Написал комментарий к произведению Драконье Пламя: Скверна и Тьма
И реализации всех наших пошлых мужицких фантазий касательно пивка ;)
Заходил
И реализации всех наших пошлых мужицких фантазий касательно пивка ;)
Второй вариант тоже в голову приходил. Почему то подвязывать выработку маны под термояд не очень хочется. То ли контринтуитивно, то ли просто не нравится. А вот истончение "границ" между реальностями из-за гравитации звучит интересно.
Вопрос только в том, как оно у черный дыр будет, тем более сверхмассивных. Если мист.энергии не подвержены влиянию гравитации, то расположив на более менее безопасном расстоянии (со всех сторон) от черной дыры что-то вроде роя Дайсона, можно освоить такой поток энергии, что за счёт нее можно будет и псевдо-галактическую империю питать, и богов основных в ускоренном темпе развивать.
Важен не размер копья, а то, насколько великим мастером или императором во владении ты являешься 
К счастью автор не китаец, где норма:
- Братииик, ааааах
- Сестриииичка...
🤮
🤮
Так что такого не будет.
Восславим же солнце за это!
Мне на ум только клинок приходит, у которого единственный плюс - это не боязнь автора героев убивать, жаль только гг выжил, можно было красиво в конце его жертвой закончить всё.
А так, у японцев, как и у всех, в большинстве своем боязнь кого-то важного или фансервисного убить (тут речь идёт об окончательном убийстве, а не типо вот убили, а через 100 глав ооооп, и он снова с вами).
Причем даже тогда лич был рядом, на спине на коле...
Хотя под конец 1 сезона можно сказать, что они даже подружились, личу по моему теперь даже в кайф быть постоянным наблюдателем того, что вытворяет этот балбес перекачанный)
Если третья глава, которую я сейчас открою, будет первой, которая вторая, только теперь на третьей позиции, то никакие повеления не помогут)
У Вахи нет канона, потому что ГВ проебались, не контролировали книги на соответствие этому канону, вот и решили так в последующем оправдаться.
А так, у каждого уважающего себя мальчишечки, есть свой канон, не противоречащий логике, пафосу, превозмоганию, тестостерону и главным конструкционно-поворотным событиям в лоре.
Кстати, могу побыть консультантом по вселенной, если когда-нибудь понадобиться подобная помощь.
Надо же как-то вынести пользу от сотни прочитанных книг и пары тысяч часов видосов на Ютубе)
Это же была шутка, человек прям максимально толсто всё оформил, чтобы каждый понял...
Спасибо, посмеялся от души во время их разговора, хорошо у вас получилось)
Ну прям до такого момента наверно писать не стоит.
Прописывать историю Демиурга и последующих НЁХов более высоких рангов будет проблематично, тем более что по факту такие сущности для нас должны быть непознаваемы.
Понял, спасибо за пояснения.
И опять же, он его от тела божественной энергией подпитывал.
Так это же не сразу, там несколькл минут по ощущениям, если не с десяток, он ещё сам держался, прежде чем уже от Каина помощи добился.
Может стоит сделать так, что он сразу, как только привлек внимание щупалец (выпустив из чертогов кошмаров, чтобы они свалили) выпросил у Каина подпитку? В таком случае он, например, прям в последний момент успеет напитать чертоги БС перед опутыванием, а дальше все также по сюжету как и было. Причем это можно в очень напряжённый и вовлекающий момент превратить. Ну или точнее в ещё более напряжённый и вовлекающий.
Просто иначе как-то сила тварюшки даже В ранга несерьёзно смотрится, а если это слабый А ранг, то тем более.
Минусы, потому что заслужили и пишете фигню, что этим комментарием также доказали.
Поставил их я, и поставил не на все ваши комментарии, а на явно глупые. Если вы из-за действий одного читателя, не связанного с автором, посылаете нафиг саму книгу, то видимо стоит расставить минусы вообще на все ваши комментарии.
Может поумнеете немного.
Там у Ст.Богов разделение по уровням такое:
1 и 2 уровни - разница ощутима, но не пропасть.
2 и 3 уровни - разница ощутима, но не пропасть.
3 и 4 уровни - разница очень значительна, чуть ли не пропасть.
4 и 5 уровни - разница ощутима, но не пропасть.
5 и 6 уровни - разница ощутима, но не пропасть.
6 и 7 уровни - разница очень значительна, чуть ли не пропасть.
7 и 8 уровни - разница ощутима, но не пропасть.
8 и 9 уровни - разница очень значительна, чуть ли не пропасть.
9 и 10 уровни - разница очень значительна, чуть ли не пропасть.
