Написал комментарий к произведению Башня Богов
По первому вопросу. Яр, как сразу сообщается, ролевик и гейм-дизайнер с многолетним опытом. Он много играл в том числе и в разного рода варгеймы и стратегии, в том числе участвовал в разработке механик и балансировке. Это дало стартовый базис, а дальше прошло много лет, он шёл в той позабытой жизни извилистым путём поражений и побед, о чём в тексте и написано. Естественно, это не далось ему легко, просто в итоге он преуспел и подтвердил, что способен.
По второму вопросу. Система Башни Богов отчасти похожа на рпг, но во многом самобытна, и заточена как раз на рост от подножия могущества до максимальных достижимых вершин. В системе 1000 уровней, а ранги идут от простого смертного и доходят до археона.
При этом система, которую увидел Яр, применяется к более-менее схожим с людьми мирам и восходящим, для разума которых такой подход актуален. Многие ачеловеческие расы или существа с иной логикой и восходят совершенно по-другим правилам, и чаще всего они друг с другом не пересекаются. Башня огромна, это крупнейшая мультивселенская структура невероятного могущества и сложности, она включает несколько миллионов этажей. Но она бледнеет по сравнению с величиной и разнообразием всей мультивселенной в целом.










Мы и пили вместе с Ратмановым :) С морепродуктами и шашлычингом :)
Он король, чего уж тут.
Написал комментарий к произведению Башня Богов VI. Приговор Бездны
Каждый этаж Башни (а их пара миллионов в общей сложности) - отдельный замкнутый микро- или даже вполне себе макро-мирок. И да, чтобы перемещаться между ними, нужны планарные путешествия, любые их способы. Однако одно дело просто измерения, миры, мирки, грани, домены. А другое дело закрытые. Конечно, этажи Башни в основном закрытые, она не позволит кому попало шастать между ними и вмешиваться в восхождения. Но ряд этажей открыты: Харчевня Жруни, таверна Упавшей звезды, Базарат, и многие другие. Часто для входа в них нужно уплатить пошлину в виде денег или компонентов или ещё чего-либо.