3 090
20 026
20 231
127 915

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Ответ: https://author.today/work/642104?c=45051110&th=45044091 
Одна из основных причин почему все дроу не особо на него из-за этой особенности обращают внимание — часто распространяемые мутации среди "мужчин" не являются чем-то новым, необычным и требующее внимания. Матроны и Жрицы воспринимают это лишь как "испорченную" игрушку. Представляют из себя особую, но не особо требующая внимания "диковинку".

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Признаю свою ошибку после глубокого анализа нашей дискуссии. Похоже, пытаясь выстроить "взгляд со стороны", я невольно создал картину происходящего глазами самого Кетерика Торма. Он ведь искренне считал себя главным героем собственной трагедии, полностью игнорируя цену, последствия и жертвы на своем пути. Вместо сложного, тернистого пути — например, долгих поисков заклинания Истинного Воскрешения — Торм выбрал самый простой для себя вариант: пойти на сделку с темными силами и обвинить светлых богов в своем горе. Он стал ходячим самоисполняющимся пророчеством. Кетерик просто не понимал, что Селуне и другие добрые божества не могут напрямую вмешиваться в мир смертных без ограничений. Им нужны проводники, материальные и духовные сосуды — такие как наш Тав или Шэдоухарт, и именно эти люди совершают ВЫБОР, который в итоге определяет, кто победит. Торм раз за разом выбирал "плохо", из-за чего Шар и Миркул побеждали там, где он вечно проигрывал. Поэтому ты абсолютно прав: винить концепцию Света Селуне и превращать её в триумфального кукловода не имеет смысла. В конце второго акта мы своими руками можем убить Песню Ночи, сделав выбор в пользу Шар, что еще раз доказывает: боги — это лишь потоки и инструменты. Я смотрел на это через призму божественных манипуляций и задавался вопросом, почему Селуне не попыталась ему помочь. Но ответ действительно прост: её сияние, свет и надежду Кетерик уже просто не был способен принять или услышать.

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Вопрос. А причем здесь японские эльфы и вселенная D&D? Возможно, имеешь ввиду Авариель / Дикие эльфы, у которых кожа бывает коричневой или бронзовой, из-за чего некоторые действительно путают их с «темными» из-за цвета кожи? Японские смуглые эльфы — это продукт аниме-культуры. Они создавались по законам совершенно другой фэнтези-традиции, ориентированной на визуальную экзотику, а не на правила западного D&D. Эльфы Поверхности могут иметь абсолютно любой цвет кожи, включая темно-коричневый и шоколадный, из-за их хаотичной природы и связи с богом Корреллоном. В связи с этим это делает их просто «загорелыми» эльфами Поверхности, а не темными эльфами или дроу.

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Но это всё равно не оправдывает лицемерие взаимодействия и бездействия богов в те или иные моменты истории. Шар создала такое Зло, но Почему Селуне не дала силу Эйлин или кому-то ещё чтобы остановить его от того, что он делает и почему не предупредила, что она идет прямо в ловушку? Лично для меня создается впечатление, что Селуне Позволила Шар получить это, чтобы получить в будущем более триумфальное возвращение Света из-за чего все жертвы, семья Кетерика и сама его Дочь с Эйлин не более чем... фигуры для подтверждения во всем известной сказке, что "добро" в очередной раз побеждает "зло". Тем самым показывая Шар, что Селуне "права". Лично я считаю, что единственный способ предоставить ему достойный конец, так это как минимум, за его роль в этой драме/трагедии — это отправить его душу к Селуне. К его Мелодии(имя жены). Но для того чтобы это произошло должно произойти две вещи — он должен простить Селуне за "предательство", отпустить свою черноту в душе и какой-то избранной вроде Эйлин или другой избранный Селуне — дать ему шанс на аудиенцию, где ему будет шанс уйти к ней, а дальше уже Первородный Аспект Света должен решить действительно ли он достоин или нет. Вытащить душу из объятьев Миркула — вполне реально и возможно. Просто если это лицемерство, то сама Селуне — лицемерный аспект из-за отрицания очевидного. Что для неё — это игра и она в ней выиграла, а чем будет не ирония, ещё больший плевок в сторону Шар/Миркул, чем этот избранный всё равно получил по итогу что хотел — дочь жива, он счастлив в аспекте потока Селуне, принял свет, а темные божественные сущности не смогут более его мучить во тьме. 

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Если смотреть это простым взглядом... то да, это так и есть, но есть важные "Но" которые нужно учитывать. Из-за чего и меняется представление о такой вещи, как Вера и Божества в этом мире. Я не смотрю на вещи чисто через призму добра, зла или серой морали, а вообще со стороны на Целую Картину, что нас окружает. Факты, предположения и выводы.
Сейчас будет поток текста...
Сама по себе Шар не совсем чисто Злая Богиня — она имеет возможность просто через потерю, боль и всё то плохое, что у тебя есть погрузить во Тьму, а это не всегда нечто злое. Я никогда не буду пытаться с улыбкой на лице подбодрить человека, который лишился дома, рук и ног о "светлом" будущем. Для меня такая надежда Селуне будет не более чем отвратительной жестокостью из-за чего уже здесь Шар "права". По своему. Просто есть другие Злые божества, что как Хаос-Боги из Вархаммера 40 000 живут чтобы устраивать убийства, уничтожения и кровавую баню. Такие как Бейн, Баал и Миркул. Шар по крайней мере имеет "цивилизованный" принцип, относительно, "тихо" рекрутировать.
На счет событий с семьей Кетерика Торма и его осквернённые тенью земли. Я не говорю, что он не виноват в том, что сделал, но опять же есть пару важных нюансов. Единственный, кто определяет, кто выиграет в конце — это живой(а после уже нежить), простой и очень жалкий... Избранный по имени Кетерик Торм. Он просто пытался найти способ спасти свою дочь. Селуне после её смерти — молчала и отказала ему помогать вернуть дочь, но могла хотя бы направить свет в сторону волшебника/чародея/некроманта способный применять Истинное Воскрешение. Вот он и пошел к Шар для утешения, но скорбь и забытие ничего не дало. Он скорее всего думал, что она может помочь ему, но мы оба знаем, как Шар любит "помогать". Она не дает отпустить боль. Она питается от неё. Из-за чего он не способный забыть её и мучаясь во тьме он нашел Миркула что предложил ему скорее всего свиток/посох/некроманта который владел Истинным Воскрешением. Ну, а дальше, когда она очнулась, то ужаснулась и убежала от него из храма где она пробудилась у гроба, а он... просто отпустил её чтобы показать, что её надежда — это ловушка, слабость и жалкий мусор по сравнению с реальной Силой. Потому что Селуне просто смотрела со стороны на все разрушения, смерти и более того, не спасла свою "дочь" и не предпринимала ничего. Более 100 лет он мучил и использовал Эйлин и она всё равно... Молчала. Потому что знает, что Шар Выиграла свою ставку и Селуне не будет делать НИЧЕГО(кроме "кармы" и отправления своего избранного — из-за чего это и напоминало ироничное наказание за его "Зло").
Из всего этого можно сделать вывод, что важно не сколько божественные сущности, а те, кто готовы на всё ради достижения своей цели, а Боги — это лишь инструменты, потоки и жалкие высшие сущности, которые питаются их "выбором/решениями" во благо себе не осозновая этого. Взаимосвязанный паразитический образ обмена — Божество дает тебе силу, но забирает силу "Веры" в свой поток чтобы быть Важным. В этом одновременная красота и отвратительная сторона Богов. Каждое божество привязано к своим догмам, отчего надеятся на то, что ты можешь получить от него справедливость в мире — это ужасное невежество. Как один Дьявол в Вокс Макине говорил:
— Нет никакой разницы между богами наверху и внизу. Все они лгут!
По итогу будет сложно винить человека который пожертвовал миром ради любимой дочери. Как в цитате про героя который пожертвует своей любовью ради мира.
Я не говорю, что твое мнение — неправильное, а скорее просто создаю взгляд со стороны на полную картину происходящего.
В первом прохождении в начале не понимал почему я где-то слышал этот крутой голос. Ну, а после просмотра пару роликов с его участием сразу понял почему, прочитав пару комментариев...

