
Написал(-a) комментарий к произведению Культивация зельевара
Походу, гг надо учиться делать газовые гранаты от практиков. А самому научить антидот. Или такая пятерка может начать с предупредительного залпа из арбалетов.
Заходил(-a)
Походу, гг надо учиться делать газовые гранаты от практиков. А самому научить антидот. Или такая пятерка может начать с предупредительного залпа из арбалетов.
А цикл "Сглаживание" продолжен не будет?
Самый лучший подход - комплексный! Когда тренировки + хорошая и качественная алхимия и разностороннее развитие всего, что поможет возвышению, начиная от тела и заканчивая доп. навыками. Через 3-5 лет отличия от обычных культиваторов станут колоссальными.
"А вот и ты, рыба моей мечты!" (С)
Хм, разве?
А параметры тела и разума?
А пропускная способность меридианов?
Я не поверю что нет того, что можно было бы развить дополнительно, используя дорогую и качественную алхимию.
Ведь пока ты развиваешься и закладывается фундамент того, как высоко ты в итоге заберешься. А у тебя получается, что выбор либо один, либо второй. Что противоречит логике гармоничного развития и подводит нас к крайне ограниченной дихотомии.
Не обязательно форсировать сам переход. Моно углубить то, что уже имелось а потом перейти дальше.
Но тонкость будет в том что если у конкурентов будет 10-20-30 , то у тебя 25-50-75 на тех же ступенях. То есть уровень похожий, а характеристики и навыки много выше.
Суть моей мысли в том, что эликсиры не должны быть ЗАМЕНОЙ, они должны быть УСИЛИТЕЛЕМ прокачки. С их помощью практик должен становится кратно сильнее на своём уровне и потом только переходить на новый уровень.
Перед тем как осчастливливать массово эликсирами других, попробуй для себя!
Достигни культивации высокого уровня, помогая себе своими же эликсирами - проложи дорогу. И за тобой смогут пойти другие.
Зато интересно.
Автор сможет проворачивать схемы вне логики раннего персонажа, руководствуясь целесообразностью.
Посмотрим.
Спорно.
Крыса должна уметь прятаться. А значит - их секта заныкалась бы так, что искать их можно было бы годами.
Раз мир автора не принадлежит людям, то в нём есть просто уйма укромных уголков, до которых или не дойти просто так или плыть несколько месяцев.
А Свен не стал бы искать их десятки лет подряд, бросив секту.
Крыса, руками людей, убила дракона. Иронично.
Или теневого нефритового жезла, внезапно огорчающего твоего оппонента внезапной пенетрацией.
В стиле нарутовского Какаши-сенсея.
Как бы не вышло так,ч то старый интриган лишь чужая марионетка и все "его" ресурсы и связи на самом деле не его.
В таком случае убивать старую сволочь категорически нельзя. Нужно извлечь всё, что он знает и оставить жить тихи овощем.
Жив? Жив!
Здоров? Здоров!
А то что бомочет невнятное, да ссытся - так это возраст!
У китайцев там что, сплошь идиоты????
Если его наемники работают за бабло, то им никакого резону впрягаться за дохлого нанимателя. Прямое столкновение с сектой тьмы выйдет им боком.
Проще отойти в сторону и оставить бабло себе.
Ну зачем так сразу? Кто же избавляется от источника информации?? Сначала поспрашивать про всякое, выйти на пособников или спонсоров. А потом и попрощаться.
Дед напрашивается на принудительный экстракт памяти с последующей утилизацией тела. Другой ворос - а ходит ли эта старая сволочь хоть куда-то за пределы секты?
Последняя глава просто изумляет.
Какой-то мелкий шантажист, действующий чужими руками и обезьяньим фокусами, останавливает мастер Линя.
По факту, уже за саму попытку шантажа одного из распорядителей секты, главу серых воронов можно брать и колоть до донышка.
Сверхрак это круто! Таких даже в ДОТЕ нет!
Вот из-за таких мелочей и начинаются порой полномасштабные войны.
"Опять ты, лиса, за своё!" (С) Цитата из жихарки.
Читая про этих лис, вспоминается старый мультик "Жихарка".
Там тоже была лиса, которой на месте не сиделось.
Мои поздравления! Пусть ваш талант лишь ярче расцветает.
Игры на ПК и Консолях.
Именно они имеют охват в десятки а то и сотни миллионов пользователей. И именно благодаря им создаётся инфопространство, рождающее на базе этой игры всё то, отчего эта вселенная живёт и ширится.
П.С. настолки, на мой взгляд, сильно на любителя. Мало того, что надо собрать коллекцию за 100500 денег, так еще и найти с кем, где и когда играть.
Логика Мира Игры. Так будет точнее.
От части к части, авторы могут параметры изменять в весьма широких пределах.
Что качается РПГ-миров, То под ними я имел ввиду именно миры, что родились из РПГ игр. А не наоборот, как в Вархаммере 40000.
Миров, где только благодаря прекрасной и неповторимой игре, появились фанаты, позже создавшие и фанфики и комиксы и рисунки. А где-то и любительские видео.
