0
0

Заходилa

Написалa комментарий к гостевой книге пользователя Brynn Rumfallo

Серия «Fallout» от Prime исследует сатирическую сторону конца света

Amazon, без сомнения, надеется повторить успех сериала HBO « Последние из нас» со своей новой большой адаптацией видеоигры, привлекая Джонатана Нолана и Лизу Джой из « Мира Дикого Запада» в качестве исполнительных продюсеров новой серии Fallout . Как и в The Last of Us , мир рухнул, и цивилизация рухнула, но в Fallout все это из-за ядерной войны, которая заставила многих выживших уйти под землю, в « Убежища », где они слепо сохраняют и поддерживают идеалы. их когда-то великое общество.

Fallout, созданный Женевой Робертсон-Дворет ( «Капитан Марвел» , «Расхитительница гробниц »), которая также является шоураннером, и Грэмом Вагнером ( «Офис », «Портландия »), стремится создать ролевую игру с открытым миром из игровой франшизы, где каждая игра рассказывает свою историю. другая история в одной общей вселенной в формате потокового сериала. Это непростая задача, но Нолан, Робертсон-Дворет и продюсер Bethesda Game Studios Тодд Ховард справились с этой задачей, создав ансамблевую историю, которая рассказывает о трех очень разных персонажах, путешествующих по опасно причудливой мутировавшей пустоши.

Нолан и Вагнер вместе с актерами Эллой Пурнелл ( «Желтые жакеты »), Уолтоном Гоггинсом ( «Оправданный ») и Аароном Мотеном (« Отец Стю ») рассказали о сериале в прошлом месяце на CCXP 23 в Сан-Паулу, Бразилия, где они представили кадры из предстоящего фильма. сериал, премьера которого состоится 12 апреля на Prime Video. С чего вообще начать, когда дело доходит до создания серии Fallout , учитывая, что это такая огромная сага, в которую можно играть, и в качестве рассказчика нет автоматического «входа»? У Нолана были ответы.

АДАПТАЦИЯ ОТКРЫТОГО (СЛОМАННОГО) МИРА

Основная идея здесь, учитывая, что каждая из игр Fallout представляет собой нечто отдельное, заключалась в том, чтобы создать сериал, который мог бы жить рядом с ними, а не представлять их. Нолан сказал: «Мы много говорили с Грэмом и Женевой о хороших, плохих, безобразных и всевозможных восхитительных, морально неоднозначных фильмах, которые мы любили на протяжении многих лет, но у вас также есть очень специфический опыт. играя в игру, которая отличается. С точки зрения адаптации. «И за свою карьеру я адаптировал комиксы, романы и другие фильмы, но адаптировать что-то интерактивное очень сложно».

Нолан, который работал со своим братом Кристофером над трилогией «Темный рыцарь» , добавил: «Опыт, который я получил в мире Бэтмена , где вы адаптируете вселенную, в которой было так много разных ее версий, вы как-то странно поступаете. вокруг, вокруг и добираетесь до места, где вы можете свободно во вселенной рассказать свою собственную историю. Одной из проблем здесь было то, что опыт игрока в игре, особенно в такой ролевой игре, как Fallout , ролевой игре с открытым миром, заключается в том, что у вас есть выбор – хотите ли вы стать плохим или хорошим, хотите ли вы присоединиться к той или иной фракции – вопрос настолько открытый и настолько двусмысленный, что попытаться уловить это в линейном повествовании очень сложно».

Нолан решил, что ему придется взять на себя роль игрока, делающего выбор, чтобы этот проект в конечном итоге стал адаптацией. «Нам очень повезло работать с невероятно талантливым актерским составом. Я думаю о нескольких моментах с персонажем Эллы, с персонажем Аарона, когда у вас есть момент, когда вы почти чувствуете контроль моей руки, выбирающей, куда идти».