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Да, я самую малость исказил временные события, но могу сделать контраргумент. На протяжении всей игры(3 акта) Горташ НИ РАЗУ не упоминал об Иллитиде/Императоре как о союзнике или враге, а лишь о Призме/Камней для контроля Абсолют. Найти его в Балдурс Гейт и схватил какой-то Политик...? Сомневаюсь, а вот Сильные Иллитиды под контролем Абсолют которые Случайно его почувствовали и поймали? Да, могли. Объяснено это ещё можно тем, что "Император" — Манипулятор — он хочет чтобы мы ощущали жалость и желание его защитить от "злого" тирана Горташа и знали, что он готов менять союзников, а он — нет(что на самом деле не правда), но видит возможность использовать его при коронации. Видения, которые он нам показывает в начале 3 акта — искаженные и не полные — он не договаривает Очень Много, а это уже доказательства его возможности манипулировать воспоминаниями.
В будущих главах я укажу это как тем, что за прошедшие годы — он не нашел доказательства или присутствия Иллитида/Императора в совете из-за чего он понял, что в игре этот осьминог ему лгал для получения очков "сочувствия". 

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Могу и то, и другое. Скорее через усталость, изнеможение или иссушение(когда ячейки заклинания расходуешь все, то ты просто ходячий "труп"), а если это с этим не связано, то главный герой или персонажи озвучивают из-за "чего" магия не работает.

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Магической сумки — ещё нет, так как на неё спрос как на горячие пирожки в час пик голодного народа в центре города, а если серьёзно, то это что-то вроде "Vip"-артефакт на все случаи жизни и должно совпасть факторы её приобретения. Торговая гильдия не будет рассматривать искателя-приключения-идиота, который может её "просрать" почти сразу после получения(отчего за неё произойдет маленькая "война" — нет, серьезно — она должна стоить нереальные деньги). Все опытные авантюристы мечтают её получить, но получают её лишь единицы из-за своей силы, репутации и влияния. Наш главный герой ещё не имеет достаточно "репы", чтобы оставить ячейку для сохранения рекомендационного редкого артефакта.
На счет параметров силы точно сказать не могу. По крайней мере сейчас... или вообще никогда. Просто я хочу полагаться не на цифры и объяснения силы через создания интерфейса "игры", а через визуальное представление силы в образе скрещивания лезвий, ударов и последствий этих ударов для избежания "дрочильни" на цифры и комментария вроде:
— Сила Карлах на уровне 17 единиц, но во время Ярости этот параметр возрастает аж до 22!..
Просто будет сложно постоянно рассчитывать этот параметр из-за того, что кто-то вроде Кетерика Торма имеет... 18 Силы. Из-за чего Карлах может всего за один уровень повышения параметров стать его сильнее?! Тоже самое и Рафаэль, что имеет минимум в 18 Силы, но получает особые прибавки за счет своей расы, как и Кетерик.

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

К сожалению, в бг1 и бг2 не играл и не особо углублялся в этот лор. Знаю лишь определенные детали из диалогов и "истории" между джайхирой, виконией, минском и саревоком. Могу лишь сказать, что хочу сделать упор на раскрытие джайхиры(прямая встреча) и уточнения событий, отчего он будет подкалывать её как привлекательную старуху или бабушку в "расцвете" сил(к которой у него будет искренняя симпатия почти переходящая во что-то большее — да, это звучит немного странно и почти глупо учитывая её прошлые потери, но именно "потери" и отказ отступать или терять надежду и будет их тянуть к друг другу тем, что два минуса, саркастично критикуют мир, создают мощный плюс).
Ещё могу сказать, что есть идея создать более широкий взгляд на Виконию. Точнее, на неё возможность взглянуть на свою обожаемую Шар с другой стороны и наконец-то отринуть её из-за того, что именно Зеркало Шар и удалило её "прогресс" личности и превратило в жадного тирана жаждущий силы, власти и её похвалы из-за чего и завидовала Шадоухарт.
Будет попытка Саревока превратить в настоящего босса, а не тень, что любит потокать Баалу, но если честно до определенных второстепенных злодеев, которых даже в режиме доблести можно пройти за один "чих" ещё далеко. В ближайшие главы будет Шадоухарт, Карлах, Джайхира и Минск. Потому что они во Вратах Балдура — где он как раз и находится неподалеку...

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

"Паладин это инструмент Воли/Кодекса/Клятвы — он подчиняется и следует ему" — основа или база. Я не говорил, что Паладин, обязан иметь божество, но с ним прост проще. Задали вопрос про Селуне, я с ней и привел пример.

