723
2 471

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Бродяга из Руконгая

А как именно работают способности квинси? Ну вот допустим: хочет квинси сформировать снаряд - что он будет делать? Управляя окружающей духовной силой, соберёт её в нужной точке. Или поглотит окружающую духовную силу и уже потом из неё сформирует снаряд?

Написал(-a) комментарий к произведению Ичиго, перестань воровать чужих Вайфу!

В целом неплохо. Если миуру подташнивает от формалина, то как будтобы идти перед практикой в буфет не лучшая идея?

P.s.  почему последний год или около того, стиль написания многих работ стал настолько схожим? Это ии-редактор или общий шаблон? Или у меня просто параноя?

Написал(-a) комментарий к произведению 41: Истинный Назарик

Идея интересная, но мне кажется что без общей цели они просто разругаются, как короли жадности. Банально не смогут договориться об общей конве действий, из-за разного мировозрения.

Плюс тела игроков влияют на разум. И если лич просто пренебрежительно относится к чужим жизням, то какой-нибудь дьявол скорее всего будет находить удовольствие в творении зла.


P.s. смотрю многие написали нечто плдобное. Остаётся только пожелать удачи автору и не опускать руки.

Написал(-a) комментарий к произведению 41: Истинный Назарик

Подозреваю потому что в жизни интелект это не единая характеристика? Быть гениальным магом, не значит быть гениальным стратегом, тактиком, социологом или психологом. Таже Альбедо - танк, но это не мешает ей быть одним из умнейших обитателей назарика.

Плюс у нас есть листы персонажей и там указаны характеристики. Интелекта среди них нет, если я правильно помню.

Момонга явно пренебрежительно относится к чужим жизням, если только это не нипы., что лично я считаю именно влиянием рассы.

Написал(-a) комментарий к произведению 41: Истинный Назарик

Да, обладание условно злой рассой, не делает тебя автоматически плохим. Но у каждой рассы банально есть свои потребности, особенности и инстинкты. Да разум способен подавлять их, но влияние всё равно останется.

Например: нежить - будет нейтрально относится к смерти (покрайне мере незнакомых разумных), дьявол - наслаждаться творением зла (или пакостей) и построением коварных планов, вампира будет привлекать запах крови. Думаю нечто подобное можно сказать про почти любую рассу.


Как пример возмём Момонгу. Плохой он человек? Да вроде нет, покрайне мере судя по его отношению к нипам. Да и другим иногда помогает. Но если посмотреть шире, ему же буквально плевать на чужие смерти. Можно конечно предположить, что просто он такой человек, но как мне кажется это именно влияние рассы нежити.

Демиург добр по отношению к жителям назарика? Да, несомненно. Мешает ли это ему наслаждаться творением зла или построением коварных планов? Ну, покрайне мере сделать ферму человеческой кожи ему это не помешало.


Хотя с пунктом о написании предыстории для игровых персонажей согласен - это фигня полная.

Наверх Вниз