70
548
210
2 963

Заходил

Написал комментарий к посту Назрел важный вопрос для всех писателей и читателей в мире

Эхх... Ладно, никого не хочу обидеть, правда, но почему бы, прежде чем заявлять, что та или иная технология адово страшная, и все останутся без работы, немного не разобраться в вопросе? Вот сейчас и разберёмся.

Пункт первый: "Нейросети будут писать книги, и писатели станут не нужны!" Начнём с того, что нейросеть - это инструмент подражания. Она (в том числе его величество ChatGPT) не осознаёт, что именно пишет. Любая нейросеть, безусловно, может следовать определённым лекалам, и таким образом что-то создать. В контексте книг, да, нейронка вполне способна прописать сюжетные арки, наделить персонажей подобием характеров (которые с наибольшей долей вероятности не уйдут дальше архетипов), и на основе всего этого выстроить сюжет, и диалоги. Но! Этого мало. Это лишь каркас, скелет сюжета, но никак не книга целиком. В таком произведении едва ли будет обилие деталей, продуманный лор мира, и полноценные конфликты (в том числе конфликты характеров). Потому что для проработки вышеназванного недостаточно просто следовать лекалам. Нужна логика, нужно правильное выстраивание причинно-следственных связей, а для этого необходим жизненный опыт. Пример: если обращаться всё к тем же шаблонам, то получается формула, аля "[персонаж] совершил [действие], потому что [событие] стало его мотивом". Для писателя вполне очевидно, что конкретно надо поставить в квадратные скобки, чтобы вышло логично. Но для нейронки разницы нет, из-за чего у неё получилось бы что-то типа "[Ваня] [зарядил пистолет], потому что [молоко в холодильнике прокисло]" И да, этот пример намеренно утрирован, просто, чтобы быть чуть более понятным. А мысль тут следующая: писательство, как и любой вид творчества, на то и творчество, что для него недостаточно просто следовать формулам, шаблонам, туториалам, и так далее. А нейросеть, которая учится по множеству чужих произведений, вычленяет оттуда только общие их элементы (те самые шаблоны), в то время, как частности ей недоступны. Максимум, на что сейчас способна нейросеть - написать простенькую, относительно короткую сказочку, с минимальным уровнем проработки мира, персонажей, и истории.

Пункт второй: "Ну, это вот сейчас нейросети слабенькие, а вот через пару лет появится более совершенная, и тогда нам всем точно пи... рожок не на что купить будет." Славно. А помнишь, что я писал про то, что нейронка не умеет осознавать то, что создаёт? Нет, я сейчас не собираюсь втирать высококонцентрированную дичь про то, что "в творчестве нейросетей нет души", и прочую ересь. Суть тут в другом. Если нейросеть неспособна осознавать, и мыслить, то у неё не может быть стремлений, идей, намерений, и так далее. И вот назревает вопрос: а как тебе вообще может помешать нейронка, которая не может сама ничего написать? Любой нейросети нужен человек, который пнёт её в нужном направлении, то бишь, даст задание что-то написать. "Вот именно! Любой читатель сможет заставить нейросеть написать ему книгу, и писатели вымрут!" Угу. Любой ли? Такое ощущение, что мы живём в эдаком мире абсолютного добра, и альтруизма, где любая технология доступна всем, и каждому безо всяких ограничений, даже в тех случаях, когда поддержание работы той же нейронки, порой довольно затратно. А я, тем временем, напоминаю, что страх и ужас всея художников - Midjourney - не бесплатна. Да, есть возможность понагенерить несколько артов за спасибо, но вот после - плати денежку. Что логично, ибо надо на что-то содержать, и обслуживать сервера, на которых эта нейросеть запущена. А бесплатная Stable Diffusion довольно требовательна к железу, что тоже отсекает немало пользователей. И это я ещё молчу о правовом вопросе, в котором всё может прийти к тому, что авторские права на контент, созданный с помощью нейросети, будут принадлежать создателям этой сети, а не пользователю, по чьему запросу был создан этот контент. (В США, кстати, уже был похожий прецедент.)