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

И да и нет. Позволь объяснить. Паладины просто за счет своей Веры черпают из Потока Плетения силу, но "Патроны"(Покровители) — могут Напрямую воздействовать на своего проводника. Словно "Одержимость" — могут смотреть твоими глазами, говорить твоими устами и даже в случае необходимости брать тело под контроль чтобы получить то, что они желают. Отчего их "подарки" и сама сила — это как палка о двух конца или двухсторонняя монета. Просто если создавать простой пример, то в текущем случае Паладин выступает непосредственно инициатором который открывает "кран" с "водой" и использует эту воду чтобы очищать место от грязи(Клятва Мести). Ты можешь черпать из этого потока лишь определенную силу в зависимости от количества твоих ячеек заклинаний. То в случае с Колдунами Пределы выброса магической силы непосредственно зависит от Силы Покровителя и его "Хотелки" и насколько выдержит такое испытание переливания силы через РАЗЛОМ твое тело и душа. То-есть какой-нибудь колдун "лвл 3" призавет трех камбионов лвл 9-10 и они зачистят поле от врагов... но после окончания выполнения контракта должна быть предоставлена плата. Не только от твоего Патрона, но и от твоего Призыва и если кому-то из сторон такая плата не понравиться, то ты очень быстро сдохнешь и твоя душа отправиться в Ад(отсылка на колдуна в базе лже-паладинов, что охотяться на Карлах)
Паладин, конечно, может заключить контракт с высшей Сущностью, но это может стать обоюдоострым клинком — мультиклассом, где Патрон в любой момент может потребовать совершить то, что в корне противоречит Клятве...
Паладин это инструмент Воли/Кодекса/Клятвы — он подчиняется и следует ему, а Колдун свободный от догм, кодекса, клятвы и даже в редких случаях, и морали, но может периодично(редко — в зависимости от Покровителя — терять контроль над своей силой и телом — зависит от контракта и его условий). Да и если смотреть с самой простой, фундаментальной стороны: ты в принципе не можешь заключить именно коммерческий "контракт" с такой сущностью, как Селуне. Она — не торговец силой, она — само представление Аспекта Света. Первородная богиня. С ней возможна только Вера и Служение, но никак не сделка. Просто есть разница между с вполне реальной, относительно "простой" сущностью, а есть целый "Водопад" в который ты Добровольно входишь(хоть и... некоторые могут здесь не согласиться из-за того, что обстоятельства "судьбы" вынуждают принять душу или Селуне или Шар в критичный момент надлома).

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Естественный тон кожи дроу: в классическом лоре кожа чистокровных темных эльфов имеет оттенки от угольно-черного и обсидианового до темно-серого с синеватым или фиолетовым отливом. Однако у тех, кто проводит всю жизнь в глубоком Подземье без малейшего намека на солнечный свет (или имеет определенные мутации — с кровью иллитидов), кожа может становиться более бледной, приобретая пепельный или «мраморный» серо-белый оттенок. Кровь свежевателей разума имеет серебристо-серый, белесый или тускло-фиолетовый цвет и насыщена мощной псионической энергией(поэтому и сделал упор не белый цвет кожи и на темно-фиолетовые глаза). Регулярное вливание или принудительное поглощение такой субстанции неизбежно вызывает мутации. Изменение пигментации кожи на мертвенно-бледную, «мраморную» серо-белую с проступающими темными венами — это классическое проявление физического искажения на организм эльфа.

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Если раньше была Гильдия и ГГ говорит, что такой вариант самый верный, откуда вдруг взялись "близкие родственники, верные друзья и проверенные знакомые?" И с чего ГГ вообще заговорил про верных друзей и родственников, когда до этого изображал убеждённого одиночку, у которого друзей нет и, видимо, не будет, о чём сам же заявил неофитам. И опять же может я чего не понимаю, но ГГ утверждает, что он бы стал продавать свой талант друзьям и родственникам? По-моему, это не те категории людей, с которыми удобно строить товарно-денежные отношения. Там всё должно на других принципах работать.
— Эм, вообще-то это просто пример того, что не нужно выглядеть как золотая коровка которая обязана предоставлять свой талант за спасибо/бесплатно и вовремя создать границы со своей близкой формой общества. Контракты и договоры в этом мире почти важнее жизни.
Как из слов мастера Меча ГГ вдруг вывел вывод, что для магов опасны воины? Мастер Меча вообще ничего не говорил про узявимости магов, только про готовность сражаться до конца. Ну и вывод ГГ тоже спорный, но это ладно ,опустим, я не такой специалист в ДнД, чтобы ввязываться в спор о его механике.
— Логика проста — "кастеры" самые опасные на дальней дистанции и пока он выдает каст или уже выдал каст он уязвимый против того, кто на на всей доступной скорости бежит его резать, а волшебники, колдуны(за исключением хекс-блейда) и чародеи — не особо сильные на ближней дистанции и из-за низкой ловкости и силы будут почти со 100% вероятностью мертвы за пару ударов если не успеют вовремя воссоздать щит — нужно ли говорить, что каждый воин/плут может использовать особые яды которые буквально блокируют магическую силу. Яд так и называется("Убийца магов"). Ну, а говорил он из своего "опыта" убивая жриц Ллос - без поддержки дроу-воинов на ближней дистанции и с хорошей скоростью и реакцией воин/плут может за один раунд(который канонично длится 4-6 секунд) убить кастера...
И да, я перечитал момент с "золотой коровкой" и решил убрать строку вообще с "Таким людям, как самые близкие родственники, верные друзья или проверенные знакомые." так как смысл действительно потерялся при проверке и редакции ошибок...

Спасибо за обоснованную критику)

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Мне гугл ИИ выдал это...
Прямо сейчас сервер выдает для ссылки корректный технический ответ (код 200 OK). Это означает, что: [1]

Страница существует и не удалена.Ссылка написана правильно, в ней нет опечаток.

Это лишний раз доказывает, что проблема не в ссылке, а исключительно в настройках отображения для конкретных пользователей.

Так как страница «живая», причина ошибки «Блог не найден» у других людей сужается до двух главных факторов:

Строгие настройки NSFW / Контент 18+: Если вы выкладывали посты с такой пометкой, алгоритмы Boosty полностью убирают блог из выдачи для всех, кто не вошел на сайт под своим аккаунтом или заходит с включенным VPN (из-за зарубежных законов о взрослом контенте сайт просто маскирует страницу заглушкой «не найден»).Сбой авторизации у читателей: Иногда Boosty путает сессии пользователей. Если ваш читатель пытается открыть ссылку, будучи в режиме «инкогнито» или если сайт «разлогинил» его в браузере, страница может выдать ошибку.

