0
4 000

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Мокрая Потьма

Никогда не умел писать рецензии, но книга столь сильно захватила, что решил ограничиться слегка развёрнутым комментарием. Впервые прочитал произведение около месяца назад, и сегодня бегло освежил свои воспоминания. Очень хотелось бы в будущем увидеть немного редактуры в плане междустрочных интервалов и структуры текста. Первые несколько глав текст плыл перед глазами и лично я пару раз из-за этого путался в диалогах. Банально не мог понять кому конкретно принадлежит та или иная реплика.

В остальном к первой книге претензий, по сути, и нет. Сюжет пускай и самую малость предсказуем, всё еще интересен. Повествование сопровождается весьма красочными описаниями, оригинальными диалогами и пускай редкими, но очень сочными боевыми сценами.

На мой личный взгляд, самая сильная сторона книги – персонажи. Здесь просто снимаю перед вами шляпу. Абсолютно каждый герой цепляет буквально с первых строк. За каждой из показанных личностей стоит интересная история, уникальный взгляд на мир, манеры поведения и даже стиль разговора. Что уж говорить, если спустя месяц в голове без труда всплывают образы второстепенных персонажей, которые в книге появлялись не более чем на одну главу.

Я могу смело порекомендовать эту книгу всем любителям фэнтези, которых отпугивает отсутствие обложки или странный псевдоним автора.

Под конец книги появилось чувство, что эта история является началом увлекательного путешествия, где читателю предстоит еще ближе познакомиться с тем самым «серьезным учреждением» из аннотации, раскрыть все подводные камни интересного трио героев и узнать о новых тварях, которым те будут противостоять. Эта невероятная смесь хоррора, любопытства и предвкушения развязки влюбляет в себя с первых страниц. И это потрясающе, это правда шикарно и я очень рад полученному опыту, но…

К моему огромному сожалению, все надежды на более близкое знакомство с полюбившимися героями разбиваются в пух и прах при прочтении второй книги. Я понимаю, что предъявлять автору претензии в духе: «Он написал не то что я навыдумывал у себя в голове» - очень странно. Но тем не менее, такая резкая смена всей истории самым натуральным образом портит впечатления от второй книги. Место действа с камерной деревни да прилегающего леса сменяется куда более огромным пространством, локальная угроза массового геноцида всей деревни теперь замещается возможностью полномасштабной войны. А те самые невероятные герои первой книги не просто отходят на второй план, а появляются в коротких эпизодах спустя половину рассказа.

Вся эта новая история имеет больший накал, больше страстей, больше битв, но она совсем не отвечает на вопросы, что после себя оставила Мокрая Потьма. Прочитав половину произведения, мы так и не узнали, как Худой, Резкий и Этмон вообще попали в орден? Почему у Худого такая чудовищная регенерация и аппетит? Откуда Резкий имеет столь превосходные навыки самого широко профиля? Что находится в подземных городах, которые не удается открыть? Как себя проявят те самые поганые которые не отличаются от людей?

Подобные вопросы можно перечислять довольно долго, и они вовсе не иронично преследуют мою бедовую голову на протяжении всей второй книги. Возможно, новая история может сиять в новом жанре и новом размахе, но весь этот блеск заволакивает туман неразгаданных тайн. В любом случае, спасибо вам за приятный опыт. Возможно, однажды я соберусь с духом и прочитаю вторую книгу в отрыве от своих собственных ожиданий.

Написал(-a) комментарий к произведению Клан Боевых Хомяков

На данный момент дочитал до 12 главы первой книги, и к сожалению, количество несостыковок в голове превысило допустимое количество. Меня подкупает готовность автора к открытому диалогу, поэтому хочу оставить обратную связь. Это ни в коем случае не хейт, и я надеюсь, что в будущем вы займете свое место в томе бестселлеров.

Начнем с хорошего. В книге достаточно приятный слог, читается легко и непринужденно. Пролог книги полностью забирает внимание читателя, а первая глава и вовсе вселяет надежду на "алмаз среди кучи мусора". Персонажи не страдают тотальным нагибаторством, пару раз даже приятно удивили раскрытием характера. Все это в целом, говорит о неплохом творческом потенциале.


1. По сути своей, все проблемы начинаются с вводом в сюжет Конана. В начале книги он представлен как немногословный, но исполнительный и довольно рациональный человек. Само-собой, первое впечатление может быть обманчиво, но его поведение не поддается никакому понимаю. 

Почему Конан несколько раз бросает без присмотра не просто новых игроков, а тотально незнакомых с миром игр людей на площадке для прокачки? 

У него были другие дела? – Тогда почему он о них не рассказал, или дал какой-либо намек читателю? 

