3 433
45 806
25
425

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Сотня граней. Зарождение легенды.

Я люблю книги про сильных гг, но когда ВСЕ  вокруг модет повлиять на силу гг, уровень (косвенно, но повлиять), количество и развитость навыков, характеристики и многое другое. Мне не нравится, когда гг хоть что-то получает просто так. И не люблю когда какие-то вещи ,которые постоянно попадаются на глаза отбрасываются в сторону, зачем тогда эти вещи вообще нужны?(тот же уровень, если он почти ни на что не влияет, зачем было уровни делать в книге)

Написал(-a) комментарий к произведению Сотня граней. Зарождение легенды.

Автор, скажите ваш цикл продолжит выглядеть как история о герое, который модет собрать рояль или стать имбой просто, потому что рандомно урвал где-то что-то сильное? А то на лвлапе до 70го (или до какого уровня апнулся герой на гоблинах) я перестал читать ибо герой на ровном месте взлетел на десятки уоовней вверх, а до этого получил хрен пойми за какое "великое" свершение способность очень сильную. Не люблю читать истории , где гг чихнув становится имбой.

Написал(-a) комментарий к произведению Мой мир боевых искусств

Интересное чтиво конечно, НО пустое на детали и описания, а скорости развития событий позавидует и самолет. Если кому нравится, когда автор не отвлекается на описания и не растягивается процесс развития героя хоть до каких-то адекватных рамок, эта книга для вас. Тем же кто любит проникнуться героями и миром книгу НЕ рекомендую.

Спасибо, автору за творчество))

Написал(-a) комментарий к произведению Вечная война 6 "Бойня. том 2"

Еще хотел по придираться к моменту исчезновения Харонии, вероятно все произошло едва ли не мгновенно, но ощущается словно момент длился несколько секунд, а уж за эти секунды можно было, что-то сделать для спасения(не говорилось, что молния самонаводящаяся, вдруг достаточно было просто увернуться). Еще если у гг оставались призывы в запасе можно было спрятаться за пртзванными бойцами , процесс призыва быстрый, ну остался бы гг без одного из гоплитов или критских лучников, нового бы прокачал. В общем к сцене слишком много вопросов , если это не было так задумано то надо сцену как-то детализировать чтоб вопросов не было, а то до этого так все гладенько и красиво шло, а тут РАЗ и какая-то мутная ситуация

Написал(-a) комментарий к произведению Вечная война 6 "Бойня. том 2"

Свитки работают на божественной силе, молния тоже божественная так что могло и убить насмерть. С другой стороны, НЕ сказано, что Харония умерла, она именно испарилась, можно предположить, что Тайова уничтожил ее тело и забрал душу и шанс вернуть ее есть, если прийти к индецскому богу и хорошенько навалять тому и отобрать нужную душу. Собственно я думаю, что и свитки позволяют не убить навсегда кого-то, а так же делают душу того на ком применили свиток подконтрольной богу кому принадлежал свиток или перемещает эту самую душу к нему, ибо МЗ как по мне было бы сильно против такого существенного вмешательства в ход событий на КВВ , а вот кража души выглядит пусть и серьезно ,но не как окончательное убийство.

Так что ставлю, на то, что кентавряшка жива )))

Написал(-a) комментарий к произведению Вечная война 6 "Бойня. том 2"

Я не об этом, произведение отметили как завершенное гораздо позже выхода сегодняшний главы, я думал до конца еще глава или две и нам ждать не переждать пока нам не покажут плюшки Ареса)))

Написал(-a) комментарий к произведению Вечная война 6 "Бойня. том 2"

Вы не поняли, я как раз про ВЛАДЕЛЬЦА деревни спрашивал, ему как воскресать? Вот нет ОД , деревне не в осаде и не захвачена, а ОД нет или есть как будет вопрос с воскрешением решаться?

Написал(-a) комментарий к произведению Вечная война 6 "Бойня. том 2"

У меня вопрос по механике воскрешений на КВВ.
Кай, вы писали, что когда произойдет попаданство жителей земли , игроки так же будут воскрешаться за ОД , а как это будет происходить у владельцев городов и деревень? При наличии ОД глава деревни будет воскрешатьсч автоматически? Если да, то как быть если ОД не хватает, ожидать накопления? А будет ли заблокирована возможность воскрешать воскрешать кого-либо еще до воскрешения владельца города/деревни? Если воскресение не автоматическое то может ли владелец деревни/города с той стороны дать команду на свое воскресение или его воскресить могут только советники или старосты? Какие механизмы защиты от нежелания подданых воскрешать правителя? Сколько должно полцти времени после смерти правителя чтобы его деревни и города официально стали ничейными , если такое возможно?

