723
2 471

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению 41: Истинный Назарик

Да, обладание условно злой рассой, не делает тебя автоматически плохим. Но у каждой рассы банально есть свои потребности, особенности и инстинкты. Да разум способен подавлять их, но влияние всё равно останется.

Например: нежить - будет нейтрально относится к смерти (покрайне мере незнакомых разумных), дьявол - наслаждаться творением зла (или пакостей) и построением коварных планов, вампира будет привлекать запах крови. Думаю нечто подобное можно сказать про почти любую рассу.


Как пример возмём Момонгу. Плохой он человек? Да вроде нет, покрайне мере судя по его отношению к нипам. Да и другим иногда помогает. Но если посмотреть шире, ему же буквально плевать на чужие смерти. Можно конечно предположить, что просто он такой человек, но как мне кажется это именно влияние рассы нежити.

Демиург добр по отношению к жителям назарика? Да, несомненно. Мешает ли это ему наслаждаться творением зла или построением коварных планов? Ну, покрайне мере сделать ферму человеческой кожи ему это не помешало.


Хотя с пунктом о написании предыстории для игровых персонажей согласен - это фигня полная.

Написал(-a) комментарий к произведению 41: Истинный Назарик

Подозреваю потому что в жизни интелект это не единая характеристика? Быть гениальным магом, не значит быть гениальным стратегом, тактиком, социологом или психологом. Таже Альбедо - танк, но это не мешает ей быть одним из умнейших обитателей назарика.

Плюс у нас есть листы персонажей и там указаны характеристики. Интелекта среди них нет, если я правильно помню.

Момонга явно пренебрежительно относится к чужим жизням, если только это не нипы., что лично я считаю именно влиянием рассы.

Написал(-a) комментарий к произведению 41: Истинный Назарик

Идея интересная, но мне кажется что без общей цели они просто разругаются, как короли жадности. Банально не смогут договориться об общей конве действий, из-за разного мировозрения.

Плюс тела игроков влияют на разум. И если лич просто пренебрежительно относится к чужим жизням, то какой-нибудь дьявол скорее всего будет находить удовольствие в творении зла.


P.s. смотрю многие написали нечто плдобное. Остаётся только пожелать удачи автору и не опускать руки.

Написал(-a) комментарий к произведению Ичиго, перестань воровать чужих Вайфу!

В целом неплохо. Если миуру подташнивает от формалина, то как будтобы идти перед практикой в буфет не лучшая идея?

P.s.  почему последний год или около того, стиль написания многих работ стал настолько схожим? Это ии-редактор или общий шаблон? Или у меня просто параноя?

Написал(-a) комментарий к произведению Бродяга из Руконгая

А как именно работают способности квинси? Ну вот допустим: хочет квинси сформировать снаряд - что он будет делать? Управляя окружающей духовной силой, соберёт её в нужной точке. Или поглотит окружающую духовную силу и уже потом из неё сформирует снаряд?

Написал(-a) комментарий к произведению Бродяга из Руконгая

Хм, а разве им для эволюции не надо как раз набрать "критическую массу" духовной силы? Или дело в том что у них разная духовная энергия, типо + и -? Или им для эволюции нужно поглотить не только духовную силу, но и пустоту других пустых?

Написал(-a) комментарий к произведению Имя Неба

Насчет песка не согласен. Движением руки гг придал песку ускорение, что и позволило ему двигаться достаточно быстро. При достижении высшей точки своего пути, песок потерял ускорение и начал падать с естественной скоростью.

Написал(-a) комментарий к произведению Нарратив Аллокатора

История вроде и интересная, но вот если обстрагироваться от неё и посмотреть на представленную игру с точки зрения игрока.. Не уверен что добавлять уникальные глобальные квесты в общий интерактивный мир - хорошая идея.

Написал(-a) комментарий к произведению Моя игровая система

Жабка ставшая рейдбоссом рассмешила. Даже и незнаю повезло гоблинам, что до такого уровня отъелась именно жаба или нет.


Эволюция гоблинов тоже интересна. Будет ли у них свой уникальный путь, или преображение в другой вид вроде орков или троллей, или же эволюция пойдёт путём очеловечивания. Хотя вопрос в том, а можно ли привить сразу несколько видов магии и комбинировать их в последствии? Если да, то это может стать своеобразным решением для качественного развития на 20 уровне.

Написал(-a) комментарий к произведению Дракон под Расколотой Луной

На счет слепоты - в нирне существует магия плоти, представителем этого направления является скульптор лиц в буйной фляге. Не уверен, но по идее данные маги должны быть способны возвращать утраченные части тел. Правда насколько я понимаю отношение к ним не самое положительное.

Написал(-a) комментарий к произведению Дракон под Расколотой Луной

По сути лидер - это тот, за кем готовы следовать. А то делают это из-за силы, харизмы или по какой-то другой причине уже не так важно.

Основная же задача лидера - это умение принимать верные или хотя бы оптимальные решения, опираясь на опыт и знания свои или своих помощников.

Написал(-a) комментарий к произведению Зарисовки

показать комментарий

Написал(-a) комментарий к произведению Нулевой Создатель

Думаю я понял что вы имеете в виду, хотя и не могу согласится. Ноль действительно находится до единицы, однако именно единица определяет всё. Все последующие числа соотносятся с единицей, все дроби соотносятся с единицей и даже отрицательные числа.

Если единица - это бог, то ноль - пустота существовавшая до него. Но именно бог определяет чем будет заполнена пустота.

Когдато я прочитал про такую концепцию и мне она очень понравилась.

Написал(-a) комментарий к произведению Нулевой Создатель

Ну, ноль конечно является начальной точкой координат, но у меня он всё же куда больше асоциируется с отсутствием, пустотой. Мне кажется гг куда больше бы подошло быть единицей, которая является мерой всему.

Написал(-a) комментарий к произведению Меланхолия некоего СТЕЛЛАрона

А может какая-нибудь случайная вселенская флуктуация не позволить Вельту отправиться вместе с командой? Ну например перемещение в пространстве, времени или измерении, когда команда отправятся на планету.

Или Вельт может отправится с ними, но сознательно не вмешиваться в ход приключений.

Или отправится в след за ними и наблюдать за всем со стороны.

Написал(-a) комментарий к произведению Моя игровая система

Ну, насамом деле сражение с равным противником - это довольно сложно. Ведь если противник действительно равный, то твои шансы на победу приближаются к 50/50. Тут только и остаётся группами ходить.

Как мне кажется куда лучше бы подошло экспоненциальное уменьшение получаемого опыта по мере увеличения разници в уровнях.

Написал(-a) комментарий к произведению Система Абсолютного З.Л.А.

Хм, до меня только сейчас дошло, что гг сначала выбрал для себя и Комачи способности, список которых ограничивался мирами "школы мертвецов" и "rwby", а после выбрал предысторию по которой у людей из мира прописки переодически пробуждаются сверхспособности.

Не должно ли это расширить асортимент магазина? Или там продаются способности только из оригинальной истории?

Написал(-a) комментарий к произведению Система Абсолютного З.Л.А.

Подскажите пожалуйста, а то я не разбираюсь в оружии. Указаные вами модели - насколько у них высокое бронепробитие? Ну там они могут пробить 3-5 мм стальной лист или 1см кость? А то учитывая, что гг отправился в фентезийный данж - там могли быть нифига не мягкотелые гоблины.

Написал(-a) комментарий к произведению Моя игровая система

Хм, столкновение с золотыми нитями, с моей точки зрения, выглядит странно. Я не понимаю каким таким образом гг потерял контроль над своим жгутиком и почему не сиог от него избавиться.

Наверх Вниз