27
2 891

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Слово и Чистота: Проекция

В последней главе в 6 абзаце написано, что герою становится привычной его мотоэкипировка. Как такое может быть, если как только он облачается в нее он переходит в состояние проекции?  


не автор, но попробую ответить: когда я в первый раз надевал свой старый доспех, я делал это довольно долго - понять, какой ремешок к какой застежке идет, на каком уровне и как туго затягивать шнуровку на наруче, чтобы он не мешал вращению кисти с мечом и не сползал, но и не пережимал руку... На десятый раз я делал это уверенно, помня, что куда идет и так далее - гораздо быстрее, но все еще довольно медленно и иногда прибегая к помощи друзей. На сотый - я просто знал и чувствовал, что где и как. Помочь? нет, спасибо, просто ухвачу тут зубами, тут - выдохну и втяну живот и все, а вот это нужно надевать только после этого - так быстрее. Мотоэкип не предполагает такой подвижности, там не так важна "притирка в бою". И разница между человеком, одевающим его в первый и в сотый раз будет значительна.

что касается гранат - боюсь, что будет как со стрелковым оружием, даже если удастся протащить. Окажется неэффективно, будет просто царапать при взрыве и то - незащищенную кожу. 11 глава, почти самое начало. По парню в доспехе колбасят 40мм снаряды, его даже на миллиметр не сдвигает. А так - когда герой нацепил на себя рюкзак - у его "аватара" рюкзак не появился. Т.е. входишь в излом с гранатой, в изломе ее нет, выходишь - она снова в руке. Но рейги могут влиять на "реал" после определенной прокачки, так что, в теории, левеле на 3-4 - можно взять гранату со стола, уже находясь в изломе.

Написал(-a) комментарий к произведению Слово и Чистота: Проекция

в целом я с вами согласен, НО в таком контексте как у вас, "предназначение" - это ааахуительно высокопарно. И если используется по отношению к самому себе - намекает на раздутое эго говорящего. Что для пожарного, что для ИБэшника, что для эпидемиолога - это не предназначение, это работа. И они делают ее не для мира, а для весьма ограниченного круга людей, даже эпидемиолог. Предназначение - это нормально для инструмента. Молоток предназначен для забивания гвоздей.Если откинуть самовосхволение, человек может быть предназначен для чего-либо в ситуации, когда он создан для этой цели и лишен свободы воли, например божественным созданием или генным инженером в пробирке. Рейги не предназначены для защиты мира - они могут забить на нее болт и ничего им за это не будет, по крайней мере в ближайшей перспективе. У главгероя ситуация несколько иная, но пока не сказано обратного - она воспринимается как дерьмовое стечение обстоятельств, а не "Предназначение". В целом, фраза подошла бы юному максималисту Изао, обсмотревшемуся пафосных анимешек, а не умудренному жизнью ГГ, который воспринимает прорывы как неприятную работу, от которой раз не отмазаться - так хоть бабла срубить.

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь - Маньяка-душителя

Редактор - это прямо гуд! Ибо книга вчера меня заставила залипнуть до 4 ночи, но вот грамматика, пунктуация и стилистика... В общем, мыши плакали и кололись, но кактус был уж очень вкусным.

З.ы. если редактор не собирается пока заниматься первой книгой, могу попробовать заняться вычиткой, чтоб поправить хотя бы то, что сильно бросается в глаза.

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь 2 - Монстр!

Хех, ну концовку второй главы почти угадал. Когда девочка второй раз подряд подмечает красоту Ксандора и начинает его нахваливать, а он реагирует в духе "ну, вполне неплохо, обаяние вампира збс, накормят, помоют" - я сразу представил, что хапнули его чтоб сделать секс-игрушкой в элитном борделе для богачей. А тут, оказывается, для внутреннего пользования в тесном семейном кругу.


автор, спасибо за проду, будем надеяться, выдержишь заданный темп, не упав в качестве!

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь - Маньяка-душителя

Да, я ненавижу МС.

*не упустит случая воткнуть подленькую рояльно-кустовую шпильку* ...если у противника Александра внезапно оказывается навык, который не то чтоб очень вписывается в противниковский билд, но подходит Саше - то он обязательно должен улететь главгерою (ну или главАнтигерою, если быть точным, хехе). 


"Легкий" типа обоснован квентой, но "быстрый" у Джейкоба? Джейкоба, которому в его стремлении к гиперкомпенсации для выражения его МУЖИЦКОСТИ сам бог велел либо нацепить на себя брони столько, что космодесантники бы рыдали от зависти, либо носить исключительно набедренную повязку, сверкая намасленной мышцой аки конан-варвар?  Неуверенный в своей мужественности и оттого старающийся ее всем показать метросексуал-воннаби-брутал допускает такой прокол в образе? Черт с ним, персонаж бы внезапно стал глубже, выбери не описанные мной фэнтезийные пиковые значения маскулинности, а простую тяжелую пехоту. Типа "блестящие доспехи/меховые наяичники - для пидоров, нормальные мужики выбирают бригу и шестопер!". Но легкая пехота с уклоном в оборону...Это как в конкурс на альфасамцовость между морпехом и десантником воткнуть артиллериста)

 Удача у магички, которая тоже вроде как имеет худо-бедный обоснуй, но в билде не роляет, тут же падает герою, даром что навыков и достижений у нее туча. Это как сходить в данж и вытащить эпик на свой класс с первого захода...второй раз подряд. Да и само достижение заставляет вспомнить как у Пратчетта персонажи заставляли Сержанта Колона стрелять из лука в дракона с завязанными глазами и стоя на одной ноге, чтобы точно сработал тот самый шанс "один на миллион".


В общем, иногда при чтении возникает ощущение, что где-то в подсознании автора уже существует идеальный манчкинский билд для любимой мартисьюшки, но чтобы сознание не спалило всю идею, приходится распихивать нужные навыки туда, откуда их можно будет потом забрать, а не давать все сразу. 

При всей моей любви к творению автора, которое я читал не отрываясь.

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь - Маньяка-душителя

Кстати, назрел тут у меня вопрос: фишка антигероя в том, что он позволяет при убийстве стыбрить и навыки и достижения, но в достижениях пасутся такие штуки как, например,
"человек" или "Истинный Герой Человечества" и даже "Судьба Героя мира". Если Ксандр случайно высосет судьбу героя с его-то судьбой разрушителя, его сингулярностью не схлопнет к херам?

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь - Маньяка-душителя

Имел в виду не "Антигероя" как достижение, а антигероя-Александра как персонажа.


Оу, тогда хорошо. У меня просто настольщицкая версия ПТСР, связанная с непрописанными или нечетко прописанными в правилах моментами. Как-то раз мы даже отдельно от игровых сессий собирались вечерком, чтобы хорошенько посраться по поводу того, как именно работает пламя дракона и одна из фишек варвара в какой-то из настолок. В ход шли русский вариант правил и оригинал, оригинальный FAQ, англоязычный форум настольщиков, где иногда отписывались представители компании, создавшей игру, словари русский, английский и русско-английский а так же, не помню почему, учебник физики за восьмой класс, принадлежавший дочке одного из игроков...

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь - Маньяка-душителя

В большинстве маньяков-убийц люди до конца не видят "ничего такого". Они не кажутся хтоническими чудовищами, древним злом, повергающим в ужас с первого взгляда, кинозлодеями с фирменным смехом. Бабушки-соседки будут говорить: "а ведь был такой милый мальчик, вежливый, здоровался всегда! Никто и подумать не мог...". Почитайте про того же Теда Банди, например.