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Для будущего справочника который появится в какой-нибудь главе.
Магия тоже будет у него, но это будет не скоро... Однако есть одно важно «Но».
Псионика ≠ Магия. Обычные заклинатели (волшебники, барды, жрецы) не создают магию сами. Они лишь используют Плетение Мистры как внешний интерфейс, черпая из него сырую ману. Поэтому есть пси-кара(паладин), есть бард который приказывает "бежать" и пси-волны жрецов и так далее.
В лоре D&D есть знаменитая фраза: «Псионик сам себе Плетение». 
Иллитиды (свежеватели разума), гитьянки, дуэргары или класс Псионов используют исключительно внутреннюю ментальную и жизненную энергию собственного мозга. Псионику невозможно «отключить» перекрытием Плетения. Даже если богиня магии Мистра погибнет, и магия во всём мире исчезнет, иллитиды всё равно продолжат левитировать и взрывать чужие мозги своими способностями. Поскольку внешняя мана и ячейки заклинаний не используются, псионику действительно не грозит «выгорание маны» или невозможность творить чары в зонах дикой/мертвой магии. Псионика подпитывается чистой силой воли и интеллектом. Расплатой за чрезмерное или неосторожное использование ментальных сил становятся: как тело, так и разум(что было указано в 4 главе).
— Психическое выгорание: Мигрени, разрыв сосудов в глазах, кровотечение из носа и ушей, временная потеря памяти или деменция.
— Поскольку мозг потребляет колоссальное количество глюкозы и кислорода, перенапряжение «пси-мышцы» буквально сжигает ресурсы тела. Персонаж падает от усталости (в механике D&D это отражается через уровни "Истощения")

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Уход в тень — не магическая способность, а талант/природный навык дроу в подземье скрытности плюс сама накидка с капюшоном повышает синхронизирование с тьмой и сокращает время слияния с тьмой до одной секунды. Использовать этот эффект он может неограниченное количество раз, так как главным ограничителем выступает не «заряд» предмета, а внешние условия и его действия. Эффект работает только до тех пор, пока Дроу находится в тусклом свете (dim light) или полной темноте (darkness). Если кто-то зажжёт факел, сколдует заклинание «Свет» или персонаж просто выйдет на освещённую улицу — плащ мгновенно потеряет свои свойства, и «синхронизация» с тенью разорвётся. Неподвижность — лучший способ удерживать маскировку. В правилах D&D невидимость или идеальное слияние с тенью автоматически спадают, если персонаж совершает любое из следующих действий:
— Атакует кого-либо.
— Кастует заклинание (даже если у него нет видимых эффектов).
— Начинает активно бежать (в некоторых трактовках Мастера это требует проверки Скрытности, в некоторых — сразу раскрывает позицию из-за шума — но у нас и обувь и плащ зачарованный от шума).

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Проблема чистого псионика почти идентичная чистым волшебникам или чародеям. Им нужно учиться, тренироваться и практиковаться своей силой. Да, в Подземье куча врагов для "практики", но для чистого псионика Важно иметь очень надежный "фронт"(того, кто будет прикрывать "кастера"), когда он будет выдавать "урон" по конкретным целям или по области. Просто если чисто упираться на псионику, то почти все сражения будут выходить... не знаю... скучными? Одноразовыми? Здесь уже намёк на то, что он будет как ходячий швейцарский нож. Не самый лучший или талантливый во всем(не был на равных с мастером ассасином - как пример), но "хорош" почти во всем и знает почти всё, что ему нужно знать для охоты и выживания.

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

На данный момент что-то среднее между Плутом/Воином. Псионика не его родная сила, а будущая особая зачарованная личинка в Балдурс Гейт 3 с особой Нетерильской магией помогает полностью стабилизировать и максимализировать псионические силы(Император в игре просто с помощью артефакта-призмы не позволял приказам Абсолюта переходить в фазу превращения). Здесь особые эксперименты над его телом и разумом помогли снизить отказ или урон на его тело и разум, но это не позволяет ему пользоватся этим даром в полной мере. Просто он по привычке старается полагаться на то, что он знает и понимает, а не на силу, что имеет неприятные последствия после использования. Просто Матриарх планировала создать из него оружие которое через пару десятков лет(после 20 лет) будет идеально использовать псионику, а для этого ей необходимо было в начале подарить ему иммунитеты от ядов, пыток, боли и синхронизировать тело с природой иллитидов. Да и для того чтобы он был идеальный во всем и не умер от дроу-ассасинов, то самое первое ему нужно было изучить фехтование и совершенствовать тело. Можно сказать, что из-за событий уничтожения его Дома он был словно вырван из инкубатора начала развития в гибрид воина-плута-псионика. Словно "джедай" убивающий невидимой силой и клинком меча со своим разумом. В следующей главе я постараюсь развить и раскрыть это.  

Написал(-a) комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Важные комментария на возможные будущие вопросы:

1) Основная тема фанфика — это развитие Темного Эльфа в очень враждебной «стартовой» зоне который не особо является поклонником или фанатом «обычной» и «нормальной» жизни в Подземье. Изучение окружения, мира внутри глубин Подземья и возможностью взаимодействовать с теми, кто более или менее готов на переговоры и сделки до первого удара в спину. Здесь главный герой может и не хочет быть особо «героем», но прагматиком до мозга костей для сохранения своей жизни, а также для сохранения жизней «клиентов» или людей, если это возможно и если его готовы слушать. Мой главный герой действительно будет стараться не выглядеть ублюдком, но и бесплатно работать тоже не будет — воспитание в Подземье и дисциплина не позволяет работать за «спасибо».

2) Когда основа уже будет закреплена и «пролог» героя будет официально закончен, то наступает период уже канона игры Baldur's Gate 3 — я сразу сделаю предупреждение и спойлер на будущий пейринг, а также причина почему стоит «полиамория». В отличие от игры(без модов)невозможно получить «гарем», но я не был способен заставить себя сделать выбор между двумя особами. Шадоухарт / Карлах. Топовые и почти все, кто играли в игру, знают, по какой именно причине.

3) Нужно ли знать вселенную или какие-то книги Dungeons & Dragons? Нет, не обязательно. Я постараюсь описывать и рассказывать всё, что необходимо. Как работает магия, как работает магия чародев, колдунов и паладины, а всё потому что все данные профессия наш главный герой будет встречать, а какие-то и познавать сам. Для понимания, для примера, в прологе — четвертый круг — это как «кольца» влияния на магические спектры в «Плетении». Чем выше Круг, тем можно сильнее «кастовать» более продвинутые и сильные искусства за счет знаний или таланта. Мистра — Богиня Магии — сделала это ради того, чтобы какой-то смертный случайно по щелчку пальцев не стёр целые города или горы своей магией.

4) Принимаю конструктивную критику. Без провокаций конфликта или оскорблений, пожалуйста. Предупреждений не будет. Не хочу тратить время на такие взаимодействия.

Спасибо за вдохновение Sedrik&Rakot за его «Нальфейн До'Урден».

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Ну, вот и официально добрались до первой главы манги или первой серии сериала "магички". Всего лишь 50-я глава. Правда, я самую малость "перегорел" от произведения и хочу сделать от него временный перерыв. Не именно заморозить или забросить. Как определенные. А просто создать пару-тройку глав к другому новому произведению которое уже определенное долгое время витает в моей голове. На самом деле с самого начала идея была начать или "Ублюдок из клана Зенин" или "это". Я уже дал себе обещание закончить текущее произведение и я привык сдерживать обещания.
Да и сама активность комментариев от слова — "почти никакая" — тоже не особо мотивирует. Простите, если кого-то разочаровал...

