Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 10
.
Заходил(-a)
.
Ещё в Интуиции по расчётам, вроде как, должно быть 13/15.
Спасибо за вкусную главу
. В последней главе в интерфейсе Ирчина отсутствует Прана.
Поживём, увидим
.
Так и мается, бедолага
.
Это лишь наши догадки, автор может поступить совершенно непредсказуемо, при этом удерживаясь в логических рамках сюжета, за то и ценен
.
Малая огненная оружейная аура Е 3/3 (книга 4 глава 8) по своей задумке очень похожа на Лечебную искру могущества великого Асшаола С 1/1 Пункт 2. В обоих итоговых вариантах этих навыков фигурирует обозначение: предела по количеству маны, которую можно ввести в эту магическую структуру, просто нет (правда с оговоркой, Ирчин подозревает, что чем больше будет единоразово вливаемый поток энергии, тем сложней будет пользователю удерживать заклинание. Количество Интеллекта, Восприятия и Мудрости тоже должны на это как-то влиять). Но эффект того стоит, это надо признать.
Видимо кто-то из "доброжелателей" автора нажаловался админам, что цикл произведений похож на серию Утопающий во лжи, и его снесли даже не дав дописать 6-ю книгу. Обычная зависть...
Яхууу
🤩
!!!
Можно конечно сделать и так, но это будет малоэффективно. В идеале надо удалить этот навык и прокачать его с самого начала, но уже по ветке массового лечения, направленного на исцеление союзников. И даже так этот навык уже никогда не поднимется до С ранга. Лучше постараться приобрести низкоранговый, но перспективный аналог и экспериментировать уже с ним.
Пункты 1 и 4 были бы полностью бесполезны для Аватара, так как у него есть аналоги: Средняя регенерация, Среднее сопротивление ядам, Взрывная активная регенерация. Пункт 3 устраняет только малые отклонения мистических источников, так что тоже в топку. Пункт 2 - наилучший выбор, ведь он даёт возможность проводить неограниченный поток лечебной энергии.
+ ГГ обеспечит насыщенную плотность и концентрацию маны за счёт стихии Света, а повысив источник магии до Великого эффект ещё усилится.
+ единоразовое вливание маны можно увеличить гораздо больше за счёт накопителей.
+ возможно исскуство манипулирования заклинанием получится усилить за счёт преодоления в Интеллекте и Мудрости 1-го божественного предела.
Сомнительно, ведь даже учитывая, что многие эти особенности D 1/5 и имеют возможность добраться D 5/5, не факт что они перейдут на ранг С 1/1, не говоря уже про С 1/5. А на особенностях D ранга, тем более посредственных, далеко не ускачешь.
Ещё несколько глав и будет конец книги, там как обычно и увидим всю статистику. Осталось потерпеть пару-тройку недель. Будем надеяться, что ЛА тоже включат в список.
Тут весьма спорным выглядит сам факт траты стольких пунктов Силы Души на личную лечилку, именно в данный момент.
Такое можно объяснить только тем, что старик попробует по максимуму самостоятельно прокачать Живучесть и Выносливость, до конца экономя свободные очки параметров. Причём он задумал провести ускоренную прокачку этих двух характеристик за счёт нахождения в Темнице, с её изменённым временем относительно основного мира, леча себя по откату, одним махом вливая в навык все 73 тысячи маны Света. А ОХ полученные от новых уровней он вбросит в те параметры, которые помогут ему прорвать 1-й Божественный предел в Интеллекте (уровень мышления древних Титанов, предугадывание будущих событий, конструирование и плетение сложных заклинаний) и Мудрости (возможность успешно прокачать мистический источник маны до Великого магического дара С ранга, усиленного стихией Света, или его изменённый/мутированный аналог).
Вспомните, когда он в видении будущего преодолел этот барьер в Силе, то сразу ощутил резкий рывок в развитии:
В моём теле появилась невиданная мощь, словно я не на 5 единиц повысил параметр, а на пару десятков, ощущения оказались непередаваемые и даже огромное тело не стесняло мои движения.
Значит это всё же не просто обычное преодоление барьеров как было раньше, а нечто знаковое.
На удивление интересный и реалистичный мир, прочёл на одном дыхании
. Автору вдохновения и здоровья!!
На всякий пожарный
.
Было больше 500 полуарахнидов-полугоблинов, из них несколько десятков было убито в Темнице при бое с похищенным торговцем и его охраной и ещё сколько-то убито в мире Айселор, + больше 50-ти полуэльфов, + около 20-ти скальных гоблинов, + 9 Древлей, + 5 демонов, + 1 человек.
Не даёт поднимать уровни, пока не покормишь
.
