526
10 927
90
1 783

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Власть чисел

Поэтому, умные договариваются. Они понимают, что такое взаимное уничтожение. И есть договорённости о том, что гражданское производство не трогаем. Тем более, что производство вообще никак не влияет на силу шиноби.

Ну, и в мире шиноби производственная база всё-таки простая.

Написал(-a) комментарий к посту Власть чисел

Ещё один момент, который не упомянут в статье: время реагирования.

Даже если связь сверхсветовая, это не значит, что она мгновенная. В той же вахе сведенья от отдалённых систем могут до Терры сотню лет доходить. Как в такой ситуации выстраивать управление империей - это прям боль.

Но даже если связь мгновенна, есть проблема с задержкой на каждом уровне обработки. А чем больше тих уровней, тем больше задержка. Удваиваем это, потому что сигнал идёт сначала туда, а потом обратно. И получаем, что даже "мгновенный" ответ на сигнал SOS - это не быстро.

А уж если речь идёт о согласованиях... Вот тут-то и проявляется реальная боль в управлении империей. Любой со временем захочет стать ситхом, и молниями, молниями их!

Написал(-a) комментарий к посту Власть чисел

> F=m*a гарантирует, что у нас затраты на передвижение прямо коррелируют с массой, а не обьёмом.

Продолжу мысль: если есть что-то, что лишает обьём массы, то внезапно, у нас могут стать выгодными именно гигантские корабли. Допустим, размещаем генераторы некого поля, и вся область внутри лишается массы. Остаётся только масса оболочки корабля, что растёт квадратично, и вес самих генераторов. А перевозимая масса растёт как куб. И вуаля - гигантские корабли.

Написал(-a) комментарий к посту Власть чисел

Существуют карты той же Далёкой-далёкой галактики... вот только это плоские карты. То есть заведомо, фатально упрощённые.

Наша галактика в некотором виде плоская. Это диск. Да, он не совсем плоский, но количество планет растёт не как куб расстояния. Начиная с некоторого размера империи можно просто считать это как площадь умноженную на толщину.


материнская система любой космической империи, сердце её экспансии  получит "в нагрузку" чудовищные логистические проблемы... именно в силу  этой вот зависимости числа торговых и транспортных партнёров -- не  линейной, не квадратичной даже, а кубической.

Нет. Основная масса будет перевозиться недалеко. Так как это всякие руды, которые в основном будут в пределах системы добываться, и обрабатываться. Максимум основное производство будет в системе неподалёку. Ибо космическая логистика - то дорого. F=m*a гарантирует, что у нас затраты на передвижение прямо коррелируют с массой, а не обьёмом. Вот если есть что-то лишающее предметы массы, а не веса, тогда да.

А что будет возиться далеко - сложное в производстве: процессоры дроидов, гипердвигатели. Ну, и всякие элитные продукты тоже. Но это не так много.

Со временем ресурсоёмкое производство выжрет все материалы в соседних системах, и придётся возить их издалека. Но таких производств даже в галактической империи будет немного. Например, производство космических кораблей, где металлы миллионами тон ежедневно нужны.


Отсюда следствие: если некие обстоятельства всё-таки сделают  межсистемное государство возможным, его столица "размажется" в  пространстве. Сильно.

Нет. Столица - это в первую очередь не транспортный центр, а информационный. См пиндосов, где Вашингтон - не транспортный центр страны.


всё равно выгода межзвёздного государства состоит в глобальном  перераспределении ресурсов. Ибо если этого нет -- зачем тогда вообще  объединяться?

Люди почти никогда не обьединяются "зачем", они это делают "почему". То есть, они не обьединяются, их обьединяют. Кардинал Ришелье обьеденил Францию тем, что снёс замки феодалов.


Отсюда простенький вывод: сложность управления межзвёздной империей растёт пропорционально четвёртой степени её размера -- в лучшем случае.

Это слишком грубое обобщение. Надо брать число систем, и считать оттуда. 

Это если империя круглая на карте, и населённые миры равномерно распределены в космосе, то можно посчитать их как квадрат от радиуса империи, а потом возвести в квадрат по сложности управления, то тогда - да.


А я на это отвечу: самые лучшие вычислительные системы всё ещё  ограничены каналами связи. Каналы же эти -- очевидное узкое место,  потому что их количество ограничено площадью поверхности условной сферы.

Забавное применение закона куба-квадрата. ))

Но тут на помощь империи приходит типичное районирование: несколько систем сгруппированы в регион, где основная масса товаров производится и потребляется внутри, несколько районов сгруппированы в сектор, где локализовано производятся сложные товары. И вот империи остаётся только управлять секторами, между которыми идут потоки уникальных товаров: корабли, дроиды, элитное бухло.


Площадь поверхности у космических линкоров, знаете ли, не резиновая.  Причём если эту поверхность забронировать, то с теплоотводом возникнут  естественные сложности.

Очень прикольная идея. Нигде не видел.

В основном, это очень сильно бьет по жесткой НФ. Если у нас космоопера, то мы можем сбросить тепло в варп.

