247
10 900

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

С завершением "Мрачности+3" и началом "Мрачности+4" %)

Много событий успело произойти в последних главах "Мрачности+3", но, если так подумать, то все действие третьей книги укладывается в недели 3, месяц максимум. С весьма неожиданной стороны проявил себя Талл. Интересно, он аватар своего бога (а у последнего уж очень странное имя), подобно Ильзе, или его покровитель таким образом... хм... развлекается?

А уж участие ГГ в битве с истлевшими на равных с другими богами... есть в этом что-то особенное, что трудно описать словами. А что касается матерей истлевших, то их внешний вид, получается, связан с типичной "расцветкой" местности, и на море они были бы в голубом/синем/аквамарине? В еще... что же такого должно было случиться в море? Ведь тление явно возникло именно там и теперь пожирает континент со всех сторон. И почему Рейнгейт не мешает его распространению? Что ему пообещали матери истлевших или те, кто стоят над ними?

Появление Уны и прочих адептов Рюгуса в конце, решившее исход битвы, оказалось неожиданным не только для сражавшихся. И... хм... от Уны можно ждать теперь всего - как она это произнесла про "недостаток, который легко исправить" (семейное положение "женат"). Хотя может случиться и так, что с Тиарой им однажды придется стать плечом к плечу или спина к спине, выясняя отношения между делом. И, может быть даже, одна в конце пожертвует собой ради другой - подобно тому, как Торн закрыл самого ГГ в битве с истлевшими. 

P.S. Автору виднее, конечно. Но, возможно, женщинам-командирам в отрядах наемников стоит придумать другое название, т.е. корень "karl" означал нечто вроде "свободный, уважаемый мужчина". М.б. что-то вроде "хускона"?

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Кстати, вспомнилось, что когда ГГ исследовал содержимое сундука бога праведности, то сделал для себя вывод, что этот самый бог праведности противопоставляет себя другим богам. Интересно, а не конфликтует ли особенно сильно этот бог праведности с богом вольности, учитывая образ жизни последователей последнего?

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Хм... а Вийон сотрудничает с Рейнгейтом? И, соответственно, ГГ и Ко дали возможность разыскать частицу, чтобы потом ее спереть? И сперли бы, если бы не вмешался Рюгус? Ведь у Кейн и прочих, кто непосредственно искали кусок Зуртарна, нет сумеречной вуали, чтобы прикрыть инвентарь от воров и прочих. Но почему сам Вийон не мог найти частицу? Неужели Зуртарн обладает тем же эффектом, что и артефакты бога праведности? М.б. Зуртарн и был когда-то создан этим богом праведности?

Вот только странно, что Уна решила отдать найденный кусок Зуртарна ГГ. Чего же тогда не отдала все остальные куски, что хранятся у адептов Рюгуса? А вообще вся эта сцена с поцелуем ГГ по антуражу напомнила почему-то соответствующий эпизод из "Спящей красавицы" %) Хотя ЕМНИП была сказка и про заколдованного принца (который не то был ранен отравленным мечом, не то что-то выпил, не то "выкупался" в отравленной воде), которого его невеста тоже должна была разбудить поцелуем.

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Тем не менее, Глозейск использовал разные обращения к мужчинам и женщинам. Хускарл и хускона - примерно из этой же серии. Хотя не уверена, что слово "хускона" вообще существует: в истории и культуре викингов я разбираюсь, мягко говоря, не очень хорошо, но сомнительно, чтобы женщину в то время могли поставить командовать хирдом или назначить заместителем тана, пусть даже в раннесредневековой Скандинавии у женщин были несколько больше прав, чем в западной и центральной Европе.

P.S. А кем был вообще ГГ до попаданства. Историком, писателем, филологом? Потому что в его рассуждениях, когда он сравнивает мир Мрачности со средневековьем нашего мира, проскакивают не только т.н. общие знания. И даже то, что учили в школе, что есть во всех учебниках - оно быстро забывается, если не интересно, если выученные знания не применяются на практике.

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Если подумать, то Рюгус хорошо устроился. Основную, наиболее пыльную работу делают за него союзные боги и их последователи. А когда их силы уже на исходе, тогда и вмешивается Рюгус, и возникает впечатление, что именно ему обязаны победой. Интересно, подобная хитрость/интриганство - тоже проявление стихии контроля? В том, чтобы дурить других людей (и богов) Рюгус может, наверное, посоперничать даже с самим Вийоном %)

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

И, тем не менее, выглядит так, что разборки с Вийоном Рюгусу дались намного проще, чем Старику, Норидуэлю и ГГ с матерями истлевших - если Рюгус смог не просто подключиться к бою, но и добиться победы в конце. По сравнению с боем за Ильенту, например, где Рюгус был преизрядно потрепан и, как и Старик, долго не мог прийти в форму.

Кстати, вспомнила такой момент. В бою за Ильенту аура Аэриды действовала не только на ГГ и прочих "темных", но и на самого Старика (Аэрида еще смеялась над ним за это). Но сейчас непохоже, чтобы Старик получал дебаффы от присутствия Норидуэля рядом. Или это потому, что бог вольности - союзник?

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +1. Отблеск Тьмы

Кстати, задалась вопросом, а как ГГ понимает местный язык, свободно на нем читает и разговаривает. Специально перечитала. Навык чтения и знания языка у ГГ появился автоматически. Однако сам Бон, в тело которого попал ГГ, по словам Уны, был неграмотным. Если ГГ не мог "считать" местную грамоту из памяти реципиента  (последняя вообще уплыла куда-то), то откуда взялся автоматический навык чтения? Или герой обязан этим своему статусу отблеска? 

А пока ГГ сидел на дереве, заживлял рану и читал книжку про местных богов, мог бы порефлексировать на тему словообразования, письменности и языка - но было это или нет, осталось за кадром. Не потому ли, что нам в принципе ничего не сообщается о родном мире ГГ и, соответственно, не с чем сравнивать? (мало ли, может, он у себя вообще китайскими иероглифами писал %)

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +1. Отблеск Тьмы

Хм... не 10 ли? Вспомнилось, что для супер-крутого плаща требуется мрачность 10. А в классических RPG максимальный уровень умений и характеристик, как правило, ограничен определенной отметкой (это если не брать еще расовые бонусы и штрафы %)

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +2. Паства

Перечитывала тут на днях книгу и вот на что обратила внимание. Уна говорила, что для того, чтобы противостоять контролю извне, нужно иметь высокую силу воли, синхронизировать здоровье, ману и энергию и бороться. Берг одно из очков личности кинул как раз в силу воли. Можно ли из этого сделать вывод, что последователи Рюгуса и прочие маги, специализируещиеся на чарах, воздействующих на разум, качают себе именно силу воли?

