625
14 454
-25
425

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

В нарезке контрабандистов его не заметили ( и это главное).

А при расследовании дела со сборщиком налогов и возникшим осложнением в виде нападения, вопрос был закрыт.


Может быть, кто-то из недругов Коллолиуса или Кая Косадеса и хочет прирезать ГГ за некие счёты, но тогда что зашифровано настолько неочевидно, что ускользнуло от моего взора.

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Ежели сельские данмеры всё ещё хотят зарезать своего спасителя,  который поставил решительную точку в драке с личем, то мне решительно  непонятно, почему тот же жрец храма не объяснил недоумкам, сколь велик  их долг перед тем, что проливал за них свою кровь.

Или у них там  настолько упоротое сообщество, что надо ходить в доспехе, как Индржих из  Скалицы. И тогда всё будет несколько проще.

Ибо!

"Имеешь доспех - имеешь успех!"


П.С. Я, при прохождении часто думал - как жаль что разрабы не дали альтернативной ветки, без имперских клинков. Кай Косадес человек, несомненно, информированный. Но мутный и проблемный. Чисто Н. Фьюри из Марвел. А шастающий туды-сюды ГГ, чья рожа теперь известна каждой собаке в Сейд-Нин и Балморе, такой же шпион как из меня Прима-барелина.

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Хорошо. Уловил. Единожды Н'вах - всегда Н'вах. 

И то что ГГ самооборонялся, их не волнует, так как он "имперец".

Не буду удивляться чужой неблагодарности. В жизни примерно также.  А настоятель, кстати, порадовал. Обычно, жрецы только на словах хорошие.


Насчет доспеха - тут смотреть надо, какой именно доспех. 

И как зачарован.

Дорасти ГГ  хотя бы до посебебрянного латного доспеха (или его облегченного аналога для магов), то большинство гопоты с дешевыми клинками просто не сунется, ну или как минимум, должно сильно призадуматься. 

В игре (и не только в этой) меня всегда поражала неразборчивость разбойников, которые с ржавыми железяками и в кожаной броне лезли на Неревара\Героя Ковача\ Довакина идущего мимо в полном Тяжёлом Даэдрическом наборе, с даэдрической же катаной в руках. И в головах у них не щёлкало, что если их цель так легко и непринуждённо носит на себе ТАКОЕ, то он явно смертоноснее чем обычный прохожий.

В мире автора, я надеюсь, таких клинических оптимистов будет поменьше.


Насчет того, что его объявляют еретиком - вот честно, я такого не помню. Давно играл. 

Может там и был такой момент, но память не сохранила.


В вике нашел что:

"Получив в Пещере Воплощения кольцо Неревара Луна-и-Звезда,  что является подтверждением истинности воплощения, Нереварин становится  Наставником (военным вождём) трёх Великих домов Данмер, и его признают  Нереварином четыре племени эшлендеров."

То есть ГГ надо найти кольцо и тогда вопросы сняты. Главное - дожить до этого радостного дня!

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 3

Все куда-то торопятся, как на халявную раздачу колбасы. 

Одним экшен подавай, другим замес, третьим Офигенно Богатый Внутренний  Мир.

А просто насладится чужим миром, пройти по его улицам, подышать его воздухом, окунутся в гомон восточного рынка - им скучно.

Послать их One-Peace посмотреть, штоле? Так экшена хоть лопатой греби.

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Заклинание вырывания души это просто топчик! Не банальный захват а именно готовое в своей полноте действие, когда от противника остаётся целое бездыханное тело со всем шмотом, и как приятный бонус - душа в камень.

В скайриме я кучу разбойников извёл для черных камней. Весело было.


Вопрос автору  - Будет ли в дальнейшем раскрыто, отчего исчезают маги, изучающие души и способы их экстракции "больше положенного"? Или это исключительно дело рук фанатиков из ордена лампы?

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Они  не фанатики. А здравомыслящие люди с наличием совести даже. С  классическими перегибами и когнитивными искажениями любой внутренней  безопасности, но когда постоянно работаешь с идиотами (большинство  преступников всегда они)...  А вы ещё наберите на такую работу людей с  тонкой душевной организацией... 

Странный вывод про идиотов. Особенно в ключе того, что Маг. То есть не пользователь магии, а именно сформировавшийся специалист- Маг, ну никак не может быть идиотом.

Особенно учитывая вашу трактовку магии, где исключен принцип:  выучил заклинание - использовал заклинание - получил готовый результат,  а значит маги должны глубоко и точно понимать, что они ваяют.