Пункт третий: "Не убедил, всё-равно мы все умрём." Ладушки, дополним. Много ли из тех, кто боятся нейросетей, пробовали создать с их помощью что-то конкретное? И, да, я сейчас буду приводить в пример в первую очередь "рисующие" нейронки, поскольку с текстовыми знаком несколько слабее, но, так как принцип работы у них всех плюс-минус одинаков, это не столь важно. Так вот, Stable Diffusion. Любому, у кого пекарня потянет, предлагаю провести эксперимент: возьмите описание персонажа (из любой, в общем-то книги), и попытайтесь заставить нейронку его (персонажа) нарисовать. И да, если это персонаж, формата "длинноволосая блондинка в джинсах и футболке", то у вас вполне может получиться, поскольку образ довольно простой. Ладно, идём дальше. Возьмите персонажа посложнее, из фэнтези, или киберпанка, в общем такого, в образе которого были бы уникальные элементы, которые не получится описать одним-двумя словами. И вот, результат уже сильно хуже. Сетка может неплохо генерить отдельные детали, но вот их совокупность будет далека от запроса. Либо лицо персонажа прямо точь-в-точь, но вот одежда совсем не та, либо, что наиболее вероятно, разнообразные доспехи, протезы, оружие (особенно огнестрельное), будут если и не вырвиглазными, то, как минимум, далёкими от оригинала. И чем более сложный, и уникальный образ нужен, тем сложнее заставить нейросеть его создать. К чему я это? Да к тому, что многие ошибочно полагают, что "вот я сейчас скачаю Stable Diffusion, и буду творить шедевры в два клика", в то время, как сетки нормально работают лишь в случае с абстрактными запросами, когда пользователю не нужен какой-то конкретный результат. А вот когда он нужен, вдруг оказывается, что с нейросетями надо уметь работать. А если не умеешь, то придётся учиться. Что отсекает ещё туеву хучу пользователей, которые попросту не станут этим заниматься.

Пункт четвёртый: "И что?" А то, что нейросеть, чего многие никак не могут понять, это инструмент для человека, а не против него. И вместо того, чтобы раз за разом повторять "Памагити, миня аставят без роботы!" стоит подумать, как ты сам можешь использовать нейронку для упрощения своей работы. Пример: я пишу простенький драфт главы, аля "Герой идёт на аудиенцию к королю, но в тронном зале оказывается убийца, он убивает короля, а героя обвиняют в убийстве, из-за чего он вынужден бежать из города." Это одно единственное предложение, которое написано за несколько секунд. Допустим, что этот драфт я скармливаю нейросети, она за несколько десятков минут пишет мне, в общем-то готовую главу, которую мне остаётся лишь отредактировать, подправив диалоги, и описания, дополнив детали, где-то переписать отдельные фрагменты, которые вышли нелогичными, или просто не понравились лично мне, и вуаля, глава готова. И вместо условной недели, на средних размеров главу, я бы потратил пару дней, если бы вообще не торопился. Конечно, человек, которому плевать на творчество, и который не будет тратить время на редактуру, и продумывание сценария, оставив всё это на откуп нейросети, будет выдавать главы ещё быстрее. Но и качество у них будет хуже. А даже если не будет, кто запретит лично мне писать? Да будут те, кто пишет быстрее, но что с того? Как это помешает читателям читать мои книги? Думаю, никак.

Итог (кратко, по пунктам):

Нейросети несовершенны, и не могут самостоятельно писать объёмные, проработанные произведения.

Нейросети не общедоступны, многие из них требуют либо оплаты доступа к ним, либо требовательны к железу. А те из них, которые полностью бесплатны, как правило, выдают результат крайне сомнительного качества.

Вопрос авторского права в отношении контента, созданного нейросетями остаётся открытым, и в будущем может быть решён не в пользу авторов.

Нейросетью нужно уметь пользоваться (правильно составлять запрос, и настраивать параметры генерации), чтобы создать с её помощью что-то конкретное, то есть, для работы с нейросетью требуется обучение.

Нейросеть - это, в первую очередь, инструмент, призванный упростить труд писателя, беря на себя часть его работы, тем самым ускоряя выход глав, от чего все остаются в выигрыше (писатель не выматывает себя долгой работой над текстом, читателю не приходится долго ждать проду).

Ну и конечно, всё вышенаписанное - ИМХО в чистейшем виде.

Написал комментарий к посту Ни слова про новый год!

Ну, про амуницию - это продолжение того же моего бзика на тему локаций. Не могу я заставить себя просто взять, и ограничиться чем-то в духе "он был одет в камуфляж и бронежилет, а в руках был автомат". Хотя, да, соглашусь, иногда меня чутка заносит)) Впрочем, книга на то и книга, что никто не запрещает просто пропустить то, что не заходит. (На самом деле автору просто платят за детализацию. Дошираками. Воображаемыми. Хнык...)

*шепчет, повернувшись в сторону*

Что? Да я всего на девять дней опоздал, никто даже не заметит. И вообще, как говорил великий русский полководец Конфуций, когда вёл войска Наполеона против Татаро-Монголов в битве за Перл харбор: "Никогда не откладывай на завтра то, что можно сделать послезавтра", и "Лучше поздно, чем не выспаться". И вызовите уже скорую историку, мучается же бедолага!

Написал комментарий к посту Авторы, а у вас такое было?