ТРИ ИСТОРИИ, ОДИН АПОКАЛИПСИС

Лучший способ получить разные точки зрения и опыт в этой истории Fallout — это разветвляться и отслеживать разных персонажей разными путями. Как объяснил Нолан: «У нас будет три точки зрения на этот мир, которые по-разному покажут ощущение игры. У вас есть один персонаж, чьи решения в основном были, по крайней мере какое-то время, негативными, и персонаж, который исходит из своего рода миссионерской точки зрения: «мы собираемся спасти мир». А еще у вас есть персонаж Аарона, который находится где-то посередине».

«В каждой игре свой набор персонажей», — сказал Нолан. «Каждая игра — это отдельное приключение. Но каждая из игр находит способы перекликаться друг с другом. Так что одна из вещей, которыми я горжусь в этой серии, — это то, что я думаю, что она существует по отношению к канону точно так же, как и все игры».

Грэм Вагнер был полон решимости не копировать сюжеты из игр. «Мой опыт игры в Fallout, вероятно, сильно отличается от вашего опыта в Fallout », — сказал он. «Играя в Fallout 4 , я выстрелил в лицо собственному сыну. Поэтому я должен объяснить, что это для вас значит. Это потому, что я не любил ездить по дорогам. Мне нравилось ходить в лес, чтобы набрать очки опыта, а потом я обнаруживал, что попадаю в сюжетные очки совершенно не по порядку. Именно так я играю во все эти игры с открытым миром. Так что мы не адаптируем повествование. Мы просто создаем новое повествование в том же сеттинге, что, я думаю, делает каждый геймер, когда играет в нее.

ПРЕДЫДУЩИЕ ВРЕМЕНА 

Действие Fallout ’s America разворачивается в альтернативной реальности. Нет, не только в части разрушения, но и в части доядерного Армагеддона. Мир, который сейчас лежит в руинах, был ретрофутуристическим, с достижениями в области технологий, но с эстетикой и идеалами 1940-х и 50-х годов. В играх все это ясно видно из обломков и мусора на пустырях, а также из окружающей среды, которой жители Убежищ пытаются подражать, но новое шоу на самом деле больше исследует этот мир «до». И это одна из тех задач, которыми Нолану хотелось заняться больше всего.

Нолан сказал: «Мне, как режиссеру, было интересно просто строить два мира. Конечно, мир после, но также и мир до. И этот прежний мир дает нам возможность как бы поиграть с разговором, который Америка ведет о себе прямо сейчас. Что это должно быть? Мир Америки в играх – это та самая «исключительная» Америка. В Америке эпохи Эйзенхауэра никогда не было Уотергейта, никогда не было Вьетнама, никогда не было Вудстока. Оно никогда не разговаривало само с собой о своих грехах и проступках и просто неслось вперед в следующем американском столетии. Еще 100 лет этого чванства, которое затем приходит к ужасному концу. Но это дает нам возможность поиграть с некоторыми из этих идей и с точки зрения построения. Это дает возможность поиграть со всей прекрасной музыкой, существовавшей до Wall of Sound и представленной в играх».

Серия Fallout проводит довольно много времени в прежнем мире, в первую очередь благодаря персонажу Уолтона Гоггинса (известного в последующем как « Вурдалак »). «Это шанс увидеть, каким был этот мир, что его поглотило и почему он закончился. Это другой мир и другая Америка, но много вопросов связано со многими вещами, с которыми мы сейчас боремся».

ВУРДАЛАК, ВЫХОДЕЦ ИЗ УБЕЖИЩА

И ОРУЖЕНОСЕЦ

Говоря о Вурдалаке, охотник за головами, похожий на Скелетора Гоггинса, является одним из трех главных героев, которых отслеживает сериал. Единственный из троицы, кто был жив до падения бомб, Гуль Гоггинса когда-то носил человеческое имя: Купер Ховард. А для этого парня до и после — как день и ночь. Ну и еще разница в протезировании.

«Думаю, самая большая разница заключалась в том, что в роли Купера Ховарда я сидел в гримерном кресле всего 15 минут», — пошутил Гоггинс. "Что я могу сказать? Не чем иным, как его звали Купер Ховард. Мы так многого хотим, чтобы вы подождали, чтобы узнать, но я могу сказать, что он сильно отличается от Гуля. Но, надеюсь, в «Вурдалаке» еще остался какой-то «Купер Ховард».