И такой маг, даже если он преступил закон, ну никак не идиот.


А ещё почему-то канонично почти все нефанатики, борцы за свободу  исследований, итп итд оказываются некромантами в самом дурном смысле  слова.

Прямо таки все?  Вот на 100%? То есть вызвать атронаха, чтобы тот прожарил врагов до корочки - эт нормально.  А иссушить его здоровье в один миг - страшное кощунство и вообще нельзя.

Да - некромантия неприглядна. Да - её очень легко употребить во зло. Но она такая же часть мира магии, как и прочие стихии. Оттого запрещать её в угоду хотелкам эстеблишмента - скотство чистой воды.

Примерно как запрет на левитацию.

Объяснение простое: некромантия как простой источник могущественных душ и  энергии крайне соблазнительная штука для тех кто в ином случае доступа  бы к ним не имел.

Простой? А в чем простой?

Черные камни редки и дороги. 

Учителей по некромантии мало, а цена ошибки - колоссальна. Недаром та учительница сказала о риске быть затянутым в камень самому.

Когда ГГ давил жуков и потрошил чешуекуриц, он качал навык и не рисковал почти ничем.

А в некромантии и камни редкие найди, и жертву отлови (хотя учитывая, сколько шастает по дорогам разбойников, это не особая проблема). + Тебя еще и искать могут начать.

Сплошная нервотрёпка получается. Хотя и на первый взгляд все привлекательно.


Фанатики - это как раз последователи Манимарко - редкого мерзавца,  довольно умного и целеустремлённого к сожалению (для всех его  окружающих).

Некромант, Альтмер, бывший член секретного ордена Псиджиков. 

Просто бинго. 

К счастью - таки много не бывает.

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

П.

Принцип "выучил заклинание - использовал заклинание - получил готовый результат" широко распространён среди обывателей. Гильдия торгует заклинаниями для них. Просто не всеми и не всем продают.

Обыватели не маги. Обыватель - это ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. А Маг стихией повелевает. Ну в случае алхимика - использует глубокие познания для создания принципиально нового.


 Насчет канона.

Мда. Походу кроме призыва  призраков и оперирования трупами она ничего особого не имеет.  Сведений о защитных заклинаниях этой школы не нашел, а из наступательного только, получается, "Вырывание души" от ордена червей (ну если автор еще чего не придумает).

Получается, что главная реальная польза от некромантии для народного хозяйства - перевод преступников на камни.


Хотяяя

Вампиры - это же нежить? Магию вампиров мы можем считать некромантией?


П.С. Если магов тысячи, то вполне вероятно что среди них могут быть разного рода чудилы. Но разве они норма, а не исключение?

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 3

"Режим ворчуна активирован"

Главному герою не стоит так явно демонстрировать своё преимущество. Ведь недаром же говорят - умеешь считать до 100, остановись на 10.

Пусть свои таланты он показывает наедине с мастерами, а вот ученикам знать о его столь развитой личности никчему.  Зависть к превосходству ближнего пользы не приносит.

 + Слишком приметным он становится. Не к добру это.

"Режим ворчуна деактивирован"

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Картина маслом: "Неревар учит Довакина, почему быть идиотом - вредно для здоровья."

Особенно понравились рассуждения о том, что нахрена лезть в драку, если есть стальная ковырялка. Авторы могих произведений до такого не доходят.

П.С. Маг и Воин есть. Теперь надо хитрого Вора, наглого Барда и, опционально, чудаковатого Друида. И группа собрана!

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Учитывая профессию этого "тихого и спокойного" то вполне логично. Его профессиональная сфера не терпит шума и публичности.


А вот насчёт камней непоняточка - это был галька под цвет камня душ? Но разве такой камень не должен ощущаться в магии совершенно по иному?

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Походу, придется ГГ изобретать что-то своё в плане диагностики камней. 

Некое резонансное плетение, что не наполняя его маной, вызвало бы в нем отклик, по которому и можно было бы понять природу нашего камня.

П.С. Сразу за горой, отделяющей Балмору от болот, есть масса руин где в игре спавнились даэдра. Места постоянного притока оружия и камней. Будет ли что-то подобное в мире автора? Или "самопризывающиеся" даэдра это чисто игровое?

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

В главе указано что на камень смотрели через специальное стекло. Так что возможно, что ему и придется изобрести для себя некую модель велосипеда. Потому, что из текста понятно, что просто так, без многолетнего опыта, отделить камень душ от гальки непрофессионал не сможет. Тем более, что Неревару надо иметь свой велосипед на любой важный случай. 