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

До сих пор, кстати, кажется странным, что герцог Урхонтский разрешил дочери выбрать не просто другого покровителя, но именно Мавию. Не боится, что дочка однажды прирежет его вместе с прочими членами семьи ради какого-нибудь ритуала?

P.S. Еще тут подумалось. У Берга жена была родом из Иширии, и сам он несколько раз бывал в этой стране. Каково ему было во время штурма Аль-Харума? Или его жена была из другого города, а сам он за время брака не успел сродниться с этой страной? Ведь не просто же так она до замужества с Бергом торговала специями на рынке в Экхайме вместо того, чтобы сидеть запертой в своем доме где-то в Иширии, в ожидании, пока отец найдет ей подходящего жениха или предложит в наложницы правителю.

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +2. Паства

Еще тут вспомнилось. Матерь истлевших говорила Рюгусу, что тот, являясь "во плоти", рискует своими последователями. Значит ли это, что если какому-либо богу придется совершать особо сложные телодвижения + он израсходует силы во время того же боя, то может вытянуть жизненные силы/энергию из своих последователей подобно тому, как это делают матери истлевших?

P.S. Белую длань ГГ позаимствовал у Сарумана? А вот трезубец - зачетный %)

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +2. Паства

И как на Уне, Джероме и Хульне могло сказаться то, что Рюгус пришел сражаться с матерью истлевших? Мне просто почему такое сравнение на ум пришло - позже, когда ГГ прокачался и открыл для себя другие умения через алтарь тьмы (уже в "Мрачности+3"), то подумал о том, что может погибнуть кто-нибудь из последователей Старика, которые находились в это время вообще в другом месте. Уже упоминалось вроде, что когда герой использует какое-либо "божественное" умение, то и силы для него черпает у своего покровителя. А последний, как я поняла, может частично восстановиться за счет других последователей (а тем, соответственно, поплохеет).

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Спасибо за продолжение ))

Неплохо во время боя в Аль-Харуме ГГ прокачался. С такими статами ему уже в пору тот плащ заказывать, о котором говорил торговец Дезл %)

Кстати, а не будет ли лидерство конфликтовать с мрачностью или основной стихией ГГ? Все же не зря ГГ рассуждал столько о том, как важно качать именно тот личностный навык, который лучше всего подходит "родной" стихии. 

А еще есть подозрение, что ГГ едет не куда-нибудь, а на встречу с Уной. Но даже если это и так, то какой от этого прок? Или у Старика с Рюгусом свои тайные планы на этот счет?

P.S. Упоминалось вроде бы, что ГГ закупал очки характеристик и навыков не только для себя, но и для других адептов. Интересно было бы посмотреть на статы тех же Берга или Кейна %)

P.P.S. Изучив сгусток тьмы, ГГ думает, что это большая награда за восьмой уровень. Но разве только изученное умение не должно быть первого уровня? А 8 - это стоимость умения в очках навыков.

P.P.P.S. А вообще удивительно, что древних богов когда-то низвергли и забыли, но при этом мрачность, которая лучше всего гармонирует именно с древней стихией - тьмой - было по-прежнему возможно изучить.

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Кстати, появилось предположение, что если собрать Зуртарн, то новые боги перестанут существовать в том виде/форме бытия, как они существуют на настоящий момент повествования. Не просто же так Зуртарн зовется "Колыбелью богов"...

P.S. А кто теперь покровитель у Хорна? По-прежнему Норидуэль или уже Старик? Или, раз Хорн теперь "высшее умертвие", то не имеет души и, следовательно, не может иметь покровителя - но имеет хозяина смерти? Необходимо ли Кейну постоянно находиться рядом, чтобы поддерживать Хорна?

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +1. Отблеск Тьмы

Кстати, нашла смысловой косяк. В главе 19 "Послание" ГГ, войдя в Экхайм, видит стражников, одетых, как "их товарищи в Сельбере" (цитата неточная). Однако Сельбера - эта деревня, уничтоженная пауками, куда ГГ так и не пошел (он там встретил еще Талла неподалеку). А гвардейцев мэра Элиота встретил впервые в родной деревне Бона - Листьере.

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Еще, если подумать, алтарь света не слишком удобен в использовании как оружие: не только из-за долгой перезарядки, но и потому, что сам раскаляется до предела, подобно нагревательному элементу. Ведь рано или поздно можно не выдержать и выронить алтарь из рук (если он, конечно, не приклеется к обожженной коже), и тогда генерация умения наверняка прекратится (при этом вложенные сохраненные жизни будут потрачены). Или "Мощь света" изначально не была рассчитана на то, что ее будут использовать в n-кратном объеме?

P.S. А будет ли где-нибудь в доп. материалах, например, хотя бы кратко описан пантеон мира Мрачности? Потому что, если брать тех же новых богов... у одних известны имена, но неизвестны специализации (Илонида), у других - наоборот (бог палачей или бог охоты - бывший Аэриды)? Да и не совсем понятно, сколько этих богов: в Экхайме было 14 храмов, но Талл в разговоре о "божественных крупицах" сказал что-то вроде, что почти нереально встретить отблесков 12 разных богов. Бог праведности, амулет которого ГГ нашел в 3-й части - он относится к новым богам или все-таки к старым (древним)?

P.P.S. А вообще удивительно, что в мире Мрачности, по крайней мере, в северной части континента, многие жители (за исключением членов королевских семей и наследственных аристократов) могли выбрать покровителя себе по душе, не опасаясь наказания и преследования со стороны властей (во всяком случае, до того, как началась религиозная война и связанные с нею гонения на Рюгуса и его последователей). А в Иширии все ли обязаны поклоняться одному богу - которому поклоняется местная правящая верхушка? Например, если бывший правитель Аль-Харума был адептом Вийона, то верно ли предполагать, что и все остальные жители города тоже были его последователями?

