Написал комментарий к произведению Паладин
Забавный момент. Если вспомнить откуда взялся стиль доспехов, а также наложить на это то что немалая часть драконов там предпочитала превращаться не просто в эльфов, а в кель'дораев, то может статься что нека попала в точку, ткнув пальцем в небо.


Написал комментарий к посту Как должен выглядеть идеальный мод на Готика 2 Хроники Миртаны: Архолос
Кстати, есть один момент, что в готике в детстве немного напрягал момент с силой/ловкостью. Да и в других играх потом. Да и сейчас.
Какого хрена для лука нужна не сила, а ловкость?! Откуда эта хрень в видеоиграх вообще пошла? Да и фига ли для меча и вообще оружия милишного нужна ТОЛЬКО сила, без ловкости?
Чтобы натянуть тетиву лука - нужна сила. Чтобы нормально бить оружием - нужна "ловкость", иначе себе отрежешь что-нибудь. Почему нельзя сделать нормально, чтобы надо было и силу и ловкость? Одна - чтобы поднять оружие/натянуть тетиву, другая - чтобы нанести правильный удар/попасть точно в цель?
Меня одного такая петрушка раздражает/поджигает?
Вспоминаются рассуждения на эту тему о фентезях. Что сильные и брутальные орки - идеальные лучники, которые и лук натянут такой что никто другой его не согнёт даже, и ещё и побегать смогут от противника, поливая их стрелами, потому что выносливые. А вот "хлипкие" долгоживущие эльфы - мастера фехтования в ближнем бою, с натренированными до автоматизма рефлексами и приёмами.
Накипело...