1 426
1 995
3 533
7 347

Заходил

Написал комментарий к произведению Пыль чужих дорог

Ядерные батарейки проще в обследовании и дешевле. Я не исключаю сюществование силовой брони с генератором, но батарейка надежнее и в случае чего ее легче вынуть, если броня сломается или если нашел обесточенную на военном складу хранения или где-то еще. 

Кста, а костамизация брони будет? 

Написал комментарий к произведению Пожиратель Проклятий

У Артема есть врожденная проклятая техника:

Врождённая техника: Кровавые Цепи (Blood Chains / 血 (けつ) 鎖 (さ) — Ketsusa)

Врождённая способность шамана, позволяющая материализовать цепи из собственной проклятой энергии, смешанной с кровью. Цепи проявляются как полупрозрачные, багровые конструкции, копирующие структуру кровеносных сосудов (артерий и вен) на руках пользователя. Они горячие на ощупь, острые и почти осязаемые, с лёгким пульсирующим свечением.

Эффекты:

Генерация и контроль: Цепи генерируются из запястий/ладоней, начиная как тонкие нити под кожей, которые удлиняются и уплотняются. Максимальная длина одной цепи — 1,5 метра. Количество цепей может варьироваться (от 1 до 3–5 одновременно, в зависимости от активации сосудов), но соответствует количеству задействованных кровеносных сосудов в руках. Длительное использование (>5–10 минут) приводит к анемии (потеря крови/энергии) и гипоксии тканей (онемение, слабость в конечностях, возможна потеря сознания).

Атака и захват: Цепи используются как хлысты или лассо для атаки/захвата. При ударе наносят комбинированный урон: дробящий (от силы удара), рубящий (острые звенья разрезают плоть/энергию) и термический (ожоги от жара проклятой энергии). Каждый контакт с целью (особенно при нанесении ран) активирует вампиризм: цепи вытягивают проклятую энергию жертвы, передавая её пользователю (восстановление собственных резервов, временный буст силы/выносливости). Эффективность вампиризма выше против проклятых духов (до 20–30% энергии за удар), ниже против шаманов (10–15%, с сопротивлением).

Объединение цепей: Три (или больше) цепи можно слить в одну для усиления. Варианты:

Усиленная форма: Цепь становится крепче и мощнее (увеличенный урон, способность пробивать защиту проклятий 1-го разряда при удаче/критическом ударе; длина остаётся 1,5 м, но прочность позволяет выдерживать сопротивление сильных целей).

Удлинённая форма: Длина увеличивается до 5 метров, но урон снижается (фокус на захвате/контроле, а не на разрушении). Объединение требует дополнительной концентрации и ускоряет истощение (анемия наступает в 2 раза быстрее).

Скорость активации/эффективность:

Обычный противник: истощение энергии за 1–2 удара;

Проклятие/шаман 3–2 разряда: заметная потеря энергии за 2–4 контакта, с риском для пользователя при сопротивлении;

Цепи не требуют прямого контакта с кровью пользователя (кроме инициации), но их сила растёт при наличии ран (усиление от собственной крови).

Техника эффективна в ближнем/среднем бою для контроля поля, изматывания и поглощения, но уязвима к дальним атакам или техникам, прерывающим концентрацию.

Расширение техники: Пакт Темницы (Prison Pact / 獄 (ごく) 約 (やく) — Gokuyaku)

Под-техника, интегрированная в Кровавые Цепи, активируется только после успешного захвата цели цепями. Работает исключительно на проклятиях равного ранга (2-й) или слабее (3–4 разряда), а также на раненых/ослабленных проклятиях выше ранга (например, голодный 2-й разряд снижается до 3-го).

Эффекты:

Поглощение и ассимиляция: Цепи "втягивают" проклятого духа в "темницу" внутри души пользователя (пульсирующее пространство за грудиной, как паранормальный "желудок"). Процесс:

Дух запечатывается и "переваривается" (разложение на энергию и технику). Время: 3–4 дня для базового разума/сущности, 2–3 недели для полной ассимиляции врожденной техники (пользователь получает её как свою, с адаптацией под собственную энергию).