Насчёт меча видимо упустил. Когда слишком много подробностей, надо перечитывать много раз.
Насчет атронаха двояко.
С одной стороны игромех. Таблицы характеристик никто не отменял.
А с другой - логика мира. При этом не только мира свитков, а вообще логика миров РПГ.
Размер +/- = сила.
И вот тут это правило накладывается на наших стихийных друзей как миленькое!
Всего у нас в Морровинде 3 типа - Огненный, Ледяной, Воздушный (который скорее каменный, но не суть).
И если присмотреться, то увеличение силы идёт вместе с .... увеличением размера!
Огненный самый мелкий, воздушный - самый крупный. Лёд - серединка.
Старина Шеогорат. В дополнении Обливиона "Мерцающие Острова" мы по достоинству оценили талант безумного творца.
Перечитал последние главы еще раз. И понял что показалось странным, но при первом чтении не бросилось в глаза:
Газог забыл в поход свой магический клинок. А ведь Огненного атронаха, как слабейшего из трёх, таким вполне можно было и одолеть. Да и как подспорье, сей клинок, лишним не был бы.
Это либо изумительная память, либо вы переигрывали в Морровинд раз так 10.
Единственное, по поводу чего у меня все же возникла легкая непонятка - знала ли гильдия магов, о том, что заказчик мягко говоря ненадёжен?
Ведь ГГ тут мог отлететь от удара в спину просто десятки раз.
Как только нашли шахту, ГГ надо было сваливать свитком. То, что его попытаюстя прирезать - стало ясно как день уже после того, как наниматель умолчал о огненных атронахах.
"Героизм не остаётся без последствий!" (С)
П.С. Про бесконечный эбонит от Клавикуса Вайла особенно позабавило. Нашли, блин, у кого что просить. Все равно что у Шеогората просить трезвомыслия и душевного покоя.
Нежить это не люди. Нежить это искаженная форма существования, вынужденная жрать живых, чтобы продолжать своё существование. Посему ни расой, ни самостоятельной формой жизни нежить не является.
Оттого ни понятие расы ни понятие чужеродного вида к ним не применимо. А там где нет расы -нет и расизма.
Монстры уже сложнее.
Химеры и мутанты - это отклонения.
Природные существа, которых люди просто окрестили "монстрами" - скорее всего высококонкурентная форма жизни, недоужественно относящаяся к вторженцам человеческого вида.
ГГ имеет слишком мало опыта по подобным руинам, чтобы принимать решения взвешенно, опираясь на опыт и знания. Ему мастер Линь не зря рассказал о повышенно опасности подобных "заброшек", но зачем слушать старика? Молодым же виднее!
Почему не слать провокатора сразу и далеко? Такое поведение жуалая просто кричит о том, что всё подстроено.
Распространения подобных знаний стоило бы обсудить со сталеваром. Пусть и в иносказательной форме. Тот бы точно нашел что посоветовать.
Торгаши зашевелились! Прелестно!!
Если это тот клинок, что в башне, то классика оживает прямо на глазах.
Меч, стоимостью в очень нехилый особняк, и являющийся ценностью сам по себе (и как оружие, и как предмет для зачарования) - может быть интересным ходом.
А учитывая, что все дома присматриваются к свободным талантам, то что-то мне подсказывает, что Хлаалу будут первыми, но далеко не единственными, кому захочется впустить в свои ряды такой многообещающий талант.
С нетерпением ждем нового витка приключений ГГ.
Автор сумел заставить вспомнить почти забытый секрет из игры. Благодарю.
П.С. До того счастливого мига, как я узнал о Хризамере, этот эбонитовый клинок из башни был одним из самых любимых. Быстро и сравнительно легко добывался, был сам по себе очень эффективен + сочетался со щитом.
П.П.С. Понравился момент про состязательность на примере противостояния Ажирры и Гальбедир. Походу кошатина не только подменила камень, но и чем-то его обработала, чтобы выглядел точь-в-точь как настоящий.
Я имел ввиду то, что понимание многих вещей из технической цивилизации, может вывести противостояние на новый уровень. Сама по себе концепция бомбардировщика не такая уж и сложная. Но вот ДОДУМАТЬСЯ до неё человек без технического взгляда на мир сможет с очень маленькой вероятностью.
А что такое Киров, советую посмотреть в интернете, например тут:
https://rutube.ru/video/9321a83fbcb6f8c485806d57fd23c2cf/?ysclid=m750tv4uah964554997
Те, кто играли в Red Alert хорошо помнят этого выравнивателя вражеских баз.
У него есть то, чего нет ни у кого из этих практиков - ЗНАНИЕ. Он понимает ,в чем сила технической цивилизации. Изобрести простенький дирижабль/воздушный шар вполне возможно. Аналог коктейля молотова для алхимика тоже не филосовский камень.
А там соединяем что-то летающее с чем-то сбрасываемым и получаем....Kirov Reporting!!!!