Большинство серийных убийц - социопаты. Большинство социопатов - не серийные убийцы. Они не испытывают часть спектра человеческих эмоций, связанных в основном с работой зеркальных нейронов - таких, например, как сострадание - способность испытывать видимые или предполагаемые страдания другого существа, "примеряя" их на себя. Однако абсолютно все социопаты, годами наблюдая за поведением остальных людей учатся его искуссно имитировать при желании. Благодаря целеустремленности, артистичности и отсутствию смущения, из них часто выходят хорошие актеры, политики, руководители. Однако, сложное детство и отсутствие многих моральных табу иногда приводят к тому, что мозг социопата вознаграждает его удовольствием в социально-неприемлимых ситуациях: вместо удовольствия от контроля над большим штатом сотрудников в офисе он получает это удовольствие от контроля жены и детей, терпящих домашнее насилие или контроля над жизнью медленно умирающей жертвы. Жажда славы и признания вместо получения цветов на сцене оборачивается "фирменной меткой" маньяка, подсказками полиции и осознанием того, что про его деяния снимут фильмы и напишут книги.

Выбор жертвы для маньяка-убийцы часто является этаким хаотично-злым моментом. Он может идти на работу, не думая ни о чем таком, а в следующий момент увидеть девушку с определенной деталью. Завязанный особым узлом шарфик, великолепные рыжие волосы (как у той же Марии) или, например, красные туфли, напоминающие о деспотичной матери, носившей такие же. И все. Минуту назад он не думал ни о чем таком, но сейчас уже знает - у него есть новая жертва.

Так каким же вы представляете себе маньяка-убийцу и что от него хотите увидеть в Александре?

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь - Маньяка-душителя

маньяк, как ясно из названия, это человек, одержимый некой манией. Посмотрите, с какой любовью и нежностью герой описывает процесс удушения девушек, как предвкушает его в случае той же Марии. Для него это кульминация его интимных отношений с жертвой, возникающих с той самой минуты, когда Алексадр ее выбрал.

а здесь же я пока не увидел в его психике черты, которые выдают в нем маньяка

Действительно, ну любит парень девушек душить, ну с кем не бывает. Кто-то вон шибари практикует, а кто-то вообще, прости хоссподи, копрофилию!

маньяк - человек с безумными глазами и абсолютной жестокостью

ну, тут дело какое, если ходить с безумными глазами и абсолютной жестокостью по улицам города, аки каноничный мистер Хайд - полиция так же быстро на тебя заагрится и выловит за какую-нибудь мелочь типа "потоптался по ребенку, который не успел уйти с пути". Маньяком даже прослыть не успеешь. Поэтому их надо уметь показывать адресно и в нужный момент. Канде, например, чтоб позабавиться.

В общем и целом, вы, увы, стали жертвой общечеловеческого заблуждения. Суть в том, что видя результаты трудов маньяка и ужасаясь им, люди не верят, что такое мог совершить обычный человек и демонизируют его образ, мысленно отдаляя его от образа своего. Потому что пиздец как страшно жить в мире, где улыбчивый дедушка-сторож, обожаемый ребятней, варит дома холодец из человечины. Нам подавай девиантную внешность, рогов нет, так хоть глаза на выкате или зубы кривые пусть будут! В средние века, кстати, так и поступали. Чаще всего обвинения в зверских убийствах просто вешали на любого юродивого из тех, что выглядят не жалкими, а жуткими. И все верили не задумываясь! Но, увы, реальность не согласна подстраиваться под людские заблуждения. Посмотрите на ту же Бухенвальдскую Ведьму Ильзу Кох, делавшую абажурчики из человеческой кожи. На неудачных фотках она максимум тянет на неприветливую продавщицу из магазина с совковым уровнем сервиса. На удачных - вообще мимимишка, аки добрая воспитка из детсада, которую все любят. А уж что творила, чертовка...)


В общем, примерьте свои заблуждения на большинство пойманных маньяков-серийников. А потом задумайтесь, сколько еще осталось непойманных благодаря тому, что большая часть людей заблуждается так же)


*мысли вслух

Представился маньяк-серийник-копрофил, ловит одиноких людей, оглушает, затаскивает за гаражи/в подвалы и предается там своим маниям...Жертва перед потерей сознания думает "бляяя, маньяк, меня щас убьют или изнасилуют!", а потом просыпается вся обмазанная и осознает "сука, уж лучше б убил и изнасиловал, это ж щас домой так идти по улицам!"

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь 2 - Монстр!

тут суть не то что в уверенности самого нейтрала, а в измененной, в сравнении с нашим обществом, морали. Сейчас дети - священная корова нашего общества. А в средневековом обществе, с которого частично содраны все эти ваши фентези-литрпг, ребенок - это такой почти-человек. Вот вырастет и сможет полноценно работать, принося пользу обществу - будет совсем человеком, а пока - только почти. Дети первыми массово мерли от болезней, организм жеж слабенький. Детей загоняли работать в те же шахты, ибо им нужно меньше места и еды. В голодные зимы стариков и детей выкидывали нахрен на мороз, ибо жрут ценные ресурсы. Так что с точки зрения деревенских родителей, забравший их ребенка к себе в замок блаародный хосподин - это благодетель, решивший обеспечить деревенскому мальчишке сытую и счастливую жизнь. А поебывает иногда - дак это ерунда, максимум лет до 16-18, зато там есть шанс выбиться, например, в оруженосцы с такими-то связями и обеспечить себе счастливое будущее.

Так что извращением это можем считать только мы с вами, для того общества это вполне такая же норма, как и, напримемер, право первой ночи. Поэтому у законопослушного нейтрала нет с этим проблем. В Датском королевстве все прекрасно)

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь 2 - Монстр!

а почему бы и нет? Монстры это волки в нашем средневековье. Монстры сидят в данжах (лесу), куда дворяне со своим обвесом, навыками фехтования, поставленными домашними учителями, и профи-воинами в прикрытии, просто заходят поохотиться. А если что-то пойдет не так - всегда есть камень возврата, на который у бедняков нет денег. Что? Монстры иногда выбираются из данжа? Ну разорят они пару деревенек, крестьяне все равно нарожают других крестьян, а против крепких стен и личной армии без ограничений данжа монстры бессильны.

Для нормального дворянина средних веков волки - это в худшем случае раздражающий фактор, влияющий на величину налогов, как саранча или засуха, только гораздо слабее.

Да и победы скверны не было - Ксандр же упал в пропасть, из которой никто не возвращался.

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь 2 - Монстр!

Могу подсказать, раз не знаете) как уже ответил чуть ниже в этой ветке, монстры для знати особой угрозы не представляют, по крайней мере данжевые.

Вообще, рискну предположить, что знать можно поделить на 2 вида: старая знать и новая.

Старая знать сформировалась еще до первого пришествия героев (которое было всего 300 лет назад, смешная цифра для нормального знатного семейства) и ей эти выскочки-герои вообще поперек горла. То моду на непонятные шмотки и жратву притащат из своих миров, то вообще несут какую-то ересь вроде недопустимости рабства! И главное - попробуй им возрази! Люд простой, в случае чего, прется не к барону, а в церковь, туда же и денежки несет. Церковь тянет на себя власть и заводит собственную армию. Вчерашние уличные оборванки и служанки из храма - ныне жены этих героев и новая знать, которой благоволит правитель, им достается просто так все, чего истинное дворянство добивалось столетиями. Так еще и попаданцам этим, мать их тудыть, вожжа под хвост попала и они развязывают войны "за человечество, против несправедливости!" с ксеносами, с которыми еще вчера можно было тихонько торговать и вести дипломатию. Герои дохнут как дебилы, уверившись в своей неодолимой крутости, церковь их идолизирует, а знати - расхлебывать все шишки завязавшейся войны. А ведь раньше и без этих пришлых как-то справлялись!