Пользователь ощущает "сытость" (временный буст энергии, инстинкты жертвы), но рискует интоксикацией (чужие эмоции/инстинкты, как голод/агрессия).

Условия активации: Требует физического ослабления цели (раны, истощение) и прямого контакта цепей с "ядром" проклятия (сердце/энергоцентр). Не работает на шаманов или проклятия 1-го/специального разряда без значительного ослабления.

Риски: Перегрузка "темницы" (если поглощено >2–3 духов подряд) приводит к внутреннему разрыву (боль, потеря энергии, возможный релиз духов). Успешная ассимиляция повышает уровень проклятой Энергии и приближает к новому рангу. 

Сам Артем начинает с третьего ранга, и ему очень сильно повезло с противником

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Кстати, удивляет, что на Тейвате есть Общий устный язык, и около 5 письменный языков, причем есть письменный язык ЛиЮэ похожый на китайский, Инадзумы похожий на японский, Общий письменный, который используется в Мондштадте, Сумеру, Фортейне и Натлане, похожие на английский, только с другим алфавитом, а так же два вымерших письменных языка, а именно язык руин (Каэнри'ах, Энкономия) и язык Дешрета. 

Просто делюсь ежедневным фактом по Genshin impact до выхода проды

Написал комментарий к произведению Пожиратель Проклятий

Ржавая Гончая  

Классификация: Проклятый дух 2-го разряда ослабленный из-за ран и голода 3-й разряда (при насыщении отрицательной энергией может достичь нижней границы 2-го разряда)  

Уровень опасности: Средний / Высокий (в текущем состоянии — голодный и ослабленный после побега)  

Тип: Проклятый Дух

Происхождение:  

Проклятый дух, сформировавшийся в заброшенных промышленных зонах, портовых доках и свалках металлолома. Основной источник — накопленная человеческая боязнь «ржавчины, упадка, заброшенности и гниения механизмов», а также страх перед старыми, умирающими машинами и брошенными судами.  

Последние несколько лет искусственно «выращивался» для подпольных арен боёв проклятий (в одном из заброшенных заводских комплексов с экстремально высокой концентрацией проклятой энергии). Около недели назад сбежал из клетки сдерживания, получив серьёзные раны и истощение. В настоящее время крайне голоден, из-за чего крайне агрессивен и его поведение непредсказуемая.


Внешний вид 

Огромная волкоподобная форма (высота в холке ≈ 2,7–3,1 м). Тело — кошмарный гибрид органики и ржавого металла:  

- «Шкура» состоит из ржавых металлических пластин, обломков шестерён, цепей, кусков контейнерной обшивки и других промышленных отходов;  

- Между пластинами видна/вытекает чёрная, гниющая, постоянно кровоточащая плоть с ржавыми прожилками;  

- Лапы заканчиваются металлическими когтями, при движении высекают искры и глубокие борозды в бетоне/металле;  

- Челюсти — зазубренные, составлены из обломков железа и костей, между клыками постоянно висит вязкая чёрная слизь;  

- Глаза — тускло горящие жёлто-оранжевые угли в глубине металлического черепа.


Врождённая техника: Иссушающий Туман (Desiccating Fog / 枯 (こ) 渇 (かつ) の霧 — Kotatsu no Kiri)  


Врождённая врождённая способность духа. Создаёт плотный, липкий, ледяной туман, который быстро заполняет закрытые помещения (склады, ангары, трюмы кораблей, подземные уровни).  


Эффекты:  

- Полное подавление внешних звуков (слышно только собственное дыхание, сердцебиение жертвы а так же шумы издаваемые самой Гончей);  

- Видимость сокращается до 5–7 метров (дальше — сплошная белёсая мгла);  

- Постепенное высасывание тепла тела и проклятой энергии у всех живых существ / проклятий внутри зоны действия; ощущается как «липкий холод», проникающий под кожу, с нарастающей дрожью, онемением и сильным истощением организма 

- Скорость истощения:  

  - Обычный человек: гипотермия и потеря сознания за 10–15 минут;  

  - Шаман 3–2 разряда: заметная потеря проклятой энергии за 3–5 минут интенсивного боя, возможна потеря сознания / смерть при длительном пребывании;  

- Туман не мешает самой Гончей видеть и нападать в жертв.  


