Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 3
Спасибо за подробный коммент )) И за то, что не забываете про меня, несмотря на огромные паузы между главами.
Просто сегодня обновила страницу на АТ и увидела, что вышла новая глава по "Аркануму", прямо свежая )) В прошлый или в позапрошлый раз ЕМНИП я о выходе главы узнала спустя только несколько дней, т.к. несколько дней не обновляла страницу АТ.
Ну как-то так. Рейвен, когда толковала её видения, говорила что это зеркало разделяет миры, но её толкование не менее туманно, чем видение. Я решил, что пусть эта метафора с зеркалом будет иметь в Бездне реальное воплощение, а то в игре Бездна уж очень бедная на детали. Уныле коричневые пустоши. Захотелось добавить разнообразия, сюра.
В игре ЕМНИП еще росли какие-то уродливые скрученные деревья. И еще какая-то мертвая растительность была в пещере с саблей Криггирда. Что-то похожее встречалось в каком-то фэнтези не то в славянском, не то в скандинавском антураже. Там главный герой вместе со своими друзьями (и, по совместительству, боевыми товарищами) разыскивал какое-то легендарное оружие или еще какой-то мощный артефакт, и, собрав всю информацию они прибыли на какой-то остров с похожей растительностью (во всяком случае, мне так представлялось), и на этом острове все ловили сильные дебафы.
В моём понимании, когда маги в других мирах применяют заклинание, уничтожающее сразу огромную площадь, оставляя пустую воронку, то этот кусок земли и улетает в Бездну.
Что-то вроде закона сохранения материи? В моем хэдканоне, не знаю, доберусь ли когда-нибудь до этого в своем фикле, Бездна это древняя разрушенная цивилизация наподобие Вендигрота, но если в Вендигроте налегали на технологию, то в Бездне развивали еще и магию, причем в большей степени. На такие мысли меня натолкнула архитекрурв дворца Кергана и закрученное пламя в чашах. Соответственно, местные маги допрыгались в своих экспериментах (например, пытались открыть секрет вечной жизни или еще что-нибудь, что противоречило бы законам мироздания), что привело к мощнейшму взрыву и множественным пространственным разломам, отвего земля разлелелась на такие вот острова, парящие в пространстве, где нет течения времени. Маги Арканума про это прознали и научились искусственно создавать временные межпространственные разломы, а Эльфийский совет решил, что Бездна - подходящее место для ссылки самых ужасных преступников, угрожающих существованию всего Арканума.
Тут фишка в эффекте обманутого ожидания. Вёрджил и Логхер ждали увидеть монстров из легенд, которыми детей пугали пару тысяч лет. А тут сидят обжора и жалкий ЧСВ-шный ящер-неудачник.
Их разочарование - это скорее фейспалм от того, что Кроина тупо не сказала сразу, что всё о них и так знает. Она так уверенно к ним пёрла, что они уже губы раскатали на мощных петов/танков для пати)) А ей нужно было показать, что она делает всё от неё зависящее, иначе перестанут слушаться. У нём там не абы кто в фалловерах, сплошь короли и принцессы.
Я, может, чего-то уже подзабыла, но вроде как в авторитете Крионы никто не сомневался, и не было разговоров на тему, что она слишком много на себя взяла, что она никудышный лидер и все такое. А вот после такой подставы, как с Кракатуром, ей могут перестать доверять - особенно под дебафом от пещеры Криггирда. Кстати, а сама эта сабля из какого мира?
В самой игре-то у него хп снимается как у всех, но по лору фика я решил отыграть, что он идеальный андед-солдат Дериан-Ка. Пока на куски не порубишь, обычный тычок в грудь его не уложит. Неприятно, но не смертельно.
В фэнтези еще часто встречаетя такое, что нежить можно вообще уничтожить только огнем.
Портал у Лайама - это оч сложный пространственный разлом, какой-то случайный побочный эффект, возможно последствие опытов Кергана, о которых он не знал. Бэйн же тупо вояка, инты и маны на такие фокусы у него нет, вот и юзает чисто то, что Бездна и Керган ему подкидывают.