Новая знать - нувориши, потомки героев, которые понимают, что ресурсы-то ограничены и новички могут отхапать кусок давно поделенного пирога. Оженить дочку или сына с одним из героев - прекрасно, усилит род. Но вот дать это сделать другим или допустить основание нового рода...

Тем более, героев иногда и вовсе падало штуки по 3 (от 3 до 6 же), и как-то жили, а тут аж 7 - явный перебор.

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь 2 - Монстр!

оу, чуть выше ответил Михаилу, думаю, тот ответ частично прояснит мою точку зрения по этому вопросу.

Герой - обезьяна с гранатой. Обезьяна поскольку не вписывается в мир от слова совсем, не пытается его узнать и понять (частично из-за промывки мозгов), а пытается изменить в соответствии со своими представлениями о добре и справедливости. В роли гранаты выступает личная сила и поддержка народных масс и короля. Играть с обезьяной опасно - граната может и ебануть. Можно тихонько приручить обезьяну (зелья и т.д.). А можно - просто смотреть веселую пьесу "приключения обезьянки" из партера, запасшись попкорном. Промывка мозгов не даст гранате не сработать.

Все, что озвучиваю - мое личное виденье и имхо. Вот придет автор в ветку и как лесник из анекдота всех разгонит и проспойлерит нам истинное положение вещей.

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь 2 - Монстр!

что касается Белефара, я посчитал это намеком на то, что герои есть не только у людей, но и у других рас этого мира (с кем-то ж там сынок барона поехал воевать). Не зря же "человек" вынесен в достижения отдельно. Учитывая, что мир свежий (по крайней мере так говорит ангел Александру), вполне вероятно, что есть несколько демиургов, каждый из которых играет за "свою" расу, подбрасывая ей агентов влияния - героев. Довольно популярный последние годы сюжетный ход, но все равно "нраица!".

Написал(-a) комментарий к произведению Новая РПГ жизнь 2 - Монстр!

Со стороны героев и церкви, которая закрывает на это глаза. 

А в каком мире церковь НЕ закрывала глаза? С одной стороны, церкви героев не так много лет, ведь первые из них пришли 300 лет назад. Получается, церкви лет 200? Но ее развитие сильно ускорено героями, живым подтверждением божественной воли, что сыплется с неба каждые 50 лет. У церкви есть своя внутренняя армия, но она, я полагаю, пока не очень велика и сильна. Кто там золотые доспехи? 40-60 лвл? Они уже могут жечь еретиков и ведьм по деревням, но дворянство им не по зубам, проще выписать индульгенцию и сделать вид, что так и задумано. В семье той же Луизы 2 героя А-класса + наверняка хороший отряд охраны. Да и положение Луизы - она, фактически, живой потомок одного из церковных святых - Героя. Это вам не империум человечества, где Экклезиархия практически всесильна и может предать огню инквизиции кого захочет. У церкви в руках действительно тяжелая дубинка, но противостоит ей не жалкий крестьянин, а обученный и закаленный в боях воин в доспехах и при мече - дворянство. И этот воин способен отобрать дубинку, засунуть в то место, которого не касался божественный свет и трижды провернуть.

Что касается браслета - а откуда бы церкви знать? Артефакты, судя по истории создания монетки, производятся не потоковым методом, а единично.  Прапрапра-дедушка - так кто вам сказал-то, что его церковь героев убила? Просто прикиньте возраст и влияние церкви на тот момент, если сегодня она еще очень далека по влиянию от дворянства. Вы, мне кажется, сильно переоцениваете влияние церкви, опираясь на образ церкви католической времен крестовых походов. Да и баллистической ракеты у них нет - мозги герою не промыть, там посильней промывалка стоит. Решит Хильда, что церковь из своих интересов пытается натравить благородную воительницу на бедную несчастную влюбленную девочку, что сама принесла ей браслет из заботы о спасшем ее герое - и звезда церковникам.

Так вот, из того, что нам показано, мы можем сделать вывод, что в данный момент церковь берет на себя воспитание и заботу о молодых героях, пока они не могут позаботиться о себе сами. Т.е. уровней до 40-60. Дальше возможностей церкви не хватит, да и не надо. Никто и нигде, емнип, не говорил, что церкви отдана исполнительная власть. Церковь под государевым протекторатом, для обучения героев присылают лучших наставников, но воли ей не дают. И если уж говорить о могущественных организациях - я бы посоветовал прикинуть возможности той же едва упомянутой гильдии авантюристов, которая ведет дела с огромным количеством авантюристов в т.ч. и высших рангов.

Написал(-a) комментарий к произведению ОЯШ

Читать сейчас только начну, но яндере прям самые няши, имхо. Ну как можно не любить такую лапочку, которая знает, чего хочет, и идёт к своей цели. Ну подумаешь, что по трупам соперниц, право слово, зачем так шуметь-то из-за этого... А то привыкли все к этим вашим цундере, которые ведут себя как мой кошак возле двери, понимаешь ли...скребется, будто там смысл всей его кошачьей жизни, а стоит открыть - так будто ему это и вовсе не надо было. Ещё уговариваешь его пройти уже куда-нибудь...

Написал(-a) комментарий к произведению Большой круг 1 : Такая работа

тут у вас не очень верное сравнение. Еда - потребность базового уровня, на нее нельзя просто забить при желании. Поэтому в отсутствие конкуренции, какие бы ценники не выкрутил магазин - еду все равно покупать будут. Ну, до определенной планки, после которой магазин просто разграбят.

 Другое дело, что в условиях рыночной конкуренции как магазины, так и производители продуктов питания частенько устраивают дегустации, чтобы покупатель распробовал, что именно их продукт - хорош и стоит своих денег. При этом, даже если фирма производитель весьма известна - для новой линейки продуктов все равно ставят дегустации.

 Чтобы дополнить аналогию, представьте, что дело происходит в мире, где помимо столовок, кафешек и ресторанов, еды достаточно в свободном доступе, просто качество сильно варьируется. Иногда бывают и ресторанные блюда, завернутые в промасленную бумагу от гамбургера, а иногда - наоборот, под дорогим брендом, обещающим качество, оказывается паршивенькая соевая колбаса, переоцененная критиками...

В таких условиях, сами понимаете, задумываешься, стоит ли заходить в первую попавшуюся бургерную, про которую до этого даже не слышал, аль просто яблочко с дерева сорвать и не париться...

Хотя более верным, на мой взгляд, было бы сравнение не с едой, а с наркодиллерами, у которых первая "подсадочная" доза бесплатна. Употребление, опять жеж, вроде и не обязательно, но удовольствие приносит...


Но это все - мыслью по древу, безотносительно данной книги. Скорее, собирательно по отношению к МТА, которые выкладывают в платный доступ книги практически без редактуры, с ужасными дырами в сюжете. И вроде смотришь в ознакомительный отрывок и видишь какую-то интересную идею, которую можно шикарно развить и реализовать, плюешься от грамматики, слога, от деепричастных оборотов, которые либо с ошибками, либо вовсе брошены на середине, морщишься, но все равно покупаешь проду. А там - у автора запал иссяк, логические противоречия и непродуманный уровень сложностей, которые нужно преодолеть ГГ сливаются в критическую массу и единственный вариант, приходящий в голову писателю - ковровая бомбардировка роялями. Вот только после них угрозу новоявленному Марти Сью уже никто не представляет. И сюжет снова в дыре, концовка слита, сплошное разочарование...

