Написал комментарий к гостевой книге пользователя Алексей Хохлов

Заходил

Какой прекрасный пост, спасибо.
Серия состоит из 23 законченных дел, каждое из которых – отдельная история на новой планете или в новом уголке галактики. Каждая из этих историй закончена. А общая линия Одиссея Фокса ещё нет :)

Возможно. Сейчас не выходит каменный цветок. Ещё неделю попью БАДы, погуляю, посплю и поиграю в игры, почитаю классику – и вернусь к Башне, мне самому очень хочется сложить осколки Брана и рассказать историю Ори и Яра.

Не во всех сериях должен быть финал. Шерлок Холмс, Конан-варвар и множество других серий посвящены самим приключениям и отдельным сюжетным аркам, их читать точно так же интересно, и совершенно не бессмысленно. В Башне Богов в данный момент две трилогии, одна законченная, вторая скоро будет завершена.
"Клара и Солнце" Исигуро, тонко и печально.
Сборник рассказов Теда Чана ("Выдох", по-моему). Тед Чан крутой.
"Память, что зовётся империей" Мартина (не того, другого :)
Романы Эдуарда Веркина.
На АТ и в бумаге почитайте Яну Каляеву и Тимура Суворкина, например.
План такой:
- Башня Богов 6, завершение второй трилогии.
- серьёзный роман "Вверх по реке света".
- трилогия дарк фэнтези "Презритель", давно лежит в столе написана на 70%.
- закончить историю Одиссея Фокса.
Реально пишу по 2-3-4 абзаца в день, больше не получается. Сори.
Такой логики в Башне и нет. В примере с Мортал Комбатом неподготовленного в реальности человека сразу бросают в бой с крутыми бойцами. В Башне рост идёт с 0-го уровня против слабых противников и простых задач, постепенно, и за каждый пройденный этаж восходящий получает прокачку, сравнимую с полуголом соответствующей его классу деятельности. Башня всегда даёт испытания, которые восходящий в принципе может пройти. А когда Яр с 10 хитами получает еще +5 и пару скиллов, его уровень крутости растёт очень заметно. Я стараюсь показать каждый маленький шажок, как и откуда берутся растущие силы героя, при этом не происходит гигантских скачков силы, всё более менее сбалансировано.
Что касается способности конкретного человека к экшену: ну так не склонные к нему, слишком миролюбивые, слишком медленные и неуверенные в себе, слишком неагрессивные и не способные это поменять – или не идут в Башню, или погибают там, или меняются. Человек в общем отличается адаптивностью и приспособляемостью к среде. А Яр не из белоручек, мы довольно быстро узнаём, что у него рано умерла мать и он провёл юность в детдоме и паре приёмных семей, драться и выживать он по базе умеет. А глубокое понимание системы и многолетняя практика создания и проведения игр – конечно имба, потому что теперь игры стали реальностью и Яр ориентируется как рыба в воде.
upd. На всякий случай уточню: скилл в реалRPG не просто циферка, а спрессованный жизненный опыт. Т.е. один человек полгода-год тренировался или несколько месяцев активных боевых действий, и улучшил скилл стрельбы из пистолета с 5 на 6. Второй человек прошёл этаж Башни Богов и получил +1 к скиллу стрельбы, это такие же по глубине знания и навыки, хотя у него не было месяцев их применения, но он их получил. Так работает прокачка в большинстве книг жанра RealRPG, Система заменяет растущим в уровне потраченное время и даёт наработанные навыки. Поэтому когда Яр 0го уровня становится воином 1го и получает скилл, например, мечника, он становится начинающим мечником, и так для всех умений.

Ну вот опытный игрок, ведущий и разработчик игр и показал в реальности свой потенциал )) И показывает на каждом этаже, а я всё время объясняю ход его мысли и логику, чтобы было видно, как одно складывается с другим и приумножает рост возможностей.
Понимаю, что вам не зашла Башня в целом и вы поэтому ищете частности; обоснованно выдающегося героя, который ведёт себя разумно и находчиво, называете "донным крабом" и инвалидом, а логику событий "кастыликами". Но это уничижение не делает ваши слова более обоснованными. А что книга не нравится, ну бывает.
Там и нет никаких противоречий. Против низверженных легендарного ранга вышел человек с безграничным потенциалом археона (на три ранговых ступени выше, если что) и с глубоким пониманием системы (чему есть сюжетное обоснование, просто оно спойлер). Он сделал правильные догадки о том, к чему они уязвимы, нашёл решение этажа и потому победил. Башня потому и привела Яра на этот этаж, снабдив его не просто бесполезным, а даже вредным напарником, что знала, что он может его пройти и завершить существование низвергнутых. Стать частью их легенды, кстати, эта линия будет иметь далеко идущие последствия.
Что касается отношений Молага и Дагора, которые полжизни враждовали, а в заточении поклялись друг другу в союзе – ну вот и свидетельство "нерушимости" их клятвы и союза :) Воин был рад избавиться от мага руками смертного.
Даже с учётом уклона в сильные стороны каждого восходящего и его специфику, система остаётся системой, есть ролевая составляющая, классовое распределение и баланс. Естественно, что тем, кто лучше и глубже понимает систему, проще в ней выжить и вырасти.
Если сместиться и задефать мага, рога ударит в спину на крите. Воин был связан грамотным распределением противников. Он решил, что даже если смертный и грохнет мага (его, кстати, кровного и ненавистного врага, если вы внимательно читали), то он использует эти секунды, чтобы расправиться с рогой и потом 1х1 убьёт воина. И он бы убил, см ход боя. Яр победил только благодаря тому, что понял про светильники, свет которых ослабляет низвергнутых, и про магическую пыль, которая является идеальным топливом.
Во-первых, он догадался 42м, так что перед ним ещё 41 сверхразум. К счастью, если кто-то не способен сделать правильные выводы и шаги, в мире полно более умных, которые сделают. Во-вторых, вся логика и ход мысли Яра раскрыты и логичны, плюс некоторые люди бывают идеально готовы к некоторым поворотам судьбы, такое нередко встречается. Гейм-дизайнер всю сознательную жизнь мыслил RPG-логикой и неудивительно, что узнал её по первым признакам, когда в мир пришла сила и Система. Ну а в-третьих, Геральт с Цири, Нео, Пол Атрейдес, Скайвокеры, Гарри Поттер, ещё миллион главных героев разных серий, конечно же, совершенно ординарные личности и ничуть не имба, ага.
Действительно смешно читать такие претензии, это вы верно подметили.
Плюсану