Написал(-a) комментарий к произведению Элирм V

Вот так вот авторы втихоря меняют обложки, а бедные читатели долго не заходившие на страницу книги не узнают книгу изза новоц обложки...

Написал(-a) комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Не голо словно , Василий договорился о том чтобы Эль не подавлял личность Душу из алтаря, которая является копией личность Василия , а после слияния Эля и души из алтаря они стали одним целым и личность Василия НЕ была подавлена древним гоблином, а значит в определенной степени Каин имеет право называться Василием. Другой вопрос, что ему достала память Ы и его знания, а это со временем сильно повлияет на Каина, но нет гарантий, что мы получим нового Ы , так как в основе личность сохраненная в душе алтаря, то есть Василия.

Написал(-a) комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Со словами про родословную допустим согласен (я не силен в теоритических моментах, а ваши слова звучать убедительно).

А на счет Каина не совсем согласен. Там в основе личность Василия плюс знания Ы и получился Каин не то и не другое, но возможно это было из-за захвата алтаря мертвого бога. С живым сложнее будет там или перерождаешься в бога соответствующего вере твоего народа или будет битва с сознанием бога ожидающего воскрешения и там случиться может разное. Как вариант можно еще договориться с личностью бога и получится снова что-то типа Каина, хотя у того в целом есть возможность остаться Василием достаточно жить жизнью которой живет наш гг и он очень близок будет к тому чтобы зваться тем же самым Василием. Но нам и одного хватает)))

Написал(-a) комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Если у гг в предках не было эльфов, у него нечего будет пробуждать , а значит нужен расходник , который позволит открыть нужный эволюционный путь. Хотя, если сходство между условными эльфами и землянами достаточно высоко то и без непосредственно предков эльфов должно получиться открыть нужный эволюционный путь. Вот только как пробудить нужную родословную? Если нет знаний как это сделать и ресурсов для осуществления задуманного то кровь будет одним из вариантов достижение цели, может кого-то даже устроит возможность стать С- без возможности дальнейшего развития.

Лично мне вариант с кровью не нравится, мне больше нравится вариант с перерождением в Бога при помощи алтаря эльфийского бога, новое тело будет эльфийским, к тому же божественным

Написал(-a) комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Василию чтобы стать бого хватит и алтаря низкоуровнего бога 1-2 уровень в таком случае он даже почти ничего не потеряет, зато станет Богом, а для Каина алтарь какого-то маленького божка просто капля в море, настолько малая, что таких капель нужны миллионы чтобы достигнуть 10го уровня (до пришествия многоликого Ы столетиями собирал силу и только во время войны с эльфами смог собрать достаточно для восхождения на 9й уровень ). Но в качестве батарейки согласен, что Каину алтарь даже слабого бога может быть весьма полезен, но лично я ставлю все же на захват алтаря , как на более надежный способ становления эльфом. А каин любого бога первоого уровня чуть ли не силой мысли может стереть в порошок даже если это Василий, тут проблем не вижу. Хотя согласен , что ответ на вопрос какой путь превращения гг в эльфа для Каина выгоднее в плане ресурсов , может и вы и правы.

Написал(-a) комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Для ОТКРЫТИЯ возможности эволюционировать нужно крови немного, но и процент эльфицскоц крови в теле будет низкий и, если не ошибаюсь вероятность успешного прохождения эволюции тоже можно поднять кровью божественной (во всяком случае ворону эту как-то там помогло).  Так что считаю, что крови нужно будет попить изрядно пока вероятность успешного исхода эволюции не станет достаточно высокой чтобы рискнуть. К тому же чем выше шансов успеха эволюции тем больше нужно будет крови для дальнейшего увеличения шансов (это просто по логике ) , от сюда снова вопрос сколько крови будет стоить сделать Василия эльфом. 