  Тут, вроде как, открыто 6 из 12 глав, вполне достаточно, чтобы ознакомиться хотя бы со стилем автора, но не всегда достаточно, чтобы понять, вытянет ли он до конца. Вечером возьмусь за прочтение, до той поры личного мнения составить не могу...

Написал(-a) комментарий к произведению Одичалый Рон

Ляпсус: в начале шестой главы Рон и Оша отмечают удачные поебушки последним ИРП, но уже в конце седьмой хавают ирпшную курочку, скармливая наггетсы Ходору. И дальше по тексту еще пару раз эти самые ИРП потребляют.

Написал(-a) комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть вторая)

1 - Дюральалюминиевыми, я бы попросил! И то, алебарды, как правило, боевую часть имеют из резины, просто у пусифайтеров с дилдами ларперов, ролевиков, файтеров и реконов они отличаются жесткостью и весом. Ибо из дюрали делать алебарду - разве что для красоты, т.к. о стальные ребра доспехов ее только портить, да и веса ей не будет хватать.

Написал(-a) комментарий к произведению Одичалый Рон

да и про наш данные какие то устаревшие были

вы таки не забывайте, что ирпшки эти не 2019 года выпуска, а 199Х как максимум, а скорее всего - еще боле ранние, со складского хранения. Это у современных срок годности всего 22 месяца, у ирп тех лет он был, кажется мне, подольше. Да и с глутаматами всякими тогда похуже было. Главная ценность ирп была в нажористости, а вкус средней хреновости может оказаться вообще не багом, а фичей - чтоб жрали его тогда, когда реально надо и хочется жрать, а не точили впустую, потому что вкусненько...

Написал(-a) комментарий к произведению Заброшенный рудник

не смотря на мэрисьюшность ГГ, читается довольно неплохо. Пунктуация, кстати, режет глаз не так сильно, как то, что грамматика правилась, судя по всему, автоисправлением word'а. И поэтому у магов вместо маны манна, а персонажи все сплошняком прокачЕнные (на чем - не сообщается). Это реально раздраконивает.

Что касается нестыковок - это в первую очередь весьма странная система штрафов, которая обосновывается защитой от донатеров. Ну и в третьей главе заявляется, что даже увешанный эпиками (и, видимо, пробафанный по максимуму и с самой дорогой расходкой, ибо те, кто вливает в игру по полной обычно понимают, что они делают) по самое небалуйся донатер 10 лвл огребет от моба сотого лвл. И чуть дальше по тексту гг 1 лвл с профой поддержки, оснащенный не являющейся оружием плеткой в одной руке  и голым  *уем в другой - разделывает за пару минут элитку 50 уровня. Разделывает благодаря некоей "грани расы". До этого плеточка лупила по 7 урончика персонажу 1 лвл, облаченному в откровенный хлам. Благодаря абилке гг на полном автомате за несколько ударов выносит несколько десятков тысяч (а скорее сотен тысяч) хп боссу, которого куда более раскачанные и опытные товарищи даже не могли поцарапать. При этом сам герой - полнейший нуб, не имеющий ни физподготовки, ни навыков работы с оружием. Т.е. одна единственная расовая черта мало того, что позволяет увеличить урон на пару десятков тысяч процентов, так еще и делает любую офисную планктонину Зиной - королевой воинов, скачущей на мобах аки Саша Грей на МПХ. Страшно подумать, что бы там было, если бы еще и профа подходящая была...

Написал(-a) комментарий к произведению Заброшенный рудник

Я понимаю, что персонаж 1 лвл, жестко подсевший на кач характеристик дойдет примерно до уровня 15-20лвл до того, как прирост единички характеристики будет занимать годы тренировок. И герой на момент схватки с друку условно левела пятого. Но вот как это выглядит со стороны: прихожу я в лес пособирать ягод, на меня налетают комары. Кусают, сволочи, неприятно, но игнорировать можно. И тут подлетает сааааамый мелкий комаренок и КРИТИЧЕСКИМ УДАРОМ ВЫСАСЫВАЕТ ИЗ МЕНЯ ЛИТР КРОВИ.  Я охреневаю, пытаюсь прихлопнуть засранца И ОТ МОЕГО ШЛЕПКА КОМАРИНОЕ ЖАЛО ПРОНИКАЕТ МНЕ В СЕРДЦЕ ВМЕСТЕ С КОМАРОМ, А ЗАТЕМ КОМАР ВЫГРЫЗАЕТ МНЕ СЕРДЦЕ НАФИГ. 

Вот примерно таким мне видится этот бой)

Ибо элитник 53 уровня должен, по идее, представлять угрозу для группы персонажей примерно такого же уровня. А с учетом показанного вами, автор, влияния характеристики "сила" на реальную физическую силу, один персонаж 50+ уровня с силовым билдом должен спокойно швыряться каменюками массой в несколько центнеров или приподнимать пару тонн. И вот урон от такого монстра бедному друку надо держать. А это, как минимум, означает, что шкура, плоть и кости у него должны быть гораздо крепче "реалистичного" уровня. Ибо иначе любой бой будет сводиться к тому, кто первый ударил.

Что же касается вот этого "сам убил себя" - так это, имхо, самый непродуманный и нереалистичный момент за весь бой. Вы когда-нибудь взмахивали руками в попытке сохранить равновесие? Мало того, что в такой мах не вкладываются особые силы (ибо вы пытаетесь удержаться, а не опрокинуться еще быстрее), так еще и вектор силы направлен ОТ тела, а не К нему. Представьте, ради простой визуализации, что у вас есть небольшая собачка, которую вы выгуливаете на коротком поводке. Вы подскальзываетесь и совершаете мах руками. Скорее всего, собачка на своем поводке пролетит мимо вас где-то на уровне колена. В очень маловероятном случае, когда вы очень сильно машете, собачка очень легкая, а поводок внатяг - собачка пролетит над вашей головой (по уровню высоты, а по траектории - где-то на метр правее или левее, в зависимости от руки, в которой поводок) на расстоянии *длина руки+длина поводка*. Вы в этом случае упадете, ибо когда собачка улетит ЗА вас, то потянет вас следом, смещая центр тяжести. В конце концов, очень умелая собачка может воспользоваться дернувшим ее поводком для небольшого усиления собственного прыжка, сила которого направлена по другому вектору так, чтобы результирующий вектор был направлен вам на грудь. Но в таком случае влияние вашей силы минимально, т.е. 90% силы прыжка должна выдать именно собака.

В вашем же описании героя "дернуло вверх словно из катапульты, но он извернулся в воздухе". Вот как из катапульты он бы и полетел в далекую даль, как бы ни изворачивался. Ибо в воздухе точки опоры нет, максимум, что можно сделать, если не задал вектор на моменте прыжка - это слегка изменить положение центра тяжести. Сам пережил такое буквально этой зимой, когда ОЧЕНЬ НАДО изменить направление полета, а нифига не выйдет хоть тресни. 

И это я не еще трогаю оружие главгероя, особенно до становления вундерплюшкой-убивалкой. Ибо в реалистичной рпг оно не будет работать потому что ***ня, которая только выглядит грозно, аки фентезийные ножи из сувенирных лавок, а в рпг с "игровыми условностями" не будет работать потому, что не-оружие без дамага, максимум - пощекотать и доты наложить. 