То есть Ст.Богов можно поделить на 5 групп могущества:
(1-2-3), (4-5-6), (7-8), (9), (10) уровни.
Поэтому Каин в одиночку на 9 уровне шансов вывезти древнего 10 уровневого не имеет, и даже если бы сожрал весь собранный пантеон, 10 уровень он бы не получил, не хватило бы энергии/ОС.
Но вот если их использовать для чего-то вроде "круга магов" центром которого он является, то шансы появляются.
Это кстати сам Каин и говорил, объясняя такую необходимость взятия башни, ведь даже в случае с "кругом магов" шансы лишь появляются, но не становятся велики.
Только вступив на S ранг даже и близко нет. Даже если решить, что такой Септегул будет в 10 раз сильнее своих одноклассников по рангу и уровню на нем (пока предварительно у S ранга вроде 3 уровня), то даже на 3 уровне он не будет хотя бы чуть-чуть ровней Системе.
Почитайте, сколько галактик в видимой вселенной. И большинство из них контролирует Система. Будь ты хоть в 100 раз сильнее одноклассников, S ранг не противник полноценному, предположительно, SSS рангу.
По идее, кстати, должен быть ранг между S рангом и рангом Системы/Неба, потому я ей три буковки и приписал.
Это было бы хорошо, даже слишком хорошо и имбово, так что пусть и дальше остаются добычей из демонов)
В принципе на работе сейчас самой работы нет, так что вот)
D+ ранг - Атлант
Параметры из БФ перешли в Мудр.
Шаг опыта за уровень - 60 ОС
Базовые параметры:
- интеллект - 20
- восприятие - 20
- сила - 20
- ловкость - 20
- выносливость - 20
- живучесть - 20
Бонусный и иные параметры:
- интуиция - 20
- удача - 20
- мудрость - 209
- божественная сила - ?
Чтобы поднять все параметры до предела в 25 (кроме Мудр), понадобится 40 О.Х., то есть нужно набрать 14 ур, иначе говоря достигнуть 15го ур. Это потребует 6300 ОС. Граница 15 ур будет 900 ОС.
Также учтем траты на пробитие предела в 20 для всех параметров (кроме Мудр). У физ параметров на 20 стоит 500 ОС. Предел Удачи 20 стоит пробить 1000 ОС.
500*7+1000=4500 ОС
Также 2 свободных О.Х. вкладываем в Мудр. Мудр равна 211.
Поднимаем ещё 36 ур, доводя до 51-го. Это ещё 70200 ОС. Граница ур - 3060 ОС.
Свободные О.Х. - 36*3=108.
Вкладываем 39 О.Х в Мудр, доводя её до 250.
Свободные О.Х. - 69.
Итоговые траты - 70200+6300=76500 ОС.
Предположим, что игрок также в процессе улучшил БФ до D+ ранга, повысив предел до 20.
66 О.Х. распределяются на 6 параметров БФ.
Свободные О.Х. - 3.
Также предположим, что пробитие предела Мудр в 250 стоит, например, 2000-3000 ОС (опять же хз, в энциклопедии нет, а по тексту замучаюсь искать, но там точно не больше 3к стоило). Возьмем большее значение.
Свободные О.Х. вкладываем в Мудр.
Итоговые траты - 76500+3000=79500 ОС.
На поднятие по ходу развития 5 своих нешкольных боевых навыков, а также от школы 3 навыков с D 3/5 ранга до D 4/5 потребуется 3000*8=24000 ОС.
Владение и Мудр поднимаем до с D 3/5 до D 4/5.
Итоговые траты - 79500+24000+3000*2=109500 ОС.
Получено О.Х. - 150.
Средняя стоимость одного О.Х. - 76500/150=510 ОС.
Средняя стоимость одного О.Х. за все пройденные ранги - 163250/446=366 ОС.
В данном случае мы уже обогнали общую прибавку в О.Х. тот вариант, при котором после перерождения в человека, игрок себя поднимает до 210 ур. В нашем случае +446 О.Х., во втором случае 418 О.Х. Также в данном варианте у игрока значительно дешевле выходит средняя стоимость О.Х., 366 ОС против 1050 ОС.
Также в этом варианте игрок имеет более качественное тело при схожих параметров с человеком, из-за своего ранга, что облегчает поднятие как физ. так и мист. параметров.
Единственное отставание заключается только в меньшей границе уровня, что не позволяет поднимать навыки D ранга до 5/5, чтобы часть из них затем переходила в С.
Но если игроку по настоящему важно получить такую возможность как можно скорее, а не ожидать её на С ранге, то он может поднять себя прямо сейчас ещё на 16 ур, достигнув 67-го. На нём предел ОС будет равен 4020 ОС, в таком случае лучше уже идти до 75 ур, так как на нем могли бы открыться новые возможности для перерождения.