С момента появления на АТ у меня такого не случалось, но был неприятный эпизод за пару лет до этого. Меня тогда ветрами рандома занесло поработать над визуальной новеллой. Нас там, собственно, было трое друзей: писатель (я), художник, и композитор. И так уж вышло, что отвечал я за всю текстовую часть (по своей же инициативе), а это не только общий сюжет, диалоги, и необходимый минимум описаний, но и сам код игры. И вот, как-то раз утром я включаю комп, пытаюсь открыть проект... А его нет. Вот вообще, программа просто перестала его видеть. И это при том, что прошлым вечером всё было нормально. В итоге не помогло ничего, я даже пытался создать новый проект, и перенести файлы из старого, но это не помогало, видимо, проблема была как раз в каком-то из тех файлов. Пара месяцев работы насмарку. Собственно, тогда всё и загнулось, ибо бекапов не было, а время поджимало, поскольку предполагалось закончить работу до конца лета. Зато, с тех пор у меня уже на уровне рефлексов выработалось в любой непонятной ситуации жать ctrl+s. Причём иногда до маразма доходит, типа пишу плюс-минус длинное сообщение в вк, отвлёкся, жму ctrl+s)) А ещё всегда держу бекапы в виде дублирующего файла на компе, копий на телефоне, и планшете, и, разумеется, в облаке. Последнее, кстати (мало ли кому в будущем пригодится), довольно полезно, ибо залитые на облако бекапы могут послужить доказательством авторства, если вдруг возникнет спор на тему авторского права. Ну а насчёт советов, даже не знаю, чем можно помочь. Мне случалось переписывать и относительно небольшие куски текста, и целые главы, но то было по собственной инициативе.

Написал комментарий к произведению Жители мёртвых миров

Спасибо)) Столь тёплые слова очень мотивируют. И да, не стоит так уж демонизировать Админов (а то они обидятся), они, конечно, не абсолютное добро, но и злом во плоти тоже не являются. Ну, технически...

*Типа нагнал интриги, типа молодец*

Написал комментарий к произведению По ту сторону стекла

Большое спасибо! Стараюсь держать в памяти всё, что понаворотил, в том числе иногда "освежаю" воспоминания, так что, надеюсь по ходу сюжета ничего не забуду)) В любом случае, я рад, что есть те, кому книга понравилась, это отлично мотивирует не бросать писать.

Написал комментарий к произведению Жители мёртвых миров

Огромное спасибо за поддержку)) Конечно, болячка дала небольшие осложнения, но я всё-таки иду на поправку, так что, надеюсь, смогу выложить восьмую главу на следующей неделе.

Написал комментарий к произведению Жители мёртвых миров

Благодарю) Таки да, в какой-то мере я вдохновлялся именно sao, но лишь частично. Скажем так, там есть моменты, которые я считаю удачными, но есть и те, из-за которых я так и не стал фанатом этого тайтла. В общем, я постарался создать в чём-то похожий мир, но лишённый тех недостатков, которые были у sao. А что касается оружия, то да, я тут пошёл на поводу у своих же увлечений, так что необычных образцов тут прям много)

Написал комментарий к произведению Жители мёртвых миров

Вот именно! О чём вообще этот автор думает?! Как же хорошо, что в реальности прям точно не существует пневматической винтовки "Airforce Texan" в калибре .50 (что аналогично 12.7), которой вполне хватает мощности, чтобы крошить бетонные блоки. Но это в больных фантазиях автора, так что не надо лезть на ютуб, и проверять. Так он мало того, что эти винтовки свои понапихал, так ещё и сложные примечания пишет, где чёрным по белому написано, что главных героев в книге пять, и что их арки переплетаются по мере продвижения сюжета, то есть, начинаются обособленно друг от друга, из чего следует, что на момент начала историй протагонистов, они не будут связаны напрямую, и персонажи из них тоже не будут пересекаться до поры. Но это слишком сложно! Кто вообще все эти примечания читает?

Написал комментарий к произведению Убийца Чародеев

Итак, краткое (угу, как же) мнение по первым двум главам: Если действительно кратко, то меня произведение зацепило. У автора очень даже неплохой слог, так что текст читается вполне легко, в том числе и довольно объёмные описания, что на мой субъективный взгляд, уже неплохо. 

Далее, наверное мне будет несколько проще пройтись по тем моментам, на которые уже обращали внимание другие ридеры, и вставить свои пять копеек:

Собственно, некоторые жаловались на словарик в начале, и на то, что это неудобно, и что для языка древних надо обязательно давать перевод в скобочках, и всё такое. Решительно не согласен. Причина довольно проста - как я понял, пока что на этом языке произносились исключительно заклинания. Те самые, эффект которых описывался в следующей же сцене. И вот тут вопрос: вам правда надо знать, как конкретно они переводятся? Напомню, что в условном Гарри Поттере, заклинания тоже произносились на латыни (в основном), а этот язык хоть и не вымышленный, но знают его далеко не все читатели. И перевода там тоже не было, но это никому не помешало. Так что, как по мне, так вынести словарик отдельным блоком - вполне неплохая идея. Кто захочет - будет учить, тут и погружение в мир книги. А остальным, кто чуть меньше заинтересован, этот перевод на самом деле и не нужен, и без него понятно, что делает заклинание, ибо, как я уже писал выше, его эффект всё-равно описывается сразу после произнесения.