Да у Каина есть целая старшая живая Богиня в плену,но постоянная откачка крови не может на ней не сказаться в худшую сторону, так что кровь все еще ограничена как мне кажется. Вопрос лишь в том сколько крови МАКСИМУМ можно будет выкачать из прежде чем она не сможет больше быть донором. Хотя согласен с тем, что на эволюцию гг наскрести можно будет... 

Однако, считаю вариант с перерождением в бога более дешевым способом сделать гг эльфом, по крайней мере для Каина, да и сам Василий может кровь бога не только тратить на эволюцию, но и еще на что-нибудь полезное 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Я уперся, потому что КАЖДЫЙ кто пишет мне ответ, будто НЕ читал мои комменты выше вообще.Я пишу, ВОЗМОЖНО для появления возможности эволюционироватьв эльфа или кого-то похожего нужна кровь СТАРШЕГО эльфийского Бога  (количества тоже не известны), такой бог у Каина сейчас ОДИН остальные младшие и по идее их кровь будет менее эффективна в этом вопросе. В ответ получаю :"почитайте текст , у Каина в плену старшая богиня и 3 тушки младших"- еще раз будет ли толк с крови младших? Нет гарантий.

Я пишу, что боги не под каждым кустом валяют и их кровь Каину тоже нужна для чего-либо и получаю снова ваш ответ про канистры крови.... После воскрешения Каина было убито 3 младших бога из числа прихвостней Бога архонтов(забыл имя) , там как бы тоже кровь канистрами можно с их тел было выкачать ,но гг получил по паре ДЕСЯТКОВ МИЛЛИЛИТРОВ крови каждого Бога, хватит употребления такого количества крови для появления возможности эволюции в эльфа? По прежнему не известно.

И вы каждый раз забываете, что Каин НЕ ДОБРЫЙ ДЯДЯ разбрасывающийся ресурсами на лево, на право ,он может счесть что пол литра крови старшего эльфийского бога(взял из головы ,а так много потому что у Василия могло не быть предков с эльфийской кровью соответственно цена эволюции в эльфа будет дороже в таком случае) ЛУЧШЕ не вливать в одного единственного жреца ради эволюции в эльфа ПО ПРИКОЛУ, а раздать по паре капель отличившимся гоблинам и сильно их усилить или по пчтаку капель хобби гоблинам и тех тоже усилить, дать десяткам или сотням гоблинов оружие закаленное кровью богов чтобы тебя несли в мир светлое и чистое во имя Великого Ы, это просто напросто более разумная трата ресурсов. Или еще как-то потратить кровь вместо потакания хотелкам гг.

Если ОЧЕНЬ хотите чтобы гг стал эльфом то проще сделать захватив алтарь (Каин наполовину гоблин, если все правильно помню) ,переродиться богом и стать базово эльфсйким полукровкой.

К тому же практическая ценность эволюции в эльфа нифига не ясна, так как цена затеи может быть дороже выгоды и лучше было бы эволюционировать в другую расу с ней меньшими ввгодами, но с меньшими затратами.

Я немножко устал от этого спора и больше в нем участвовать не хочу, я предложил вариант с захватом алтаря, он более разумен, так как Каину нужен дохаралиард алтарей чтобы стать 10уровня от потери одного алтаря эльфийского божка ничего не потеряет, зато сильно усилит Василия и дёшево.

Написал(-a) комментарий к произведению Мой пространственный лабиринт (наработка идеи)

