
Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 7
Солнечные очки прекрасны. Остаётся добавить косуху и мотоцикл.
Заходил(-a)
Солнечные очки прекрасны. Остаётся добавить косуху и мотоцикл.
Как говорил один классик" Исскуство - это ВЗЫВ!!".
ГГ надо срочно углубляться в тему распыляемых ядов и токсинов, таких что вдохнул - и привет! Галлюциногены и парализаторы тоже туда же.
Гусь это мудрость. Мудрость самой жизни. Респект такому гусю.
Ешь, спи,гадь и культивируй!! (С)
При виде этих картинок непроизвольно всплыло:
- Купи корабль! Всего за 99999999 кредитов на 999 лет!
- Купи машина! Дешево, весело, делает врум-врум!
- Купи ствол, чоппа в подарок!
- Купи баба-робот! Рыжая! С сиськами! Доспех в подарок!
Чем дальше тем чудесатее.
Не удивлюсь, если эти "Ангелы" это люди из более старой и развитой мультивселенной, которые вмешались под видом неких божественных сил, чтобы не дать растерзать молодых и неразвитых землян.
Хотя от автора всего можно ожидать. Вплоть до того, что эти крылатые не из будущего, а из прошлого. И все их усилия нужны лишь для появления некоего поворотного момента.
Впрочем - проды покажут.
Проект интересный. Но графика и физика очень старого образца. Будет ли ощущаться та самая атмосфера у новых пользователей - сказать не могу.
В идеале Морровинду нужен полный ремейк на современном движке.
С разветвлённой системой магии и крафтовыми заклинаниями, кузнечным делом как в скайриме, разнообразной алхимией и нормальной боёвкой.
Но столь масштабный проект на UE5 потянет только очень сильная студия. Хотя ... та же беседка уже встала на путь ремастеров. Может и морру сделают, а там игроки подтянутся и допилят. Кто знает.
На вселенную Тамриэля вышел ремастер Обливиона.
С одной стороны - это радует, что выпускают старые хиты на новых движках. Вот только оптимизация никакая, и походу, игру еще очень долго будут доводить до ума как сами разрабы, так и сообщество мододелов.
Как гласит бритва Оккама: "Не нужно множить сущности без необходимости"
Гг спалился сразу в нескольких местах:
1 - Он засветился в академии.
2 - Он проявил интерес к алхимии
3 - Он постоянно тусовался в библиотеке, у всех на виду.
Получается, что и преподаватели, и студенты, и обслуга видели его неоднократно. Есть ли среди этих людей осведомители? Естестенно!
Ну а то, что ГГ нацепил маску или изобразил личину, не особо поможет. Рост, габариты, походка, жесты, стиль одежды, аура силы - остались те же.
Так что ему, по хорошему, надо заканчивать учебу и сваливать домой, пока его не взяли.
Гг, с точки зрения великих домов, пока что ничего из себя не представляет. А как помогать тому, о ком ты не вкурсе?
С другой стороны - начни он высовываться и его укоротят на голову.
Так что единственный путь в его случае это набрать знаний и качаться, избегая чужого внимания.
А фамилия у вороне не Мордехай? Хитрый слишком.
Походу, гг надо учиться делать газовые гранаты от практиков. А самому научить антидот. Или такая пятерка может начать с предупредительного залпа из арбалетов.
А цикл "Сглаживание" продолжен не будет?
Самый лучший подход - комплексный! Когда тренировки + хорошая и качественная алхимия и разностороннее развитие всего, что поможет возвышению, начиная от тела и заканчивая доп. навыками. Через 3-5 лет отличия от обычных культиваторов станут колоссальными.
"А вот и ты, рыба моей мечты!" (С)
Хм, разве?
А параметры тела и разума?
А пропускная способность меридианов?
Я не поверю что нет того, что можно было бы развить дополнительно, используя дорогую и качественную алхимию.
Ведь пока ты развиваешься и закладывается фундамент того, как высоко ты в итоге заберешься. А у тебя получается, что выбор либо один, либо второй. Что противоречит логике гармоничного развития и подводит нас к крайне ограниченной дихотомии.
Не обязательно форсировать сам переход. Моно углубить то, что уже имелось а потом перейти дальше.
Но тонкость будет в том что если у конкурентов будет 10-20-30 , то у тебя 25-50-75 на тех же ступенях. То есть уровень похожий, а характеристики и навыки много выше.
