Написал(-a) комментарий к произведению Хроники Кровавой жатвы (ХКЖ). Том 1. Время жатвы.
Я, конечно, понимаю откуда автор... кхм... вдохновлялся системой, но... Получилось не очень. Там система вызывает ощущение эдакой "первой бэты", всё криво, косо, старый движок скрипит, но едет, вселенная в ожидании следующего патча. Но там многое продумано, система медленно учится. А тут? Общие очки опыта с очками "маны"? Ну окей, я такое даже где то видел, но уровень то почему автоматом повышается? Задел в бою карту и сдох, потому что уровень повысился и нет маны на скилы? Идеально продуманная система, да. Чтобы запустить молнию с руки нужна жизненная сила, а чтоб с оружия нифига не нужно. Отличный закон сохранения магической энергии, да. "Там" система поощряла убийство через системное оружие, костыль такой, чтобы меньше ресурсов тратить на извлечение, а тут система просто хочет убить носителя (а жать то без жнецов кто будет то?).
Кста, знаете почему куча книг с ГГ суровыми одиночками? Да потому что прописывать социалку и других персонажей сразу х2 сложность. А знаете, почему даже с социалочкой ГГ либо не женаты, либо "капитанши дальнего плавания в другом городе"? Потому что прописать жену неполено сложность х10. Не на что не намекаю.
Написал(-a) комментарий к произведению Системная нежить. Real-RPG. том.1
Думал, что написать, но кроме слова "бредятина" ничего в голову не приходит. Ощущение от книги, как будто встретил бухого соседа, а он что-то тебе втирает, шутит, смеётся а ты не улавливаешь смысла и в чём юмор. Персонажи просто рандомно спавнятся, всё происходит рандомно, цели нет, пути нет, самурая нет.