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

К сожалению, почти нет. Объясняется это тем, что барьеры Тенген "сосут" всю проклятую энергию мира и концертируют её в одной конкретной точке(Япония). На вопрос, а почему тогда сама страна не превратилась в "Адовую Кофешку" где проклятья закусывают людьми учитывая количества "Зла" / Негативной энергии которая поступает в страну? Фокусирование создания проклятий производится равномерно и часть этой самой проклятой силы конвертируется в сам барьер. За основу его укрепления используется мертвое тело Сукуны. В связи с этим пробуждения магической силы и техник мага происходят в десятки раз чаще, чем по всему миру. Когда Мигель впервые появился в фильме "0" я тоже был в хайпе от представления магов в разных странах, но увы, и ах, это был лишь единичный случай из-за которого Сатору Годжо извинился в своем "расизме" из-за того что он не знал, что могут быть такие, как он(маги с магической техникой За ТЕРРИТОРИЕЙ Японии, а не то что он "черный". Хоть и контекст намекал именно на это).
Просто я как понял сам автор быстро осознал, что он должен не создавать под конец своей очень длинной истории расширять мир потому что будут обвинять в пустоте мира и его отсутствия реакции других "сильнейших". Как это было в арке с военными от которых Кендзяку лишь "пососал" проклятой энергии страха от осознания с кем они сражаются в Японии во время его сделки с США.
В данние ограничения и рамки попал и Кубо(автор Блич) когда-то для того чтобы создать связующую связь лишь с героем и его окружением(его городок, Каракура, Общество Душ, Шинигами и Пустые), но когда история "закончилась", то это развязало ему руки создать "Сожги Ведьму" для расширения мира. Хоть и забавно, что враги Ичиго для данных магов - это уровнь "Катастрофы".

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Нет ничего плохом в том чтобы желать видеть хороший конец хороших персонажей для веры и надежды в лучшее. Ещё для примеру приведу "почему" эволюция не привлекает как за вариант или выбор, а здесь работает что-то вроде инстинкта или вкуса на языке мозга. Словно ты пробуешь "зло" и "насилие" как своеобразный деликатес. И потому что это "игра", то и волноваться по поводу моральной стороны видения — нет смысла. Есть в мире природные явления — разрушительные — ужасные — очень опасные. Вулканы, Торнадо, Цунами, а иногда редкие дикие сильные и опасные животные вроде льва, тигра, гепарда и так далее. Что объединяет данные явления? Красота разрушения и прекрасная опасность близости смерти. Когда тебя одновременно и парализует и адреналин в крови подскакивает. Тебя буквально "штырит" от кайфа в параличе или в движении. В начале я вот не понимал почему в цирке укротители тигров и львов работают в этом опасном риске, но здесь тоже самое — адреналин и чувство доминирования над таким "сильнейшим" зверем. Когда можно смотреть на маленький огонёк или костер почти 5-10 минут и не отводить взгляд от очарования. Многие говорят, что насилие — это плохо, но никто не признается в том, что насилие — это весело и развлекательно для мозга. Вот и здесь люди просто сбрасывают цивилизованную маску, признаваясь себе и всем вокруг, что им нравится, то, что делает Сукуна и Сатору именно ради себя. Твоя реакция нормальная и даже здоровая — потому что у тебя есть принципы, воспитание и свой личный благой взгляд на мир. Данный "вкус" тебя не привлекает и это вполне нормально.

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Аура, сражения, техники, механики, теория и нераскрытые «потенциалы» — этот фэндом привлекает людей как раз своей честностью по отношению к Абсолютному Злу и Жестокости. Для многих это словно глоток свежего воздуха после условных «Наруто», «Блича» или «Ван-Пис», где у каждого персонажа есть сюжетная броня (плотармор). В какой-то момент приторное добро начинает утомлять, а чистое, бескомпромиссное зло интригует. Это как со вселенной Warhammer 40,000, где вообще нет «добрых», а есть только «свои». Поэтому у Сукуны так много фанатов, хотя большинство даже не осознает, что он — всего лишь «Пустой Король». У него нет великих амбиций или скрытых целей. Он как легендарный дракон из сказок или идеальный солдат эпохи Хэйан, который просто руководствуется своей внутренней программой: есть людей, поливать всё вокруг огнем(порезами / фугой), а потом сидеть и развлекаться чужими страданиями. На мой взгляд, главная проблема Сукуны и Юджи (который его прекрасно понимал, но не принимал) в том, что у носителя титула «Сильнейшего» априори нет причин меняться. Из-за колоссальной разницы в силе ему плевать на чужие приоритеты. Его единственное хобби — это сражения, а убийства и жестокость — лишь сопутствующее развлечение. Чтобы такой монстр изменился, ему нужно поражение — просто как доказательство, что чужая философия сильнее его собственной. Но так как этого никогда не происходило, он стал ходячим самоисполняющимся пророчеством, где всю «еду» в мире заслуживает только сильнейший. Он — идеальное чудовище своей эпохи, которое просто на "миг" заснуло в Хэйане и по щелчку пальцев проснулось в современном мире. Всё с теми же желаниями и личностью. Монстр, который гордо любит быть монстром в мире монстров.

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Люблю такую конструктивную критику) Пробило на улыбку. И вполне понимаю твой взгляд и мысль, но честно говоря в этом мире почти прямо говорилось, что абсолютно все маги / шаманы - в этом мире мягко говоря должны быть "чокнутыми" / "психами" чтобы получить возможность лучше выпускать, контролировать своё ПЭ из-за чего и выходит такой забавный казус, что всесильный Сатору Годжо сражался вроде как в полную силу или сдерживался(?) с маниакальной улыбкой ребенка, который наконец-то получил любимую игрушку на день рождение. Про Сукуну вообще молчу который вроде как человек, но стал Проклятьем Целой Страны. Хэйян видел магов? Все чокнутые на голову. Особенно Рю, Уро, Кашимо, Йорудзу. Я не пытаюсь себя оправдать или создать свое мнение "правильным". Я просто даю понять, что мир JJK - достаточно уродливый, несправедливый и жестокий по отношению к простым обывателям и просто добрым людям, и если ты планируешь "чисто" работать без мысли жить ради себя(тот самый безумный эгоизм), то ты рано или поздно сгоришь и умрешь, как Нанами.

