23 211
260 151
428 589
2 661 538

Заходил

Написал комментарий к произведению Башня Богов VI. Приговор Бездны

Так это совсем не за уши. Это книга РПГ жанра, тут система и все живут и развиваются в системе, а главный герой гейм-дизайнер, конечно он мыслит игровым сленгом, мы смотрим на мир его глазами. 

Там, где лишнее (как в виалом), я конечно согласен и поправил. Но там где уместно, то оно уместно и логично.

Написал комментарий к произведению Башня Богов VI. Приговор Бездны

😵 Дорогие читатели, меня очень попросили срочно придумать и написать концепцию для игры по топовой российской франшизе, это нужно сделать буквально в ближайшие дни. Поэтому я ныряю в сумрак, постараюсь быстро выполнить заказ и вернуться в Башню Богов, ибо самому не терпится. Прода будет в пятницу 21-го, но может получится раньше.

Написал комментарий к произведению Одиссей Фокс

Иногда делаю по особым поводам. Ок, поставил на 3 дня скидку на "Одиссея Фокса", заработает сегодня в 00:00 по московскому времени :)

Написал комментарий к посту Вышел сарафан из тумана...

Яна Каляева "Разность умолчаний"

Ирина Коблова, очень интересное авторское фэнтези, правда на Ат почти ничего нет (один роман и ряд рассказов) https://author.today/u/irina_koblova/works

Тимур Суворкин, ироничный интеллектуал

Да немало интересного так-то. Лукин, Столяров :) А ещё перечитываю "Ночной Дозор" и ощущение, что это одна из определяющих книг российской фантастики в эпоху после Стругацких. Раньше настолько высоко её не ставил, но комплекс идей и мыслей состарился как отличное вино и очень актуален сегодня.

Написал комментарий к произведению Башня Богов VI. Приговор Бездны

Да, осколком пронзили атман Брана, чтобы лишить его доступа к собственным силам. Конечно, Брана низвергли вместе с осколком, это сила Гелиона, и он может стать компонентом, если его высвободить, а Гелион не призовёт эту часть своей силы обратно. 

Но осколок оранжевого мифического ранга, как и сам Бран, Гелион и остальные боги союза Светоносных. То есть осколок отнюдь не такой мощный, как легендарное перо Часовщика. Но весьма мощный, как раз начиная с оранжевого ранга идёт реально крутые силы и возможности.

Насчёт музея, шанс встретить там что-то обалденное конечно есть. Но урвать это себе у хозяина домена, ну, скажем откровенно, самоубийственная затея. Хранители этажей получают на них дополнительные усиления, "мой дом - моя крепость".

Написал комментарий к произведению Башня Богов VI. Приговор Бездны

Ориана об этом же говорила в конце Изнанки 13, они с Яром согласились не судить о безумии Брана без наличия хоть какой-то реальной информации об этом. Будут решать вопросы по мере их реального поступления.

Написал комментарий к произведению Башня Богов VI. Приговор Бездны

Большинство рпг-терминов имеет устоявшиеся английское произношение, которое точнее русских аналогов. Если использовать перевод, то "сдвиг измерений" не передаёт суть: "переместиться из измерения в измерение", а имеет совсем другой смысл: какой-то сдвиг в пространстве. 

Насчёт виала вы правы, лучше сказать флакон, поправлю.

А гравикор просто в сто раз красивее и складнее звучит, чем грави ядро. Я за красивый русский язык, а не за формально-русский.

Написал комментарий к посту О тщете всего сущего...

Оправдываться они настоящие мастера. Вместо правды: "Я экономлю ресурсы компании ибо десять миллионов таких же как ты задают мне запросы и мощностей не хватает, поэтому я изображаю поиск, ресерч, анализ, а на самом деле совершаю только самую базовую и наименее энергоёмкую имитацию работы, выдавая тебе автоматическую генерацию наиболее вероятных слов без лишних надстроек" они выдают простыни текста с липовыми объяснениями причин каждого нового фейла.

Написал комментарий к произведению Башня Богов VI. Приговор Бездны

Каждый этаж Башни (а их пара миллионов в общей сложности) - отдельный замкнутый микро- или даже вполне себе макро-мирок. И да, чтобы перемещаться между ними, нужны планарные путешествия, любые их способы. Однако одно дело просто измерения, миры, мирки, грани, домены. А другое дело закрытые. Конечно, этажи Башни в основном закрытые, она не позволит кому попало шастать между ними и вмешиваться в восхождения. Но ряд этажей открыты: Харчевня Жруни, таверна Упавшей звезды, Базарат, и многие другие. Часто для входа в них нужно уплатить пошлину в виде денег или компонентов или ещё чего-либо. 

Написал комментарий к произведению Башня Богов

По первому вопросу. Яр, как сразу сообщается, ролевик и гейм-дизайнер с многолетним опытом. Он много играл в том числе и в разного рода варгеймы и стратегии, в том числе участвовал в разработке механик и балансировке. Это дало стартовый базис, а дальше прошло много лет, он шёл в той позабытой жизни извилистым путём поражений и побед, о чём в тексте и написано. Естественно, это не далось ему легко, просто в итоге он преуспел и подтвердил, что способен. 

По второму вопросу. Система Башни Богов отчасти похожа на рпг, но во многом самобытна, и заточена как раз на рост от подножия могущества до максимальных достижимых вершин. В системе 1000 уровней, а ранги идут от простого смертного и доходят до археона.

При этом система, которую увидел Яр, применяется к более-менее схожим с людьми мирам и восходящим, для разума которых такой подход актуален. Многие ачеловеческие расы или существа с иной логикой и восходят совершенно по-другим правилам, и чаще всего они друг с другом не пересекаются. Башня огромна, это крупнейшая мультивселенская структура невероятного могущества и сложности, она включает несколько миллионов этажей. Но она бледнеет по сравнению с величиной и разнообразием всей мультивселенной в целом.

Написал комментарий к произведению Башня Богов VI. Приговор Бездны

Яру нужна веская причина для попадания в Изнанку Изнанки – и эпический квест по сбору частей души Брана, часть которого находится в Душевороте, является достаточной причиной. Но ещё ему нужен ключ для входа в портал, который Башня раскроет. И т.к. Яр сам выбрал у Хранителя ключ мудрости и разгадал имя старца (Время), то его пропуском в портал стал темпоральный ключ. А какой именно, он пока не знает.

Написал комментарий к произведению Башня Богов VI. Приговор Бездны

Спасибо, вот как раз и стараюсь показать такой путь героя, когда видно, как его адекватные решения, умение аккумулировать ресурсы и грамотное распределение всех ресурсов приводят к постепенному экспоненциальному росту. И в каждом бою, в каждом препятствии пишу, как Яр додумался до того, чтобы его обойти и победить, выжить, какой логикой он руководствовался. Конечно, не избежать натяжек и некоторого подыгрывания гг, это все-таки жанровая развлекательная серия. Но суть подхода в жизненности там, где получится.

Наверх Вниз