Но в любом случае, кондиционер - это обязательная часть корабля. И ведь решения могут быть разные: от теплоносителей в стенах/полу, до температуры потока воздуха от регенератора. И везде свои проблемы.  Очень интересно.


И, в частности, бояр-аниме.

Это же гавнище. Созданное только ради того, чтобы мамкины сыночки подрочили своё чсв.

Туда с логикой лучше даже не соваться. На каждый абзац можно критический разбор в несколько страниц писать.


Но авторам эпохи ЕГЭ, конечно, такие сложности крайне смутны. Они  привыкли, что если 400 минералов добыть, то всего за сто секунд можно  построить терранский командный центр, а там -- понеслась!

Ты слишком высокого о них мнения. Старкрафт - это сложна! Там надо быстро кучей юнитов управлять, при этом успевая базу отстраивать. Концептуальный идеал нынешней молодежи - банана-кликер. Просто кликай мышь, и побеждай! (На каждый сотый клик выпадает бесплатная гача!)


Поэтому даже в глубоком постапе, когда города превращаются в осаждённые  мутантами и монстрами крепости, в описываемом мире обычно нет проблем ни  с канализацией, ни с производством арты, ни даже с продовольствием.

Это, увы, калька с японщины. Японцы нонче тупые пошли.


Автор, первым отошедший от затверженных (и уже потому скучных) шаблонов,  имеет шанс стать родоначальником нового, ещё неведомого направления  фантастики

С этим есть проблемка. Если с нуля переработать мир, где магическое сообщество выживает в городе крепости, то это будет слишком непривычно для читателя. А, увы, читатель хочет определенной доли предсказуемости в тексте. Слишком много нового - это некомфортно.

Отчасти поэтому (а не только потому что авторы - ленивые жопы) японский гг в последнем оставшемся в мире городе спокойно идёт в супермаркет и с карточки покупает апельсины.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

Разговор шел о том, что девочка полезна тем, что с нею можно попасть в секту. 

Так что выгодно пойти разок в симуляции в секту с алхмиком. Можно спокойно выучить талисманы, заодно посмотреть - как развивается жизнь девочки без него.

Но в целом, небесный талант слишком выгоден, чтобы отказываться от связи.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

Вейлока пригласили в секту. Можно с ним отправиться в симуляции.

Талисманы полезно изучить в симуляции, чтобы потом в реальном мире проще было дойти до небесного сокровища.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

Техника поиска души не совсем праведная, но всё же - тех двоих послала не она. Потому что те двое знали, что у ГГ уровень Основы.

Котик не особо умён, но он котик - ему простительно.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

но есть факт - когда появилось стремя, то все отказались от других вариантов и перешли на него

Читай внимательно, думай. Военка стала другой, седло стало другим, появилось более крепкая и дешевая сталь, лошади стали крупнее и выносливее - это всё вместе сделало конный бой другим. И потому стремя не могло не появиться - давление необходимости было слишком велико.

Мой первый коммент как раз о том, что в мире есть сильное давление необходимости, но идиоты местные не догадываются до простого действия. Вот так не бывает.

Ну так приведите мне примеры использования укреплений типа варенбург во времена Александра Македонского.

Нет, так не работает. )))

Ты привёл тезис, тебе его и доказывать. Более того, другой человек уже ответил на эту тему. А переносить фокус на одно конкретное сражение, и требовать, чтобы я показал тебе именно там пример - это софизм.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

мантры это начальный уровень чтобы было легче

потом достаточно просто предоставить знак

"Просто представить знак" - ха! Знак гораздо сложнее, и гг может это всё быстро освоить, потому что он гг.

Я уж не говорю о том, что техника культивации гораздо сложнее боевой.

Но это всё ерунда. Даже в этой истории наглядно показано, почему это плохая идея - человек абсолютно беспомощен во время медитации. Противник был тараканом по сравнению с гг, и всё же, было слишком опасно.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

Нет, это не потому. Стремя — не очевидная «игрушка, которую забыли придумать», а технологический узел, который становится действительно полезным только при совпадении нескольких условий: типа седла, материалов, способов ведения боя, коневодства и даже военной организации. В античности многие задачи решались другими средствами, поэтому «давление необходимости» было меньше.

Ниже — основные объективные причины, почему стремя стало массово популярным сравнительно поздно.

1) Без подходящего седла стремя опасно и малоэффективно

Стремя даёт опору ноге и позволяет переносить нагрузку на седло. Но если седло мягкое или без жёсткого каркаса (седельного «дерева»), то:

- ремни стремян начинают перекашивать седло, натирать коня и сбивать посадку;

- при сильном ударе или рывке стремена могут стянуть всадника боком, увеличивая риск падения/травмы.


Поэтому стремя особенно хорошо «работает» в паре с развитым седлом с жёсткой основой. А в античности широко использовались седла и конструкции, которые обеспечивали устойчивость иначе.

Пример: у римлян было знаменитое «четырёхрогое» седло (с выступами спереди/сзади), которое фиксировало всадника довольно надёжно без стремян. Оно позволяло уверенно сидеть, маневрировать и даже наносить удары, не будучи «приклеенным» к стременам.