То есть правки идут через фанфикс? Хорошо, услышал. Как вернусь из разъездов, сделаю.
П.С. С мёдом пить даже вкуснее.
Про орфографию и запятые писать сразу в коммент или в личку?
П.С. Кинул на чай автору. Пейте с сахаром.
А можно мне в соавторы? Ну или хотя бы в редакторы ошибок и очепяток. Я тогда и придираться начну!
Гг силён. Исходя из понятого мной по сюжету, по своим характеристикам и скорости прогрессирования он натурально Нереварин из игры. И вот его, при сей своей мощи зелёного и неопытного, выставляют из гильдии "искать жилплощадь". Он же в гильдию серебро лопатами носит!
Не проводя параллелей с игрой, это и в реальности странновато. Для меня так вообще дико!
Ему, по хорошему, еще лет 5 надо расти в мастерстве и полировать заученное. + Пока у него с деньгами туго, снять он может только хату в опасном районе, где его банально могут прирезать. А как накопит (ему до этого недогло, с такой то скоростью развития) то съедет куда-то получше.
На месте гильдейских старших я бы такого наоборот держал поближе, а то переманят и ищи свищи. Тельванни далеко не дураки и таланты наверняка ищут.
Хотяяя... если нас ждет очередной интересный виток авторской мысли, то всё становится несколько яснее.
Тогда вопрос уже про мир. А именно странный и непонятный со стороны выверт логики Гильдии. Сильнейшего и одарённейшего ученика, превосходящего в голой силе 99/100 коллег, выставляют на мороз. Неужели его сила стала вызвать такую зависть?
В главе указано что на камень смотрели через специальное стекло. Так что возможно, что ему и придется изобрести для себя некую модель велосипеда. Потому, что из текста понятно, что просто так, без многолетнего опыта, отделить камень душ от гальки непрофессионал не сможет. Тем более, что Неревару надо иметь свой велосипед на любой важный случай.
То, что мгновенный спавн это игромех - согласен. Но тогда возникает такой вот противоречивый момент. В игре на те три места в полной мере распространялась привязка на уровень. То есть сначала там скампы всякие бегали и только к уровню 40+ там даэдры с топовыми видами оружия появлялись. А в произведении может ли быть так, что сунется туда, к примеру ГГ, а там топовый даэдра с даэдрическим двуручным топором?
Походу, придется ГГ изобретать что-то своё в плане диагностики камней.
Некое резонансное плетение, что не наполняя его маной, вызвало бы в нем отклик, по которому и можно было бы понять природу нашего камня.
П.С. Сразу за горой, отделяющей Балмору от болот, есть масса руин где в игре спавнились даэдра. Места постоянного притока оружия и камней. Будет ли что-то подобное в мире автора? Или "самопризывающиеся" даэдра это чисто игровое?
Учитывая профессию этого "тихого и спокойного" то вполне логично. Его профессиональная сфера не терпит шума и публичности.
А вот насчёт камней непоняточка - это был галька под цвет камня душ? Но разве такой камень не должен ощущаться в магии совершенно по иному?
Картина маслом: "Неревар учит Довакина, почему быть идиотом - вредно для здоровья."
Особенно понравились рассуждения о том, что нахрена лезть в драку, если есть стальная ковырялка. Авторы могих произведений до такого не доходят.
П.С. Маг и Воин есть. Теперь надо хитрого Вора, наглого Барда и, опционально, чудаковатого Друида. И группа собрана!
"Режим ворчуна активирован"
Главному герою не стоит так явно демонстрировать своё преимущество. Ведь недаром же говорят - умеешь считать до 100, остановись на 10.
Пусть свои таланты он показывает наедине с мастерами, а вот ученикам знать о его столь развитой личности никчему. Зависть к превосходству ближнего пользы не приносит.
+ Слишком приметным он становится. Не к добру это.
"Режим ворчуна деактивирован"
+ может быть еще придонный ил. он тоже легко замутняет воду.
Или песок\глина в больших количествах.
П.
Принцип "выучил заклинание - использовал заклинание - получил готовый результат" широко распространён среди обывателей. Гильдия торгует заклинаниями для них. Просто не всеми и не всем продают.
Обыватели не маги. Обыватель - это ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. А Маг стихией повелевает. Ну в случае алхимика - использует глубокие познания для создания принципиально нового.
Насчет канона.
Мда. Походу кроме призыва призраков и оперирования трупами она ничего особого не имеет. Сведений о защитных заклинаниях этой школы не нашел, а из наступательного только, получается, "Вырывание души" от ордена червей (ну если автор еще чего не придумает).
Получается, что главная реальная польза от некромантии для народного хозяйства - перевод преступников на камни.
Хотяяя
Вампиры - это же нежить? Магию вампиров мы можем считать некромантией?
П.С. Если магов тысячи, то вполне вероятно что среди них могут быть разного рода чудилы. Но разве они норма, а не исключение?
Написал(-a) комментарий к произведению Моя попытка прожить жизнь Бессмертного Даоса III
А фамилия у вороне не Мордехай? Хитрый слишком.