А ведь ещё есть продвинутые аналоги навыка "Поединок", которые могут высасывать из проигравшего мистические параметры, физические параметры, особенности, дао, сродство со стихиями и концептами, и это помимо нескольких лучших карт на выбор.
Понимаю Ваше возмущение, но как ни обидно, так оно частенько и бывает
.
Логика понятна, но тогда нужно будет многое учитывать и высчитывать: расовый ранг, предел конкретного существа на каждом параметре (ведь он может сильно отличаться), ранги развития мистических параметров, и Бог его знает что ещё. Ведь у Петра Жгулёва готовой схемы на такой случай вроде бы ещё не составлено. И если сам автор - Лев Жуковский решит заморочиться, то я двумя руками за.
Во первых, есть навыки наподобии "Сознание Плезара" дают сразу 10 ОХ и "Аимеловые мышцы" дают 8 ОХ (и это только D ранг, а сколько даст С ранг?). Их преобретение будет дешевле и продуктивней, чем прокачка чужого проклятия Тхазара.
Во вторых, может совокупный предел ОХ составляет именно 200 единиц (которые уже почти набраны) или близко к тому?
В третьих, Живучесть и Выносливость всё ещё активно качаются, хоть и не так быстро как хотелось бы.
Например у демона Мирита Тхагаси - Юнита Е ранга на 1-м уровне предел характеристик 10 единиц, и на 7 характеристик всего 115 ОХ, это 17 ОХ на каждый параметр.
А у не инициированного демона Текхарта Дерргеша сейчас на 6 характеристик 152 ОХ, это больше 25 ОХ на каждый параметр, значит скорее всего при инициации Система выдаст ему не 1-й уровень, а гораздо выше.
Выводы такие:
Расовый предел Высшего гоблина на 1-м уровне в любой характеристике 15 единиц. Допустим что ещё 10 или 15 единиц в каждой характеристике Система позволит прокачать тренировками. А затем начнёт принудительно повышать по 1-му уровню за каждые 2 самостоятельно развитых параметра (исключая мистические и Силу Души), при этом не выдавая свободные ОХ.
А проклятие Тхазара выставляет прегдаду на повышение уровня, и мешает самой Системе выполнять заложенную функцию, значит Система просто снесёт это проклятье или как вариант трасформирует в нечто новое, не противоречащее её конкретной задаче.
Есть вариант преодолеть проклятье Тхазара:
Нужно докачать совокупность восьми характеристик (исключая только мистические и Силу Души) до того количества, что Система посчитает это пределом для Игрока Е ранга на 34-м уровне. И тогда Система сама поднимет ему уровень до 35-го, тем самым просто отменив ограничение проклятья и соответственно сняв его насовсем. Возможно при очередном повышении Живучести от лечения это станет сюрпризом для самого Ирчина.
Родных очков характеристик у ГГ сейчас около 200 на 8 параметров - это 25 ОХ на 1 параметр, если считать Мудрость, то почти 300 на 9 параметров - это 33 ОХ на 1 параметр.
Какую итоговую массу характеристик Система посчитает критической решайте сами.
По параметрам мыслю так: при перерождении на D ранг на 100+ уровне у ГГ предел во всех характеристиках, например, 30 единиц, но один предел можно прорвать до 50. Или ещё лучше заранее, перед перерождением довести Мудрость до 100 и самому прорвать предел до 250, а при перерождении добить Мудрость до 250 и с помощью крови гоблиноидов (если повезёт и шанс выпадет на Мудрость) прорвать барьер до 500, а остатки ОХ продолжить вкладывать в Мудрость. Ещё около 48 ОХ можно предварительно вложить в БФ (а если повысить ей ступени или ранг, то ещё больше). Или оставшиеся "лишние" ОХ, которые скидываются с первичных параметров и превращаются как бы в свободные очки характеристик остаётся вложить в мистические энергии и прочие вторичные характеристики, чтоб они тупо не пропали в никуда.
Да с чего бы? Раз Систему нельзя обмануть, то если такое и случится, наверняка Система, как всегда, возьмёт свой процент за интеграцию ЛА в Оригинальное тело ГГ. Значит или сильно порежет количество передаваемых параметров, или установит штрафную цену в ОС за каждый передаваемый навык, и чем выше будет ранг тем выше цена. Автор легко что-то такое может замутить или ещё что покруче, тем и интересен
!!
Вы считаете, что при перерождении Высший гоблин Таталем Со автоматически поглотит своего Аватара со всеми его параметрами и прокачанными навыками и врождёнными особенностями от демона и Древля? Я бы сказал, что это имба, если б не огромная стоимость ЛА - более 500 000 ОС. А так, примерно то на то и выходит.