2) Тактика античной конницы не всегда требовала стремян. Много где конница в античности:

- метала дротики/стреляла,  

- выполняла разведку, преследование, обходы,  

- действовала как мобильная пехота.


Для этого стремя полезно, но не критично. А вот когда на первый план выходит тяжёлая ударная конница (копейный «таран», устойчивый упор, более сложные манёвры в строю), тогда стремя резко повышает эффективность.

Важно: распространённый миф — будто «стремя изобрели, чтобы можно было бить копьём в упор как рыцари». На самом деле и без стремян можно наносить сильные удары копьём (есть и античные примеры), но стремя делает это проще, стабильнее и массовее, снижая требования к индивидуальному мастерству и повышая контроль над конём.


3) Историческая «поздность» относительная: были промежуточные решения
Люди действительно экспериментировали:
- ранние «опоры» для ноги известны в разных регионах,
- полноценные парные стремена обычно связывают с Восточной Азией (классические находки — Китай, примерно IV–V вв. н.э.), далее распространение на запад в раннем Средневековье.


Итог:
- их седла и школы верховой езды уже решали многие задачи без стремян,
- в некоторых видах боя стремя не давало решающего преимущества,
- массовое внедрение требовало подходящих седел, материалов и военных потребностей.


Про возы можешь сам нагуглить. 

В общем, если что-то реально очень просто и много даёт, а местные за долгое время до этого не додумались, то идиоты не местные, а автор.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

А как часто вы прорывались в бою?)

Раз в неделю точно.


с какими отклонениями встречались у тех, кто медитировал в опасных условиях?

В экологически опасных местах культиваторы регулярно медитируют - это закалка. А вот в опасных нахождением с врагами - такие долго не выживают, чтобы их кто-то знал.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

Вот только в данном произведении продвинутым культиваторам даже не надо читать мантры и садиться в позу для культивирования

Всмысле "не надо" когда надо? Читай первую книгу, там кот мучался, потому что не мог говорить мантры.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

показать комментарий

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

Они именно то культивируют: взращивают в себе силу, начиная с малого семени. Аналогия с ростком сильная: нельзя просто взять и заставить росток вырасти, так и культивация - это постоянные усилия, которые создают условия для постепенного роста базы культивирования.

Они не развивают силу, потому что она не развивается, а растёт.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта II

Просто алхимика это не интересовало. И мы видели, что в итоге его с женой пригласили в секту. А Лом всё время потратил на сбор серебра, которое настоящим культиваторам нафиг не сдалось.

Написал(-a) комментарий к посту Философия пределов

Приведу цитату из своего поста на похожую тему:

Земля и гравитация ограничивают возможности перемещения, и это даёт  множество тактических возможностей: отпрыгнуть, перепрыгнуть,  запрыгнуть, перекатиться, присесть, упасть в яму, спрятаться за  укрытием, ползти, затеряться за стенами и т.д. и т.п. Для сравнения  летающий боец может: отлететь в сторону, пытаться улететь и лететь на врага, и всё.

Если свести к сути, то: ограничение - это опора от которой может оттолкнуться автор.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта

Клише имеют под собой основу - характер персонажей. Нельзя написать демонического культиватора, который не убивает никого. Потому что это то, что делает его демоническим.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта

Если бы они все так "награждали" хер бы кто к ним присоединился

Так они таким образом "награждают" большинство, о которых никто и никогда не услышит. А на глазах у всех только успешные перебежчики. Демонические секты же не дураки - в минимальный пиар тоже могут. В данном случае ортодоксальные секты и не узнают, что девка была предателем.

Написал(-a) комментарий к произведению Системный практик. Финал

Странное удивление у Фэн. Яйцо - не ребенок, который родился и сразу растёт, оно может долго лежать. Особенно, если создать условия для консервации. В типичной сянсе яйца высших зверей сотни тысяч лет ждут своего часа.

С точки зрения дракона, сразу после войны высиживать яйцо было слишком опасно. И логично, что он подождал, пока ситуация на станет стабильной.


девушка вместо рождения ребёнка откладывает яйца.


Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта

Мне эта серия однозначно нравится больше тем, что тут гг активный, а не реактивный. В системном практике ггшка был не самостоятельным персонажем, а мальчиком на побегушках: один дядя отправил туда - он побежал, потом другой дядя отправил сюда - гг побежал, потом третий дядя отправил вон туда - гг кивает головой и бежит исполнять приказ. 

Тут гг более самостоятельный. Надеюсь в дальнейшем у него будет больше планирования, а то пока что в основном на удаче выезжает. Тогда вообще идеальный гг будет.

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта

крайне мало знакомы с этим жанром

Лол. Как раз-таки я достаточно знаком. А вот люди, считающие, что культиваторы на стадии конденсации ци могут взорвать ядро - не очень. )))

Написал(-a) комментарий к произведению Система кота-симулянта

А дестабилизация потоков вообще в каждом произведении про культиваторов есть

Рука-лицо. И также есть разница между коротким замыканием высоковольтной магистральной ЛЭП, и в детской игрушке на батарейках. )))

Там примерно такая же разница и результаты.

Наверх Вниз