28 446
214 576
279 890
2 018 203

Заходил

Написал комментарий к произведению Квант удачи

К минимуму уведомлений :) Хотя сейчас эти настройки вообще не могу найти. Коллеги говорят, это личные настройки каждого читателя, какие уведомления ему получать, а настроек у автора таких нет.

Написал комментарий к произведению Башня Богов III

Пока не могу сказать, т.к. у меня все сроки и планы перевернулись из-за того, что пришлось срочно выкупать квартиру, в которой работаю. Из-за этого много было хлопот, сейчас всё улажено, пишу финал "Кванта удачи", после него сажусь за "Презрителя". Сколько займёт времени работа над тремя томами, учитывая, что два тома уже написаны и нуждаются лишь в свежей доработке-редактуре - затрудняюсь оценить. 

Написал комментарий к произведению Башня Богов

Не в ближайшей перспективе, сейчас я заканчиваю "Квант удачи", а потом заканчиваю давно лежащую наготове трилогию дарк фэнтези "Презритель".

Написал комментарий к произведению Башня Богов III

Ну, версия конечно может быть легитимной, учитывая, что легендарные дети сочетанием своих стихий создают темпоральную магию. Но это пожалуй самый очевидный вариант. Согласны ли мы на такое банальное объяснение? 🤔

Написал комментарий к произведению Башня Богов

В испытаниях потенциала каждому даётся что-то подходящее для него. И Яру, как разработчику игр, дали испытания с явно выраженными игромеханиками, балансом способностей и сил и т.д. Но одно дело быть просто крутым специалистом (как повар из вашего примера), а другое – автором Системы, в которой эти испытания сформированы. Яр знает её назубок, и в теории и на практике 15 лет, он в этом даже не как рыба в воде, а как сама вода. Ну и личность выдающаяся, да. А вам интересно было бы читать про лузера или посредственность? 

Вы неправильно используете термин МС: мерисью или мартисью – это герой, который лучше всех во всём и его все любят и уважают. Яру, если читать дальше, встречаются герои, которые круче него в ряде вещей, и далеко не все к нему относятся позитивно. Поэтому по определению он не МС. 

Просто в своём деле Яр один из специалистов высокого уровня, а ещё умный и автор Системы. Вот на сочетании этих трех факторов и строится изначальный фантдоп серии. И уж это куда более разумно и логично, чем обоснования крутости ГГ у большинства серия на АТ.

Написал комментарий к произведению Квант удачи

Я сейчас пишу Дело #22 "Квант удачи". Название предыдущей главы поменял просто потому, что бы разделить две разных истории, т.к. они в процессе написания разошлись по смыслу. Не стоит додумывать хитрые причины, когда можно просто спросить :)

В целом ваша обвинительная риторика о том, что я якобы обещал конкретные сроки, безосновательна. Нет, не обещал, а просто давал ориентиры и по мере сил старался им следовать. К слову, я выполнял поставленные ориентиры и перевыполнял их, выдавая больше и быстрее, много-много раз. А не выполнял достаточно редко, так сильно перенёс и задержал впервые. 

Просто планы – это лишь планы, а жизнь есть жизнь, она вносит свои коррективы. Искренне не понимаю, чего вы уже третий раз возмущаетесь с таким недовольством. Я стараюсь жить, работать и писать. Как могу, так и получается. "Одиссей Фокс" непростая серия, я за 5 лет написал 5 книг и 20+ дел (не считая множества черновиков, тонны работы по играм и трилогии "Башни Богов"). Раньше это бы считалось офигенной продуктивностью для любого писателя. Это сейчас все привыкли к книгам, которые пишутся со скоростью света, но не всегда такое возможно. Если для вас моя скорость написания "как всегда" – ваше право так воспринимать. 

В любом случае, хороших вам книг 🌟 

Написал комментарий к произведению Башня Богов

А вы перечитайте аннотацию к книге. Он профи гейм-дизайнер, и в Башне его Система. Это изначальный фантдоп, а всё остальное исходит из него совершенно логично. И ничего Яру в трёх книгах не даётся на халяву и незаслуженно.