Это еще не все, разумеется площадь отведенная под постройку Лабиринта тоже должна расти, но расти она должна на мой взгляд не от уровня лабиринта, а в следствие захвата зон меж мирового лабиринта в том числе закрытых, с тем различием, что закрытые зоны становятся часть Лабиринта , но остаются закрытыми и попасть в них можно все равно только при помощи портальной площади (закрытые зоны предлагаю ранжировать по уровням 1,2,3 и т.д. уровень означает и опасность зоны и требования по уровню для портальной площади для перемещения туда , более подробно сами все решите, если возьмете мою идею на вооружение) , касательно открытых зон позволяющих расширять Либиринт, там система простая, при попадании в зону и убийства 5 монстров с этой зоны выдается запрос на начало захвата , потом согласие\не согласие и убийство всех монстров в зоне после которого захват завершает, территория приплюсовывается к территории нейтральной. Сами зоны это куски уничтоженных системой миров влившихся в меж мировой лабиринт , а Закрытые зоны допустим территории в еще живых но близких к смерти мирах образовавшиеся из-за многократного открытия нестабильных порталов для избытка монстров в одном месте. Кроме того из этой зоны нельзя проникнуть в сам умирающий мир ( возможны исключения с неизвестными последствиями) , но жители умирающего мира в закрытую зону зайти могут , что с ними станет после присоединения закрытой зоны к Лабиринту вопрос хороший, дипломатический или военный я бы сказал (можно поселить у себя в Лабиринте, можно убить, можно отпустить и наладить с миром торговлю, после присоединения Закрытой зоны к Лабиринту в умирающем мире вход в эту зону перестает быть открытым, только с разрешения Хранителя Лабиринта(если существо достаточно сильно то просто вторгается в Закрытую зону,если в состоянии это сделать, владелец зоны предупреждается. После окончательной смерти мира Закрытые зона становятся обычными и вливаются в Лабиринт. Почему закрытые зоны круче обычных : 1. большая часть полезных ископаемых содержится в этих зонах и там можно добывать какое-нибудь насыщенное магией железо, а в обычной зоне нет, так как в живом мире есть энергия, а в Меж Мировом Лабиринте ее нет ; 2. Закрытые зоны куски живого пространства и, если там есть шахта чего либо на пяточке 100*100 метров, то ВСЁ что есть на этом пятачке на ЛЮБОЙ глубине твой,если достанешь , как и в высоту , у открытых зон в зависимости от уровня зоны ( там тоже предлагаю внести уровни зон) шахты в своей глубине ограничены , например в зоне первого уровня глубина доступная к погружению под землю 50 метров .А ниже или нет ничего полезного или граница новой зоны , скорее всего с более высоким уровнем и не факт, что более богатой добычей , возможно просто пещерка с сильными мобами найдется и хана ; 3 возможность торговать с аборигенами мира откуда закрытая зона ,если повезет или воевать с этими же аборигенами; 4 при постройке одного сооружения в этой зоне (только руками мастеров)  можно выкачивать энергию из мира и пускать на ускорение восстановления ресурсов с обычных зон присоединенных к Лабиринту или направлять на закрытые зона для повышения уровня энергетического фона для привлечения местной фауны или перенаправить  на нейтральную территорию и заключить в специальные кристаллы, которые можно использовать как батарейки или отводить энергию в специально обустроенные зоны, где можно поддерживать более высокий энергетический фон в сравнении с энергетическим фоном нормальным для мира ( и там всякие бонусы, скорость взросления, скорость отдыха, восстановления маны и прочие ништяки) 

У открытых зон высокого уровня тоже есть свои преимущества : 1. мобы, ресурсы могут восстанавливаться, если зона не была захвачена и не стала частью Лабиринта; Мобы ресурсы могут восстанавливаться за счет энергии мира, если зона была захвачена и на ней есть какие-нибудь шахты или образцы растений, шахты, минеральные образования, в общем не исчерпанный до конча источник ресурсов(мобы восстанавливаются в очень ограниченном количестве и только, если в зоне были детеныши этих монстров нулевого уровня). монстры при взрослении по умолчанию агрессивны в отношении любых существ не выросших из детенышей монстров этой зоны , могут служить как мобами для фарма так и доп сложностью для нападающих монстров ( могут раскачаться и захерачить хранителя и его людей нужно быть аккуратней) , для людей будут нейтральны или дружелюбны, если объявится кто-то способный приручать зверей и управлять ими.

Ко всему прочему предлагаю добавить такую штуку как врата призыва (название можно поменять)- их суть в предоставлении возможности Хранителю призывать на службу разумных с необходимыми навыками , как из умирающих миров, как умерших жителей миров подключенных к системе( речь даже не про обладателей каких-либо навыков дарующих возможность после смерти получить какой-либо еще шанс, но и про них в том числе, и разумных обитателей Меж Мирового Лабиринта разных рас из разных миров, ведь могут там тоже быть города, что вечность в осадах сидят и качаются?).

Ещё моменты, можно отправляться в рейды на хранителей других миров, дабы убить этих хранителей и справоцировать очередное вторжение монстров в мир или просто ослабить оборону мира. Можно договаривать о сотрудничества с хранителями других миров и в случае достаточного уровня развития необходимых построек будет возможность оперативно приходить на выручку друг другу, делить вторгающихся монстров поровну часть забирая себе в нагрузку.