Техника не наносит прямого разрушительного урона, но крайне эффективна для засад, изматывания и создания условий для добивающего прыжка.


Физические параметры и стиль боя  

- Сила и скорость: выше среднего для 3-го разряда, приближается к нижней границе 2-го разряда;  

- Прочность: очень высокая (металлические пластины почти не берёт обычное оружие; требуется значительная проклятая энергия или сильное проклятое оружие);  

- Регенерация: слабая (может медленно затягивать повреждения органической части; металлические фрагменты не восстанавливаются);  

- Стиль: типичный засадный хищник использует туман для скрытного сближения и мощного прыжока в попытке разорвать / придавить массой и челюстями;  

- Поведение: инстинктивное, как у голодного зверя. Из-за сильного голода не отступает даже при тяжёлых ранах, пока не насытится или не будет полностью уничтожен.

Слабости

- Туман рассеивается при получении тяжёлых повреждений или потере концентрации;  

- Металлические части тела уязвимы к мощным ударам с усиленной проклятой энергией (особенно к дробящим атакам);  

- Отсутствие развитого интеллекта и предсказуемые инстинктивные атаки;  

- Высокая восприимчивость к техникам контроля / подчинения (особенно техникам, работающим с кровью, душой или принуждением проклятых духов);  

- Текущий статус истощения: ослаб до уровня уверенного 3-го разряда.


Рекомендации по экзорцизму 

- Оптимально: шаман 2-го разряда или выше с техникой, способной пробивать высокую физическую защиту (усиленные рубящие удары, взрывные техники, огонь и т.п.).  

- Группа из 2–3 шаманов 3-го разряда с хорошей координацией и хотя бы одним бойцом ближнего боя с усиленной проклятой энергией.  

- Крайне не рекомендуется одиночный бой для шаманов ниже 2-го разряда — высок риск быть измотанным и разорванным в тумане.  

- Приоритет: быстрое нанесение критического урона металлическому «каркасу» до того, как туман полностью истощит проклятую энергию.

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Кстати, если следующие главы будут в Бостоне будет забавно если Арли случайно подерется с Бласто, после этого станет временной наемницей для Аккорда, и возможно поднакопит денег и ресурсов для возвращения в Бронктон-Бей. Возможно ей заинтересуется Мясник, который явно захочет заполучить ее тело, и является не плохим бойцом в ближнем и дальней бое. 

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

В каноне, мы дрались с Омега клоном Дотторе. Будет смешно, если Гамма Клон полезет через связь Арли на Землю Бет, чтобы препарировать на живую кейпов, с целью изучения Сущностей, 🤣😉

Написал комментарий к произведению Аз есмь Цербер

Дэс могла бы просто скачать все три эндграммы и хранить на одном хранилище. Вот и вам решение, в первое время все три личности можно загрузить в Гета(если у нас сетинг Mass effect), и пусть потом разделяются. 

А почему в гета? Цербер(организация) могли откопать старую деку с подписью "Цербер AI" (достать в случае тотальнольного звиздеца).

А почему Цербер(Организация) экспериментировали с гетами? Потому что Еще лет 100 назад на Земле запретили сверхумные ИИ(Возможно было восстание), а потом и Совет добил разрешая только ВИ. 

И да это может быть кроссовер Cyberpunk и Mass effect. 

Написал комментарий к произведению Зовите меня Норман

А что сложного? Есть коллекционеры, есть консервированный протерианен. 

Просто нужно сравнить их ДНК и создать исскуственные яйцеклетки на основе изученно6о генматериала

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Кстати, вот абривиатура имени Паймон P.A.I.M.O.N, что расшифруется как Personified Artificial Intelligence Made Of Nutrient или на русском: Первичная Искусственная Интеллектуальная Матрица Сети Наблюдателей

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Ага. Она эмоциональная часть ИИ корабля путешественников, который и терраформировал Мир Света в Тейват. 

