2 482
11 084

Заходил

Написал комментарий к произведению Игра хаоса. Кладбище миров. Книга одиннадцатая.

Блин, Шеп здесь конечно брутальный, но у меня в голове(возможно играет роль тяга к антропоморфизму) рисовался образ скорее не классического нага, а ДнДшной вариации Юань-ти, с менее змеиной верхней частью

Написал комментарий к посту Название для 10 книги.

В названии хочется передать, что Рэн не просто возвысился, но и активно доказывает свое право на возвышение, так что: 

//Бремя лидера// - опоздал, уже написали

Клеймо победителя

Царь горы

Написал комментарий к произведению Миражи Хаоса

Новички и сами будут уминать брикеты, чтобы дайнов сэкономить, вода вообще никому не лишняя, зелья живут сутки или до использования - тем, кому ничего из этого уже не нужно не особо актуально таскаться куда-то продавать воду, а если организовывать бизнес на новичках, которые ну допустим охотой себя прокармливают во внутренних мирах, это надо им складировать эти брикеты где-то во время походов, чтобы потом тащиться их сдавать... В общем, не вижу ситуации, когда игроку будет необходима такая опция - много дайнов оно не стоит, а кому и мелочь пригодится, сама еда будет актуальнее

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Вы так говорите, как будто Рэн в одиночку всех инсектов завалил - не было ударов стратегическими картами, не было дипломатической работы, благодаря которой люди согласились поставить на карту почти всё, не было кучи полководцев, сдерживающих портал, не было убито три гигантских червя, в конце концов не было нага с его уникальной короной. Рэн провел критически важную операцию, но без усилий всего альянса, у него не было бы даже возможности ее провести.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Ну, Наг, думаю, работает на будущее - все предыдущие вложения Рэн как бы спишет через 200 циклов, когда истечет срок передачи голоса в совете, а лояльный член совета, считающий тебя если не учителем, то как минимум мудрым и честным лидером и личным наставником, так ещё и находящийся в фаворе у СГ - актив, который лучше сохранить при себе.

Написал комментарий к произведению Колода карт Рэниона

Основной эффект Печати Каратуана это все таки водная форма и, боюсь соврать, нейтралитет с жителями океана, а дополнительно уже защита от воды. А эффекта печати действительно ещё не было нам представлено. Ну а насчёт соотношения с прибавкой от элексира - так и Рэна не заместителем бога назначили, чтобы он имел 100% резисты ко всем стихиям)

Написал комментарий к произведению Город гоблинов (манхва)

Как рекламу использовать конечно очень крутая идея - как человек, который регулярно переходит с манги на ранобэ, чтобы не ждать, могу только поаплодировать. Но все же, надеюсь, запала хватит хотя бы первый том сделать, отрисовка уж очень хороша, читается с удовольствием

Написал комментарий к посту Новый конкурс!!!

Арена: Наследие древних амфитеатров

Превалирующие стихии: нет

Описание: 

Огромный амфитеатр, в момент появления игроки появляются на разных концах арены, сама арена абсолютно пуста. Игроки не могут двигаться, их активаторы пусты, а книги заблокированы. Голос из ниоткуда сообщает им о правилах поединка, в том числе об описанном ниже.

В дальнейшем, при попытке достичь стен амфитеатра или иначе сбежать с ограниченной арены, пространство на определенном приближении начинает субъективно растягиваться, что делает попытавшегося сбежать лёгкой мишенью.

Особенности: 

После оглашения правил арена разделяется на три своих зеркальных отображения. В них соответственно находятся игроки и чемпион амфитеатра - двухметровый мускулистый мужчина с бронзовой кожей,  кудрявыми черными волосами, шкурой льва, накинутой на плечи, и огромной палицей в руках. Они проходят 10 состязаний: 5 проверяют возможности тела, 5 проверяют возможности разума. В ходе испытаний на своем отображении амфитеатра участники могут видеть проекции своих соперников с задержкой в две секунды.

По результатам каждого из состязаний игрок может добавить в свой активатор карту с рангом, соответствующим его месту на пьедестале(меньшего ранга также нельзя).Если по общему результату у кого то из игроков суммарный результат будет больше, чем у второго и больше или равен результату чемпиона, тот будет сражаться на его стороне. Сила чемпиона амфитеатра примерно соответствует вторым картам колод стихий.