Ещё 24 ур потребуют 90000 ОС. Получаем 75 ур. Граница ур - 4500 ОС.
8 основных навыков, Владение и Мудр поднимаем до с D 4/5 до D 5/5.
Итоговые траты - 109500+4000*10=149500 ОС.
Предположим, что Оружейная школа, Маг.дар и все 8 навыков поднялись до С ранга.
Свободные О.Х. - 24*3=72.
54 из них в процессе были вложены в БФ, заполняя её параметры до конца.
18 в Мудр, доводя ее до 326.
Тогда в итоге за D+ ранг:
Получено О.Х. - 222.
Средняя стоимость одного О.Х. - 166500/222=750 ОС.
Средняя стоимость одного О.Х. за все пройденные ранги - 253250/518=489 ОС.
Базовые параметры:
- интеллект - 25 + 20
- восприятие - 25 + 20
- сила - 25 + 20
- ловкость - 25 + 20
- выносливость - 25 + 20
- живучесть - 25 + 20
Бонусный и иные параметры:
- интуиция - 25
- удача - 25
- мудрость - 326
- божественная сила - ?
Теперь игрок проходит перерождение в эльфа/высш. эльфа C/С+ ранга.
(На самом деле, со стороны О.Х. не имеет разницы в кого, а бессмертие такое существо купить и так сможет, так что выберем обычного эльфа)
При перерождении параметры из БФ перейдут в Мудр.
С ранг - Эльф
Параметры из БФ перешли в Мудр.
Шаг опыта за уровень - 100 ОС
Базовые параметры:
- интеллект - 25
- восприятие - 25
- сила - 25
- ловкость - 25
- выносливость - 25
- живучесть - 25
Бонусный и иные параметры:
- интуиция - 25
- удача - 25
- мудрость - 446
- божественная сила - ?
Поднимаем 24 ур, доводя до 25-го. Это 30000 ОС. Граница ур - 2500 ОС.
Свободные О.Х. - 120.
Чтобы поднять все параметры до предела в 30 (кроме Мудр), понадобится 40 О.Х.
Свободные О.Х. - 120-40=80.
Также учтем траты на пробитие предела в 25 для всех параметров (кроме Мудр). У физ параметров и удачи на 25 стоит 1000 ОС.
1000*8=8000 ОС
Итоговые траты - 38000 ОС.
В процессе БФ была улучшена до С ранга с пределом в 25. Чтобы её заполнить, понадобится 150 О.Х., поэтому поднимаем ур до след. возможности перерождения, до 51 ур.
Это ещё 97500 ОС. Граница ур - 5100 ОС.
Свободные О.Х. - 80+130=210.
150 О.Х. отправляются в БФ. 54 О.Х. отправляются в Мудр, доводя её до 500.
Прорываем барьер в 500 (например, за 5000 ОС), поднимая его до 750.
6 О.Х. отправляются в Мудр, доводя её до 506.
Итоговые траты - 97500+38000=135500 ОС.
Получено О.Х. - 250.
Средняя стоимость одного О.Х. - 127500/250=510 ОС.
Средняя стоимость одного О.Х. за все пройденные ранги - 380750/768=496 ОС.
Базовые параметры:
- интеллект - 30 + 25
- восприятие - 30 + 25
- сила - 30 + 25
- ловкость - 30 + 25
- выносливость - 30 + 25
- живучесть - 30 + 25
Бонусный и иные параметры:
- интуиция - 30
- удача - 30
- мудрость - 506
- божественная сила - ?
В итоге к моменту готовности к перерождению в Полубога, игрок набрал 768 О.Х., потратив 380750 ОС против 438900 ОС и 418 О.Х. (это без учета потраченных ОС и полученных О.Х. на F ранге)
Обещал moraddin(у) произвести расчеты трат опыта и получения О.Х. по ходу постепенного развития, дабы доказать большую эффективность (соотношения трат ОС на каждое О.Х. и при этом достаточное кол-во полученных О.Х. к моменту перерождения на С+ ранг) по отношению к методу, в котором набираются сотни уровней на Е ранге.
Также при постепенном переходе через ранги будет возможность быстрее поднять свои навыки до более высоких уровней и рангов.
Так как потерялся в ветках наших диалогов, то решил отправить новым отдельным комментарием.
F+ ранг - Перво-обезьяна
Шаг опыта за уровень - 5 ОС
Предположим, что существо начало с таких параметров на первом уровне:
Базовые параметры:
- инстинкты - 2
- восприятие - 4
- сила - 3
- ловкость - 4
- выносливость - 4
- живучесть - 4
Бонусный и иные параметры:
- интеллект - 4
- удача - 3
- мудрость - 0
Чтобы поднять все параметры до предела в 5, понадобится набрать 10 ур, иначе говоря достигнуть 11го ур. Это потребует 275 ОС. Граница 11 ур будет 55 ОС.