И как я увидел у вас в этом цикле уровни пока качаются бодрее чем в "Убежище" предлагаю так и оставить и сделать для существ максимальным или почти максимальным уровнем прокачки 100й (хрен докачаешься конечно же, а минимальный 0й у существ рожденных обладателями уровня), уровней у снаряжения сделать больше 4х, у навыков больше четырех, у системных построек уровней сделать больше 4х , например максимум 10 ( не у всех строений системных и навыков будет предел 10 уровне может где-то меньше ). Так и уровни зон, закрытых, открытых тоже максимум 10 предлагаю сделать( с 1 по 10) .

Написал(-a) комментарий к произведению Мой пространственный лабиринт (наработка идеи)

Кошмар, как тяжело писать... Уже тошнит от букв, а я ведь не написал еще своих идей по поводу самого лабиринта...

Так вот, лабиринт,НО сначала король и то почему на него могут класть бибу аристократы, ситуация может быть примерно как в феодальной европе , когда король во многих странах был просто первым среди равных и сильнее любого аристократа он не настолько чтобы его прям боялись, плюс текущее королевство могло обращоваться из ранее свободных и весьма сильных, сасодостаточных граыств или типо того под управлением предка нынешнего правителя ради отражения атаки другого государства, произошло это лет 150-200, королевская семья выдающецся силы в сравнении с силыми подданых аристократов не набрала , авторитет на этой почве зыбок, плюс после той войны вновь начались распри среди аристократов, которые пытались урегулировать следующие короли и в процессе оттоптали ноги своим вассалам , из-за этого все и хотят укусить короля хоть словом, так как делом сделать это сложнее ибо не с псом безродным дело имеют , а с королем целым. На короле естественно есть обязательства по организации защиты королевства от всего и вся, но аристо не сильно хотят помогать правителя в этих делах и иногда мелко гадят, а потом сами де жалуются, что за король такоц не способный решить дело важное. Тут добавляется в какойто момент лабиринт (допустим достаточно недавно в последние лет 20-30) , который дружно спизнули еще на отца нынешнего короля, а потом и на него самого ибо гемор и возможность снова испытать правителя. В дальнейшем полит ситуацию гг сможет использовать как-то в свою пользу, модет правитель разглядит в Андрее силу способную его действительно возвысить над вассалами.

И ВОТ ТУТ снова речь о ГГ, как по мне просто забить на память ищу второй жизни,нельзя, если хотите чтоб герой творил дичь предлагаю обосновать это тем, что старая память стерлась, но не полностью какие-то основные самые укоренившиеся вещи остались(имя, язык, название королевства, имена родителей, краткая история тела, понимание того, что тело несмотря на невыделяющуюся природную мощь и средние габариты кое-что может и умеет) и дополнились памятью из предыдущей жизни и эта фигня знатно подогрел мозг и заставила гг вести себя слегка неадекватно с окружающими(типа как со слугой и при короле и при той девке) на протяжении некоторого времени, пока разум не адаптируется под новые реалии и хоть сколько-то не свыкнется с изменившимся телом, в котором роста меньше на пол головы(допустим) и весу меньше килограмм на 30(30 кг настоящего мяса, прямо с бугая 2х метрового или больше 30кг), короче гг штормит и он не совсем адекватно воспринимает ВСЕ вокруг и это становится причиной комедия например, а потом и проблем.

И теперь сам ЛАБИРИНТ. 

Такая крутая штука не может быть абы чем, потому должна иметь множество выходов и множество хранителей, так как мир большой и один хранитель бред полнейший , помрет сразу же. На меж мировом участке Лабиринт модет быть огромным лабиринтом с множеством выходов в разных мирах. На путях к какому-либо миру должны быть ответвления ведущие к разным выходам на планете, и каждый охраняется хранителем(число хранителей ограничено и меньше числа основных выходов). Места где хранители сражаются с монстрами это вотчина непосредственно хранителей, где они строят оборону, доуступ туда или с разрешения хранителя или свободный, если хранителя нет, эта зона нейтральная территория между входом в межмировой лабиринт(жители мира туда типо должны иметь право войти на определенных условиях). Как мне думается с этой нейтральной территории монстры не должны иметь право уйти пока их не накопится минимально необходимое количество для открытия выхода в мир (он же для жителей мира вход в вотчину хранителя) или если монстров больше необходимого то открываются нестабильные порталы ведущие в рандомные места планеты для  излишков монстров( и шанс для местных и дополнительный напряг, так как эти монстры вышедшие из не стабильного прохода могут наделать бед). 