После окончания награждения игроки возвращаются на стартовые позиции и проводят обычное сражение. Арена при этом обрастает некоторым количеством рвов и укреплений. На трибунах шумит появившаяся толпа призраков.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Не согласен, здесь играет специфика Игры, где полководец по сути стоит столько же, сколько весь его отряд без чемпиона. Здесь скорее достоверным мне кажется рисунок боя, показанный в рассказах, где есть несколько полевых командиров в подотрядах и за счёт заранее оговоренной стратегии они уже работают, пока командир выступает ультимативным оружием, немного корректируя тактику по удаленной связи. 

Ну, это естественно в рамках боёв, где полководец действительно играет решающую роль, для иного да, классический метод командования лучше, нам уже собственно показывали пример драки с мутантами форматами "сижу в бункере, стреляю стратегическими картами", но не всегда данный путь эффективен в виду дальности применения самых мощных заклинаний.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Ну, технически, предложение Каратуана было перерождением, тк Рэн бы сначала умер, слетели все метки, а потом бог вселяет душу обратно в тело.

Ну и в миражах хаоса, хоть это и полуканон, все закончилось по сути уходом на перерождение гг.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Блин, ну это ж мем построенный на ультрашизофреничном представлении альтернативной истории. Про связь с реальностью речи не идёт - любому нормальному человеку очевидно, что война - это отвратительно, а втягивать в нее некомбатантов - преступление

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Богов точно нет - что дозволено Юпитеру, не дозволено быку - карты все же ограниченное оружие, богов извольте мочить божественной силой. С полубогами склоняюсь к тому, что тоже нет - в описании написано, что стирание из мира происходит за счёт сконцентрированной энергии смерти, а у сущностей высших порядков определенно есть некоторый контроль над окружающими энергиями. Было бы все так просто, Шеп бы не разрабатывал схему с двумя редчайшими артефактами для убийства сына Немерона.

Написал комментарий к посту Новые карты

Полный состав отряда, угрожающий даже столицам государств, по моей логике - это уже версия в виде армии. Сейчас в отряде ~200 гоблинов, соответственно в армии с учётом дополнительных улучшений, их будет за тысячу, а может и за две тысячи, что уже действительно серьезный наемный отряд, особенно учитывая их богатое и практически бесконечное вооружение. 

Доп инфа: Количество коконов у чемпиона вырастет соответственно увеличению отряда при возвышении до владыки 

Написал комментарий к посту Новые карты

Стиратели крепостей

Легендарный отряд зеленокожих, которому, несмотря на название, редко приходится нападать на города - им по-просту это не нужно, ведь само появление Стирателей в регионе приносит им достаточно дани от мудрых и предусмотрительных бургомистров. Но не стоит обольщаться, если кто-то разозлит командиров отряда или проявит достаточную щедрость, чтобы заинтересовать их - войска зеленокожих в своем полном составе устроят тротиловый ад, пережить который  будет нелегко даже столицам небольших государств.

Алтарь:

Тротиловое дерево(алтарный подотряд, численность - 8) - гигантский пещерный гриб, постоянно выращивающий на своей поверхности наросты, заполненные взрывоопасной слизью. Огромный размер и продуктивность обеспечивают ему восемь мастеров-подрывников, как теперь просят величать себя бывшие племенные шаманы. Они же отвечают за сотворение отрядной магии и производство многих тонн взрывчатки, потребляемых Стирателями в каждом бою.

Особенности: 

1. За счёт заряда алтаря, мастера-подрывники могут практически мгновенно синтезировать взрывчатку, адаптируя состав и плотность слизи под текущие условия 

2. Мастера с удовольствием переложат "скучные обязанности" на кого-нибудь другого - в подотряд по аналогии с командиром может быть добавлен "заместитель", который будет творить отрядные заклинания, уменьшая нагрузку на гоблинов 

3. Мастера-подрывники виртуозно прикрутят детонатор к любому техно-устройству средней сложности, а также, хоть и с заметно меньшим энтузиазмом, могут его убрать.

Боевые подотряды:

Гильдия теней(элитный подотряд, разведка/диверсия, 6 представителей) - виртуозные воры, убийцы, диверсанты или разведчики, временно предоставленные отряду по запросу в гильдию теней, с которой зеленокожие наладили тесное сотрудничество. Подтряд может быть призван отдельно от всего остального отряда в виде посыльного, которому можно оставить заказ на состав подотряда при следующем призыве.

Стрелковая цепь(дальний бой, 44 особи) - первое подразделение отряда, идущее во главе штурма. Вооружены мощными многозарядными ружьями, на каждые 10 стрелков приходится гранатометчик. Слабобронированны.