То есть сначала корабль рядом пролетей и сбросил часть оборудования для терраформинга и воссоздания человечества. 

Таже система порталов и небесные шипы тоже является оборудование ИИ корабля, который и провел терраформирование. 

Самое смешное, что ИИ так успешно боролся, пока Каэнри'ах не сумели притянуть к себе близнеца Бездны, а потом ИИ, у которого есть деректива защищать близнецов, разрушил Каэнри'ах и впал в логическую ошибку, из-за чего ИИ отделил от себя систему Паймон, которая как оказалось самого изначала была нашим асистентом, как Алиса от Яндекса, а сам ИИ погрузился в сон. 

Самое смешное, оказывается что телепорты работали только с гг, так как у него есть админский доступ к ним.

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Если честно мне сюжетка 6.3 понравилась. 

Это была такая лорная бомба, что они расскрывает огромное количество тайн Genshin impact: Как появился Тейват, Кто такой Фанет, Кто такая Паймон, Что это за коробль у близнецов, Имена всех трех луннух богинь. 

И самое забавное, мне понравился смешной момент, что Колумбина фактически создала саму же себя в прошлом😉

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Я бы не сказал бы, что Венти слабый. Не забывай, что он своими силами разрушил старый Мондштадт и разровнял горы, до состояния современноый ровнины, на которой стоит Мондштадт. 

Да и к тому же на данный момент большая часть его сил используется для запечатывания во времени Пепельного Моря. Да и современный ведьмин шабаш, напрямую связан с силами Венти. 

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Кстати забавный факт. В Genshin impact есть много численные гибриды людей с зверьми, которые были созданые для армий богов во время Войны Архонтов.

В истории персонажа Оророна прямо говорится, что во время Войны Архонтов некоторые боги проводили эксперименты по скрещиванию людей с животными, чтобы создать гибридов - сильных воинов для своих армий и получить преимущество над соперниками. Это объясняет, почему в Тейвате полно фурри. 🤣

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Кстати было бы забавно если бы Апеп ворчал на Арли, так как она потомок Лунной Богини, так как они пеметнулись на сторону Фанета во время войны. Да мы знаем, что позже Лунные богини били наказаны и их силы были переданы Теням Фанета. Вот примерный диалог:Апеп: Каким образом презренный потомок Вечной Луны (Аралос), смеет использовать частичку моей силы! Силы одного из Владык Дранов и истенного повелителя стихии Дендро! 

Написал комментарий к произведению Тихий Охотник

Я конечно знаю, про минусы фикбука , но как ветеран, которые более 10 лет сижу на сайте, могу сказать, что это вечная проблемма, которую не могут исправить уже давно. 

Мне фикбук удобен своим редактором текста, а так же функцией публичной беты. 

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Я думаю, что Сестры Райден были элементалями молнии, точно такими же как и Венти. В лоре говорилось, что они родились из молнии, и поэтому, я думаю, что у Райден Эи изначально могла менять состояние своего тела и переходить в энергитическую форму. 

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

А что насчет Драконьего Пламени? Там все логично и понятно описывается быт военного ордена со своим замком. Да и есть Паладин старой Закалки, которого нельзя отнести к бомжам-убийцам из D&D. 

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Кста, я впомнил, один забавный факт из канона Worm. 

 Мисс Ополчение может копировать любое существующее оружие, которое она ранее видела, в том числе и тенкертех, да последнее в ее руках не работает. 

Я вот задумался неужели она не попыталась создать дубликать мушкета Арли? Я думаю, что она вполне могла призвать его и рассмотреть механизм работы иди хотя бы вид боеприпасов.

Написал комментарий к произведению Дитя двух миров.

Ну Венти тоже растер горы до ровнин, чтобы его людям было удобно жить. 

Лол, я когда узнал, что его была заначка с частью его запечатанной силы задумался, о том, сколько у него еще есть заначек

Наверх Вниз