«И я думаю, что это верно для всех нас в жизни», — продолжил Гоггинс. «Я думаю о том, кем я был в 19 лет, когда переехал в Лос-Анджелес. Мне сейчас 52 года, и хотя это одни и те же люди, они очень, очень разные. Очень разные люди после того, что видишь на протяжении своей жизни. Но в данном случае это просто основано на чертовой ядерной войне и ретрофутуристическом, постапокалиптическом существовании».

Вагнер добавил: «Мы действительно заинтересованы в попытке создать персонажа, состоящего по сути из двух персонажей, и… как это сделать? И в то время, давая кому-то 200-летний опыт жизни в постапокалиптической Америке, они будут немного другими. И это путешествие, то, что видел этот парень, и то, как он заработал, как он переходил от одного парня к другому, очень важно».

Люси Эллы Пернелл , напротив, является Выходцем из Убежища , уверенной, что она может изменить ситуацию к лучшему, подпитываемая оптимизмом ретро-Америки, которой она была воспитана, чтобы восхищаться ею. «Люси — идеальное отражение идеала хранилища», — заметил Пернелл. «У нее есть настоящий американский дух работоспособности, и она очень оптимистична. Она очень много работает. И ей действительно присуща вера в то, что люди хорошие, что в мире есть добро, и она это отражает. Я думаю, что путешествие Люси связано с вопросом: «Сможет ли она сохранить идеализм нетронутым, когда покинет хранилище?»

Для Максимуса , персонажа Аарона Мотена, все дело в том, чтобы найти то, во что можно верить. Для него это Братство Стали – воинственный квазирелигиозный клан, который собирает и сохраняет технологии. Группа, которая была частью каждой игры Fallout . «Я думаю, что он действительно тот персонаж, которому нужно цепляться за что-то, что заставляет его чувствовать себя более сильным, чем когда он один», — сказал Мотен. «И я думаю, что мы все можем это понять. В группе мы чувствуем себя сильнее, чем по отдельности. Несмотря на то, что Братство жестоко. Власть – это большое желание Братства. Постоянный рост и власть. Я думаю, именно здесь он чувствует, что его идеалы встречаются».

В FALLOUT ЕСТЬ ШУТКИ

Очевидно, несмотря на то, что это разные истории, когда Fallout выйдет 12 апреля , будут некоторые сравнения с The Last of Us. Просто потому, что они оба основаны на видеоиграх. Но Fallout представляет собой уникальное сочетание мрачности, странностей и глупости, которого нет в других играх последнего времени.

«Я посмотрел все The Last of Us, и Педро [Паскаль] — мой очень хороший друг», — отметил Гоггинс, добавив: «Я был потрясен тем, что они сделали. Мы были в процессе съемок, когда он снимал свою, и все было готово. Как и во всем, здесь достаточно места для всех этих историй, и вы остаетесь на своем собственном пути и не создаете что-то лучше или меньше, на самом деле нет никакого сравнения. Игры [ Fallout ] сами по себе довольно забавные. Тон, которого Грэм, Женева, Иона и Лиза достигли в сериале, просто правильный».

Для Нолана сатирические элементы Fallout были одними из любимых вещей для изучения. «Мы всегда старались добавлять в лекарство немного сахара. Это самое близкое к тому, чтобы по-настоящему синтезировать эти вещи, и нам пришлось это сделать, потому что игры так устроены. Обе игры невероятно мрачные, но при этом глубоко, радикально странные и забавные. Я думаю, что это одна из вещей, которая так хорошо работает в этом вопросе. Это уникальный вкус».

«На протяжении многих лет с Тоддом Ховардом было много разговоров о том, как именно они этого достигли, о таком балансе тона. И когда вы находитесь в гуще конца света, происходит что-то странное, темное и забавное. Вы находите артефакт или своего рода свидетельство нашей культуры, разбросанное по пустоши. И одна из вещей, которая, как мне кажется, скрывается за этим и которая мне показалась такой захватывающей, — это то, что в этом есть нотка оптимизма».

Премьера Fallout состоится 12 апреля на P

Наверх Вниз