И даже про криты молчу, не вспоминая знаменитый анекдот про гнома, который быстро-быстро машет руками.


Ну и наконец, самое главное, иначе было бы неинтересно)))

Как читатель, выражу мнение, что пока лично мне интересно не благодаря, а вопреки таким моментам.

Это в конце концов, книга, история, а не игра на компе)))

По сути, в истории про игру ты ожидаешь описания игры, в которую тебе захотелось бы сыграть. Помню, когда только вышел первый сезон того же SAO, я спросил у подруги, с которой мы его смотрели: "а ты бы пошла в такую игру? Зная, что выхода нет, а смерть окончательна?" и та сразу ответила "да". В случае с вашей книгой от вкуснейшей завязки сюжета "жестко ограниченные в прокачке люди, запертые в мире, который сдвинулся с места" отвлекает гг, который раздражающе легко преодолевает непреодолимые препятствия и вопиющий имбаланс, которого нет даже в современных проектах. Создается впечатление, что игровая индустрия развилась в технологическом плане, но выродилась и растеряла весь тот базис, который заложен в любой современной игре, чтобы удержать игрока и заставить его вкладывать деньги.

Хотя, есть непротиворечивый и реалистичный вариант. Игра, в осколок которой попал персонаж, была результатом распила госбабла. Убогая и имбалансная, она оттолкнула живых игроков, но разрабы изначально рассчитывали на госдотации от использования их мира в качестве тюрьмы. Зэков едва хватило для срыва ИИ проекта, но так как они дохли пачками в результате хренового баланса - ИИ стал угасающим и срыв пошел по **зде. Это бы объяснило и то, что осколок включает в себя именно рудник с зэками, а не какой-нибудь торговый город.

 З.ы. я понимаю, что спорить с автором о процессах, происходящих в его, авторском, мире - это дисциплина спецолимпиады. А потому прошу считать вышеописанное бомбление всего лишь ни к чему не обязывающим читательским "взглядом со стороны". Искренне хотелось бы попросить автора не закидывать гг роялями так откровенно, ибо если по началу это еще воспринимается, то после середины книги читателю, как правило, наскучивает, а автор сталкивается с тем, что все сложнее подобрать для героя адекватного соперника, ибо даже боги уже дохнут от щелбана раскабаневшего гг.

Написал(-a) комментарий к произведению Заброшенный рудник

поправочка: ИСКИН рудника не может "одарить" игрока нарисованным скиллом, ибо возможности игрока определяются расой и классом. Т.е. безмерно имбовая расовая черта доступна для ассасинов из некоей ВР 73541, куда изначально и должен был улететь ГГ. Представляете, что там ассасины с правильным классом вытворять должны?

По вашей логике, ИСКИН, заботящийся о балансе, СНАЧАЛА отправляет в рейд имбовую убермакаку, которую никто не может даже поцарапать, ломая этим баланс к хренам, а уже затем лично открывает для гг дичайше имбалансную плюшку и лично ведет его за ручку, чтобы убрать проблему, которую создал сам? При этом создает перекос баланса в обратную сторону, т.к. макаку убил, а героя не убил? А потом еще усиливает гг уберэкипом, но следующую волну делает откровенно слабенькой, там только случайно какого-то доходягу схарчили. Так себе балансировщик, честно... Сова передает, что глобус все же великоват)

Написал(-a) комментарий к произведению В бой идут...

глава 22, пометка 110 - этимология слова "грац" известна весьма точно.  Это обрусевшее и сокращенное "congratulations" - поздравление. Пошло от  первых популярных корейских ммо в России - RO и L2. Там, во первых, была  одноименная эмоция, которая вызывалась либо кнопкой из меню эмоций  (заколебешься открывать и искать, а на панельке и так места мало), либо  командой в чат. А во вторых - эта же надпись, если мне не изменяет  память, высвечивалась под звуки фейерверка при успешной заточке шмота. В  3 или 4 играх такое точно видел.

глава 23 - все-таки "потупить ОЧИ долу", а не глаза.

Написал(-a) комментарий к произведению Рай беспощадный

тащемта, проблема книг, которые "давно в продаже" в бумажном виде - их хрен где найдешь зачастую, если это не "совсем классика". И даже "совсем классику" надо еще поискать в правильном переводе и от правильного издательства. К тому же, электронные книги во многих отношениях удобнее.

Написал(-a) комментарий к произведению FERA. Апокалипсис: Охотник

глава Шутка Барона 2

"Ему открыла хозяйка - 49-летняя менщина."

какой изумительно-политкорректный аналог слову "членодевка"...

з.ы. очепяток в тексте довольно много, есть смысл отписывать их тут или в пм? Или, раз книга будет издана на бумаге, вскоре тут будет версия, прошедшая профессиональную редактуру?

Написал(-a) комментарий к произведению Дигворд: Оцифровка миров

Таки позволю себе вмешаться в вашу дискуссию, ибо заметил явную ошибочку.  На многих станках действия выполняются одновременно, например на фрезерном:  для получения разнообразнейших конусов и окружностей. Одна рука у вас, по сути, отвечает за ось Х, а вторая - за ось У, органы управления крутятся с разной скоростью и усилием. И малейшая "микропауза" будет сразу же заметна на металле. Да, новичку это сделать непросто, но для матерого фрезеровщика одновременное управление двумя руками с разной скоростью - задача на "раз плюнуть".

Что же касается фехтования, то вы, опять же, довольно сильно заблуждаетесь. Точнее, "махание" двумя мечами в сторону противника - это действительно последовательная операция, выполняемая профаном, ничего не знающим о работе с холодным оружием. Махнул одним - махнул вторым. Но, если бы вы пообщались с людьми, которые близки к этой теме, то узнали бы, что даже при работе одним оружием, после нанесения удара вы должны не останавливать клинок, а перевести удар в следующий, максимально сохраняя остаточную энергию. Т.е. в нашем случае получается схема "одна рука совершает удар, вторая в этот момент выводит клинок из удара для нанесения следующего". Это, опять же, сложно для новичка, но естественно для опытного бойца. 

Упомянутая вами "мельница", кстати, это тренировочное упражнение для развития кистей, боевого применения, как правило, не имеет из-за крайне низкой силы удара и неудачных траекторий. Разве что для снижения морали крайне неопытного противника или понтования перед толпой зевак. Схожая ситуация и с симметричным парным оружием - оно в абсолютном большинстве ситуаций проиграет популярным асимметричным спаркам, в которых одно оружие дополняет другое: меч+топор, меч+короткий меч (сюда же и шпага+дага и прочее схожее), меч+щит, катар+джамахар (хотя пара катаров во многих ситуациях весьма и весьма эффективна, но это редкое исключение). Сложность же овладения техникой для симметриков выше, чем для указанных мною спарок, ибо из за одинаковой длины и схожих рисунков удара они действительно начинают мешаться друг-другу, если вы отрабатываете бой не с воздухом, а с реальным противником. В современном искусстве штамп "пафосный воин с двумя одинаковыми крутыми клинками" - наследие Дриззта До'Урдена. Хотя, как выбор восьмилетнего мальчика - вполне оправдано, дети часто падки именно на такие "крутые штуки".