Саперная бригада хобгоблинов(вспомогательные войска, 10 особей) - второе подразделение отряда, продвигается позади стрелковой цепи, переносят различные принадлежности для преодоления препятствий естественной и искусственной природы. Обладают повышенным интеллектом и физической силой, вооружены компактными ружьями и набором разнообразной взрывчатки, используемой в том числе для преодоления укреплений. При наличии могут использовать таран.

Гоблины-штурмовики(лёгкая пехота, 100 особей) - третье и основное подразделение отряда, легкобронированные бойцы, вооруженные большим количеством гранат, ятаганами и всевозможным набором приспособлений для подъема на крепостные стены.

Всадники на волках(лёгкая кавалерия, 30 особей) - резервное подразделение, вооружены длинными саблями, за счёт быстроты передвижения эффективны в зачистке городов, после прорыва крепостных стен.

Огневые подотряды:

Мортирные расчеты(артиллерия, 8 особей) - две отрядных мортиры, на каждую из которых приходится расчет из четырех зеленокожих. Стреляют навесными снарядами, поставляемыми им по необходимости мастерами-подрывниками.

Стенобои(вспомогательный подотряд, множество) - три гоблина-дрессировщика посылают на вражеские стены разводимых отрядом крыс и летучих мышей, с закреплёнными взрывными зарядами. Количество животных превышает несколько сотен, но заранее их снарядить нельзя - закрепление зарядов проводится только в текущем призыве отряда.

Чемпион:

Грибница-мануфактура - тротиловое дерево временно преобразуется в подобие укоренившегося энта, приобретая ограниченный разум. Формирование отрядных заклинаний в таком режиме происходит вдвое быстрее. Призыв чемпиона полностью заполняет алтарь энергией. Пробудившееся тротиловое дерево обладает полным иммунитетом к ментальной магии,  а также практически неуязвимо к физическому урону и стихийным чарам низкого и среднего уровней.

В момент призыва чемпиона "корни" алтаря выступают над землёй, образуя десяток коконов. Если в кокон поместить труп павшего члена отряда, через небольшой промежуток времени он будет возвращен в строй. Если кокон запустить "в холостую" он будет производить грибных големов, напоминающих по виду гоблинов. Каждый голем начинен огромным количеством особой взрывной слизи, взрыв которой происходит только по команде от алтаря. При высоких темпах работы, коконы будут постепенно увеличивать интервалы воскрешения и создания големов, этот эффект может быть скомпенсирован вливанием энергии алтаря.

Написал комментарий к посту Новые карты

Название: Маленькое чёрное лезвие

Тип: Карта призыва артефакта

Ранг: серебряная 

Редкость: редкая

Заряд: бесконечный

Откат: 7 дней 

Эффект: Призывает случайное небольшое украшение для руки, соответствующее женскому гардеробу для существ вида игрока, оно имеет абсолютно черный цвет, в котором знающие заметят отблески пламени хаоса. К украшению можно привязать карту одноручного оружия не выше серебряного ранга, которое один раз может воплотиться из украшения прямо в руку по ментальной команде носителя, после чего обе карты уходят на семидневный откат. При использовании на данное оружие будут дополнительно наложены усиления Острота и Яд.

Написал комментарий к посту Новые карты

Название: Концентрат счастья 

Тип: Карта зелья

Ранг: обычная

Редкость: распространенная

Заряд: разовая

Эффект: Призывает маленький пузырек с зельем, на несколько часов стимулирующем выработку нейромедиаторов, ответственных у данного вида за ощущение удовольствия. В зависимости от концентрации, в результате эффекта существо может стать временно недееспособным. При употреблении в разведенной форме способно заглушить эмбиентное безумие - но будьте осторожны, иногда "счастливое" помутнение разума оказывается не менее опасным, чем кровавое безумие эмбиента.

Написал комментарий к посту Новые карты

Похоже конечно на моё Затонувшее воинство основной механикой создания "домашних" для себя условий, но, по-моему, как раз и логично выстраивать одностихийные отряды именно вокруг контроля пространства и насыщения его собственной энергией. В таком контексте очевидная слабость к противоположной стихии дополняется очевидным преимуществом против нестихийных отрядов, которым сложнее противостоять такой стратегии. Ну и действительно интересно можно от такого контроля пространства построить ход сражение двух разных моностихийных отрядов.

Написал комментарий к посту Новые карты

Не видел, писал ли кто-то идеи для войска владыки Инея, так что вот:

Дети Великого Хлада


Алтарь:

Аврора Бореалис(алтарный подотряд) - ледяной обелиск, единым куском выдранный на поверхность из глубин вековечных ледников, в небе над которым переливается северное сияние. Два старых шамана из племени людей-моржей отвечают за сотворение отрядных заклинаний.