Написал комментарий к произведению Башня Богов III

Я в своих вселенных исхожу из темпорального принципа "реальность одна, и она неизменна". Нет никаких ветвящихся таймлайнов, потому что их бесконечное разветвление делает всё довольно бессмысленным и снижает все ставки. Смысл переживать за героя, если существует мириад миров, в которых он выиграл, и мириад миров, в которых проиграл. Любое событие где-то произошло, любая комбинация существует - тогда нет уникального и по-настоящему ценного. С моей точки зрения, мультивселенные - это не особо интересно. Хотя "Рик и Морти" выжимает из этой темы всё, на то он и сериал, близкий к гениальности. 

Однако если брать альтернативную версию, и время неизменно, а все попытки темпоральных путешественников изменить ситуацию приводят к её совершению - то опять же, получается безнадёга и повторение. Один раз античная драма про короля Лая и его сына Эдипа, ну или фильм про "Двенадцать обезьян" сыграют, а в пятый раз повторение тех же переживаний не получится, выходит, все темпоральные сюжеты отпадают.

Поэтому я уже давно, ещё для Раненого мира, придумал свой собственный гейм-дизайнерский подход. Да, реальность одна и неизменна. Но есть редкие точки бифуркации, раскиданные по всему пространству-времени. В этих точках можно изменить исход ситуации так или иначе, при этом вселенная в целом не изменится, они как раз и была определена исходя из того изменения, которое темпоральный путешественник ещё сделает. Но мы не знаем, какое он сделал, и в точки бифуркации может сработать любой вариант. А будучи единожды пройденной, точка бифуркации исчезает, и выбранная реальность определяется навсегда. Т.е. постепенно во вселенной становится всё меньше точек бифуркации, в конце их не останется вовсе.

Получается такой гибридный вариант, который берёт лучшее от обоих подходов. Я его несколько раз испытал в ролевых играх по Раненому миру, и получилось каждый раз здорово. Поэтому и во вселенной "Башни Богов" действует он же.

Элуриан как раз не обманула Яра, т.к. она сказала знала все варианты исхода этой точки бифуркации и сказала ему как есть: в его будущем есть и рабство, и свобода. Зависит от того, как он пройдёт точку бифуркации. И, обладая предзнанием, он прошёл её к своей пользе, и она устаканилась.

Написал комментарий к произведению Башня Богов II

Не всё так однозначно. До 100% нульта против мага равной силы надо ещё дожить. Плюс, у магов есть пробивание резистов, поэтому на многих противников понадобится 130, 140, 150% нульта, а нажитых непосильным трудом 100% уже и не хватит. Плюс умные маги могут воздействовать не на нульта с резистом, а на его окружение: обрушить на него потолок магией, но накроет физическим уроном с обломков, или разжижить камень под ногами и пуская обнуляет, пока тонет - он себя и замурует. Но да, в целом нульт против чистых магов конечно должен побеждать при прочих равных. Как прокачанный маг побеждает при прочих равных чистого воина, а убийца статистически побеждает хилого мага. Камень-ножницы-бумагу билдов никто не отменял.

Написал комментарий к произведению Башня Богов

Так скачайте текст книги, скачивание доступно подписчикам автора. И озвучьте своим выдающимся ИИ-чтецом, в чём вопрос тогда. 

"Башню Богов" озвучивал Влад Римский, считается одним из лучших в своём деле. 

А пытаться с апломбом указать автору, что он якобы обязан включать ТТS – ещё глупее. Нет, не обязан, большинство моих коллег на АТ включают ТТS пока нет аудиокниги, а потом отключают, потому что есть нормальное аудио, это не я придумал, а сложившаяся практика. 

В общем, я вам вежливо ответил, а вы мне наезд и передёргивания. Спасибо, всего хорошего.

Наверх Вниз