Суть моей мысли в том, что эликсиры не должны быть ЗАМЕНОЙ, они должны быть УСИЛИТЕЛЕМ прокачки. С их помощью практик должен становится кратно сильнее на своём уровне и потом только переходить на новый уровень.
Перед тем как осчастливливать массово эликсирами других, попробуй для себя!
Достигни культивации высокого уровня, помогая себе своими же эликсирами - проложи дорогу. И за тобой смогут пойти другие.
Зато интересно.
Автор сможет проворачивать схемы вне логики раннего персонажа, руководствуясь целесообразностью.
Посмотрим.
Спорно.
Крыса должна уметь прятаться. А значит - их секта заныкалась бы так, что искать их можно было бы годами.
Раз мир автора не принадлежит людям, то в нём есть просто уйма укромных уголков, до которых или не дойти просто так или плыть несколько месяцев.
А Свен не стал бы искать их десятки лет подряд, бросив секту.
Крыса, руками людей, убила дракона. Иронично.
Или теневого нефритового жезла, внезапно огорчающего твоего оппонента внезапной пенетрацией.
В стиле нарутовского Какаши-сенсея.
Как бы не вышло так,ч то старый интриган лишь чужая марионетка и все "его" ресурсы и связи на самом деле не его.
В таком случае убивать старую сволочь категорически нельзя. Нужно извлечь всё, что он знает и оставить жить тихи овощем.
Жив? Жив!
Здоров? Здоров!
А то что бомочет невнятное, да ссытся - так это возраст!
У китайцев там что, сплошь идиоты????
Если его наемники работают за бабло, то им никакого резону впрягаться за дохлого нанимателя. Прямое столкновение с сектой тьмы выйдет им боком.
Проще отойти в сторону и оставить бабло себе.
Ну зачем так сразу? Кто же избавляется от источника информации?? Сначала поспрашивать про всякое, выйти на пособников или спонсоров. А потом и попрощаться.
Дед напрашивается на принудительный экстракт памяти с последующей утилизацией тела. Другой ворос - а ходит ли эта старая сволочь хоть куда-то за пределы секты?
Последняя глава просто изумляет.
Какой-то мелкий шантажист, действующий чужими руками и обезьяньим фокусами, останавливает мастер Линя.
По факту, уже за саму попытку шантажа одного из распорядителей секты, главу серых воронов можно брать и колоть до донышка.
Сверхрак это круто! Таких даже в ДОТЕ нет!
Вот из-за таких мелочей и начинаются порой полномасштабные войны.
"Опять ты, лиса, за своё!" (С) Цитата из жихарки.
Читая про этих лис, вспоминается старый мультик "Жихарка".
Там тоже была лиса, которой на месте не сиделось.
Мои поздравления! Пусть ваш талант лишь ярче расцветает.
Игры на ПК и Консолях.
Именно они имеют охват в десятки а то и сотни миллионов пользователей. И именно благодаря им создаётся инфопространство, рождающее на базе этой игры всё то, отчего эта вселенная живёт и ширится.
П.С. настолки, на мой взгляд, сильно на любителя. Мало того, что надо собрать коллекцию за 100500 денег, так еще и найти с кем, где и когда играть.
Логика Мира Игры. Так будет точнее.
От части к части, авторы могут параметры изменять в весьма широких пределах.
Что качается РПГ-миров, То под ними я имел ввиду именно миры, что родились из РПГ игр. А не наоборот, как в Вархаммере 40000.
Миров, где только благодаря прекрасной и неповторимой игре, появились фанаты, позже создавшие и фанфики и комиксы и рисунки. А где-то и любительские видео.
Насчёт меча видимо упустил. Когда слишком много подробностей, надо перечитывать много раз.
Насчет атронаха двояко.
С одной стороны игромех. Таблицы характеристик никто не отменял.
А с другой - логика мира. При этом не только мира свитков, а вообще логика миров РПГ.
Размер +/- = сила.
И вот тут это правило накладывается на наших стихийных друзей как миленькое!
Всего у нас в Морровинде 3 типа - Огненный, Ледяной, Воздушный (который скорее каменный, но не суть).
И если присмотреться, то увеличение силы идёт вместе с .... увеличением размера!
Огненный самый мелкий, воздушный - самый крупный. Лёд - серединка.
Старина Шеогорат. В дополнении Обливиона "Мерцающие Острова" мы по достоинству оценили талант безумного творца.