Написал(-a) комментарий к произведению Дигворд: Оцифровка миров

Я, помимо прочего, вел к тому, что амбидекстрия может быть не только врожденной, но и приобретенной. И достаточно многие профессии или хобби эту черту развивают. А потому сложно назвать амбидекстеров "уникумами". Да, если мы возьмем того же фрезеровщика с хорошим разрядом - он не будет одинаково быстро и красиво писать обеими руками, но не по той причине, что он "не стал амбидекстером", а просто потому, что он никогда не тренировался именно ПИСАТЬ левой рукой. Но, готов поспорить, если мы возьмемся учить писать левой случайного человека с улицы и нашего фрезеровщика - фрезеровщик научится быстрее. Ибо он уже амбидекстер, просто не "натасканный" на эту задачу. Так же, как человек с врожденной амбидекстрией не справится с фрезерным станком - он не начнет идеально писать левой рукой, после того, как мы научили писать его ТОЛЬКО ПРАВОЙ. Считаю весьма разумным предположить, что среди представителей определенных профессий кол-во амбидекстеров весьма отличается от "среднего_по_больнице" одного процента. Более того, большинство этих людей могут и не задаваться вопросом "амбидекстер ли я?", поскольку натренированы делать левой рукой только определенный круг задач.

Что касается конкретно фехтования, то среди людей, серьезно им увлекающихся, процент амбидекстеров куда выше, ибо многим противникам гораздо сложнее и непривычнее файтить с левшой, т.к. тренировались они только с правшами. На вскидку и ориентируясь по своему кругу знакомств, я бы сказал, что одинаковый для обеих рук уровень владения клинком будет где-то у 10-20% процентов серьезно увлекающихся и как минимум 20-30% профессионалов, остальные способны перебросить клинок в левую руку и закончить бой, но все же с меньшей эффективностью. Среди занимающихся профессионально именно спортивным фехтованием процент амбидекстеров, полагаю, еще выше, т.к. олимпийский вид спорта, т.е. выше мотивация.

И для всех этих людей ниразу не "присуще" брать непрактичное оружие, которое, к тому же, еще и сложнее в освоении и применении. С другой стороны, я уже даже и не посчитаю, скольким йуным падаванам пришлось на своем опыте понять, что взяв спарку симметриков они не будут "так же круто выносить всех как тот эльф/нинзя/викинг в кино". Так что такой выбор персонажем оправдан, но не в силу амбидекстрии, а в силу малоопытности (простите, я еще не добрался до самой книги, решил глянуть сначала в отзывы, так что пока предполагаю события на основе аннотации и комментов).

Так же, говоря о развитии амбидекстрии и многозадачности, я могу припомнить, что некоторые пилоты боевых вертолетов описывают следующий факт - в ходе обучения и освоения своих машин, они привыкают управлять глазами раздельно. Это довольно неприятный процесс, приводящий к головным болям, но со временем те проходят. Пилоты же рассказывают, что особенно странно это смотрится на записях полетов, когда ты видишь, как один твой глаз глядит прямо, а второй - вверх на зеркало/камеру заднего вида. По их словам, данный навык со временем развивается практически у каждого из их коллег.

Написал(-a) комментарий к посту Планы на 2019й

Супергероика в духе того же червя - вполне себе читабельна и интересна. Прям с удовольствием бы заценил, как вы видите эту тему.

Написал(-a) комментарий к произведению Подземелья Кривых гор. Роман Алексея Осадчука

Просто представь такую игру, где с тебя могут выбить все...

гхм, а чего ее представлять? Для любителей хардкора существует целая куча игр с фуллдропом и пермадедом. И это не только сессионки (типа модных нынче фортнайтов и иже с ним) и песочницы (прстигспди майнкрафт, раст, 7дэйс ту дай, тысячи их), но и вполне себе рпгшки "длительного применения" (от простенькой, но до сих пор популярной rotmg или хихача, до более свежих Альбиона или Life is Feudal). Про то, сколько можно слить в Еве даже писать не буду...

Написал(-a) комментарий к произведению Подземелья Кривых гор. Роман Алексея Осадчука

во многих играх есть слив процентов и делевел/перманентные штрафы, кое-где - перманентные увечья, так что да, могут.  Касаемо пермадеда - не соглашусь, все зависит от игровой системы. Если параметры получаются не только за левел-ап, то проще достать из загашника золотишка и купить хоть нубский шмот 50 уровня (а лучше запасной хороший сет с бонусами), хорошо подымающий характеристики, чем снова быть вынужденным носить нубский шмот 1 лвл. В конце-концов, на зачуханных мобах 50 уровня фарм будет явно быстрее, чем на зачуханных 1 лвл.

Написал(-a) комментарий к произведению Подземелья Кривых гор. Роман Алексея Осадчука

а я про то, что шмот часто дает бонусы к характеристикам. и чем выше уровень шмота - тем больше, как правило, бонусы. Т.е. если у нас характеристики слиты в ноли, то одетый персонаж условно 50 лвл будет мощнее одетого персонажа условно 20. Одетый инвалид 50 лвл легко отобьет характеристики на нубах 10 лвл, а для инвалида 20 - десяточки не-инвалиды вполне себе серьезный противник.

Написал(-a) комментарий к произведению Подземелья Кривых гор. Роман Алексея Осадчука

Зачем: для начала - мотивация для игроков вступать в гильдии и создавать новые. Пару раз слитый в ноль нуб быстро понимает, что без значка над головой - он вкусный кусок мяса для любого, кто сильнее. И ищет гильдию, у которой есть застолбленная территория и прокачка нубов поставлена на поток, а пати после данжа тебя не разденет, ибо все свои. Или, хотя бы, готовую вписаться в пвп за своих и покарать обидчика. Естественно, предоставляют гильдии это не за красивые глаза, а за участие игрока в гильд-контенте: замки, осады, гвг, рейдбоссы, налоги, вот это все...

Помимо притока свежего мяса, гильдии получают стимул и инструмент для экономических войн, который одновременно является и ограничителем: вынесли пвп-крыло противника - можете заблочить ему кач и фарм, пока боевое крыло восстанавливается. Слишком наглеете в захватах - кто-то третий вынесет вас, пока ослаблены, да и про оборону своих владений забывать не стоит.

Почему в это будут играть: многим нравятся игры с сильной гильд-составляющей и пвп, в котором смерти играют роль

Например, в RF Online чистая смерть от пвп не грозит практически ничем: ты тут же возраждаешься без штрафов, телепортируешься в локацию или призываешься прямо на место боя свитком из шопа. И так до бесконечности. А вот упав под мобом ты можешь слить %, который полностью можно восстановить только капсулой, опять же, из шопа. Вот только делевела в игре нет, а левелкап не подымался давно и тех, кому кач еще нужен почти не осталось. В результате любое пвп между гильдиями превращается в долгий и бессмысленный замес, где единственный вариант победы - истощить вражеский кошелек и терпение. Но победа зачастую пиррова - ведь твои кошелек и терпение под конец тоже почти истощены.

В Tera Online же на старте гильдийный контент впринципе был никому толком не нужен: обижают ПК на пвп-сервере? Просто смени канал и все. Нужна пати в данж? ЛФГ прекрасно справится, даже топовые данжи можно пройти с рандомами, если они не совсем клешнерукие. А если попадется-таки один герой_по_имени_лирой - голосуете за кик и добираете другого прямо в середине данжа. Дойти до капа и одеться в топ-шмот без какой-либо гильды - легко, казуалка же.

У каждой системы есть свои достоинства, недостатки и поклонники. То, что кажется вам бессмысленным или вредным поначалу, может иметь скрытое значение или просто быть не столь однозначным. 

