0
6 964

Заходил

Написал комментарий к произведению Наруто: Система Шиноби

Есть еще:" глобальная миссия" ,''контракт: снова живой", " такой разный канон," свобода выбора: путь чакры", "Вечнозеленый лист или Приключение маленького героя", "иная история" и еще больше лучших, но не законченных работ.

Написал комментарий к произведению Тинар

Как начальную технику, нет-ТЕХНИКУ) ему очень не хватает умений пользоваться своими "навыками?". Такой потенциал в навыках....., правда кажется перекос в боевку)

Написал комментарий к произведению Тинар

Если уж и будут дальше еще рояли, то пжлст прокачайте ему ах***ую базу..... как никак учитель толковый уже есть..

Написал комментарий к произведению Резчик том 3 IMPERIUM

А почему все высокопоставленные организации у себя на уме? Это как никак империя, т.е должна быть четкая субординация и централизация. А получается, что действуют все как хотят, хоть и "во благо империи"... грязно это и не реально... вывод: империи- НЕТ.

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

Прода супер!

Я тут подумал, что у гг очень и очень функциональные навыки для ближнего боя: кинетический щит и невидимость,  т.к у обоих можно менять конфигурацию и размеры: если ими правильно воспользоваться, ну прям вообще имба- столько приемов вырисовывается( только ускорения не хватает). А гг даже невидимость еще не реализовал(да же не просто не реализовал, а всрал такую имбу😪😢 ).. хотя мжт это дело из-за его тактики и противников. Но направление развития огого же!!??

Написал комментарий к произведению Книга седьмая - Осколки маски.

Эх, жалко, что нельзя поставить лайк на главы...(ну хоть комм оставлю)

Спасибо за главу. Довольно интересно наблюбдать как сюжетные узлы заплетаются а другие расплетаются в пределах всего одной главы... Хотя повесить столько оружия на стены и выстрелить одной за главу...как-то.......беее  

Написал комментарий к произведению Академия Зарда. Первый семестр(I).

Неееее... ОН ТУПОЙ КАК ПРОБКА ну или "рассеянный". Слов своих не держит, на ошибках не учится, не собран и т.д и т.п.

Я понимаю, что так вы мир показываете.... но не в ущерб образу гг же???? Можно же другими способами описать мир: хоть от третьего лица.. За все вышедшие главы я чот даже не припосню, что бы гг хоть немного порассуждал.(тоже кстати способ)

Написал комментарий к произведению Страж перевала 2. Мятеж

Спасибо за книги, понравились!!! История ровная без скачков, и ах...ных роялей. Язык - ВО)) 

 Но есть вопросы по магии: слишком уж мало мы заклинаний и стихий увидели, тем более что уровней магов несколько. Очень уж бросается в глаза, что почти все пользуются одинаковыми заклинаниями (земли и воды почти и нет даже). Да и вообще сама тема магии слабо раскрыта: неужели всё завсисит от размера источника и скорости востановления, как строятся заклинания(сложные), алхимия, магические зверы(ну кроме сердца,  печени и мозгов;)) и т.д..

Написал комментарий к произведению Гардар

Книга очень понравилась. Спасибо.

Мжн вопрос- почему  магическое кинетическое оружие такое отсталое?( только аналоги луков, арбалетов, требушет, балист и т.п).  По оговоркам вроде получается, что маги довольно образованный народ, вроде должны бы сделать артефакт соединяющий заклинание и механизм. Что-то вроде арбалета с заклинанием "касание", горение и т.п(хотя бы как оружие последнего шанса).

Написал комментарий к произведению Ключник / ВИКС-2

Так себе ограничения, тем более если это не игра. Например допустим это реальный мир, тогда то, что игрок 10 уровня с мечом не мжт пробить шкуру моба 15 уроня, а 20 уровневый и пальцем мжт продырявить выглядит бредово. И тут ж мы допускаем то, что кто-то приложил руку к созданию(контролирует, курирует процесс игры), т.е законы и ограничение сугубо его... 

Уж не знаю чего можно добиться прировняв и ограничив всех рамками уровней(и не важен твой класс,специальность, хотя класс даже всем система выдает)....мне даже интересно стало кто/что, зачем и почему... Но ради этого следить за героем в "банке"--скучно.

Да, мир вокруг герое вертится, сюжет развивается, все же остается ощущение будто герою не зватает свободы. И если я чего-то не знаю и поэтому не понимаю о устройстве ВАШЕЙ вселенной, мжт просветите меня(мжн в личку)

Написал комментарий к произведению Ключник / ВИКС-2

У-у-у в подобных играх прямые руки очень-очень важны.

 Я и говорю посмотрите как играют топы, а не судите только на своем опыте. Ведь не будете утверждать, что в играх вы мастер. Хотя это и ваша вселенная, не стоит ограничиваться и ограничивать героев.

Написал комментарий к произведению Ключник / ВИКС-2

Ну если и ориентироваться на книги, то игровая механика должна передаваться полностью... Я никогда не видел игр где решают наигранные часы, а не "прямые руки", хотя и про опыт не спорю. Посмотрите хотя бы как играют топы в различных играх, даже там не малую роль играет удача и специализация.

В общем хотел сказать, что неплохо бы оставить больше простора для возможностей игрокам(#+-5уровней и влияние классов , специализаций, местности в пвп). Иначе развитие героя упирается тупо в кач.

Наверх Вниз