вас будет группа. Хотя, если говорить о том виде щитов, которые крепятся на локоть и не занимают дополнительной руки...
Если говорить о Городе Гоблинов, тогда, напоминаю, игроки, начиная с 15-го, не могут выбирать навыки, всё чисто рандом. В итоге, будет очень небольшое число игроков, имеющих навыки щитов... и я не помню вообще чтобы фигурировала покупка оружия в системе, помимо того, что на старте выдавали.

Копьё будет единственным оружием до первого боя с вооружённым противником.
И в отличии от меча, оно действительно рассчитано на то, чтобы метать его (как ещё и кинжалы потенциально)... в контексте, что конструкция копья этому расположена)
Если это, конечно, не рыцарское копьё)))

*я только хотел сказать, что если вы не получаете навык Владения копьём, выбирать копьё только ради того, что оно длинное (не умея им обращаться), чревато дополнительными отверствиями для вентиляции.

Написал комментарий к произведению Дорогой через Сар | фик Города гоблинов

А ещё его можно метнуть в кого-нибудь.
В идеале иметь и то и то, конечно.
Благо, механика позволяет быстро достать альтернативное оружие.

В случае с нежитью вас скорее всего займёт один мертвяк.
Если с 1-го удара не попасть куда надо — быстро не убьёшь.
И если мертвяков будут 2 — второй подерёт, пока копьё занято.

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Добрый день.
Было сказано, что игроки из 2-й семёрки:
— имеют возможность на старте получить уникальное оружие.
Я правильно понял, что речь о предметах типа булавы "Розовая волшебная палочка", которую можно улучшать за ОС? У копья ГГ, при том, что он был 8-м, не было такой опции... например, она наличествует только у оружия по пункту..?
"Бонус – маги получат универсальную оружейную карту, по которой могут выбрать любой тип оружия"

Кстати, сколько в теории стоили бы улучшения после D-ранга? 👀
По принципу покупки оружия за ОЗ в терминале?
0(F)-100(E)-500(D)-10.000(C)-1.000.000(B)-...
То есть, в теории игрок может апнуть оружие до S-ранга?))
(Если накопит 100.100.110.600 ОЗ:Д)

С другой стороны, Малый алтарь позволяет:
Создание Священного Оружия (1000 ОС).
Это будет оружие D-ранга?
Такое же масштабирующееся, как и божественное оружие?

Ещё филактерии/алтари вызывают вопросы.
У филактерии есть 2 прогресс бара:
1/10 осколков (число влияет на шансы) и 100 ОС.
Как я понял, ГГ сложил 10/10 без насыщения и создал Малый алтарь.
Что будет, допустим, если сложить 9/10 и улучшить за 100 ОС?
Просто улучшится как и из 1/10, но излишки энергии в Систему уйдут?)

Опять же интересна линейка роста стоимости улучшения филактерий)
И возможность создания алтаря из филактерии большего ранга...
(Хмм... из Средней филактерии получится Средний алтарь?)

И вообще с культами мягко говоря не всё ясно...
Допустим, нужно создать Малый алтарь и вместо посвящения его какому-либо божеству, грубо говоря, посвятить его самому себе... это понятно, но дальше по тексту следует, что: а) можно посвящать последователей, не отдавая филактерию и б) алтарь может притянуть душу последователя.
Но может ли алтарь притянуть душу без осколка души в филактерии? И каким образом технически лидер культа может одной кнопкой убить последователей, души которые НЕ ПРИВЯЗАНЫ к алтарю культа? Как, например, он Легиону ранее угрожал.
Чтобы технически был смысл находиться в культе, нужна возможность возродиться (передача филактерии), а также как минимум возможность создания терминалов алтаря, через который можно будет купить навыки (скорее всего с наценкой) и пожертвовать ОС, чтобы тебя вообще возродили... а основная причина идти в культы это недоверие к божествам, по-моему.
(А вот вопрос терминалов в плане преследования божествами вопрос сложный... сдаст кто-нибудь, и кирдык культу...