Это было касательно работы лабиринта в пределах мира и примерное его устройство в целом, остальные идеи будут связаны с возможностями Хранителей.

У Хранителей как по мне должен быть широкий набор возможностец для прокачки лабиринта системнвми методами (казаться строительство казармы, башни, еще какой херни, ловушек), так будет проше ибо хранителей назвали расходным материалом и добыть норм армию и нормальных рабочих будет тяжело. Было бы неплохо иметь штраф для мира за смерть официальных  Хранителей (тех кому дала навык система, а такими думают будут не все хранители ради интереса, ибо корольки не система назначения такие делать, а система может и не захотеть наградить навыком защитничка) в виде усиленных волн, увеличенного числа монстров с волн, большего числа волн или иных штрафов от системы. Строение построенные или интересные изменения местности проищведенные не системными методами и не путем строительства стражами лабиринта (жители мира по договору например подчиняющиеся Хранителю лабиринта ) без подпитки маной разрушаются через некоторые срок, но использовать ресурсы разумеетсч придется добытые во внешнем мире, хотя и можно добыть в меж мировом лабиринте более крутые аналоги и уникальные материалы необходимые для строительства некоторых сооружений или произведения улучшений уже имеющихся. Так же с поднятием уровня лабиринта расширяется список функций и возможностей Лабиринта, например с какого-то уровня можно взять в доп нагрузку отражение атак монстров с ближайших, территориально , соседних нейтральных территорий (где лабиринт строится и куда монстры приходят из портала) сначала речь о тез монстрах, что уйдут через не стабильные порталы в случайную точку мира, потом о полноценных волнах, потом растет число доступных нейтральных территорий, с которых монстры будут перенаправляться в лабиринт гг (или лабиринт любого другого хранителя чей уровень лабиринта превосходит уровень твоего лабиринта). Так же интересным будет ввести возможность перемещаться между лабиринтами (сначала между теми ,где есть хранители построившие портальную площадь(об этом позже) и только с позволения хозяина этого лабиринта, потом с возможностью уйти в один конец в лабиринт без портальноц плащади и на пике с возможностью установки устройства на том конце, что позволит вернуться в родной лабиринт). Так же предлагаю ввести строение "Портальная площадь" которая заменяет собой портальную арку ищу которой выходят монстры, для чего нужна площадь написал чуть раньше, кроме того она позволит отсрочивать приход волны монстров(чревато скоплением большого числа монстров) или ускорять появление волны, чем выше уровень тем соответственно сильнее отсрочка/приближение появления волн, плюс к этому возможность перемещаться в закрытые зоны в меж мировом лабиринте и в целом на некоторое расстояние от входа из меж мирового лабиринта на нейтральную территорию. 

Написал(-a) комментарий к произведению Мой пространственный лабиринт (наработка идеи)

Нравится ваша идея, НО очень не понравилось каким вы сделали гг(пусть это и пока идея). Почему нужно делать не сдержанного быдлана ломающего комедию на каждом шагу? Если хотите в юмор , то ПОЖАЛУЙСТА не в такой тупой... И эти гипертрофированнве эмоции и дикие не естественные реакции у персонажей, ужас (я про девку в саду, да и про короля , который из-за пары смешков чуть не лопнул от гнева).

Касательно полировки, прежде чем приступать к написанию, посоветовал бы вам прочесть немножко книжек, где гг тоже строит лабиринт или типо того, качество книг желательно чтоб было на разном уровне и плохого и высокого(хотя я например не знаю пока хороших книг про строительство лабиринта). Уверен вы и без меня то прекрасно знаете,но все же))). Посоветовал бы прочесть "Подземелье Кинга" (да не лабиринт , но может что-то интересное найдете там для своей книги, хотя как по мне качество книг этой серии в лучшем случае средненькое). "Хозяин подземелья" там уже именно про подземелье, но все происходит в игре, там есть пару интересных идей, которые как мне кажется можно было бы взять на вооружение (например хозяев подземелий много и они ходят в рейды друг к другу в подземелья , а так же в рейды какие-то, как по мне приспособить под реалии вашего мира можно). Иииии посоветовал бы глянуть мангу "как стать владыкой демонов" (вроде так называется), там гг лабиринт тоже строит, с городом в нем, но как по мне самому лабиринту там мало внимания отведено, там половину всей манги совращение разных девушек и секс с ними.... Но вдруг что-то углядите)))

А теперь хочу рассказать как я вижу гг, ДО попаданства , исходя из уже имеющегося материала, и ПОСЛЕ.