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +1. Отблеск Тьмы

Еще возник вопрос. ГГ, после работы с "Осколком единства" размышляет о том, что встречные покрутят пальцем у виска, если узнают, что добравшись до 27-го уровня, он так никого не убил. Но ведь в том же кабинете не так давно сидела младшая секретарша 74-го уровня, как мне представилось, с типичным ботанским видом. Сомнительно, чтобы такая успела кого-то убить. 

Вообще, насколько возможен в мире Мрачности кач в мирных профессиях (как, например, те же крафтеры), где не надо никого убивать или даже просто лупить, сбивая ХП? Или тот же высокий уровень у секретарши был достигнут благодаря купленным очкам навыков и характеристик? (мэр Элиот мог не поскупиться на ближайших подчиненных, посвященных, к тому же, во многие тайны местной политики)

P.S. Если мэр Элиот по внешнему виду и стилю одежды походил на Генриха VIII, то не могла ли Анда в костюме секретарши выглядеть похоже на Анну Бретонскую, только скромнее, как, например, одна из ее фрейлин?

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/2/27/Court_of_the_Ladies_of_Queen_Anne_of_Brittany_Miniature_representing_this_lady_weeping_on_account_of_the_absence_of_her_husband_during_the_Italian_war.png

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bc/Portrait_of_Anne_of_Brittany_-_Mostaert.jpg

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c4/Anne_de_bretagne.jpg

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/ba/BNF_-_Latin_9474_-_Jean_Bourdichon_-_Grandes_Heures_d%27Anne_de_Bretagne_-_f._3r_-_Anne_de_Bretagne_entre_trois_saintes_%28d%C3%A9tail%29.jpg

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Хм... а зачем пошлости на ровном месте разводить? Это все-таки боевое фэнтези, а не гаремник. Тем более, две девушки, испытывавшие какие-то чувства к ГГ, погибли очень быстро, когда не успело дойти до чего-нибудь эдакого.  

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +3. Господство Тления

Кстати, до сих пор удивительно, как Тиара в 15-й главе осадила отца, сказав, что тот, проявляя неуважение к ее мужу, проявляет неуважение и к ней и, следовательно, к себе самому - и герцог повелся. А ведь это дети как бы обязаны почитать родителей, а вовсе не наоборот. Т.е. герцог вовсе не обязан уважать дочь и ее выбор - тем более когда она своим своевольством разрушила его планы. Мог бы и вовсе отказаться от дочери и натравить на нее и ГГ стражу. Или испугался возможного вмешательства Мавии? (впрочем, не менее удивительно и то, что он вообще разрешил дочери поклоняться подобной богине)

Еще такой вопрос возник. Тиара позже упоминала, что ее придание не планировалось, т.е. все думали, что она заколет своего мужа на брачном ложе во время ритуала. Предположим альтернативную ветку реальности, где этот план бы свершился. Тиара - молодая вдова. И одновременно ценный ресурс для своего отца. Так что вряд ли бы ей позволили всю жизнь носить траур, даже если бы она хотела - наверняка бы выдали замуж за кого-нибудь, с кем герцог Урхонтский счел нужным бы укрепить отношения. И вообще, придание дочерям в семьях аристократов и не только планировали с детства. 

Другой вопрос - владение приданым после смерти мужа. Не знаю, как с этим обстоит дело в мире Мрачности, но, насколько знаю, в нашем мире, вплоть до начала XX в. придание невесты после свадьбы полностью переходило в собственность жениха, если исключения не были отдельно оговорены в брачном контракте или завещании отца невесты (если она была старшей или единственной наследницей). Если женщина быстро становилась вдовой, были возможны разные варианты. Была т.н. вдовья доля - если не ошибаюсь, примерно 1/3 от состояния мужа (кстати, размер приданого тоже должен был быть не меньше 1/3 от состояния или предполагаемого наследства жениха). Если супруги жили отдельно от родственников с той и другой стороны, то молодая вдова наследовала состояние мужа полностью, если не было детей (и не было оговорено исключений в завещании), или же могла ограниченно распоряжаться им до совершеннолетия старшего сына. Если же рядом были родственники... скажем, обе стороны с большей вероятностью были заинтересованы в том, чтобы не дать наследству уплыть на сторону или, наоборот, захапать его нахаляву, и интересы молодой вдовы здесь учитывались обычно в самую последнюю очередь.

Если же вернуться к ситуации с Тиарой... Пусть весь этот фарс со свадьбой был с самого начала подстроен, чтобы заманить ГГ в ловушку и устроить жертвоприношение с ним в главной роли, после которого Тиара стала бы вдовой в первую брачную ночь, то придание вернулось бы формально в ее собственность (фактически - в собственность ее отца) в полном объеме, т.к. муж был безродный. И потом это же приданое герцог мог бы предоставить следующему жениху Тиары.

А вообще, приданое оговаривалось заранее. И герцог Урхонтский, в т.ч. для усыпления бдительности ГГ, мог бы объявить на пиру еще до брачной ночи, что дает за дочерью такие-то земли и столько-то золота.

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Кстати, а как так получилось, что если Талл, будучи на самом деле богом вольности, дал себя захватить лягоидам? И ведь он мог бы, наверное, сам освободиться, если бы сильно припекло?

Как-то странно видеть, что кому-то из богов - могущественных, бессмертных и внекатегорийных сущностей - могло понравиться человеческое бытие со всеми его ограничениями (в т.ч. возможностью угодить в виде "мяса" на ужин очередным туземцам). Не собирался же Талл, в конце концов, спасать все человечество. Да и поведение его последователей как-то не слишком располагает к спасению.

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Еще тут подумалось... пусть адептов у каждого из богов в мире мрачности намного меньше, чем рядовых последователей, но все же их число, видимо, не ограничено. Но могут ли боги иметь больше, чем по одному отблеску каждый? Есть ли отблески у Рейнгейта, учитывая, что основные его последователи на континенте - это короли и члены их семей?

P.S. Что-то сдается мне, что Рейнгейт лично примет участие в битве за Лонгеру, и это будет та еще битва богов... А поскольку Рейнгейт - это именно бог королей, можно ли утверждать, что он стоит над всеми остальными богами (во всяком случае, новыми), и у него есть какие-то способности, благодаря которым он превосходит все остальное население местного пантеона?

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Спасибо за продолжение ))

Кейн нашел кусок Зуртарна. Незаряженный. Что повлияло на отсутствие маны в этой частице? Неужели то, что хранилась она в пока еще не истлевших землях? И будет ли какой-нибудь заряд у того куска, что хранится на текущий момент повествования в королевском замке в столице?

