
Онлайн


Написал комментарий к произведению 1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров
ГГ в итоге будет себя спасать из под завала?

Написал комментарий к произведению Я был на этой войне
Прочитал книгу, и очень жаль что тут нет возможности отблагодарить автора за труд и за книгу. Или я куда то не туда смотрю на сайте?

Написал комментарий к посту Творческие планы
Поддержу копеечкой.

Написал комментарий к посту Найдено хорошее и годное
"Жалко, пишет автор нечасто." - все верно.

Написал комментарий к посту Отзыв на книгу Максима Майнера "Норвуд" и пара слов про шоу "4 автора"
Если я когда либо напишу книгу, то не стану вас просить написать рецензию, хотя другие ваши отзывы наталкивали на очень интересных для меня авторов.

Написал комментарий к гостевой книге пользователя Botikus
Вам спасибо за труд.

Написал комментарий к произведению Похоже, я доигрался. Том Первый
Первая книга в целом ок, сюжетные линии в вирт мире нравятся больше чем вкрапления историй с реального.

Написал комментарий к произведению Первый робинзон Экса (Экс-1)
Артем, здравствуйте, прочитал ваше произведение "Первый робинзон Экса" и хотел бы вас немного поправить если это возможно или просто раскрыть один из используемых вами терминов.
Глава 28 Древнее Зло.
Есть абзацы про "провалился в текстуры" от искина. По факту это не верное выражение, которое используют игроки незнакомые с разработкой игр. Так как персонаж использующий этот термин не человек и знает как создавался мир то применение этого термина от него выглядит очень странно. Объекты в игре проваливаются не в текстуру, а в геометрю. Это две разные вещи, если кратко, то:
текстура - это вид/тип материала который мы видим, дерево, камень, вода
геометрия - это "физические" границы объекта/мира.
Как примеру у нас может быть куб на котором текстура камня, и игрок видит его как каменный куб, если будет текстура дерева то игрок увидит деревянный куб, а если текстуры не будет то игрок ничего не увидит, но сможет споткнуться или удариться о невидимый куб. Есть разные нюансы, что геометрия может не взаимодействовать с игроком, и тогда игрок может увидеть каменный куб, но не сможет до него дотронутся, а будет проходить сквозь геометрию каменного куба.
Использование правильных терминов может придать глубины вашим произведениям. Могу рассказать побольше если вас что-то заинтересует про сферу разработки игр.
Написал комментарий к посту Плохая идея, или таки переигрываем. +Директива!
Директива - это отлично, ждем продолжения.