А смысл так усложнять? Тоталему осталось дождаться удобного момента как в мире Айселор и грабануть очередной храм, теперь уже Антероса. Хотя если в мире Асшор есть и младшие боги, то есть вероятность, что алтарь с филактерией Ирчина, находящийся в маленьком городке на границе с нурглами, принадлежит не Великому Антеросу, а одному из этих младших Богов.
Хмм... Приходится признать что Вы походу правы, в отношении перехода навыка на новый ранг, причём эта ситуация характерна абсолютно на любом ранге. А запоротые навыки можно удалить спец. навыком (они вроде есть в продаже, правда дорогие), другое дело что сам запоротый навык может быть в единственном числе и предварительно откопировать на пустую карту его Система не позволит.
Доводы вроде разумные, но здесь возможны варианты...
Вспомните безследную пропажу таких кадров как: торговец Круз Ашатан с телохранителями и ещё одним торговцем (пропали прямо из кланового торгового Дома), 4 ликвидатора Тарака, ликвидатор-инсектоид (тоже от Тарака), группа наёмников от Заралема Со и т.д. В мире Айселор тоже пропали разведчики с артефактом блокиратором пространства, Король обезьян убит в собственном защищённом доме в центре города, пропал алтарь Бога.
Везде поиски не принесли никаких результатов.
Полностью согласен. И не исключаю, что такой вариант ещё представится в будущем, даже при вышеозвученных условиях.
Аргументируйте. Почему не получится? Слежку за собой Ирчин почувствовал и сбросил, его будущих жертв тоже врятли постоянно пасут или отслеживают метками или специализированными навыками типа "Группы" или "Рейда". Поэтому пока не вижу причин отказа от идеи: аккуратно начать пощипывать аристократов за вымя на предмет плюшек.
Фии, зачем так усложнять. Есть же грязные методы: подкуп, подставы, шантаж, похищения, пытки, рабство. Главное по возможности не светиться, такие дела любят тишину, а сил и средств на это уже хватает.
Из размышлений ГГ видно, что он нацелился на подготовку и развитие целеустремлённой, умеющей размышлять и делать правильные выводы, а главное безоговорочно преданной ему свиты боевых офицеров. Думаю он попробует направить каждого такого кандидата по отдельным смежным специализациям: обычные (полководец, ремесленник, алхимик, строитель и т.д.), то же самое и по параметрам (силач, скоростник, маг и т.д.), и по навыкам (скрытник, ловушечник, мастер защитных и атакующих формаций, артефактор, некромант, целитель и т.д.), и по мистическим энергиям (мозголом, пифия, и т.д.) и по расовой предрасположенности или мутациям (сродство со стихиями и концептами, врождённые особенности и т.д.).
В мире гоблинов такими интересными навыками, полагаю могут владеть только аристократия, жречество, торговцы, наёмники и разумные нурглы, ещё торговые представители из других миров.
До этого ещё очень далеко, но думаю вариации доступных вариантов Системы будут зависеть от родословной, которую удастся добыть ГГ и от других изменений которые он ещё наверняка продолжит вносить в свой организм.
Зато непонятно почему сотник из семьи Со, имея на руках пустые карты всех рангов до сих пор не сторговался или просто не принудил (как сделал с магом из руин, где добыл Кари и ещё 9 наложниц) их обладателей записать себе интересные навыки (из тех, что Система позволяет записывать и что смогут скопировать выше 90% сами носители навыка)?
Да как сказать:
С одной стороны из-за шага в 50 ОС за уровень, ЛА уже на 160 уровне сможет свободно прокачать за ОС любые перспективные навыки и врождённые и не врождённые особенности до С ранга 1/5, а дальше продолжить их повышение уже за Силу Души минимум до С 5/5 или даже В 1/5 (хотя насчёт В ранга не факт, всё же способности шагнут на Божественный ранг, может там тоже возможны загвоздки, по аналогии с прорывами Божественных пределов в параметрах), а это сейчас даст, пожалуй главный прирост мощи. + Не факт, что перенос души нельзя будет повторить или сделать откат к прежним настройкам.
С другой стороны ЛА, имея Е ранг, никогда не сможет телепортировать в Темницу Талиора и обратно никого выше Е ранга, разве, что обзаведётся рабскими или стазис картами, сумкой работорговца или аналогичным артом (возможно с этим поможет повышение доступа обладателя арта Воли). Ещё ЛА скорей всего не сможет проходить перерождения на 100-м уровне и получать кучу бонусов (в виде высокоуровневых врождённых особенностей, быстрого и дешёвого набора уровней, и конечно дополнительных параметров (ведь свободные параметры - это то единственное, что Ла не способен купить за ОС или за очки Силы Души. А 2 ОХ за уровень откровенно маловато)). Или сможет, но на 1000-м уровне, например, с возможностью прыгнуть через несколько рангов сразу на Божественный В ранг (думаю это как всегда вопрос цены и редких знаний, и возможно поддержки сильного высокорангового союзника или покровителя).