Провоцирует грабеж и пк, говорите? На мой же взгляд - увеличивает потребность в соц.контенте, актуализирует его и дает стимул игрокам самим регулировать отношения. Подымаешь характеристики ганком нубов - не забывай, что для кого-то нуб ты. Заведут основу/кликнут хаев, а то и добавят в кос-лист гильдии. А репутацию с коммьюнити обычно восстановить куда сложнее, чем репутацию у нпс-стражей.

Написал(-a) комментарий к произведению Подземелья Кривых гор. Роман Алексея Осадчука

ПодумаЛ.

Конкуренция. Крупным гильдиям нужен прирост игроков. Довольные и развивающиеся игроки - залог роста гильдии. Если зажимать своего же добытчика-фармера или ремесленника - он свалит к конкурентам. Если такая ситуация у всех - он свалит из игры. А вот если его поднять, помочь с раскачкой, пусть и забирая честную десятину, но за это охраняя и выдавая профильный шмот, еще больше увеличивающий выработку - он таки будет считать себя полноправным мембером, которого ценят и уважают. Направить такого товарища в нужное гильдии русло развития, показать плюшки, которые ему светят, если будет стараться. Оценить таланты, может парень наоборот пойдет в пвп-крыло и его нужно натаскивать на командную работу. Или есть организаторская жилка и его стоит поставить, для начала, наставником таких же нубов, каким он сам был позавчера...

Ну и прочие вещи вроде ДКП-системы, внутригильдийного рынка, ИРЛ-сходок и прочего. Всему этому уже много лет, успешно применяется в куче онлайн-проектов. Был ГЛом академки топ гильдии, отвечал за прием в ги, вел дкп, вел рейды на 100+ (редко 200+) рыл, рулил складами, чем только не занимался...

Смысл офицерам драть своих, когда можно драть чужих? Да, определенные плюшки с топ-данжей, например, будут падать автоматом на склад гильды, но черт возьми, без гильды ты эти данжи даже не пройдешь, а так получишь свою компенсацию или приоритет в очереди на сет из выбитых плюшек, который подходит конкретно тебе. Или, например, на редкие навыки на свою профу и свой билд.

Написал(-a) комментарий к произведению Подземелья Кривых гор. Роман Алексея Осадчука

я мыслю, в т.ч. категориями игр, где данжи, рассчитанные на пати,  проходятся в соло даже хилами. Очень рукастыми, очень одетыми, знающими  наизусть тактику прохождения данжа и т.д. Рейд-данж в соло особо не  пройдешь, там обычно есть чисто механические ограничения, но тем не  менее. В "обычных играх" тебе требуется хорошая гильда и пара лет  времени, если игра не совсем казуалка, чтобы добиться прохождения  топ-данжа в соло. И несколько десятков (или сотен) походов в этот данж в  составе пати. 

В игре, где твои 500-700 статы можно слить в ноль,  а чтобы получить их нужно злить оооочень много людей в течение долгого  времени - 999 игроков из тысячи не набьют и пару сотен. Оставшемуся  единичному лакеру придется большую часть времени ссаться, чтоб его не  спалили и не слили в нулину, ибо через неделю-две он уже будет в  кос-листах. И к своим 500-700 он тоже будет идти годами.

Это явно  подход не для массового игрока. Большинству игроков будет куда проще  комфортненько крабить данжи в составе гильды и не париться. Один-два  уникума на серв может найдутся. И даже проживут какое-то время, пока их  не найдут. Но один хрен они будут отставать по характеристикам от тех же  офицеров топ-гильдий, которые помимо того, что развиваются сами, еще и  получают плюшки от гильды.

Написал(-a) комментарий к произведению Подземелья Кривых гор. Роман Алексея Осадчука

мнэмм, даже если предположить, что им не будут мешать, с чего вы решили, что скорость кача сольного пекашера будет выше, чем скорость кача гильдийных пвпшеров? Пекашер работает один на себя. На пати сыгранных гильдейцев на первых порах работает сотня-две человек. Удел овердонатящего/оверзадротящего одиночки в игре - крепкий середняк, если не учитывать возможность покупки топового чара. Но даже если одиночка купит папконогебаторского топа, его вынесет и будет ждать на респе пати крепких сыгранных папок или 2-3 пати середняков. В описанной схеме куда менее сбалансированными выглядят именно гильдийные возможности. Как правило, в новые перспективные проекты зачастую приходят уже спаянные коллективы, которым просто наскучил старый проект. Зачастую в кол-ве 100+ человек. Кто мешает им создавать новых чаров, паровозить их на тех лвл, которые берутся легко, сливать все ништяки на одну-две констпати и удалять чаров? И так по кругу каруселькой 24/7 посменно. Что вообще может противопоставить ссущий слиться одиночка-пэкашер такой системе?

Написал(-a) комментарий к произведению Подземелья Кривых гор. Роман Алексея Осадчука

В "такой системе" правящая верхушка НИКОМУ не даст подняться выше  определенной планки, иначе они перестанут быть правящей верхушкой.

В "такой системе" правящая верхушка (топовая гильдия) просто подминает под себя ворлд-боссов, с которых сыплется самая вкусная снаряга. Кап, со временем, достигается всеми, кто этого хотел, у верхушки просто большое кол-во добитых до капа пвпшеров, одетых в топ броню и с высоким уровнем личного скилла, грамотные рейд-лидеры, пвп-лидеры и таргетколлеры. У 1-2 крупных ги в оппозиции почти то же самое, но народу чуть меньше, одёжка чуть хуже, одетых в топ чаров тоже есть несколько, (изредка "на кураже" умудрялись крысануть рейдбосса или втихую выкупают за много реала или перебежчики, разосравшиеся с руководством топ-1 ги). Нубо-гильдии в песочнице пытаются пристроиться под крылышко к одной из сторон, топам интересны разве что как кузница кадров, альтернативная академке. При необходимости сгоняются с места, иногда вырезаются чисто по фану под настроение.

И никакая конста не сможет набрать силу, если их возьмет "на заметку" эта верхушка или их подхалимы/шпионы.

Вы забываете, что суть не в консте, а в той толпе народа, которая на эту консту работает. И эта толпа не берется из ниоткуда, как правило - они просто приходят группой из другого проекта. Раз уж вам понравилились аналогии с реалом, то такой констой+подтанцовкой может быть новый производитель на рынке смартфонов, например. Не государство, да. Но свой кусок пирога будут иметь, хотя рынок довольно плотный. Будут расти - их либо выкупят с потрохами задорого (вольются в составе гильдии в более крупную), либо организуют альянс, который не угрожает гигантам, но может покусаться в сегменте рынка, их не интересующем.

Проектов выросших "из гаража, где сидели двое с паяльниками" сейчас почти нет, их время - первые месяцы жизни сервера или первые годы появления некоей технологии. Если у такой "парочки в гараже" возникнет звездатая идея, они либо продадутся в крупную контору, либо сдохнут, потому что ушлые китайцы скопируют идею и начнут делать то же самое, но со свистелками, перделками и в 2 раза дешевле. А потом подтянутся крупные производители и начнут гнать продукт еще и качественней, распространяя через свои сети магазинов. Посмотрите на историю лампы-книги и многих других проектов с крауд-фаундинговых платформ.

В контексте реала ваш "пекашер-одиночка, выносящий альянсы" выглядит как удачливый стритрейсер на лично прокачанной в гараже тачке, которого допустили смеху ради до формулы-1 погонять против команд-профи. Особенно забавно будет смотреться, как он остановится на питстопе и будет будет сам менять колеса (сам себя похилит и пробафает).

