81
552

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Герою не нужно изучать десятки карт знаний. Есть с ПОЛТИННИК друзей/союзников которым можно делегировать "науку" и прочие около научные разработки. Он же на медицину купил много карт навыков и магического дара, также можно поступить и с наукой, только цена будет значительно ниже. Отдел 10 человек, на каждого пару навыков, магический дар и карты знаний, в довесок инженерный или биологический отдел людей у которых только с десяток карт знаний (или парочку, но прокаченных). Интеллект с 8 поднять до 10, уровнем (выбирать из тех у кого уже не плохие интеллектуальные задатки). Еще можно учесть что изобретать с нуля ничего не нужно, есть гость из соседней галактики, на его корабле есть люди которые знают вектор развития технологий (найти карты базе не особо трудно), а дальше только ограничения фантазии.
Сейчас ГГ очень спешит и сам этим просто не может заниматься, но есть жена. Ее на граждану и в научный отдел))
А если серьезно с появлением "гостя из далекой галактики" развитие земного мира упирается только во время и карты знаний.
Да я понимаю, изучаешь карту знаний "межпространственные прыжки сверхтяжелых кораблей", а там знания: для прыжка необходимо заставить коллапсировать потоки маны внутри ядра на частоте измерения перехода рассчитанного по формуле... Коллапс вызывается за счет использования преобразователя GP/96 вместе с ...." куча знаний а как использовать хрен знает
Но это тоже решается количеством карт знаний 

 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Спасибо за ответ
К логике действий, ноль нареканий
Просто темп повествования раньше был значительно бодрее
Сейчас должна быть башня, где противник значительно превосходит численностью и качеством, и вот тут широкий разгул для хитрости, тактики и технологий)
PS
Поскольку ДАО уже введено в сюжет его можно сделать как скрытое условие для части навыков (С) ранга 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Наверное первый раз в свой жизни буду писать отзыв на серию книг.
Первые 4 книги прям огонь. Интересный мир, скрытые механики (консервирование опыта, различные взаимодействия навыков...), не отталкивающий главный герой.
Но после завершения арки с миром гоблинов, темп сильно просел. Так и было до 11ой книги. Не большой бой в школе семи камней прочитался на одном дыхании. И хитрости с условиями боя, и фишки со взаимодействием способностей (отключение слуха на устный приказ), появление высокоразвитой цивилизации в которой технологии связанны с системой. Но поле этого опять замедление темпа...
Я понимаю что с момента появления в сюжете Башни прошло не так много времени, и я понимаю что нужно показать как герой растёт и меняется, но это превращается в прокачку ради прокачки. Вот появление в сюжете ДАО, герой лучше понимает концепты (пространство и время например) и что? Как это влияет на боевку? Труднее заблокировать перемещение героя? Так вроде улучшение навыков закрывает этот вопрос. И ладно ДАО, оно косвенно отображает усиление героя, но остальная прокачка...
В первых книгах "Нет навыков, но есть граната..." и это шикарно работало, недостатки "прокачки" и навыков могли компенсироваться тактикой, хитростью и технологиями. Это работало, "троянский конь" с двумя невидимыми попутчиками, отличная демонстрация тактики и это лишь малая часть плюсов первых книг.
Но теперь герой "сильный" и союзники только "мешаются" и от этого вся фишка "первых книг" теряется.
Появилась башня, есть знания "ядерных технологий", есть навыки по созданию ЧИСТЕЙШИХ металлов и материалов (пусть и потребляющих много маны) создание 100 грамм не просто обогащённого, а ЧИСТЕЙШЕГО урана (или плутония) сильно меняет стратегию. И это только часть прелестей системы. Биологическое оружие, химическое оружие, различные военные хитрости ...
Даже просто намочить противника соленой водой перед использованием молнии, заманить противника в закрытое помещение и использовать огонь для атаки но при этом выжигать воздух в помещении, открыть портал на дне океана для создания колоссального напора воды с огромным давлением(да еще и в перемешку с песком это как абразивная резка), создание воздуха в вакууме (на пару секунд но будет незаметная зона в которой при огромных скоростях будет огромное трение о воздух), анализ состава оружия противника для электролиза и как следствие разрушение оружия во время боя, использование "клетки фарадея" для защиты от электричества, различные химические и физические хитрости...
Из более перспективного, понимание принципов маны и ци, и дальнейшее создание на их основе оружия, технологий и лекарств (не обязательно военных), при том что ресурсы есть, навыки в башне можно достать.
За использование тактики, хитрости и технологий был интересен цикл, а не за "культивацию" ради культивации...
Но это только мое мнение, которое, возможно, в меньшинстве.

Написал комментарий к произведению Система. Попавший в Сар 2. Выживший.

Книги хорошие, неплохо проработанная концепция "остаться во враждебном мире для быстрого кача"

Но есть пару НО 

Певое, баланс способностей. Некоторые аспекты, как телепортация с человеком при сохранении рассхода маны это не правильно (на мой взгляд) 

Ворое, пункт в книге 10-17 глава (точно не помню), был момент, при падении с большой высоты, ГГ применил уменьшение веса и тем самым замедлил падение (если кто не в курсе это так не работает, школьный курс физики) 

Концепция со способностью создания нежити в перспективе выглядит имбой по хлеще телепорта и невидимости 

А если не вдаваясь в небольшие косяки то всё нравится 

Жду расширения лора вселенной (особенности системы и другие рассы, как например хаоситы) 

Мои придирки сугубо личные и надеюсь не обидят автора 

Желаю творческих успехов) 

Наверх Вниз