Не сходится, ведь если на С ранге возможен такой сильный разброс по полученным очкам характеристик, то логично предположить, что и на других смертных рангах возможно то же самое.
Ну так и годков-то ему сколько уже.
Тоже вариант, но уже для инсектоидов.
Я правильно понимаю, что Боги с потерей крови теряют что-то важное или временно ослабляются, потому не стремятся повсеместно одаривать ей свою паству? Или есть иные причины?
Согласен, но по-моему в рабских картах шанс разрушения карты при смене раба 50:50 и с каждой новой попыткой процент уничтожения карты растёт. То есть она может сработать и как одноразовая и как многоразовая, тут как повезёт. Ещё вроде если большая часть оружия или доспеха безвозвратно уничтожена, то его невозможно восстановить даже в оружейной карте. Тоже получается одноразовый артефакт, но это не точно.
Если не ошибаюсь, особенность продвинутой крови гоблиноидов, в числе прочего, в том, что при перерождениях позволяет снимать первый расовый барьер с любой характеристики, более того при перерождении в С рангового Тролля можно снять сразу 3 таких барьера с разных параметров. А так же если хлебнуть побольше крови гоблинского Бога или крови гоблиноида обладающего сильной Божественной гоблиноидной родословной, то количество снятых с характеристик первых барьеров можно увеличить ещё больше.
1. Но шанс на выпадение с поверженного врага даже таких выдающихся, уникальных или индивидуальных карт навыков всё же остаётся? Или здесь требуется продвинутый аналог навыков "Поединок" или "Жадность"? Или их никак нельзя отобрать (убийством или принуждением через рабскую карту), а получить можно, например, только как добровольный Дар?
2. Интересно насколько уникальны и сложны должны быть критерии отбора, раз всего лишь на Е ранге, даже прокачанный Аватар ГГ не смог им соответствовать, и это несмотря на все его неприлично задранные параметры, мистические энергии, необычные D ранговые врождённые особенности и навыки?
Вопросы автору:
1. Есть ли в старых мирах навыки с двойным плюсовым индексом? Если да, то будут ли они показаны в серии? У того же Кречета в новых мирах таких хватает. А у Жгулёва был показан пока один такой навык, лично сконструированный Василием С++ ранга (причём он мог изучить его напрямую из Системного терминала сам или получить в виде карты, которую выучил бы другой разумный, при условии, что этот разумный подошёл под весь неслабый список требований по её изучению). И есть ли такие навыки, особенности и артефакты с двойным плюсовым или минусовым индексом на других смертных рангах?
2. Возможно ли теоретически заполучить, открыть, родиться или переродиться в расовый ранг, F++, E++, D++, С++?
Вопрос по рангам и параметрам:
Эльфы, Наги, Тролли, Кенокефалы и прочие равные существа на рангах С-, С, С+ с шагом в 100 ОС, получают всего 5 Очков Характеристик за уровень!
Однако есть те кто ровнее: Полубоги того же ранга с шагом в 120 ОС, получают уже 6 ОХ за уровень, а Драконы (причём даже не Истинные, а обычные) с шагом в 400 ОС вообще 10 ОХ за уровень.
Прослеживается явная зависимость количества получаемых параметров от ширины шага в ОС за уровень
️!!
Но почему-то даже таким неординарным существам Е+ ранга, как Высший Гоблин с шагом в 30 ОС, Аватар Высшего Гоблина с шагом в 50 ОС, и Древль с шагом в 60 ОС, Система выдаёт только по 2 ОХ за уровень. Подозреваю, что и на F-, F, F+ рангах и даже на D-, D, D+ рангах творится такой же беспредел.
Что это? Дискриминация по рангам, где лишние ОХ Система начинает выдавать только С ранговым расам? Или же нужно добиться, чтобы твой шаг за уровень превысил отметку в 100 ОС? А может дело в родословной? Или есть какая-то другая причина?
Вот это новость, впервые слышу про одноразовые карты. Карты чего, навыков, особенностей, артефактов?
А это уже за гранью бобра с ослом
, как верно было напето - то ли дэвушка, а то ли виденье (не иначе как леди-бой
), ох уж эти либерасты, даже здесь от них спасения нет
.
Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 10
Внимательно перечитайте книгу 5 главу 9 целиком, а не только интерфейс персонажа
️.