Эти дела были настолько важны, что он сознательно оставил подопечных ради выполнения другого задания? – Тогда почему он жалуется на выговор от начальства?

Он решил уйти в найм к более влиятельному человеку? – Почему он об этом рассказывает абсолютным незнакомцам с криминальным прошлым, чья жизнь напрямую зависит от текущего работодателя?

Я готов согласиться, что он бросил подопечных первый раз, по неотложным причинам. Но где он был, когда клан Хомяков утром собирался на сопровождение каравана? Кач новичков, это его высокооплачиваемая работа, а не прихоть. Не мог он физически проследить за игроками? – Существует клановый чат, где игроки могут вести отчетность о своих делах и планах.

Все это мелочи, которые по отдельности вовсе не катастрофичны. Но в таком огромном количестве несостыковок с одним персонажем, уже накатываются снежной лавиной.

2. Обратная сторона. Здесь очень много вопросов. Разработка игры – довольно тяжелое занятие и так называемая «Обратная сторона» не могла появиться на пустом месте. Кто-то прописал интеллект персонажей, паттерны врагов, вещи которые с них падают, каждый листик, каждый камень и облака на небе. 

Колоссальные усилия, которые никто не собирается тратить за спасибо. Следовательно, огромная часть игры (по словам автора, буквально 50% всего контента Золотого Мира), по абсолютно непонятной причине не поддерживается разработчиками. Но при этом, вещи можно использовать, продавать и обменивать между игроками, дать чувство настоящего адреналина и полного погружения. На основе предоставленной информации, разработчики буквально стреляют себе в ногу перед марафоном. Возможно, за всеми их действиями скрывается вполне себе понятная логика, но она никак не доносится до читателя в нужное для этого время. 

И поймите пожалуйста правильно. У меня нет проблем с концепцией игрового мира, где казуальные игроки развлекаются в своих песочницах, а настоящие герои лазят по грязным подземельям в поисках поехавшего на всю голову некроманта и его кольца всевластия. Задумка действительно классная, но сам способ подачи концепта и его аргументация не укладывается в голове.

3. Несмотря на вопросы выше, я все еще читал книгу, в надежде, что повествование постепенно расставит все несостыковки по местам. Но в 11 главе караванщик буквально рассказывает сопровождающим о Игровой Механике (нейтральный статус, волк и защита имущества). На протяжении всех предыдущих глав, нам несколько раз говорили, насколько сильно разработчики и игроки стремятся к тотальному погружению. Богачи буквально нанимают живых людей для обслуживания трактиров, потому что те ведут себя более естественно. И внезапно, стандартная непись напрямую рассказывает о статусах, целенаправленно позволяет волку напасть на собственную лошадь, а после этого, как ни в чем не бывало, вытаскивает стрелу игрока из собственной скотины, не кроя того последними бранными словами. Сшитый белыми нитками мир в моей голове на этом моменте разрушился окончательно.

Есть еще несколько придирок, что касаются уже более субъективных вещей. Вроде юмора, который скачет словно метроном, от остроумных и колких фраз до совершенно неуместных каламбуров. Но тогда мой слишком длинный комментарий станет и того больше.


В любом случае, автору я желаю успехов, потому как мне хочется верить, что с опытом он создаст нечто действительно стоящее.

Написал(-a) комментарий к посту Я ухожу на Литнет.

За вами в первую очередь слежу именно в плане рецензента. Книги которые вы обозреваете, в большинстве своем, очень и очень хороши. Будут ли появлятся на АТ ваши новые рекомендации к прочтению?

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

Время от времени перечитываю серию, и наткнулся на непонятный для себя момент. В седьмой книге, в самом конце пятнадцатой главы написано:

И глядя на эту рану, Смеющийся Господин понимал то, что пытался скрыть от других — сейчас он заметно ослаблен, так как большая часть сил уходит на восстановление своей сущности, и чем меньше останется Игроков, обращающихся к его силе, тем быстрее сможет исцелиться он сам.

Зачем в таком случае высшим сущностям нужны последователи, если они же делают их слабее? Или это только особенность Смеющегося Господина? Да и в целом, если кто-то может рассказать по какому принципу боги этой вселенной обретают силу, буду очень благодарен. 

Написал(-a) комментарий к произведению Низший 7

Ох, читал книги с перерывами, и этот момент похоже упустил. В какой главе показано, что именно Оди главный враг Клаппабайма?

Написал(-a) комментарий к произведению Низший 5

Не согласен. Произведение достойное, продолжение все ждут с нетерпением. Но продуктивность автора, на данный момент, является образцовой, и не стоит требовать от человека больше, чем он может сделать. 

Наверх Вниз