Старик говорит, что Кейн превосходит ГГ, потому что сам открыл в себе древние силы и научился чувствовать энергии. Значит ли это, что за умение чувствовать энергии отвечает характеристика "Часть старого мира" - та, которую ГГ открыл в себе в самом начале своего попаданства? Та, которую он еще ни разу не повышал и которая вплоть до недавнего времени воспринималась как бесполезный балласт? Ведь какая польза может быть (на первый взгляд) от того, что на ГГ одинаково губительно действуют и разрушающие, и созидающие силы новых богов?

А еще эта оговорка: "Цифры не всегда были в этом мире..." Что же должно было случиться, чтобы мир Мрачности внезапно приобрел игровые интерфейсы? Неужели Рейнгейт учудил чего-нибудь? Или за новыми богами стояла какая-то другая сила (а сами они были всего лишь ширмой, марионетками), которая и сокрушила однажды древних богов, превратив мир в своеобразную песочницу? Тот самый хардкорный геймер, роль которого ГГ приписывал однажды старику? Антагонист мира?

Написал(-a) комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

Кстати, а ГГ ведь есть потратить очки навыков и на сумеречные умения. Того же "Сумеречного странника" он использует довольно часто, и было бы неплохо, если бы появилась, в частности, возможность дольше находиться в сумраке или уменьшить время "перезарядки" умения. Да и пассивная "Сумеречная вуаль" тоже дорогого стоит. Другое дело, что эффект при прокачке здесь не столь очевиден, как для "Очей во тьме", например.

P.S. Удивительно, что после времени, проведенного с Тиарой, у ГГ "любовное мастерство" не повысилось. Ведь она, судя по ощущениям ГГ - женщина-огонь %)

P.P.S. И снова вопрос по поводу родного мира ГГ. А именно, придерживался ли он каких-нибудь религиозных воззрений - там? Иными словами, не стал ли ГГ по умолчанию вероотступником, попав в мир Мрачности, столкнувшись там лично с другими богами, с в корне иными нравами, допустимыми методами и отношением к жизни в целом?

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Необычный взгляд на новеллизацию-прохождение "Арканума" %)

Не столько тем, что повествование ведется от лица Вирджила, но, прежде всего, тем, что Вирджилу отведена намного более значительная роль в диалогах и действиях. Да и ведет себя он в целом умнее, чем в каноне. 

А вот в личности Крионы (Живущей), похоже, объединены сразу несколько биографий: "дитя двух миров", "дебютантка", "феминистка", возможно, что-то еще. И если с красотой и обаянием у Крионы все в порядке, то весь интеллект явно перекочевал к Вирджилу %)

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

В первоначальном варианте повествование велось от имени Крионы

Я обратила внимание, что нередко попадаются огрехи в описании действий по типу "сделал/сделала", как будто протагонист - это Криона.

я понял, что поведение протагониста в Аркануме отличается редкостной нелогичностью, реальные люди так себя не ведут

А какую биографию для протагониста вы использовали? В чем именно нелогичность заключается? Ведь протагонистом управляет по сути игрок?

Я сама пишу фанфик по "Аркануму" (выкладываю на другом ресурсе и под другим никнеймом). И я вижу такие нелогичности, обусловленные, скорее, игровой механиков. В RPG это стандартный ход - узнать слухи и какую-никакую информацию о поселении и его жителей у торговцев и трактирщиков. В реале, я думаю, такого любопытного послали бы далеко и надолго. А уж в маленьких городках и деревнях скорее протагонист и его спутники стали бы темой для пересудов - просто потому, что новые лица.

Опять же, это в игре запросто можно приставать к посетителям таверн, чтобы развести их на деньги или узнать очередные слухи. В реальности такое поведение выглядело бы не только нелогичным, но и, прежде всего, неприличным, и в лучшем случае протагониста просто бы послали (как, кстати, делали некоторые неписи в игре, типа: "Я сижу, пью тут. Отвали").

Этот парень (Вирджил) мне всегда нравился, несмотря на то, что разработчики  пытались сделать из него зануду, в действительности он, а не Магнус,  всегда являлся голосом разума в этой игре.

Хм... никогда не считала Магнуса голосом разума. В игре, впрочем, личности почти всех спутников протагониста сильно упрощены и сводятся, как мне показалось, к чтению нотаций ГГ о недопустимости проявляемого поведения. 

С другой стороны, диалоги того же Вирджила не становились шибко умнее, несмотря на то, что он вкачивал интеллект ради лечения. Я просто сравниваю с диалогами протагониста при хорошо вкачанном интеллекте (> 15).

В то же время, если посмотреть на решение квеста со статуей лорду Баттингтону у вас в фике, то Вирджил выдал именно "низкоинтеллектуальный" ответ ("во всех городах есть статуи" или "мраморную статую, инкрустированную золотом и бриллиантами"), в то как Криона выдавала условно умные ответы. Я проходила "Арканум" несколько раз за разных персонажей и обратила внимание, что для допуска к квесту со статуей в Эшбери нужно иметь хотя бы начальный навык убеждения, а дальше квест решается посредством высокого интеллекта (где-то 13-14 нужно). Вариант, предложенный Крионой: "Памятник из сплава, устойчивого к непогоде, на гранитном постаменте" (в общем, как обычно и делают памятники у нас в городах), еще требует вроде бы небольшого уклона в технологию, который, впрочем, у Крионы и так присутствует.

P.S. Попыталась прикинуть статы Крионы на текущий момент повествования. Если со слов Торндорпа она уже достигла мастерства в огнестреле, то у нее должно быть, минимум, 5 очков вкачано в огнестрел (итого склонность к техно 27.5) и, соответственно, 18 - восприятие. При этом она знает, как минимум, 3 заклянки (другое дело, что читатели узнают о них лишь по мере использования, пока сама Криона вспомнит, что учила их) - это свет, подвижность огня и чистота воды. Итого склонность к магии 15. За вычетом получаем итоговую склонность к техно 12.5.

