Написал(-a) комментарий к произведению Плохая Игра
Спасибо! Рад, что понравилось
Идея с взаимодействием Гноя с живым игроком мне тоже нравится. «Плохая игра» изначально задумывалась как законченная история(творческий эксперимент). Но кто знает — если когда-нибудь снова захочется заглянуть в НорнГот, теперь я знаю, что там кое-кто будет ждать продолжения
. Спасибо за подписку!
А сам оборот "лихорадочная тишина" — это стандартный литературный оксюморон, подчеркивающий напряжение момента.
Написал(-a) комментарий к произведению Зов Крови
Так ведь они и прилетели к протоссам именно потому, что хотели их «постукать»
Система просто выбрала кратчайший путь: если где-то есть протоссы — зачем искать других Золотых парней?
Правда, не уточнила, что эти протоссы будут в другом измерении