Далее, ошибки. На самом деле, ставить грамматические ошибки в качестве прям минуса книги - это как ругать игру исключительно за плохую графику. А за графикой у нас что? Правильно, сама игра. Вот и тут тоже самое. Ошибки есть, но они не настолько фатальны, чтобы было действительно сложно воспринимать историю, которую рассказывает произведение. Раз уж на то пошло, мне на АТ встречались и такие текста, авторы которых явно не знают значение слов "вычитка", "редактура", и прочих "скушных букаф". Здесь же всё вполне удобоваримо, хотя, да, редактура строго приветствуется.

Идём дальше. "Насекомые-телепаты, как-то не ложится, и бла-бла-бла" (парнишь, честно, без негатива, просьба не обижаться)). В общем, дескать способности у местных магов (или только у одной конкретной магички) странные. Вновь, не согласен, хотя тут уже чистейшая вкусовщина. Но я тут своё мнение высказываю, так что, всё выше, и нижесказанное - тоже вкусовщина. Короче, на мой взгляд, это (необычные магические механики) наоборот плюс. Поясню: фэнтези - это довольно перегруженный жанр. Существует туева хуча произведений именно в жанре фэнтези, и, среди них очень легко потеряться. Вот поэтому произведениям в этом жанре нужны какие-то свои фишки. Необычные решения, ходы, механики, в общем, то, что выделит книгу на фоне тысяч других. И условные насекомые-телепаты для этого как нельзя кстати.

Ну, и наконец - слишком длинное вступление. Вот тут я мог бы поспорить, если бы не оговорка автора про то, что Фарэя - не главная героиня. Если же принять эту оговорку, как факт, то да, вступление на две главы, где главный герой даже напрямую не показан - это долговато, но не критично. Единственное, что могу прямо максимально порекомендовать автору - не убивать Фарэю. По крайней мере пока. Суть в том, что за эти две главы читатель успевает немного прикипеть к ней, и, если она, к примеру, погибнет в бою с убийцей чародеев (который, видимо, и есть главный герой), то это несколько... обескуражит, если так можно выразиться. Просто, персонаж, при всей своей самоуверенности, и доле жестокости не вызывает того уровня неприязни, либо безразличия когда её смерть никак не отразилась бы на восприятии произведения. Так что, я бы рекомендовал оставить её хотя бы в качестве второстепенного персонажа, раз уж Фарэю начали потихоньку раскрывать в этих первых главах.

Что же до прочих рекомендаций... Постараюсь выразиться кратко: вообще, есть три элемента, которые могут удерживать внимание читателя. Это интересный (необычный) мир; не менее интересная история со своими вот-это-поворотами, драмами, предательствами, конфликтами; или же харизматичные, живые персонажи. Пока не выстрелил ни один из вышеперечисленных элементов. То есть, мир глубоко проработан, по крайней мере, наличие локальных терминов, названий, и прочего создаёт такое впечатление. Но этого пока маловато. История пока только в зародыше, так что тут не могу ничего сказать, ибо она может как вырасти в нечто шедевральное, так и скатиться в откровенную посредственность (что, думаю, маловероятно). Что же до персонажей, то на данный момент показан только один (Фарэя), ибо не будем же мы считать бандитов-статистов за персонажей? Фарэя же неплоха, но и ей пока не хватает раскрытия. Но, я прочёл всего две главы, так что всё ещё впереди.

Автору же хочу сказать, что отзывы, и критика - это хорошо, и к ним стоит прислушиваться, но главное - сохранять и своё видение. Никто не напишет вашу книгу лучше, чем вы. Так что, буду ждать продолжения.

Написал комментарий к произведению По ту сторону стекла

Спасибо) Работа над вторым томиком потихоньку идёт, но о том, когда начнётся публикация пока говорить не буду, дабы ненароком не соврать. Что же касается "роялей", могу сказать лишь одно: у всего есть своя цена. И если тот или иной персонаж получил что-то, казалось бы, просто так, то он обязательно заплатит свою цену за это в будущем.

Написал комментарий к произведению По ту сторону стекла

Рад слышать) А комментарии, надеюсь, появятся со временем. Тем более, что я пока не особо занимаюсь продвижением книги, ибо дел свалилось очень много, и очень невовремя. Так что, пока просто слишком мало людей, знающих о существовании этой книги. Ну, наверное.

Наверх Вниз