Вот, кстати, в РПГ (и, соответственно, в ЛитРПГ) доминирующий навык для мага - то интеллект, от которого, как правило, зависит количество МП, а также объем и качество/мощность доступных заклинаний. Еще встречала такое, что чем выше интеллект персонажа, тем больше информации можно было узнать о каком-либо артефакте, навыке, бафах и дебафах и т.д. В "Аркануме" же магия завязана, главным образом, на силу воли, а от интеллекта зависит лишь максимальное количество поддерживаемых заклинаний. В диалогах интеллект влияет на возможность разблокировать дополнительные ветки (квест на статую основателя Эшбери, диалог с Рандвером о камне и форме, обсуждение видений Серебряной леди). Ппри интеллекте < 5 вроде как невозможно пользоваться свитками. Этот же показатель необходим для первого уровня всех техносхем. Т.е. интеллект 5 - это что-то вроде того, что персонаж элементарно умеет читать, писать и считать.
А допрос духа зафейлился по двум причинам: у Бэйна воля просто космическая, это прям из лора видно. Хоть живой, хоть после смерти, он легендарный воин, там силы воли должно быть достаточно. Его даже Керган не продавил, если что. Ну а Криона в некромантии не эксперт. Скила не хватило против такого босса.
Т.е. у Бейна сила воли даже больше, чем у Насреддина? На каком-то форуме когда-то попадалась информация, что, например, мастеров магии в Тулле невозможно заимперить, т.к. у всех сила воли 20. Но вот этот провал с вызовом духа вызывает опасения в дальнейшей успешности миссии. Ведь такой крутой Бейн, у которого был, к тому же, имбовый меч Ториана Кела, не смог победить Кергана и саблю Криггирда тоже не смог достать. Т.е. тамошние дебаффы даже сквозь его огромную силу воли прорывались - чего уж говорить об остальных.
Да, это тот самый кристальный остров из 52 главы.
У меня из-за кристаллов сразу возникают ассоциации с инопланетным городком Лунар Лейкс в "Симс 3":





А про уличные светильники я уже вроде упоминала как-то раньше, что похожие используются вроде как в Вендигроте.
По поводу статов: игровая механика с Силой Воли 20 - это круто, но тут мощный анти-магический артефакт спрятан, который просто обязан проверять на прочность всех, кто приближается, одним баффом от пальца Маннокса не защититься. Вот Бэйн бы устоял 100%.
Однако же Бейн, хотя знал про эти пещеры, почему-то сам туда до сих пор не спустился и не завладел другим имбовым оружием, чтобы уничтожить Кергана. А что касается антимагического эффекта, то вроде дебаффы тогда получили вообще все без исключения персонажи в группе, а не только маги. И в чем этот эффект будет проявляться дальше? Что магию будет невозможно использовать в принципе? Или возможно, но с очень низкой эффективностью и очень большими затратами?
Правда, хотелось бы больше узнать об Августине, кроме того, что ее помолвка и свадьба прошли примерно по тому же сценарию, что у Лианны. И да, наконец-то Нортман и старый герцог Ормс прояснили старые обиды и выяснили, что никто не был виноват - ведь об аллергиях в средневековье никто не знал даже не подозревал. И, похоже, эту склонность к аллергиям Лия унаследовала от матери: белые цветы, тыква, ртуть...

Написал(-a) комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 3
Кстати, а почему у Крионы начал идти некоторый сдвиг по фазе из-за использования темной некромантии? С одной стороны, используя лор ГП, этому можно найти объяснение, но здесь-то все-таки не ГП. Да и заклинания темной некромантии Криона вроде практиковала считанные разы: вот этот, на мертвом Бейне, наверное, третий или четвертый, хотя могу ошибаться. Сама я полноценного темного некроманта ни разу не прокачивала, равно как и не играла за готового персонажа Соломона Дуна, хотя из ветки темной некромантии, если играла за мага, часто брала заклинание вред, потому что оно хорошо работало уже на начальных уровнях против тех же хилых волков, и по мере роста МА его мощность тоже повышалась. Ведь магия очень редко дает осечки, в отличие от обычного оружия в игре. Не помню даже, использовала ли заклинание вызова духа на мертвом профессоре на эльфийских раскопках в Морбихане, но если использовала, то с большей вероятностью это был свиток.