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Сюжет есть. Если бы не было, то не писал бы так активно и стабильно... А на счет отсылки? Здесь если читать между строк истинный контекст, то можно найти отсылки уже на будущие события и причину почему он делает то, что делает. В 11 главе он намекает читателям, что он уже "видел" героев, злодеев и что люди выбирают "кумиров" вне зависимости от того, как на какой стороне они находятся из-за харизмы внешности и силы. Игнорируя жертвы и смерти. Я решил сделать отсылку на Бегущий по Лезвию. Но смысл слегка изменить в пользу принятия хаоса системы кумиров и злодеев, и выворачивания на изнанку сравнивания это с тем фильмом и с фильмом "Резе"(27 глава). Каждая книга / манга, фильм или аниме адаптация создает "героев" и "злодеев", но в конце она переворачивает этот смысл, когда показывает смерть "злодея"(для системы - они именно злодеи, а не для нас) / "героя", что решает выбрать путь "свободы" - бунт, жажду и желание иметь предназначение сильнее их самих, отчего сама Система - Высшие Фигуры в этой системе - казнят их за своевольность, жажду и глупость - не следовать логике, плану или расчету. Отчего этот порыв делает их уязвимыми, но трагично красиво живыми фигурами. Так как мой герой - попаданец - он мягко и почти незаметно намекает, что он уже "видел" это и просто желает чтобы Маки и Май(которым на момент озвучивания в лесу в лагере было всего 5-6 лет)имели предназначение, смысл и цель(через злость к нему за высокомерие и жестокость судьбы), но не были ею одержимы - не были одержимы идеей что система(клан Зенин, Мир Магов и он... сам) может работать на "их" стороне из-за того, что это правильно и праведно. Когда как это не так, и единственная причина почему они живы, так это потому что главная и основная фигура и их будущий вечный злодей и кумир - интересуется их судьбой. Но стоит им зайти за рамки, поддастся на эмоция или выйти на задание, которые по рангу выше их самих, то они незамедлительно умрут и будут забыты. Как слёзы в дожде. Он забудет их и мир ультимативно тоже их забудет из-за отсутствия каких-либо достижений, выбора или действий, которые они могли делать.
Он получает удовольствия от процесса изменения / выбора / катарсиса, а слёзы от драмы, трагедий и смерти - это лишь временная непогода. Когда тренируешься, сражаешься и пытаешься во время процесса найти смысл, но на деле смысла нет кроме силы и выбора, который он предоставляет. Просто следуй за "злодеем" / "героем" и наслаждайся процессом игнорируя свои слёзы, боль и сосредоточься на том, что тебя ожидает в конце. Сила, облегчение, "свобода", "равенство", но самое главное - взгляд Мира в твою сторону не на как угрозу, а на как стоящую фигуру с которой Необходимо считаться. Наоя транслирует через себя Маки и Май мысль, что «бегство» или надежда на то, что клан или мир магов внезапно станет к ним справедлив — это смертный приговор.

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Да, признаю косяк. Давно писал и почти подряд выдал за 5 дней 5 глав. Но в свое оправдание могу сказать, что я скорее имел ввиду, что знания о технике передаются по наследству, но не её контроль, опыт и важные нюансы, а демонстрация от того, у кого ты её унаследовал позволяет устранить будущие проблемы с пониманием видение того, что ты видишь в этой одной секунде и дисциплинируешь свое тело на создания того самого пути ускорения.
P.S.
Изменил в первой главе пару моментов для понимания. Спасибо.
P.S.S.
Не синигами(у нас тут нет Ичиго и Сообщество Душ, а Шикигами*), а также есть техники барьеров(Простая Территория, Чувство Опадающего Цветка и так далее), Обратная Проклятая Техника и Теневая Школа — ими Можно обучиться. Просто данные знания невероятно сложно получить, так как доступ к ним ограничен и требуются связи и влияние для обретения свитков и понимания через практику(от Кусакабе).

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Проблема не в том, что Наоя "плохой" и Маки "хорошая", а в том, что он "безнадежный" в клане абсолютно убогих и безнадежных. Просто если смотреть на ситуацию через обычный взгляд добра и зла, то всё предельно ясно. История "мести", но корень проблемы клана, Маки, Май и Наои лежало ещё с самого зарождения клана. Что создает клан? Воспитание поведения родителей, законы и правила, традиция и культура, но что если данные учения соблюдают уже на протяжении более 400 лет, а прогресса или силы клан Зенин и не получил вовсе? Просто будь проще к прислуге, предоставляй альтернативы и не пытайся сравнивать себя с Сатору или Тоджи не получая настоящий опыт поражения или измерения силы. Грех Наои в том, что он Действительно считал, что он в одной лиге с ними и на мой личный взгляд — это его самое большое "преступление". Не стоит ещё забывать о том, что ему было плевать на свою семью, вырезание клана и под конец говоря:
— "Как жестоко. У тебя нет сердца?" Не имея за собой ничего кроме кулаков, скорости и веры в свою исключительность.
Да и история всегда пишется со стороны победителей: кто победил, тот и прав. Ну, убей он её найдя какой-то "легендарный-проклятый-ножик" и создал бы для Юты и Юджи трагичную историю о том, что клан подвергся нападению проклятью и наша Маки доблестно убила его, но клана почти не осталось, но он — займется реставрацией и восстановлением клана и возможно(?)будет помогать в игре на выбивание. И тут два варианта в зависимости от его целей и высокомерия глупца:
— Он действительно восстанавливает клан используя денежные средства клана которые оставили после себя покойные члены клана и тихо сидит на месте у себя в поместье. Самый трусливый, но в его стиле, путь.
— Ну или он отправляется действительно на "игру на выбивания" для того чтобы доказать свою значимость перед всеми, но сливается абсолютно от любого реинкарнированного мага который имеет ОПТ, РТ и просто может видеть его одну ускоренную секунду. Ну и если он каким-то ЧУДОМ добирается до Мегуми-Сукуны, то он его ваншотает чисто потому что техника проекции — это создания пути ускорения который он не имеет право менять... Сукуне достаточно в любую секунду его движения в любом радиусе дать порез который он не сможет видеть или почувствовать из-за сосредоточения следования своему "пути".

Лицо Наои после победы над Маки от осознания того будущего, что я указал...