Чтобы поднять все параметры до предела в 10, понадобится набрать ещё 35 ур и потратить 4900 ОС.
Итоговый ур - 46, потрачено (без учета трат на пробитие пределов) 5175 ОС. Граница ур будет 230 ОС.
Теперь посчитаем, сколько уйдет ОС, чтобы поднять Маг дар и владение оружием до Е 2/5. 10+20+40+60+80=210, 210+200=410, 410*2=820 ОС.
Без доп вливания О.Х., поднятие Дара до Е 2/5 поднимет Мудр до значения в 13.
Поднимаем еще 4 ур игрока.
Итоговый ур - 50, потрачено суммарно 5175+820+950=6945 ОС. Граница ур будет 250 ОС.
2 О.Х. вложим в Мудр, доведя её до 15.
2 О.Х вложим в Удачу, доводя её до 5.
Также предположим, что игрок поднял 5 своих нешкольных боевых навыков до Е 2/5, а также от школы получил 3 навыка Е ранга, что также поднял до 2го уровня.
Это потребует 410*5+200*3=2650 ОС.
Также учтем стоимость пробития физ пределов (25-50 ОС на 5-ти), Мудр (25 ОС на 5-ти и 50 ОС на 10-ти). Удачу дальше 5 пока поднять не выйдет (да и не нужно), ибо пределы что на 5ти, что на 10 и 15 требуют по 1000 ОС. Также и с Мудр на 15, там стоимость равна 300 ОС, как и с физ. параметрами на 15-ти.
25*4+50*4+50=350 ОС
Итоговые траты ОС - 6945+2650+350=9945 ОС.
Получено О.Х. - 49.
Средняя стоимость одного О.Х. - 6125/49=125 ОС.
Базовые параметры:
- инстинкты - 10
- восприятие - 10
- сила - 10
- ловкость - 10
- выносливость - 10
- живучесть - 10
Бонусный и иные параметры:
- интеллект - 10
- удача - 5
- мудрость - 15
Теперь игрок из перво-обезьяны F+ проходит перерождение в человека Е.
E ранг - Человек
Шаг опыта за уровень - 20 ОС
Базовые параметры:
- интеллект - 10
- восприятие - 10
- сила - 10
- ловкость - 10
- выносливость - 10
- живучесть - 10
Бонусный и иные параметры:
- интуиция - 6 (рандомайзером из 10 выбирал)
- удача - 5
- мудрость - 15
Чтобы поднять все параметры до предела в 15 (кроме удачи и Мудр), понадобится 39 О.Х., то есть нужно набрать 20 ур, иначе говоря достигнуть 21го ур. Это потребует 4200 ОС. Граница 21 ур будет 420 ОС.
Также учтем траты на пробитие предела в 10 для всех параметров (кроме удачи и Мудр) и в 15 для Мудр. Так как предел у физ параметров на 10 стоит от 50 до 100, то возьмем среднее значение в 75 ОС. Мудр на 15 стоит пробить за 300 ОС.
75*7+300=825 ОС.
Поднимаем ещё 10 ур, доводя до 31-го. Это ещё 5100 ОС. Граница ур - 620 ОС.
Итоговые траты - 4200+825+5100=10125 ОС.
Свободные О.Х. - 10*2+1=21.
Владение и Мудр поднимаем до Е 3/5 и в Мудр вкладываем 2 О.Х.
Это 800 ОС. Мудр равна 20.
Свободные О.Х. - 19.
Пробиваем барьер Мудр. Это 500 ОС.
Итоговые траты - 10125+800+500=11425 ОС.
Владение и Мудр поднимаем до Е 4/5 и в Мудр вкладываем 7 О.Х.
Это 1200 ОС. Мудр равна 30.
Свободные О.Х. - 12.
Итоговые траты - 11425+1200=12625 ОС.
Поднимаем ещё 10 ур, доводя до 41-го. Это ещё 7100 ОС. Граница ур - 820 ОС.
Итоговые траты - 12625+7100=19725 ОС.
Свободные О.Х. - 12+20=32.
Поднимаем ещё 10 ур, доводя до 51-го. Это ещё 9100 ОС. Граница ур - 1020 ОС.
Итоговые траты - 19725+9100=28825 ОС.
Свободные О.Х. - 32+20=52.
Пробиваем барьер Мудр (с 30 до 50) и Удачи (с 5 до 10).
Владение и Мудр поднимаем до Е 5/5. Владение и Мудр становятся D 1/5.