Перечитал последние главы еще раз. И понял что показалось странным, но при первом чтении не бросилось в глаза:
Газог забыл в поход свой магический клинок. А ведь Огненного атронаха, как слабейшего из трёх, таким вполне можно было и одолеть. Да и как подспорье, сей клинок, лишним не был бы.
Это либо изумительная память, либо вы переигрывали в Морровинд раз так 10.
Единственное, по поводу чего у меня все же возникла легкая непонятка - знала ли гильдия магов, о том, что заказчик мягко говоря ненадёжен?
Ведь ГГ тут мог отлететь от удара в спину просто десятки раз.
Как только нашли шахту, ГГ надо было сваливать свитком. То, что его попытаюстя прирезать - стало ясно как день уже после того, как наниматель умолчал о огненных атронахах.
"Героизм не остаётся без последствий!" (С)
П.С. Про бесконечный эбонит от Клавикуса Вайла особенно позабавило. Нашли, блин, у кого что просить. Все равно что у Шеогората просить трезвомыслия и душевного покоя.
Нежить это не люди. Нежить это искаженная форма существования, вынужденная жрать живых, чтобы продолжать своё существование. Посему ни расой, ни самостоятельной формой жизни нежить не является.
Оттого ни понятие расы ни понятие чужеродного вида к ним не применимо. А там где нет расы -нет и расизма.
Монстры уже сложнее.
Химеры и мутанты - это отклонения.
Природные существа, которых люди просто окрестили "монстрами" - скорее всего высококонкурентная форма жизни, недоужественно относящаяся к вторженцам человеческого вида.
ГГ имеет слишком мало опыта по подобным руинам, чтобы принимать решения взвешенно, опираясь на опыт и знания. Ему мастер Линь не зря рассказал о повышенно опасности подобных "заброшек", но зачем слушать старика? Молодым же виднее!
Почему не слать провокатора сразу и далеко? Такое поведение жуалая просто кричит о том, что всё подстроено.
Распространения подобных знаний стоило бы обсудить со сталеваром. Пусть и в иносказательной форме. Тот бы точно нашел что посоветовать.
Торгаши зашевелились! Прелестно!!
Если это тот клинок, что в башне, то классика оживает прямо на глазах.
Меч, стоимостью в очень нехилый особняк, и являющийся ценностью сам по себе (и как оружие, и как предмет для зачарования) - может быть интересным ходом.
А учитывая, что все дома присматриваются к свободным талантам, то что-то мне подсказывает, что Хлаалу будут первыми, но далеко не единственными, кому захочется впустить в свои ряды такой многообещающий талант.
С нетерпением ждем нового витка приключений ГГ.
Автор сумел заставить вспомнить почти забытый секрет из игры. Благодарю.
П.С. До того счастливого мига, как я узнал о Хризамере, этот эбонитовый клинок из башни был одним из самых любимых. Быстро и сравнительно легко добывался, был сам по себе очень эффективен + сочетался со щитом.
П.П.С. Понравился момент про состязательность на примере противостояния Ажирры и Гальбедир. Походу кошатина не только подменила камень, но и чем-то его обработала, чтобы выглядел точь-в-точь как настоящий.
Я имел ввиду то, что понимание многих вещей из технической цивилизации, может вывести противостояние на новый уровень. Сама по себе концепция бомбардировщика не такая уж и сложная. Но вот ДОДУМАТЬСЯ до неё человек без технического взгляда на мир сможет с очень маленькой вероятностью.
А что такое Киров, советую посмотреть в интернете, например тут:
https://rutube.ru/video/9321a83fbcb6f8c485806d57fd23c2cf/?ysclid=m750tv4uah964554997
Те, кто играли в Red Alert хорошо помнят этого выравнивателя вражеских баз.
У него есть то, чего нет ни у кого из этих практиков - ЗНАНИЕ. Он понимает ,в чем сила технической цивилизации. Изобрести простенький дирижабль/воздушный шар вполне возможно. Аналог коктейля молотова для алхимика тоже не филосовский камень.
А там соединяем что-то летающее с чем-то сбрасываемым и получаем....Kirov Reporting!!!!
То есть правки идут через фанфикс? Хорошо, услышал. Как вернусь из разъездов, сделаю.
П.С. С мёдом пить даже вкуснее.
Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия
Какой бы нам хотелось Морровинд в будущем?
Вот такой: https://www.youtube.com/watch?v=MQQaCMgVXeE