Написал(-a) комментарий к посту «Маски, что мы носим каждый день»

Я в своё время тоже зацикливался на чувствах или того, что думают другие или внимания. Создавая маску клоуна или весельчака. Пару раз были мысли о суициде(плохое время было, которое, благо, прошло), но в какой-то момент произошел внутренний взрыв. Полный ноль внутри от осознания своей личной истины с которой мало кто может согласиться или принять. Мир принятый в душе от принятия "положительного" нигилизма. Вне зависимости от моих чувств, эмоций или решений — это не будет иметь значения. Никто не утешит тебя, когда тебе больно — это не имеет значения для мира и для окружения(кроме близких, но их беспокоить и загружать своей болью — это сделать хуже). Ты взрослый и это твоя ответственность, как человека, найти покой и предназначение, которого по сути и нет. Ты сам его придумываешь чтобы обосновать всю беспричинность, абсурдность или жестокость в мире. Зацикливаться на том, что ты не можешь контролировать — это прямой путь к саморазрушению. Маски помогают создать комфорт, но не спасти от правды. Зацикливайся на том, что важно конкретно тебе и нравится лично тебе и тогда мир будет ощущаться проще. Не нравишься ты кому-то? Зачем создавать маску? Зачем убеждать кого-то в том, ты — "хороший? Ты можешь... не знаю... просто наплевать? Создать нейтральный барьер который мало кто имеет право ломать по причине необоснованного вхождения в твое личное пространство. Принятия того, что жизнь — это не театр масок и не спринт который должен быть максимально быстро пройден, а марафон испытаний, опыта, выбора и решений который в конце выйдет перед тобой как в последней страницей книги со "статистикой".
Не грузись, не грусти и не поддавайся на негатив, создавая ложь на лице. Может людей вокруг ты и обманешь своей маской, но не себя. Удачи.

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

На всё воля автора. Может быть в самой последней арке. Чисто из-за того что в последней вышедшей на текущий момент главе она уже удовлетворена тем, что имеет и этот "Созданный Образ" практически устраняет все её недостатки.
Просто потому что РТ у Май — все могут представить, как она создает ядерную или атомную бомбу и взрывает всё внутри барьера, но она выживает за счет ОПТ/Создания.

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

— «Пустые философствования ГГ начинают под надоедать, в первую очередь тем, что они никак не служат развитию персонажа.» — на нем строится понимание его мышления, целей и идей и причины Почему он не сразу бежит всех "спасать", а чисто делает свою работу. Почему выбирает убить(Старейшины Клана Зенин), пощадить(Маки, Май) или просто игнорировать(Парад Проклятий он мог "игнорировать если бы не Гето). Почему он взял деньги клана, а не просто сидел на месте и жил на пособии мага, почему решил открыть бизнес, почему уважал Тоджи и почему размышлял о мире магов и его взаимодействие с миром людей - это тоже слишком водяная информация которую очень сложно осознать или как-то принять, а не сразу в пару букв написать, что коррупция — это зло и я типо лицемер который любит использовать коррупцию себе во благо. Да, это бы точно создало экономию от 15 страниц до 5-6 на описания мира Кайсен, но вот я так решил и всё тут.
— «Туда же идёт пустой пафос» — пафос есть пафос. ¯\_(ツ)_/¯
— «Как и "мгновенная переоценка собственных понятий и жизненных ценностей из-за одного монолога ГГ». — каких... мгновенных? Я где-то написал, что Сатору СРАЗУ начал не доверять Совету Магов, а не в 20 главе начал получать настоящие жизненные факты того, что он НЕ ВИДЕЛ по своей вине и почему произошло то, что произошло, а после соответственно решил сам за время флешбека вперед на +10 лет откопать данные и людей для смены в 39 главе. Маки и Май — дети которые не знают ничего, а потому и направлять их было легче всего из-за предоставления человеческого выбора. Как и их матери.
— «Это вымораживает своей нелогичностью даже сильнее, в разговоре с незнакомцем концентрация идёт в первую очередь на сам разговор, а не личностные размышления» — обычно умные люди могут задуматься над чем-то серьезным, а именно над своей игрой в человека(Сатору, что типо божество), над своей техникой Подчинения Проклятий где этот момент с детьми просто попытка показать, что Зло порождается в очень редких случаях случайно и сам слепок, образ или души «Злых» существ не осознают что они злые, а просто хотят уйти и покинуть место, что их насилует — буквально и морально.
— «Уже сильно потом, человек размышляя над услышанным будет решать, как он относится к тому или иному тезису, а не сразу, как только услышал что-то, так сразу принял, и встроил в свою парадигму. Это так не работает.» — позволь уточнить кто и как менялся прям вот резко и без причины? Кто вообще принимал его слова всерьез до определенного момента осознания последствий? Будь-то сильнейшие или другие фигуры которые всего лишь слушают его? Сугуру изменился до безумия? Нет. Почему? Потому что он — герой, а как изменить и сломить героя? Напоминать, что он ничто перед системой. Сатору изменился? Нет. Почему? Потому что он «сильнейший», но чуть-чуть изменился в сторону прагматика и циника, который зависел от того, что ЕМУ нужно, а не системе(Утахиме, юное поколение магов и изменения власти на верхушке, что по своей сути подчиняется и помогает Кендзяку).
— «Как не работает мысль, что "если я накину философии уровня школоло с синдромом восьмиклассника, то все сразу заметят личностный рост и развитие гг". Ну, хотя бы потому, что гораздо проще увидеть несостыковки того бреда, что ГГ льет в уши всем окружающим. Сначала он "заигрывает со злом" (вместо изгнания нечисти играет в "освобождение" выбирая путь обедать жлпой, вместо куда как более безопасного изгнания, подвергая себя риску, а затем льет в уши Сатору и Сугуру как важно "не заигрывать со злом, а выжигать его там, где встретишь", попутно приправляя это все пафосным бредом. Ну, это конец.» — когда ты актёр в чьей то пьесе и являешься не более чем тривиальным второстепенным персонажем в мире «Кайсен» где ты знаешь «канон» или сценарий, то тебе ничего не остается как убедительно «играть» и не позволить главному персонажу раскрыть свой настоящий план до самого конца. Начиная от раскрытия своей природы Сатору(что попался в капкан любопытства и возбуждения подростка), убийства Совета Клана Зенин, безумия Сугуру, препарата который дает «буст», реформой, что абсолютно всё является ему во благо и так далее и далее. Ну, не нравится тебе мои мысли по поводу мира, философии и персонажей? С этим я ничего сделать не смогу как бы не пытался переубедить. Ты не единственный, кто на это жаловался. Пытался показать что есть сценария событий который заставляют задуматься и пересмотреть этот мир получая определенный «опыт» и понимание своей роли как в 12-13 главах. Видя свое сломанное отражение в зеркале, что просто делает то, что выбрал, а не был заставлен самой судьбой. Да и если смотреть на всё это с точки зрения того, что выгодно именно Ему, то можно увидеть особый «патерн», так сказать, а именно то, что он почти всегда выходил в выгоде. Вот, точно, показал одну главу с детьми-проклятьями и жопа сгорела от этого(это отсылка была скорее на одну из глав манхвы ОхотникSSS-ранга, который должен умереть, чтобы выжить— где главный герой побеждает не за счет насилия, а за счет тепла, заботы и этой самой игры для упокоения детей). Словно такое «Зло» в этом мире — невозможно и что эволюция проклятий не существует из-за Сатору Годжо. Мой антигерой не воспринимает этот мир всерьез и прямо говорит, что работа на износ — это дерьмо, а потому и нужно понимать, что проклятья будут Всегда, а твоя жизнь и душа одна. Поэтому и прямо говорил из раза в раз что ему плевать на людей, но не на то, что является его собственностью. Пытаешься играть «серьезно» и будешь меньше спать, нервничать и искать подвоха там, где его нет.
Спасибо за критику. Почти ничего нового не узнал и ничего не принял на размышления или изменения в фанфике. Не могу создавать идеальные главы для всех и каждого. Давно это принял. Как и принял сам факт, что это произведение закончу ближе к концу 2026 из-за количества будущих глав и фан-сервиса.