Вкладываем 5 О.Х. в удачу, доводя её до 10-ти.
Это 2*1000+2*800 ОС. Мудр равна 50.
Свободные О.Х. - 52-5=47.
Итоговые траты - 28825+3600=32425 ОС.
Пробиваем барьер Мудр (с 50 до 75) и Удачи (с 10 до 15).
Владение и Мудр поднимаем до D 2/5.
Вкладываем в Мудр 20 О.Х. и в Удачу 5 О.Х.
Это 4*1000=4000 ОС. Мудр равна 75.
Свободные О.Х. - 47-25=22.
Итоговые траты - 32425+4000=36425 ОС.
Пробиваем барьер Мудр (с 75 до 100).
Вкладываем в Мудр 22 О.Х.
Это 1000 ОС. Мудр равна 97.
Свободные О.Х. - 0.
Итоговые траты - 36425+1000=37425 ОС.
Также предположим, что игрок поднимал по ходу развития 5 своих нешкольных боевых навыков, а также от школы 3 навыка с Е 2/5 ранга до D 2/5.
Это потребует 2800*8=22400 ОС.
Итоговые траты - 37425+22400=59825 ОС.
Получено О.Х. - 100.
Средняя стоимость одного О.Х. - 25500/100=255 ОС.
Средняя стоимость одного О.Х. за все пройденные ранги - 31625/149=212 ОС.
Базовые параметры:
- интеллект - 15
- восприятие - 15
- сила - 15
- ловкость - 15
- выносливость - 15
- живучесть - 15
Бонусный и иные параметры:
- интуиция - 15
- удача - 15
- мудрость - 97
Теперь игрок из человека Е проходит перерождение в архонта D.
D ранг - Архонт
Шаг опыта за уровень - 45 ОС
Базовые параметры:
- интеллект - 15
- восприятие - 15
- сила - 15
- ловкость - 15
- выносливость - 15
- живучесть - 15
Бонусный и иные параметры:
- интуиция - 15
- удача - 15
- мудрость - 97
Чтобы поднять все параметры до предела в 20 (кроме Мудр), понадобится 40 О.Х., то есть нужно набрать 14 ур, иначе говоря достигнуть 15го ур. Это потребует 4725 ОС. Граница 15 ур будет 675 ОС.
Также учтем траты на пробитие предела в 15 для всех параметров (кроме Мудр). У физ параметров на 15 стоит от 300 ОС. Удача на 15 стоит пробить 1000 ОС.
300*7+1000=3100 ОС
Также 2 свободных О.Х. вкладываем в Мудр. Мудр равна 99.
Поднимаем ещё 10 ур, доводя до 25-го. Это ещё 8775 ОС. Граница ур - 1125 ОС.
Свободные О.Х. - 30.
Итоговые траты - 8775+4725+3100=16600 ОС.
Вкладываем 1 О.Х в Мудр, доводя её до 100.
Свободные О.Х. - 29.
Предположим, что к этому моменту у игрока появилась БФ D ранга (на Е ранге тоже появилась, забыл добавить, но О.Х., что не ушли бы в Мудр, а в БФ, при перерождении вернулись бы в Мудр, также доводя её до 97) с пределом в 15.
Также предположим, что пробитие предела Мудр в 100 стоит 2000 ОС (в энциклопедии инфа по стоимости только до 50 вообще, так что для предела в 75 я решил стоимость не менять).
В таком случае появляется необходимость подняться до 50 ур. Это ещё 25 ур и
41625 ОС. Граница ур - 2250 ОС.
Свободные О.Х. - 29+75=104.
Итоговые траты - 41625+16600=58225 ОС.
Пробиваем барьер Мудр (с 100 до 250).
Владение и Мудр поднимаем до D 3/5.
Это 2000+2000=4000 ОС. Мудр равна 105.
Вкладываем в во все 6 параметров БФ по максимуму (15 О.Х.) и в Мудр 14 О.Х.
Мудр равна 119.
Свободные О.Х. - 0.
Итоговые траты - 58225+4000=62225 ОС.
Также предположим, что игрок поднимал по ходу развития 5 своих нешкольных боевых навыков, а также от школы 3 навыка с D 2/5 ранга до D 3/5.
Это потребует 2000*8=16000 ОС.
Итоговые траты - 62225+16000=78225 ОС.
Получено О.Х. - 147.
Средняя стоимость одного О.Х. - 55125/147=375 ОС.
Средняя стоимость одного О.Х. за все пройденные ранги - 86750/296=293 ОС.