То, что мгновенный спавн это игромех - согласен. Но тогда возникает такой вот противоречивый момент. В игре на те три места в полной мере распространялась привязка на уровень. То есть сначала там скампы всякие бегали и только к уровню 40+ там даэдры с топовыми видами оружия появлялись.  А в произведении может ли быть так, что сунется туда, к примеру ГГ, а там топовый даэдра с даэдрическим двуручным топором?

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Тогда вопрос уже про мир. А именно странный и непонятный со стороны выверт логики Гильдии. Сильнейшего и одарённейшего ученика, превосходящего в голой силе 99/100 коллег, выставляют на мороз. Неужели его сила стала вызвать такую зависть?

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Гг силён. Исходя из понятого мной по сюжету, по своим характеристикам и скорости прогрессирования он натурально Нереварин из игры. И вот его, при сей своей мощи зелёного и неопытного, выставляют из гильдии "искать жилплощадь". Он же в гильдию серебро лопатами носит!

Не проводя параллелей с игрой, это и в реальности странновато. Для меня так вообще дико!

Ему, по хорошему, еще лет 5 надо расти в мастерстве и полировать заученное. + Пока у него с деньгами туго, снять он может только хату в опасном районе, где его банально могут прирезать. А как накопит (ему до этого  недогло, с такой то скоростью развития) то съедет куда-то получше.

На месте гильдейских старших я бы такого наоборот держал поближе, а то переманят и ищи свищи. Тельванни далеко не дураки и таланты наверняка ищут.


Хотяяя... если нас ждет очередной интересный виток авторской мысли, то всё становится несколько яснее.

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 4

У него есть то, чего нет ни у кого из этих практиков - ЗНАНИЕ. Он понимает ,в чем сила технической цивилизации. Изобрести простенький дирижабль/воздушный шар вполне возможно.  Аналог коктейля молотова для алхимика тоже не филосовский камень.

А там соединяем что-то летающее с чем-то сбрасываемым и получаем....Kirov Reporting!!!!

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 4

Я имел ввиду то, что понимание многих вещей из технической цивилизации, может вывести противостояние на новый уровень.  Сама по себе концепция бомбардировщика не такая уж и сложная. Но вот ДОДУМАТЬСЯ до неё человек без технического взгляда на мир сможет с очень маленькой вероятностью.

А что такое Киров, советую посмотреть в интернете, например тут:

https://rutube.ru/video/9321a83fbcb6f8c485806d57fd23c2cf/?ysclid=m750tv4uah964554997

Те, кто играли в Red Alert хорошо помнят этого выравнивателя вражеских баз.

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Торгаши зашевелились! Прелестно!!

Если это тот клинок, что в башне, то классика оживает прямо на глазах.

Меч, стоимостью в очень нехилый особняк, и являющийся ценностью сам по себе (и как оружие, и как предмет для зачарования) - может быть интересным ходом.

А учитывая, что все дома присматриваются к свободным талантам, то что-то мне подсказывает, что Хлаалу будут первыми, но далеко не единственными, кому захочется впустить в свои ряды такой многообещающий талант.

С нетерпением ждем нового витка приключений ГГ.

Автор сумел заставить вспомнить почти забытый секрет из игры. Благодарю.


П.С. До того счастливого мига, как я узнал о Хризамере, этот эбонитовый клинок из башни был одним из самых любимых. Быстро и сравнительно легко добывался, был сам по себе очень эффективен + сочетался со щитом. 

П.П.С. Понравился момент про состязательность на примере противостояния Ажирры и Гальбедир.  Походу кошатина не только подменила камень, но и чем-то его обработала, чтобы выглядел точь-в-точь как настоящий.

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 4

ГГ имеет слишком мало опыта по подобным руинам, чтобы принимать решения взвешенно, опираясь на опыт и знания. Ему мастер Линь не зря рассказал о повышенно опасности подобных "заброшек", но зачем слушать старика? Молодым же виднее!

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 4

Нежить это не люди. Нежить это искаженная форма существования, вынужденная жрать живых, чтобы продолжать своё существование. Посему ни расой, ни самостоятельной формой жизни нежить не является.

Оттого ни понятие расы ни понятие чужеродного вида к ним не применимо. А там где нет расы -нет и расизма.


Монстры уже сложнее. 

Химеры и мутанты -  это отклонения.