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Вера увеличивается ручками тем, в кого веришь:Д
Совершаешь в честь его подвиги, так и увеличивается.
Ворованная божественная сила (термин ересь — сам по себе ересь...), соответственно, увеличивается поглощением чужой божественной силы при убийстве или из артефактов.
Плюс достижения, например ГГ за алтарь вроде накинули.
По логике, при развитии культа (а культ аналог связи божество <—> смертные) тоже должна будет увеличиваться.
То есть, на каких-то граничных значениях.

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Она не лучше и не хуже, просто другая)
Но у этого вопроса есть одно НО...
1. Вселенная данного эона создана из магической энергии
2. Духовная энергия скорее всего была главной энергией предыдущего
Таким образом, следуя этой логике, искусство чакры, праны, пси и т.д., скорее всего были энергиями предыдущих эонов либо пришли из соседних вселенных и очевидно, что меньше получишь, развивая их. Или сложнее будет развивать.

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Невнимательно читали.
Предел БФ выше стандартного предела.
Типа, +5/15/25 ОП, не помню точно. То есть, допустим, у вас все параметры дошли до 30/30, а в БФ вы можете накинуть ещё до 45. Плюс у БФ есть бонус к параметрам, например на первом уровне у ГГ +1 ко всем параметрам было... дальше не помню.

А в случае тех же гончих так вообще, БФ карманную малявку превращала в громадного волколака этакого, образно говоря... то есть, это такая псевдоплоть, способная защитить реальное тело. Не говоря уже о модулях и различных типах БФ, позволяющих сделать упор в силу, ловкость и т.д.

Вытекающий вопрос/вывод... получается, слаймы все по сути находятся в БФ?)))
Самый яркий пример Левиафан, выкормленный до монструозных размеров.

Да, можно снять пределы и качнуть реальное тело, но это во-первых дорого, и во-вторых с определённого момента опасно, вплоть до 50+% на кирдык... поэтому также вкладывать очки в БФ банально безопасно... а также, не так больно, как вкладывать в реальное.

Написал комментарий к произведению Нулевой

Хочется заметить, термин "получеловек" некорректен.
Нет "полулюдей", есть полуэльфы, полугномы, полугоблины и т.д.
И в данном случае оно должно было быть так:
Раса: Человек (59%)
А что уж там скрывается за процентами, это уже другой вопрос.
Но доминирующая раса это именно человек, то есть он на 59% человек... а не на 59% получеловек.

Написал комментарий к произведению Нулевой

Да таких ляпов и в оригинальном Городе Гоблинов хватает)
Вот вы много помните игроков, попадавших в Сар голышом?
Человеку по факту на старте Система даёт одежду новичка, и дальше одежды не даёт вообще новой, так что в реале через годик мы бы видели толпы людей в рванье или вообще без ничего, потому что не у каждого есть сумка 3-го лвла...
А ведь ни одежда, ни резинка для волос, ни даже пломбы или протезы, перемещению в личную комнату не поддаются.
Только если, кхм, считать их частью тела)))
(Потому что кровь, пот и грязь на коже переносятся)

Написал комментарий к произведению Идеальный донор. Дворец

У вас прекрасный язык, читал под впечатлением.
История как произведение искусства.
Но буду считать, что она закончилась на 6-й книге.
Как оборвавшийся на середине сон, в который не вернёшься.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Странно, когда людям не нравится, что в серии много книг.
Чего же хорошего в короткой серии?
Ещё даже десятой части от Ричарда Длинные Руки, например, нет, а тут уже жалуются...
А книги тем временем вполне интересные.

Написал комментарий к произведению Алый Лис Том I

Увы, да.
Уже так с месяц как минимум половина следующей главы висит нетронутая, у Лиса всё никак не получается продолжить.
Это что-то среднее между отсутствием вдохновения, ленью и затруднениями в реальности.
У меня та же ерунда, плюс ещё наперёд писать не очень тянет, особенно не обсудив толком.

Наверх Вниз