С учетом количества спутников и того, как она всех убалтывает, у Крионы должно быть или обаяние 16, или обаяние 12 + убеждение на уровне эксперта. В частности, я слышала о том, что можно болтовней раскрутить Ристецце на бесплатную информацию о Скайлерах, но ни разу не играла за героев, у которых уже на начальных уровнях были бы высокое обаяние и убеждение. Слышала еще, что примерно таким же образом можно раскрутить Мирта в Тихих водах, чтобы не мотаться в Тарант за шкурой: там есть довольно высокие требования к обаянию и красоте, так что у Крионы это должно получиться %)

P.P.S. Название первой части с учетом протагониста-женщины выглядит... примерно, как заявила одна моя соседка по комнате в общаге много лет назад: "Я поступила на факультет, чтобы найти здесь жениха" %)

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Вы очень внимательно читали (за что вам спасибо) и вычислили параметры  персонажа довольно точно. Криона на самом деле "стоковый" персонаж  Ker`ee Melange. Крионой она стала после того, как я выкинул этот  апостроф. Мне лишь пришлось добавить ей "Чудодейственную операцию" в  биографию ради бонусов к интеллекту, харизме и внимательности.

Про Кери Меланж думала. Если не ошибаюсь, у леди Друэллы из квеста на мастера рукопашки та же схема прокачки, что у Кери Меланж. Как-то начинала за нее играть. И у Кери, если я правильно помню, идет по чуть-чуть в гербологию и терапевтику, а также заклянки: исцеление и остановить яд; очаровать зверя и запутать. Возможно, какие-то добавляются позже.

А вот про чудесную операцию забыла упомянуть, хотя о ней прямо говорится в тексте. И да, взлом и оружейное дело - это еще + 22 в техно, если и там, и там прокачано по два очка. Сказывается все-таки то, что я ни разу не играла за персонажа, специализирующегося на огнестреле.

На её месте реальная женщина прорыдала бы часок в гостинице, а потом  отправилась в Тарант, купила билет на корабль и вернулась бы домой, в  Каладон. Никакая Рука Молоха её бы там никогда не отыскала... Единственное более-менее логичное объяснение, которое я для себя нашёл -  она журналистка, ну или хочет ей быть. Этим можно объяснить многое,  даже в наши дни журналисты суются в такие места, о которых даже думать  страшно.

Это точно %)

Журналисты такие люди, что сунутся туда, куда не сунулся бы спецназ. Не знаю, правда это, или очередная утка, но якобы какого-то проворовавшегося олигарха интепол искал-искал, искал-искал, а журналисты тем временем брали у него интервью в Лондоне %)

Что касается Магнуса, то я имел ввиду фразу, которую он произносит после  присоединения "Не может быть, чтобы дворфу не нашлось места в команде –  всегда это говорил! Обычно только они во всей компании имеют здравый  взгляд на вещи."

Ну, я судила не по этой реплике Магнуса после квеста Скайлеров, а по его поведению в целом. Дерется он хорошо, да. Но при этом весьма обидчивый тип.

Хотя и у ГГ тоже не так много фраз, требующих высокого интеллекта, там много реплик, завязанных на скилы, реакцию, харизму. Как раз именно харизмой блещет Криона на собрании. Интеллекта у неё к  этому моменту всего 11, а вот харизма уже 15 и этого более чем  достаточно, чтобы нести чушь, которой все радостно аплодируют.

Хм... когда я проходила этот квест, то обратила внимание, что интеллекта 11 для ответы на некоторые вопросы явно маловато будет. Хотя к тому времени у моего ГГ редко когда обаяние было раскачано выше 12, чтобы нести всякую чушь и не париться. Еще харизма нужна, чтобы посылать подальше молоховцев, не вступая с ними в схватку. Типа, "моя судьба была принято мною, но я не тот человек, кого вы ищите".

А что касается этого квеста, то, помимо прочего, он нужен в разговоре с Рандвером, чтобы послушать про философию дварфов и потом грамотно провести диалог с Логейром. Также интеллект помогает толковать видения Серебряной леди, хотя для сюжета это большого значения не имеет. Кроме того, интеллект, вероятно, пригодится для разговора с первым служителем Александром, историком Гюнтером и археологом Адрианом в Каладоне, но тут не могу быть уверена. Т.к. когда я играла не огром (ради развлечения решила как-то за огра поиграть - фразы он выдавал забавные, но и во многих квестах ему отказывали), то обычно к тому времени у моего перса были, пусть и не полностью, но довольно сильно прокачаны и интеллект, и харизма. Точно знаю, что для убеждения Кергана в самом конце требуется одновременно харизма 20 + убеждение-мастер, и интеллект 20.

"Памятник из сплава, устойчивого к непогоде, на гранитном постаменте"  требует только уклона в технологию (25). Там просто нет харизматичного  варианта.

Про материалы памятника - да, там нужен уклон в техно (хотя я слышала, что 10 достаточно - как и для присоединения Джейны в команду). А, минимум, одно очко в убеждении нужно, чтобы вообще получить допуск к этому квесту. Помню, играла Клариссой Ворак и Горацием МакКинли - у обоих схема прокачки не предполагает развитие обаяния и завязанного на него убеждения. О обоих мэр послал, когда те вызвались выступить с трибуны. А поскольку Гораций - полуэльф, то нельзя утверждать однозначно, что Клариссу послали из-за того, что она полуорчанка.

ST:5 CN:3 DX:6 BE:9

 Да, слабенькая что-то Криона. Да, припоминается, что от ядовитой ловушки она один раз чуть не загнулась. А что касается красоты, то я думала, что у нее этот параметр до 12-14 раскачан.

IN:11 WP:8 PE:17 (+1) CH:14(+1)

Бонус к харизме, как я понимаю, Криона получила от мадам Тюссо. А откуда бонус к восприятию? Хотя... в шахтах Черной горы вроде были окуляры, дававшие бонус к восприятию. Кстати, зоны влиния магии и техно, на мой взгляд, в игре нанесены как-то со сдвигом. И потому в зону влияния вокзала попадает гостиница Таранта - там сразу дается склонность к техно + 20. И тогда, если с учетом бонусов склонность к техно окажется > 40, то окуляры будут давать уже + 2 к восприятию ЕМНИП. 

P.S. Дайте ссылку на ваш вариант новеллизации, мне было бы очень интересно сравнить со своим.

Скинула ссылку в ЛС.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

По поводу названия да, звучит двусмысленно, но может так даже лучше? "Найти мальчика" звучало бы ещё глупее

Хм... если, как вариант "Последняя воля" или что-то в этом роде? Потому что разыскивая "мальчика" (Бейтса) ГГ, по сути, исполняет последнюю волю Стеннара. 