Базовые параметры:
- интеллект - 20 + 15
- восприятие - 20 + 15
- сила - 20 + 15
- ловкость - 20 + 15
- выносливость - 20 + 15
- живучесть - 20 + 15
Бонусный и иные параметры:
- интуиция - 20
- удача - 20
- мудрость - 119
- божественная сила - ?
Предположим, что игрок по ходу развития раздобыл какое-то значение БС и родословной.
Поэтому теперь игрок из архонта D проходит перерождение в атланта D+.
Дальше будут D+ и C ранги, но пропишу чуть позже на днях, когда свободное время будет.
Спасибо за удобные аналогии, а то писать каждый раз, что он обладатель Великого/Большого/Среднего/Малого Магического Дара, неудобно.
Теперь можно просто: он водочный/коньячный/пивной/кефирный маг)
Лицо ещё кончиту вюрст напомнило, вены неестественно торчащие, словно приклеенные сверху, а не вылезшие наружу, мускулатура тоже не натуральная.
И ещё, разница между 10 и 20 в два раза, разница между 100 и 200 в два раза, не выдумывайте лишнего.
Да и Вася явно недооценивает физ параметры. Если на ринге противник не уступает тебе в силе и технике, но при этом на процентов 20 быстрее, ты это пи*дец как ощущаешь.
Да, конечно есть техники усиления и ускорения тела и сознания, но вопрос ещё в том, насколько они его ускоряют, и не будет ли это ускорение и усиление ощутимее даже в процентом соотношении за счёт более высоких изначальных параметров, а значит и иметь заметно превосходящий результат?
Инфа о нем в библиотеке была, потому что даже сверхдержавам пздц как редко удавалось захватить, даже намеренно стараясь, их корабли.
Зачастую корабль Кратоса либо валил противников, либо удачно сваливал или уничтожался практически полностью под атаками превосходящего, значительно причем, количеством противника.
А если ты кого-то не можешь повязать, когда вас 10, а он один, то это значит, что он значительно лучше вас. Добавляет к этому то, что тогда в библиотеке не было в тексте слов, что это штучный товар по меркам Кратоса (тут нужно понимать, что там меньше людей, потому и орудия меньше, так что по меркам сверхдержавы это может быть "штучное" производство).
Да и как вы себе представляете, чтобы островок сумел выдерживать нападки, хоть и мешающих друг другу, но огромных и населенных сверхдержав, имея в разы меньше населения и вооружения, чем любая из них, и при этом не имея на порядок или даже несколько превосходящего уровня в технологическом или магическом развитии. Какими-то невероятно особенными маги там не считаются, может обучение у них просто более стандартизированное, массовое и при этом качественное, это да, но маги там, как маги.
Значит тащат технологиями. А для этого все, как минимум военные, сферы должны превосходит врагов/конкурентов/соседей.
Нет, до этого было несколько эпох Неба (Ци), до него была эпоха Геи (Прана), мб тоже не раз, в какой последовательности уже до них были эпохи Пси, Чакры, Воли и Эфира, неизвестно.
Хотя тот же эфир пока вообще не раскрыт и слабо тянет на полноценную боевую стезю, так что возможно своей эпохи/эпох у него не было и он всегда был отличным дополнением, а не основой, для его обладателей.
Если перед этим подтянут по силе Стефа, и на миссию отправятся они втроём (Олег, Стеф, Свят) и потом всем станет известно, что эту задачу осилили они чисто втроём, то переродившимся Чингисханом признают Стефана, Мерлином Олега, а Свята Дракулой больших грибов 
Во-первых, не всю информацию так подают.
Во-вторых, я четко объяснил, почему в конкретном случае верить словам гг нельзя (И я под сомнение ставил и буду ставить не только эти его рассуждения, но и другие. Нужно учитывать, что он человек, а не всемогущий, и знать всего не может. И то что автор не такой профан, который не учитывает этот момент при написании.).
Как вы это пропустили, не представляю, может стоит внимательнее читать?
В-третьих, этот китаец в какое измерение отправился? В ад к Владыкам или куда-то ещё?) Я говорил именно про рейды в демонические планы, намеренно на домены Владык. А тот китаец потом ещё вернулся живой?) Это, знаете ли, самое важное.
(Да и даже если бы он гонял в ад и вернулся живой, то своим опытом ни с кем бы не делился, может с учеником личным, и то не факт. А значит общий, совместный опыт высших магов земли никак от похождений одного одиночки не поменялся бы).
Вот кстати говоря это их же очень сильно ограничивает. Ведь что может натворить один умелый и опытный магистр с как минимум необходимыми артефактами для быстрого отступления...
А будь Свят таковым Архимагистром, так он в одиночку сумел бы на воротить всего того, что там демоны и скат этот натворил, просто потратив время на подготовку территории для подрыва или активации каких-нибудь ритуальных чар.