Интересно

Моя муза полностью согласна :) В основном, этим и занимаюсь, ещё гулять по осенним паркам и лесам почти каждый день. Мне гораздо лучше, на днях сяду писать.

Вдохновляет? :)
Ох, как я тебя понимаю. Мне тоже крайне сложно начинать после любого перерыва, ну а сейчас вообще какое-то выгорание накрыло. Давай пожелаем друг другу сил :)

Конечно, и не собираюсь, я очень хочу писать книги :) Это временное, скоро уже пройдёт.
Он для каждого индивидуальный с учётом особенностей, у меня с учётом веса и инсулинорезистентности, например. У меня в данный момент такой:
Утро:
Thorne Stress B-Complex – 1 капсула
Родиола ВИС – 2 капсулы
Креатин 5 г развести с водой
День:
Омега-3 – 1 капсула с едой
Вечер:
Magnesium Taurate – 2 капсулы
Красотища



Пока в любом случает так, не могу сказать дату выхода проды. Начал курс качественных бадов пить, кстати, он поможет.



Спасибо!

Дорогие читатели, спасибо всем и каждому огромное за поддержку. Ваши слова много для меня значат. Вместо того, чтобы себя винить и нервничать, теперь стараюсь спокойно отдохнуть и набраться сил, т.к. само желание писать Башню и остальные книги становится только сильнее :)

Милота )

Посмотрим, может мне захочется между ними Башню написать, на этот раз строго 1 том )))
И почему "всего лишь" :) То, что я пишу Башню для радости и фана, не делает её чем-то хуже.
После Брана я сяду за главный Роман своей жизни: "Вверх по реке света", а потом наконец закончу трилогию Дарк фэнтези "Презритель", которая уже 7 лет лежит недописанная в столе.
Написал комментарий к произведению Башня Богов
Уважаемый, если вы в каком-то месте не поняли логику, то не торопитесь пожалуйста вешать ярлыки, всегда лучше спросить прежде, чем судить. Во всех приведённых вами примерах всё в порядке с логикой, просто вы по какой-то причине её не заметили:
1) Огонёк исчез полностью, а не пригас, т.е. он явно потратился. Если бы дар Башни погас, но остался какой-то блёклый сгусток, то было бы можно думать про ману, которая восстановится или может перезарядиться. А когда только что пришедший в ладонь сгусток сотворил магию и полностью исчез, то очевидно, что это был расходник – и он потрачен. Если вам это не очевидно, у меня вопросики.
2) Башня видна из любой точки, когда на неё смотришь. Так сделано, чтобы каждый желающий всегда мог её найти и увидеть из любого положения. Тогда Башня просвечивает сквозь любые объекты и преграды. Но если ты фокусируешь взгляд на стене или собеседнике, ты конечно увидишь их, но Башня всегда будет где-то на периферии зрения. Это вполне понятно написано в книге, десятки тысяч читателей всё поняли правильно.
3) Доспех из змеиной кожи более редкий, чем ржавая кираса, что тут нелогичного и непонятного? Вы не в курсе, что в магическом мире хоть шёлковая рубаха может быть крепче обычного железа? Очевидно же, что в категориях редкости змеиный доспех реже и круче, чем ржавая кираса.
4) Про иконки в инвентаре возможно описка, если так, то имелся в виду интерфейс. Если б вы привели конкретную цитату, я бы смог точно ответить и поправить в тексте. Про гипнотический глаз, там же конкретно сказано: все иконки так нарисованы, что по мельчайшим деталям дизайна понятно их назначение и смысл, гипнотический глаз сильно отличается от улучшения зоркости. Совершенно разный визуал был бы у таких иконок у любого нормального дизайнера в любой адекватно сделанной игре. А гейм-дизайнеру с многолетней насмотренностью на игровые иконки всевозможных способностей и заклинаний как раз легко разобраться в тонкостях смысла, о чём и написано в этой сцене. Этот фрагмент как раз и показывает на конкретном примере, что герой профессионал в игровых системах и понимает их.
В общем, если вы из вещей, сказанных напрямую, не можете связать одно с другим, это повод проверить свою логику, а не придираться к чужой. Но вы необоснованно придрались, поэтому желания дискутировать дальше нет, всего хорошего.