Кстати, последняя воля - то, к чему во многих культурах принято относится с особым почтением и исполнять во что бы то ни стало (хотя с последним непонятно, если умирающий попросит то, что исполнять противно). Поэтому разыскать Бейтса и отдать ему кольцо - это да, лишнее время, лишние телодвижения и огромный риск, но все же то, что исполнить вполне терпимо и по силам (уступка, требующая определенных ресурсных и временных затрат, но не длящаяся всю жизнь).

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

О как, я как-то не подумал так глубоко копать Ker`ee, не догадался в схему заглянуть.

Я тоже схеме прокачки не смотрела. Просто знаю, что она есть у всех готовых персонажей. Ну, и пробовала играть немного самой Кери и обратила внимание на схожесть прокачиваемых абилок с леди Друэллой. Еще на каком-то форуме попадалось упоминание, что похожую схему прокачки имеет "кокетливая женщина-полуэльф" из борделя мадам Лил.

Что касается параметра красоты, то он в игре вообще мало на что влияет кроме реакции персонажей.

Проверено на практике: чем выше красота, тем дешевле можно покупать и, соответственно, дороже продавать всякое барахло. Еще как-то попадалась информация на форуме, что якобы женщина с красотой 14 и соответствующей харизмой может уболтать Мирта в Тихих водах, чтобы он ей за "спасибо" рассказал, как попасть в Кинтарру.

Если бы не квест с клубом джентельменов, я бы и заморачиваться не стал.  Но в итоге получилась неплохая арка с тем, как Криона с Джейной развели  похотливого гнома.

Хм... если не ошибаюсь, там нужно еще 2 ранга в убеждении и харизма, минимум, 9 - как и с квестом про Гара. Насчет красоты не помню, если честно; возможно, когда играла Клариссой, этого Веллингтона пришлось грохнуть. Так, точно помню, что доводилось обворовывать этого гнома. Это - то, что противоречит здравому смыслу, но, что позволяет игровая механика.

Второй раз "чистота воды" пригодилась в Нарыве, чтобы без боя добыть  виски со склада. Иначе к складу даже не подойти - стрелять начинают  раньше, чем успеешь активировать диалог.

Я на этот квест не попадала обычно, т.к. еще раньше успевала убить и Мауга, и Поллока %)

Кстати, у Крионы же теперь должна быть репутация "Враг банды Мауга" или что-то в этом роде. А к банде Мауга тайно принадлежали какой-то хоббит и одна женщина в Эшбери. Женщина не нападет, если не сунуться к ней в дом (она живет на первой линии у залива, рядом с кладбищем), а вот хоббит ни с того, ни с сего нападает прямо на улице. Он еще разгуливает в красном пиджаке ЕМНИП.

Бонусы к харизме и восприятию действительно от предсказательницы и от  окуляров. Про них я в тексте не упоминаю, потому как это ещё одна  странная штука, принцип функционирования которой я не понимаю.

Ну, эффект от благословения я сама не знаю, как описать адекватно. М.б. Вирджил почувствовал, что Криона стала более "обаятельной и привлекательной" %)

А что касается окуляров... если вы смотрели старый фильм "Имя розы" с Шоном Коннери, то он использует там похожее устройство, чтобы рассматривать миниатюры в книгах (и заодно оценить юмор художников). Но сюжет игры, как и механика, не предполагает разглядывает мелких деталей с близкого расстояния. М.б. улучшение обзора или увеличение четкости? Хотя, опять же, не ясен действительно принцип работы этих линз. Не похоже, что там только фокус играет роль.

А вот про зоны техно/магии не знал, спасибо, надо будет попробовать.

Они явно только в Таранте выделены. Это вокзал со смещением на гостиницу: техно + 20. А если пройти чуть восточнее вокзала (это вверх по карте), на такое же расстояние, как от вокзала до гостиницы, то там бонус к техно перестанет работать. Область магии есть в магических магазинах на Терраса Десайе, если не ошибаюсь - дает +10 к магии. И снова, если пройти чуть западнее (вниз), за канал, где еще находится офис Долорес, то там вроде тоже эта область действует.

С другой стороны, непонятно, почему нет увеличения техносклонности, например, на заводе у Бейтса (предметы и области с сильной техноаурой подавляют магию) - подобно тому, как это сделано на вокзале. На том же Острове отчаяния только и говорят, что на Пляже теней аномалия, мешающая колдовству, но никакой технозоны нет (хотя по смыслу должна быть). Я играла за мага, и маг вполне нормально колдовал, без всяких глюков. Единственное, на одном форуме читала, что телепортироваться на Остров Отчаяния и обратно действительно невозможно. Хотя какой-то энтузиаст якобы отыскал небольшую полянку, откуда все-таки можно телепортироваться.

Аналогично, техноаура должна быть в развалинах Вендигрота. И, наоборот, аура магии должна быть не только в Кнате (квест на матера метания, +30 к магии) и внутри кольца Бродгада (+50 к магии), но, как мне кажется, во всем Мерцающем лесу (Кната находится именно там), в т.ч. в Кинтарре и Тсен-Анге. Что касается маг. магазинов, то я не помню, чтобы маг. аура была в них в других городах, кроме Таранта. А ведь маг. магазины есть еще в Каладоне, Эшбери и Черном Корне. 

Как мне кажется, это недоработка создателей игры, которую можно "исправить" только в фанфиках-новеллизациях.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Да, еще хотела сказать. В первой части мне особенно понравилось вступление от лица Вирджила. Сразу возникает ощущение "верю!", как будто это и вправду мог написать путешественник, живший в XIX в. 

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 1: Последняя воля

Только сейчас обратила внимание на такое большое количество дополнительных материалов-иллюстраций к книге. И ведь скриншоты из игры далеко не всегда способны передать образ места, где в тот или иной момент находятся герои. И это большой труд - искать подходящие для сюжета иллюстрации в интернете. И еще менее возможно было представить, что найдутся такие фанаты, которые делают копии предметов из игры - вроде той же шляпы магнитной инверсии. 