Да и не ждёт никто обычно от высших магов оперативной диверсионной деятельности, на чем периодически можно противников подлавливать.
Кто такой Серафим Саровский (сразу возникает ассоциация со Сваровски)?
И почему вы решили, что камень имеет отношение именно к нему?
И не осталАсь ничАВо кромИ стрАданЕй?
Да это уже давно все предположили. А если десятки людей заметили одно и то же, то вероятно это так и есть)
Уважаемый автор.
Вопрос 1.
В последних главах была фраза, что божественная сила от маны идёт , хотя я раньше думал, что это что-то обьединяющее все энергии. С учетом же того, что эту силу можно в любую энергию перегонять и обратно, то правильно ли я понимаю, что божественная (мб изначальная/истинная) воля/пси/прана/ци/чакра тоже так умеют?
Вопрос 2.
Почему некое Дао (личный путь вроде) выгравировано стало на ядре плоти? Он сам выгравировал или это что-то вроде закона мироздания, когда твое развитие отражается на ядре? Я вообще думал, что это тема духовного пути, а не плоти. Значит такие же гравировки будут и на С ранговых источниках других мистических энергий, когда они сформируются?
Если ответы на данные вопросы ранее уже были в тексте, то видимо я забыл. Просто когда годами по главам читаешь, многое выветривается. Буду рад, если дадите ответ, товарищ Жгулев)
Смотря на чем завязаны его потенциальные способы воскрешения, да и энергии мага 7 ранга в заклятии было немало, что может также уменьшить шансы.
Лоровед у нас только один, а это его верный мальчишечка.
Всем чмок в пупок!
Тут скорее драконолюк)
Вот кстати говоря, это ещё вопрос, что такое магия иллюзий.
Думаю, что иллюзии, основанные на работе со светом, это лишь один из способов их формирования. Полный комплекс умений иллюзий - это скорее сочетание/переплетение многих стихий/законов специализированных на применении в определенном ключе.
Иллюзии ведь могут быть разные. Как основанные на магии разума, света, пространства и тьмы, так и на основе магии душ, классических стихий и даже есть мысли об определенном применении шаманизма.
Ну так пока что Олег в честную ни с одним боевым Магистром настоящим не воевал. Если такие и появлялись, то их либо каким-то стечением обстоятельств выбивали, либо драконом отвлекали, либо они с другими магами такого же и выше ранга сражались.
Но как только Олежка усилится, с него спрос будет выше и противники посерьезнее начнут внимание обращать. Так что зелье не дает ему никакого права в ближайшие десятилетия расслабляться и зарываться.
А разве он все ещё не побаивается, что какой нибудь высший маг, если хорошо присмотрится, сумеет определить его иномировость, что возможно только при условии, что душа ещё до конца не ассимилировалась.
Всем уже известно, что он друзьях с Манидером и что он толи главный жрец, то ли еще какой ближний сущности 9 ранга. Также высшие маги знают про алхимию атлантов и будут способны увидеть, что эта сила приобретенная не собственными усилиями, так как на срастание новых слоев с душой уйдут десятилетия-столетия.
Знающие люди наоборот могут узнать, а не осталось ли ещё у него подобной алхимии или где и как именно он ее достал, приплатив за такое. Ну и могут относится немного с презрением, ведь даже став в голой силе магистром-архимагистром, он ещё сотню+ лет таковым полноценно являться не будет.
А, ну и удачи им его по менталистам таскать))
С первым вашим пунктом не понимаю реакции, ибо атаки отшельника (друга Манидера) и волнистого показали, насколько они не являются равными для тех АрхД.
По поводу второго пункта, перечитал. Признаю, ошибся. Видимо перепутал того смерча с ТБ. Хотя мое мнение по поводу опасности демонов от этого не сильно меняется, так как Шива глава не просто местечкового, а одного из сильнейших пантеонов, и он со специализацией в разрушение/уничтожение.
И призвать его смогла только другая богиня, что является его женой, которую призвали только жертвой мага 8+ ранга.
Вы это понимаете? Тут целая удачная цепочка событий, каждое из которых может произойти с небольшой вероятностью, ибо маги не любят собой жертвовать, тем более сильнейшие маги. Если бы не Манидер, на поле боя даже Кали в полной силе бы не пришла, не то что уж Шива.
Так что да, сильных и опасных богов, которым только дай повод спуститься на землю, раз два и обчелся.
Было бы это не так, вторжение давно бы загасили.
Во-первых, установка планеты в системе с Саром не облегчит задачу ее размещения, если даже не наоборот)) Так почему бы не усилить именно Терру, кхм, простите, землю?)