Как я читал бегло и не очень понял в каком звании был гг, но он был командиром отряда прикрытия и мне кажется речь должна идти о небольшом слаженном универсальном отряде допустим с десяток, цель которого отводить внимание противника от защищаемой цели, задерживать врага как огневой мощью в атаках из засад и способности при крайней необходимости вступить в прямое противостояние с небольшими силами врага. Разумеется при таких раскладах у всех членов отряда есть навыки влияющие на мобильность, на физ. Показатели, на обнаружение противника, улучшающим чувства и разумеется на владение орудием каким-либо. Плюс такой отряд должен быть неплохо укомплектован и наиболее важные его члены должны обладать и экипировкой например третьего уровня и пару сюрпризов за пазухоц иметь чтоб удивить врача при необходимости вступить в полноценный бой. Это к тому, что гг привык решать задачи и проблемы разными способами , используя разные тактики и стратегии для этого, готовящий запасные планы на всякий случай, так как ресурсв для этого в виде универсальность отряда в целом и относительной универсальности набора навыков у каждого члена отряда в частности, у него достаточно, а делом занимается очень опасным и дураком быть не может чтоб надеятьсч на один единственный план. Мирным образом гг тоже должен уметь решать вопросы , по причине того, что экипировки везде и всем не хватает и ее надо как-то выбивать и делать это без жертвы среди своих. А значит у него должно быть хорошо с понимание того как можно и нельзя разговаривать с разными людьми. Короче не дурак, но так как он (допустим) десятник или около того, то должен быть своим чуваком для членов отряда , но строгим так как положение командира обязывает. Вот так мне и представляется гг суровым , в меру строгим, возможно с напускной черствостью за, которой скрывается горечь от утраты тех кто был в его отряде ,но отдал жизнь ради выполнения задачи. 

Так как выписали, что он здоровяк, можно сделать его спортсменом , борцом или бойцом в каком-либо видео спорта, ибо обзывать человека здоровяком(или как там было) и нарисовать простого амбала-дуболома чудом ставшего командиром отряда кощунственно и не так интересно. 

ПОСЛЕ попаданства , мне гг до пробуждения памяти видится простым парнем, успевшего встретить некоторые трудности в жизни и рано ставшего главоц семьи( например отец был не просто крестьянином, а охотником а от того человеком среди других крестьян достаточно уважаемым, сильным, строгим и способным обеспечить некоторые достаток жене и единственному сыну, но он умер , когда парню было лет 11-12 , определенный характер в нем вырабоаттся успел за это время и продолжил формироваться в сторону ответственности, серьезности, возможно вспыльчивости, грубости, нервности под гнетом свалившихся трудностей). Теперь немножко о причинах попадания в лабиринт да еще и почему он там кем-то командовал: парень рос, проявлял характер после смерти отца на охоте, не чурался работы и работать умел на совесть и кем угодно кем брали, так как кое-чему отец его учить начал, навыки стрельбы да владению ножом и махания кулакам отрабатывать продолжил по возможности , из-за этого несмотря на среднюю комплекцию рос весьма крепким в сравнении со сверстниками и в возрасте 16 лет подался в стражу (представим, что тело гг из крупной деревни родом, где есть какое-то подобие стражи чисто от залетных лихоимцев размером в полтора десятка человек из числа крестьян бывших солдатами на войне ) да там и остался, времена не спокойные и ему удалось пару раз проявить себя как воина в битве с бандюками. Когда ему было уже 22 разбойников подрасплодилось в окрестностях его деревни , от владетеля земель помощь ждать еще недели две ибо далеко деревня от центра баронства/графства/феода , а под боком уже шайка преступников образовалась , которая навредить может деревне и ее торговле ч соседними деревнями хотя разбойников там и 20 человек не наберется, решили стражники снарядитьсч покруче да десятком отправитьсч бить гадов, напав на тех неожиданно (герой было в числе этих десяти стражников), прошло удачно, однако пока их небыло на деревню напали монстры пришедшие из лабиринта и щазерачили большую часть жетелей деревни, в том числе мать тела гг , гг бвл не совсем дурак и попытался организовать крестьян для борьбы с монстрами(сами придумаете , что ща монстры ,если возьмете идею) кое, что получалось, но монстры заразы сильные и даже серьезно ранить их было трудно, в какойто момент гг ломится в бой с монстром тот его срубает. Тот просыпается в наполовину снесенной деревне в местном лазарете, сильно помезло задело покасательной и его просто вырубило плюс получил сотряс и пару ушибов, идет осматриваться а там люди местного феодала шедшие встречать монстров собственно ,но пришедшие поздно, так как монстров не ждали столь рано в гости. Гг щагарелся идеей пойти с вояками и убивать монстров в качестве мести, ему дали рекомендацию местные стражники и так как он самый сильный, смелый, умелый среди остальных защитников лабиринта его поставили типо главным по прибытии к лабиринту.