P.S. Некоторые иллюстрации рвут шаблон. Например, то, что представлено как "Клуб джентльментов Веллингтона", я приняла поначалу за заведение мадам Лил. А интерьер поезда... выглядит как-то дороже 75 золотых. Все-таки Вирджил, Криона и Ко - не настолько большие шишки, чтобы позволить себе ездить, считайте, в царских условиях и, тем более, арендовать весь вагон.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

По поводу Острова отчаяния - тонко подмечены особенности тамошней почвы. Вроде вы указали очевидное: что это засохшая грязь, которая от дождей раскисает + повышенная соленость из-за омывающих остров морей (из-за которой в т.ч. из почвы быстро вымывается влага, и на острове не растет ничего толком) - и графика игры отлично отображает все это. И тем не менее, я задумалась об этом только тогда, когда прочитала ваш фик.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Спасибо за продолжение ))

Здорово у Вирджила получилось подтрунить над Крионой в разговоре с Рандвером %)

Это, получается, он себе интеллект уже, минимум, на 12 вкачал? Во всяком случае, больше, чем у Крионы? А Криона, если я правильно помню бонусы для "Чудесной операции", свой интеллект, напротив, не повышала?

Единственное, удивили вопросы Магнуса. Т.е. для меня странно, что дварф задавал вопросы вроде "Значит, по-вашему, все дварфы одинаковы?" или "Судьба играет здесь значительную роль?" - ведь ответы для него должны быть очевидны. Судьба - вообще понятие метафизическое, вряд ли бы Магнус стал его употреблять. Но это чисто мое мнение. 

Еще... не уверена, что мне не показалось, все-таки я не помню игровые диалоги наизусть. Но вроде часть слов фраз Рандвера (в частности, про эльфов, Бейтса и технологии) в игре принадлежала Логейру. 

P.S. Отдельное спасибо за расширенный диалог. Если честно, в игре опасалась открывать боковые ветви в стиле "Объясните подробнее", "Значит, дварфов-философов нет?" или "Камень и форма определяют вашу нравственность" - думала, Рандвер пошлет недостаточно умного(ую), по его мнению, ГГ.

P.P.S. Удивительно, что никто из компании Крионы не сумел опознать руническую письменность в пещерах дварфов %)

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Интеллекта у него к этому моменту 14, и это на 3 пункта больше, чем у Крионы.

Насколько я помню, интеллект 12 - это минимум, необходимый для того, чтобы развести Рандвера на разговор о камне и форме. В то же время сомнительно, чтобы Вирджил успел вкачать к тому времени интеллект > 15, поэтому я и указала такой расплывчатый интервал.

По поводу Магнуса не стоит забывать, что он городской дворф, узнавший о культуре дворфов из книжки, написанной человеком.

А столько из себя строил... его книжку мои ГГ, кстати, ни разу не читали - прочитала на форуме, что Магнус сильно обижается, если взять у него из инвентаря книжку, браслет или рукавицы.

На самом деле диалоги в игре довольно линейные, выбор реплик лишь  иллюзия, водящая по кругу. Большую их часть можно выбирать без страха, в  подавляющем большинстве случаев наказанием за неверный выбор становится  лишь небольшое снижение реакции.

В диалогах с Рейвен, Бейтсом и многими другими я опасалась раскрывать боковые ветки, повторять вопросы и т.д. Но с дварфами, учитывая их повышенную обидчивость, как-то не рисковала.

Руническую письменность опознать могла только Криона, всё-таки она ещё и  книжный червь. Но вот прочитать никак, так что и упоминать ей об этом  не было смысла.

Как же так - письменность знает, а прочитать не может?

Вёрджил, кстати, эксперт по дворфам. У Скайлеров он делает заключения о  том, как должна выглядеть их борода и каменная кладка. Означает ли это,  что он и в рунах толк знает?

Учитывая прошлое Вирджила... я думаю, у него была возможность, если не общаться лично, то многое наблюдать и сделать свои выводы об особенностях поведения городских дварфов (взять того же Бингема, кладбищенского сторожа в Каладоне). Однако сомневаюсь, что он умел читать и переводить руны. Вам мое мнение может показаться обидным, но, как я считаю, Виргил - это парень из уважаемой и обеспеченной семьи, тупо про...ший свои возможности и не только ради сомнительных развлечений в не менее сомнительной компании. Вероятно, поэтому, из-за историй, в которые время от времени влипал Вирджил, его семья была вынуждена курсировать периодически между Каладоном и Тарантом. Из-за такого образа жизни, когда он привык, что все блага доставались ему задаром, я сомневаюсь, что Вирджил получил хорошее общее академическое образование. Т.е. родители могли отдать его с братом в хорошую школу, найти хороших учителей, но Вирджил при этом филонил, забивал на учебу и т.д. Лоренсу (который, в отличие от Вирджила, напротив, отличался примерным поведением) на момент смерти было около 20 лет (хотя в "Аркануме" попадаются косяки с датами), Вирджил, как я поняла, на год-два младше . По возрасту как раз недавний школьник, который вместо уроков посещал "пьянки, гулянки, диско и панки". Правда, на всем этом фоне, непонятно, куда смотрели родители.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Скажем, пролог у вас получился, на мой взгляд, намного лучше остальных глав - из-за этой самой атмосферы. С другой стороны, на мой взгляд, не так много возможностей в рамках эпистолярного жанра грамотно перейти к подробностям. В частности, есть роман "Незнакомка из Уайлдфелл-холла" (дословный перевод - "Арендатор айлдфелл-холла") Анны Бронте (впрочем, ее сестра Шарлотта намного более знаменита). Роман начинается с того, как один человек описывает то ли своему другу, то ли родственнику (давно читала и не перечитывала) историю знакомства со своей женой - и далее начинает кусками цитировать ее дневник, перемежая ее записи собственными комментариями. Так вот, в дневнике диалоги были описаны именно как диалоги. Я сама дневники никогда не вела (а когда в школе дали как-то соответствующее задание, с треском его провалила), но если бы вела, то фразы других людей описывала бы косвенной речью. Как это, собственно, имеет место в арканумовском дневнике.

P.S. Вспомнила, что именно напомнило ваше вступление: посвящение Ренфорда Тервиллигера Рейвен из книги "Тсен-Анг, ужас среди темных эльфов".

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

В игре он явился, от этого ивента никак не спрятаться. Я даже попытался  пробежать пешком, но он всё равно выскакивает перед самым входам в Клан  Колеса.

Хм... а ведь до Клана Колеса только пешком и можно добраться.