 Природные существа, которых люди просто окрестили "монстрами" - скорее всего высококонкурентная форма жизни,  недоужественно относящаяся к вторженцам человеческого вида.

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Как только нашли шахту, ГГ надо было сваливать свитком. То, что его попытаюстя прирезать - стало ясно как день уже после того, как наниматель умолчал о огненных атронахах.

"Героизм не остаётся без последствий!" (С)

П.С. Про бесконечный эбонит от Клавикуса Вайла особенно позабавило. Нашли, блин, у кого что просить. Все равно что у Шеогората просить трезвомыслия и душевного покоя.

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Это либо изумительная память, либо вы переигрывали в Морровинд раз так 10.

Единственное, по поводу чего у меня все же возникла легкая непонятка - знала ли гильдия магов, о том, что заказчик мягко говоря ненадёжен?

Ведь ГГ тут мог отлететь от удара в спину просто десятки раз.

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Перечитал последние главы еще раз. И понял что показалось странным, но при первом чтении не бросилось в глаза:

Газог забыл в поход свой магический клинок. А ведь Огненного атронаха, как слабейшего из трёх, таким вполне можно было и одолеть. Да и как подспорье, сей клинок, лишним не был бы. 

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Насчёт меча видимо упустил. Когда слишком много подробностей, надо перечитывать много раз.


Насчет атронаха двояко.

С одной стороны игромех. Таблицы характеристик никто не отменял.


А с другой  - логика мира. При этом не только мира свитков, а вообще логика миров РПГ.

Размер +/- = сила.

И вот тут это правило накладывается на наших стихийных друзей как миленькое!

Всего у нас в Морровинде 3 типа - Огненный, Ледяной, Воздушный (который скорее каменный, но не суть).

И если присмотреться, то увеличение силы идёт вместе с .... увеличением размера!

Огненный самый мелкий, воздушный - самый крупный. Лёд - серединка.

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

 Логика Мира Игры. Так будет точнее.

От части к части, авторы могут параметры изменять в весьма широких пределах.


Что качается РПГ-миров,  То под ними я имел ввиду именно миры, что родились из РПГ игр. А не наоборот, как в Вархаммере 40000.


Миров, где только благодаря прекрасной и неповторимой игре, появились фанаты, позже создавшие и фанфики и комиксы и рисунки. А где-то и любительские видео.

Написал(-a) комментарий к произведению Сыр, грибы и магия

Игры на ПК и Консолях. 

Именно они имеют охват в десятки а то и сотни миллионов пользователей. И именно благодаря им создаётся инфопространство, рождающее на базе этой игры всё то, отчего эта вселенная живёт и ширится.


П.С. настолки, на мой взгляд, сильно на любителя. Мало того, что надо собрать коллекцию за 100500 денег, так еще и найти с кем, где и когда играть.

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 5

Последняя глава просто изумляет. 

Какой-то мелкий шантажист, действующий чужими руками и обезьяньим фокусами, останавливает мастер Линя.

По факту, уже за саму попытку шантажа одного из распорядителей секты, главу серых воронов можно брать и колоть до донышка.

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 5

Дед напрашивается на принудительный экстракт памяти с последующей утилизацией тела. Другой ворос - а ходит ли эта старая сволочь хоть куда-то за пределы секты?

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 5

Ну зачем так сразу? Кто же избавляется от источника информации?? Сначала поспрашивать про всякое, выйти на пособников или спонсоров. А потом и попрощаться.

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 5

Если его наемники работают за бабло, то им никакого резону впрягаться за дохлого нанимателя. Прямое столкновение с сектой тьмы выйдет им боком.

Проще отойти в сторону и оставить бабло себе.

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 5

Как бы не вышло так,ч то старый интриган лишь чужая марионетка и все "его" ресурсы и связи на самом деле не его.

В таком случае убивать старую сволочь категорически нельзя. Нужно извлечь всё, что он знает и оставить жить тихи овощем.

 Жив? Жив! 

Здоров? Здоров!

 А то что бомочет невнятное, да ссытся - так это возраст!

Написал(-a) комментарий к произведению Старый, но крепкий 5

Спорно.

Крыса должна уметь прятаться. А значит - их секта заныкалась бы так, что искать их можно было бы годами.

Раз мир автора не принадлежит людям, то в нём есть просто уйма укромных уголков, до которых или не дойти просто так или плыть несколько месяцев.

А Свен не стал бы искать их десятки лет подряд, бросив секту.

Наверх Вниз