Написал(-a) комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Только как я УЖЕ писал кровь богов темьолее старших ресурс ценный и не валяется на каждом углу, а потому и самому Каину может быть очень болезен для чего-либо, у гг же нет вариантов эволюции в эльфа или в полукровка какого-нибудь, а значит и крови понадобится на пару капельки чтобы получить вариант эволюции из эльфицской ветки. Плюс нет гарантий, что кровь бога откроет эти самые варианты, если например у гг не было хоть каких-то предков из числа эльфов. В общем удовольствие в любом случае будет дорогое и не факт, что Василий его себе сможет позволить даже при помощи Каина. (Эльфицские боги не лежат под каждым камнем))))

Написал(-a) комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Многоликий был эльфом, гг не эльф и как можно предположить исходя из названия книги станет архонтом, а это тоже не эльф, далеко не эльф. И не факт, что после эволюции (или что там за херня позволяет стать архонтом) будет возможность стать эльфом даже каким-нибудь полукровкой. Если такая возможность и будет присутствовать то нужна будет кровь эльфийских богов причем старших и вероятно в больших количества, а добыть такие ценные вещи самостоятельно не будучи богом он не сможет, Каину же и самому такие ценные вещи пригодятся. (Не серчайте на то, что порчу веселье, просто захотелось подушнить))))

Написал(-a) комментарий к произведению Вечная война 6 "Бойня. том 2"

Не будет победы? Пф, будет, НО нужно опустить вражеским игрокам уровень до 1 и загнать на точку возрождения убивая по КД(но наверное убийство на точкой возрождения будет контриться МЗ), или согнать кучками на выделенные территории и приставать охрану запрещающую качаться в уровнях путем например отрубания конечностей нарушителям. У пойманых таким образом игроков будет только вариант с самоубийством или просить других заключенных их убить, но ИГРОКАМ еда/вода не нужна на данный момент, а значит их можно заковать в кандалы чтобы минимизировать шанс побега игроков, которых все равно будут отлавливать патрули или во время планового обхода местности войсками. И получается можно идти только на рерол , если он тут предусмотрен(не помню можно ли пересоздать персонажа) , а это в любом случае куча проблем для игроков, которые по собственной воле пошли под чье-либо командование , у игроков купленных проблем меньше,но все же не приятно, мало ли где появишься при генерации персонажа. В общем победить сложно, но почти можно, а там когда игроки и местные станут равны, всех неугодных валишь и их маловероятно кто-то будет воскрешать.

Написал(-a) комментарий к произведению Вечная война 6 "Бойня. том 2"

Не все любят читать и писать книги, в которых гг в первом клаве ничего не понимающий увалень, во второй уверенный красавец мужчина, которого уже принимают в серьез, а с 3ей имба , которой слово поперек могут сказать лишь сильнейшие. 

Тем более в книги есть динамика, действия, события какие-то разной степени тяжести творятся. Автор и так время скипает как может, за 6 книг прошел год в мире Вечной войны и произошло много чего, а есть множество книг, где книга даже месяца времени не описывает или описывает, но опуская целые недели или месячные из жизни главных героев, так как за это время ничего не случилось. 

Наверх Вниз