Но мне не хочется выписывать диалог, в котором Криона объясняет Торвальду что это было.

Ну да, это а игре неписи обычно молчат. В условном же реале Торвальд, учитывая его характер во время диалога на Острове отчаянья, начал бы бузить, скорее всего.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

{347}{I believe my mental powers are up to the task...}{}{10}{}{351}{}

судя по этой строчке, 10 вполне достаточно

Значит, я перестраховывалась после квеста со статуей в Эшбери %)

всё верно, обижается, у меня он и ходит обиженный, главное чтобы не ушёл раньше, чем побывает в "месте железа"

Мне обиженные спутники в команде как-то мало нравятся. Помню, перешла в свое время на пошаговый режим боя, потому что, стоило прийти с командой в какой-нибудь данж (неважно, Клан черной горы или замок Малахи Ренча), как тут же начинали сыпаться претензии в стиле "куда ты нас привел?!" При пошаговом режиме боя спутники, как ни странно, не возмущаются.

ну вот я, например, знаю японские иероглифы, хирагану и катакану, только  не помогает мне это с чтением японского - слов то я не знаю

В таком контексте - да. Руна, как и иероглиф, может означать как отдельный звук, так и целое слово. Имея на руках соответствующую таблицу, я могла бы перевести руны в латиницу, например. Но что бы из этого вышло? Учитывая, как давно пользовались рунической письменностью... какие-то слова могут быть узнаваемы и сейчас в северо-германских языках (или же иметь параллели в романских), другие же... Впрочем, я допускаю, что в игре могли не заморачиваться смысловым значением рун, а налепить ряд символов от балды, чтобы смотрелось... атмосферно (хотя не уверена, что это слово лучше подходит). По крайней мере, я видела и в Клане колеса, и в КЧГ над дверьми одни и те же символы (если не ошибаюсь, конечно).

Не вижу здесь ничего обидного, но такая оценка немного расходится с его  исповедью. Он сам заявляет, что был вором и убийцей "I stole, or lied,  or even killed with no thought for morality or consequence." Что-то мне  трудно представить его милым мальчиком из благополучной семьи. Хотя,  учитывая что он игроман, то это вполне вероятно, игромания не сильно  лучше наркозависимости.

Ну, пусть это не очень частый, но все же встречающийся сценарий, когда ребенок из, казалось бы, благополучной семьи пускается во все тяжкие - та же игромания, дурные компании, воровство и убийство - вначале как бы в шутку, из-за проигрыша, долга или чего-нибудь еще. А дальше человек уже повязан. Еще часть комментария в ЛС.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Так, наверное, очень легко сбиться с курса, если нет ориентиров. 

Слышала, что таким образом можно найти вход в темницы Дернхольма за городом. Типа, выйти из города, остановиться у кучки камней и дальше бежать 7 экранов по диагонали от нижнего правого угла до верхнего левого. И якобы вход будет рядом с группой приметных деревьев. Я так бегала не раз, ни ничего не нашла. При входе в игру окно монитора переходит, конечно, в режим 4:3, но даже так параметры моего экрана могут отличаться от стандартных, что выпускали в начале 2000-х. Хотя тут могу ошибаться.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Да уж, рассказ, особенно если учесть, что его действие происходило на рубеже XIX-XX вв. Практически порно по меркам того времени %)

Неудивительно, что этот рассказ не опубликовали (часть комментария отправила в ЛС).

Но сходства с вашим прологом по стилю не нашла, если честно.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Кстати, по поводу Магнуса:

всё верно, обижается, у меня он и ходит обиженный, главное чтобы не ушёл раньше, чем побывает в "месте железа"

Я обратила внимание, что при сдаче Логейру квеста о темных эльфах Магнус несет одну и ту же чушь независимо от того, успел он побывать в Железном клане или нет. Т.е. если Магнус не бывал в Железном клане до сдаче Логейру квеста о темных эльфах, то Магнус мнется и стесняется, что не знает, какой у него клан на самом деле. Но почему он несет ровно ту же ерунду, побывав в Железном клане, когда как бы знает свое происхождение?

Еще удивляет - только сейчас обратила на это внимание - что в Клане Колеса Магнус опасается, что его якобы могут заметить родственники, хотя по факту их там нет (или они просто не встречаются). Единственный возможный родственник Магнуса - это Бингем в Каладоне. Он узнает Магнуса и называет Малькольмом, тот начинает вилять. Но я не помню, чтобы Магнуса уже после можно было расспросить об этом Бингеме.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Еще вопрос по поводу прошлого Крионы. Она утверждала, что хотела поступить на факультет журналистики именно потому, что он был единственный, куда брали женщин (сомневаюсь, впрочем, что профессии журналиста отдельно учились в конце XIX в.). Но, насколько я могу судить, не единственный. Та же Кларисса Ворак училась в университете - ее исключили, когда стало известно ее оркское происхождение (как следует из ее биографии). Впоследствии прокачивала она химию и гербологию, так что училась или на химфаке, или в меде. И все гербалисты, которые встречаются в городах Арканума - тоже женщины. 

Может быть, это, конечно, упрощение игровой механики, но в целом мне показалось, что женщины в мире Арканума более эмансипированные, чем это было в викторианской Англии. Ходят спокойно по городу в любое время суток (в идеале должна сопровождать компаньонка или родственник - и никаких ночных прогулок, само собой). За исключением клуба Веллингтона, протагониста-женщину нигде больше не посылают, не дискриминируют по полу. Не то, что Бейтс - Уиллоусби спокойно поручает свой квест, нисколько не заикаясь о том, что, мол, это задание не для женщин. Есть даже один из вариантов биографии, тот самый где +3 к интеллекту, +3 к харизме и начальная цель - получить членство в промышленном совете Таранта или что-то в этом роде (в общем, связано с политикой). Не слабо, неправда ли?

Хотя, я думаю, если бы в игре стремились более детально скопировать викторианскую Англию, то у протагониста-женщины был бы шанс пройти игру, только будучи магом.

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 2: Пропавший клан

Не знаю, м.б. в моей игре баг (версия 1.0.7.4), но даже после Железного клана Магнус при встрече с Логейром жмется и не хочет говорить, какой у него клан. А Логейр отвечает что-то в стиле: "Ничего страшного, что ты не знаешь свой клан, главное, что ты показал себя достойным".

Наверх Вниз