Согласись уже, что это бред - когда все достижения получает твоя сумка, вместо тебя. 

Огромная куча ММОРПГ опровергает ваше мнение. От левела зависит то, какой шмот ты можешь напялить, кол-во хп/мп/стамины, но никакие "очки характеристик" никуда не раскидываются. Максимум - порядок изучения скиллов, и то к капу есть доступ ко всем. Все, чем отличаются 2 чара одной профы, достигшие капа - это пуха/шмот/бижа и порядок скиллов на панельке. "Качать" помимо левела можно разве что собирательство/крафтерство и то, у любого уважающего себя чара они добиты до капа. Победа в пвп зависит от обвеса, личного скилла и кол-ва шоп-расходки, которую готов в себя влить. Все достижения действительно получает сумка.

И самый простой пример - вот добыча полезных ископаемых в любой стране,  (любых, от металлов до газа/нефти) полезешь туда, и "верхушка",  крышующая добычу просто сотрет тебя в пыль.

Полезные ископаемые - это ограниченный ресурс. Те самые ворлд-боссы, респящиеся раз в неделю/месяц и дающие топ экип. Это редкоземельные металлы и прочие ништяки стратегического значения. Туда - не пустят, это правильно. А вот простые мобы или бесхозные нубы - это ресурс возобновляемый. И в мелких масштабах никому не нужны - на контроль ресурсов уйдет больше, чем с них выхлопа. Хотите - поставьте на даче ветряк или батарею солнечную и вырабатывайте электричество. Хотите - выращивайте картошку и помидоры и продавайте с бабульками на рынке. Можете даже организовать вертикальную ферму и выращивать эко-продукты, реализуя через сеть бабок-распространителей. Потом дорастете до собственного магазинчика для хипстеров, но там уж от налогов уйти тяжелее. 

Что же касается, например, добычи магнитного железняка - да хоть сейчас. Хотите войти "в соло" - ходите по краешку карьера, собирайте кусочки "ржавых" камней, вас даже охрана гонять не будет. Посмеются только над дурачком...Потом в гаражной кузне дробите, выплавляйте чистый металл, куйте из него, ну, скажем, подковы. Или даже просто чушки, из которых потом на фрезерном станке можно что угодно выточить. Даже налога с вас не возьмут, ибо выхлоп по продукции - мизер, а себестоимость куда выше, чем у заводских изделий. Интересно разве что как сувенирка, и то не факт.

Хотите войти всерьез - да тоже не такая проблема. Только помимо хреналиона денег нужны будут опытные специалисты, каналы сбыта и куча прочей волокиты. Проще купить акций уже существующей конторы. Или взять убыточное предприятие и влить в него бабла. Оснастить передовыми станками, провести переобучение сотрудников, может и выплывет... Только вот сроки окупаемости таких проектов немалые. И порядок сумм такой, что на отказе от бухлишка не наэкономишь. У одиночки таких денег не будет в принципе. Это серьезное финансовое решение даже для крупного холдинга.

И закончим уже этот бесполезный спор. Даже если каждый останется при своем мнении.

ну вот только начнешь с кем-то от скуки диалог, приведешь ему аргументы, примеры, а он тебе вместо контр-аргументов "бесполезный спор"...Какой жеж это спор, если мы даже на личности перейти не успели и мамок помянуть?) Эхх, не тот нынче флудер пошел, совсем не тот...

Написал(-a) комментарий к произведению Нолат: Безумие Силы

Дропнул червя после момента

спойлер (нажми, чтобы прочитать)"Тейлор договаривается с Симург отп*здить Сына"

. Т.е. почти под конец. Если нравится мир, но не нравятся страдания девочкиподростка - попробуйте "Плоды проклятого древа" здесь, вполне прилично. Если нравится персонаж Тейлор, но уже прошедший подростковые проблемы - "палочка для Рой" на фанфиксе, кроссовер Червя с ГП. Звучит как бяка, но читается хорошо. Не портит даже некотороая мэрисьюшность взрослой сформировавшейся Рой, которая прошла войну, готова калечить врагов без излишних сантиментов, но попала в тело 11-летней девочки.

Написал(-a) комментарий к произведению Нолат: Безумие Силы

спойлерну вам содержимое третьей главы, которое открытым текстом говорит то, на что были жирные намеки в интерлюдиях: вампиров нет. Есть псих, который считал себя вампиром и сидел себе в психушечке рядом с Наполеонами и Сталиными. Есть местный аналог шардов, радостно раздающий суперсилы разным ебанашкам. И чем сильнее у пациента на чайничке подпрыгивает крышечка - тем вкуснее ему достается талант. Этот парниша ОЧЕНЬ четко знал, что он классический высший вампир, просто заперт в теле человека в связи со временными обстоятельствами и пытался их преодолеть кровавыми жертвами. Слеза дала сил - с точки зрения психа все пришло в норму. Вот только размножаться, вангую, он не сможет, идея-фикс с "гнездом" почти наверняка обречена на провал.

Написал(-a) комментарий к произведению Нолат: Безумие Силы

думается мне, все не так уж плохо. Контесса, емнип, провидец, который видит путь к победе, и если сам по себе побег нашего эталона - это не Хитрый План его отца, чтоб ГГ дозированно сошел с ума и получил слезу, то у папеньки максимум средненький рейтинг умника, а если Хитрый План - то я разочаруюсь. А вообще, отец гг мне пока видится калькой с Икари Гэндо - умный, даже гениальный ученый, фанатично работающий над решением проблемам такой сложности и значимости для всего человечества, что отдельные люди, сообщества, а то даже и города для него - щепки, разлет которых допустим при рубке леса. Добавьте к этому должный уровень самоуверенности и чсв ("кроме меня эту проблему решать некому, остальные либо слишком глупы, либо слепы!") и вот вам результат. 

Что касается побега гг - ребенка отпустили перебеситься, это лучше, чем терпеть детские истерики, осложненные юношеским максимализмом. Потом намекнули: погулял - и хватит. Ну а что ребенок приволокет из "свободной жизни" чадо в подоле слезу хаоса в мозгах - никто, скорее всего, не просчитывал.

Написал(-a) комментарий к произведению Нолат: Безумие Силы

довольно странно теоретизировать о силе персонажа вместе с автором, который все знает, но молчит, подлец! и придумал персонажа, но, имхо, на первом этапе синяк будет - изменение только произошло, герой его не до конца осознает. Зато прекрасно знает на сознательном и подсознательном уровне, что такое "бита" и что бывает, если ей стукнуть. Возникающий после удара битой синяк кажется ему нормальным явлением и его организм отреагирует так, как от него ожидают.

 А вот смертельный выстрел, скорее всего, смертельным не станет. Поверить в свою смерть до конца очень сложно, если человек не сломлен психологически. Сознание орет "нет, я не могу умереть, только не так!", подсознание пробуждается и врубает на максимум инстинкт самосохранения, организм впрыскивает адреналин и начинает работать на форсаже - тут и без всяких Сил люди умудряются выживать и действовать в экстренных условиях, будто в них супермен вселился. А уж с силой Хаоса...

Настоящим ограничителем ГГ, как мне кажется, будет его собственный человеческий разум, привыкший к ограниченному восприятию. А вот если (или когда?) гг с помощью своего внутреннего компа хакнет свое же восприятие - вот тогда его чистым ограничением станет мощь самой слезы. Если все пойдет именно так - я даже не знаю, кого помянуть вперед, матрицу или Гарри Эванс-Верренс-Поттера и его частичную трансфигурацию объектов.

Наверх Вниз