Во-вторых, если мы всё-таки располагаем в нашу систему, то разве пояс астероидов находится на достаточном расстоянии, чтобы средняя температура на гипотетической Земле (или точнее Первом Камне), находящейся в нем (в поясе астероидов), была не сильно ниже (максимум на 6-7 градусов), чем на Земле настоящей на её орбите? Ещё меньшая средняя температура недопустима, иначе там пропадет возможность выращивать различные культуры (некоторая часть природы там даже при такой разнице помрет), ну или ареал их обитания сильно уменьшится.
Ну и возникают вопросы безопасности расположения планеты рядом или уж тем более внутри пояса астероидов. В первом случае есть высокая вероятность получить большим камнем в бочину, во втором она стопроцентная и не одноразовая))
Согласен, да и сама фраза "Они были всегда" ещё тоже такая... И смех и слезы, как говорится.
Если так, то лучше бы этому ИИ умереть в битве, иначе он обидится сильно на Олега и Доброславу за такой "подарок" в разум средь бела дня.
А может его не удавили, а дали вознесьтись. И церковь не виновата, а с ней просто произошла та же ситуация, что и с Олежкой, где всё всё сами додумали
Ну да, тут верно, с Императором надо поаккуратней, вводя его в произведения только в совсем требующих этого ситуациях, и точно не от его лица 
Вот кстати да, с драконом ошибся, он и правда из богов материи/материума (Ктан) а четверка это боги имматериума/варпа.
По поводу темного короля, вроде как ту часть своей души, что уже начала становиться богом, император отрезал и выкинул куда-то в варп. И один крендель-хаосит хочет через звездное дитя этого темного короля реализовать. Аббадон вроде бы, если не путаю. Он как раз за Хаос неделимый, мб Лоргар в такую тему ввяжется.
Может быть он знал и даже намеренно вёл к этому порогу, чтобы история пошла нужным чередом. Может быть это необходимо, чтобы после возникла вероятность развить человечество до уровня некрон/древних или выше. Про Импи же не раз указывалось, что возвести человечество на самую вершину это его главная мечта и цель. Да и думаю, что авторы книг и гв будут постепенно вводить новых личностей/существ, что имеют влияние на расклад сил и целей, раскрывая их действия, что позволит более полно увидеть картину произошедших событий. А так да, если не думать о том, что Импи мог видеть/знать будущее, ведя всё по необходимому сценарию, то некоторые его решения вызывают вопросы))
На самом деле думаю дело в том, что у вас пока не очень хорошо получается прописывать масштаб схваток и противостояний сильных существ?
Точнее не так. Тут скорее "виновата" манера/стиль описания действий от лица довольно рационального и спокойного существа (возможно это ваш лично характер?), что мне нравится, но видимо в таких ситуациях это ломает масштаб.
Речь в целом не про этот (последний) бой. В данном случае не слишком большое закрытое помещение, всё происходило на больших скоростях и с использованием эффективных узконаправленных навыков, без излишних энергетических потерь. Эффективно и быстро, без глупой неэффективной зрелищности. Я скорее вспоминаю бои богов. Вот там наверно не хватило небольшого описания масштаба. Не как в в том же вархаммере конечно, лучше заметно полегче.
Просто люди привыкли, что если это (образно говоря, на примете днд) маги 1-3 ранга, то их максимум это огненный шар или вообще небольшой огненный снаряд/ледяной луч, что обычного медведя не факт, что с первого раза убьёт. Более сильные маги 4-6 ранга показывают свои отличия тем, что уже способны создавать колоссальные воронки, перемещаться и захватывать другие тела, влиять на вероятности, отменяя какие-то краткосрочные действия/события, а маги 7-9 ранга уже приближаются к званию настоящих полубогов, будучи способными самостоятельно сносить крупные города, поработать королевства и т.п. И разница между ними заметна не только в масштабе, но и возможностях сделать что-то, чего даже в более слабом варианте не могут сделать маги ниже рангом. Возможно герою не хватает какой-нибудь способности, полезной как блинк или владение копьем, такой же заметной и при этом опасной.
Но тут снова всё в каком-то плане в тупике, потому что придумать что-то подобное, чтобы это было не похоже на пустой и затратный пафос, будет сложно. Сама Система получилась довольно рациональной)))
Это про Самума речь шла)
Написал комментарий к произведению Безназваныш
Навряд ли это так работает, иначе предтечи не ставили бы таких ограничений. Я бы сказал, что ниже ойкумены в плане протоэнергии ничего трогать точно не стоит, а на ойкумене и истине надо сначала проверить, не поломается ли работа определенных систем, и только в таком случае, если в одном месте неймётся, можно повысить в 2-3 раза плотность на ойкумене и выше.