Особенности: 1. При использовании заклинаний, обелиск начинает таять эквивалентно объему потраченной энергии. Эти потери можно скомпенсировать достаточно низкотемпературным воздействием 2. В области северного сияния сильно затруднена эксплуатация любых технических устройств, в основе работы которых лежит электромагнитное поле. 3. Заклинания на основе стихии воды применяются шаманами в два раза быстрее обычного.

Боевые подотряды:

Гигантские полярные совы(разведка, 3 особи) - огромные птицы с размахом крыла около шести метров и весом около 20 кг, обладают невероятно высокой скоростью полета, а также перьями, своей остротой сравнимыми со сталью.

Морозные порождения (лёгкая пехота, 50 штук) - грубо сложенные из комьев снега гуманоидные фигуры, закованные в ледяную броню и вооруженные морозными копьями, переохлаждающими тело противника при попадании.

Шерстистые кротозмеи(диверсанты, 15 штук) - полуметровые мохнатые черви с мощной челюстью и выдвижными клыками, снабженными парализующим ядом. Способны невероятно быстро передвигаться под снегом, заметно хуже способны действовать под землёй, силы броска хватает, чтобы вырвать кусок плоти даже у полярного медведя. Тела кротозмей очень горячие.

Ледяные великаны(тяжёлая пехота, 4 штуки) - четырехметровые отжившие статуи изо льда, двигаются медленно, но компенсируют это огромной прочностью своих тел, а также способностью наращивать новые слои льда поверх повреждённых участков. Обладают огромной физической силой, но довольно заурядным интеллектом. Не умирают окончательно, если не истерты в пыль или не растоплены.

Мамонт(Элитный подотряд, 1 особь) - Покрытый доспехом из плотнейшего льда, рассекает воздух заточенными до остроты лезвия бивнями древний зверь. Восемь метров в холке, 20 тонн веса - никакие иные способности ему и не требуются, чтобы приносить смерть и разруху на поле битвы.

Магические подотряды:

Средоточия бури(поддержка, около сотни) - группа полуразумных элементалей, в своем беспощадном танце зарождающие настоящую метель. Если их разозлить, прервут свой танец, чтобы уничтожить угрозу при помощи коллективной магии.

Юки-онны/Снежные девы(магический подотряд, 3 особи) - духи холода, выглядящие как девушки с синими волосами и алебастрово-белой кожей, способны использовать отрядные заклинания любого типа, затрачивая на их применение вдвое больше времени. С заклинаниями на основе стихии воды работают со стандартной эффективностью. Сами по себе владеют боевыми чарами льда.

Чемпион:

Ледяной змей Зенталар - костяной дракон, между ребрами которого в ледяной сфере покоится плод Древа Вечной Мерзлоты. Зенталар не имеет возможности летать самостоятельно, но может подчинять снежные бури, буквально выталкивая себя вверх воздушной массой. Неуязвим к проявлениям магии смерти и холода, сам в свою очередь творить сложные заклятия не способен, но обладает полным контролем над базовыми проявлениями этих энергий. Зачерпнув мощь Древа Вечной Мерзлоты, способен длительное время выдыхать поток воздуха с температурой близкой к абсолютному нулю.

Написал комментарий к посту Новые карты

Название: Кошель на нитке

Тип: Карта-ловушка

Ранг: Золотая

Редкость: Редкая

Заряд: Бесконечный 

Откат: 20 дней

Эффект: Создаёт в указанном месте карточную сферу(в нее необходимо поместить как минимум 1 золотую и 2 серебряных карты из книги игрока). До окончания отката карты игрок, активировавший ее, не сможет открыть эту сферу, но в интерфейсе компаса может увидеть её состояние, а также факт наличия разумных существ в радиусе 50 шагов.


/Может использоваться как ловушка на игрока, как сигнальный маячок(хоть и очень дорогой, зато не вызывающий подозрения), как метод скрытого хранения и передачи карт или допустим как элемент для какого-нибудь внутрикланового испытания по типу как поведет себя игрок/

Написал комментарий к посту Новые карты

Поздравляю всех коллег из подотряда картоваров с окончанием конкурса!) Особенно Игорь Смаль и Кто-то вроде меня, вы какие-то нереальные машины идей!

Этот конкурс(хотя я, честно говоря, уже и забыл, что это был конкурс, а не просто пост для идей🙃) - действительно крутая возможность сделать свой вклад в книгу, и, надеюсь, каждый из упомянутых в посте вскоре увидит свой собственный маленький триумф на страницах любимой серии!

Наверх Вниз