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Невероятный косяк кушать старым людям и семечки и арахис -_-, ну ладно, если это так мозолит глаза, то замену сделаю арахиса на семечки. Да и редактировал я почти полностью 12-13 главы чтобы убрать любой намёк на AU и как-то не особо зацикливался на таких мелочах. Аромат ИИ чувствуется наверное потому, что использую его для проверок на ошибки - всегда пишу ему не менять стиль автора и не добавлять своей отсебятины.
p.s.
Ну и ради забавы и вдохновения генерирую фан-арты и добавляя в саму главу. До сих пор не понимаю почему люди боятся ИИ как огня от слова совсем, используя это как инструмент, а не основу. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Да, понимаю, у меня она выходила стабильно раз в 3-4 дня, но она вот-вот сейчас выйдет после этого комментария(где-то в районе 1 часа). Был занят, да и это время мне помогло мне составить комфортную линию будущих событий.
Особенно экшн составляющую, а именно то, что Парад Проклятий будет разделен именно на 2 полноценные главы.

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Список не самых морально-принятых в обществе обычных людей и героев поступков за всё время выхода фанфика:

— Кража приличной суммы денежных средств.

— Использование жены Тоджи и его ребенка как приманку для проклятья чтобы по итогу выйти ангелом во плоти и заключить единственную сделку которую именно ему важно получить от него.

— Убийство "начальства" / старейшин для захвата власти в клане Зенин / убийство членов клана которые не согласились принимать новый режим власти.

— Угроза жизни и попытка убийства невинных девушек Сёко и Утахиме для шантажа "сильнейших".

— Эксперименты над жизнями людей за счет препаратов которые никем кроме него не были одобрены и лишь он знает полный риск их влияния.

— "Убийство" / Отказ от жертвоприношения Звездного Сосуда Тенген для стабилизирования барьеров в стране, что могло повлечь за собой чудовищные последствия.

— "Убийство" Сатору Годжо и крайне сомнительное определения понятия "друг" в обществе обычных людей.

— Вместо спасения Сугуру Гето и озвучивания своего плана / третьего пути, предпочитает дать ему свежую дозу реальности в которой он живет, и тем самым дает толчок для его перехода в безумие и вырезание / уничтожения целой деревни с мирными жителями. Что ещё раз доказывает сам факт, что ему плевать на "массовку" и статистику смертей людей. Ему важны лишь его "игрушки".

— Игнорировать саму концепцию Смерти(что вызывает у людей тихий ужас и шок и уже клеймит тебя "еретиком" — да, как ты смеешь тревожить покой мертвых) — Юу Хайбара. Данное искусство никогда в этом мире не будет чем-то "нормальным" и принятым по очень понятной причине. Вместо спасения всех магов, "спасает" лишь его и лишь свой клан до поры до времени.

— Мехамару — вылечивает не по доброте душевной, а для постоянных поставок технологий.

— Юта Оккоцу вместо спасения от травмы смерти друга детства — её получает. Потому что он полезный.

— "Мягкий", но Каннибализм.



Возможно, что-то ещё упустил, но факты таковы, что сторона "победителей" не будет замечать такие моменты из-за того, что это во благо ему, тебе и "нашему" обществу, но другие жертвы обстоятельств его выбора будет считать его монстром. Всё зависит от перспективы видения или взгляда со стороны. Именно поэтому здесь мой прагматичный "герой" не может быть героем. Потому что данный список поступков и выборов делает его автономно пугающей, страшной и крайне опасной фигурой с которой ты не захочешь взаимодействовать если только наверняка знаешь, что ты ему интересен.
"Да и гг говорит что не надо просто махать мечём а делает как раз это самое, как то непонятно..." - Кровавый Лук(13 и 22 глава), изменение структуры, рукопашная(26 глава), катана чисто визитная карточка, а не постоянная основа.

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Здесь не особо значительный, но AU. По канону Сатору и Сугуру знакомятся только в 15 лет в колледже. Однако в моей работе 7-8 главы осознанно отходят от канона. Моя логика строилась на том, что маги такого уровня и потенциала просто не могли остаться незамеченными. Ну и раз уж они оба благодаря Геге — "избранные", которые невероятно быстро взлетели на топ-ранги страны, их столкновение было неизбежно. Они столкнулись в процессе изучения собственной силы и формирования мировоззрения. Более того, Магический совет (высшие шаманы) вполне мог пойти на прагматичный шаг. Видя, как Сатору Годжо превращается в неуправляемое, холодное и высокомерное "божество"(а то, что он был в начале очень "холодный" можно увидеть и понять по маленьким флешбекам), они могли намеренно свести его с Сугуру Гето в более раннем возрасте (в те самые 12 лет). Для Совета это был идеальный стратегический ход: создать ранний дуэт, чтобы дать своему главному и опасному "оружию" страховку. И этой страховкой — якорем человечности и морали — для Сатору должен был стать именно Сугуру.
Дальнейшие возрастные и временные периоды полностью совпадают с каноном и это не особо сильно меняет сам канон отношений. Исключение важное в том, что это вызывает неконтролируемую вспышку ярости —> обвинять нашу "лису" в уходе Сугуру Гето исполнять свою мечту. Чтобы оправдать свою слепоту и бесчувственность.

Написал(-a) комментарий к произведению моё перерождение в великого смутьяна

Хочу дать искренний совет. Не сочти это за грубую критику или попытку отбить желание писать. Я просто делюсь опытом, чтобы твоя работа выглядела аккуратнее и привлекала больше читателей. Сразу начну с того, что с сразу зацепило.
Диалоги:
Когда персонаж говорит с новой строки, всегда ставь длинное тире. Чтобы оживить атмосферу, добавляй к репликам действия или слова автора.
Вот два стандартных примера, что почти все довольно часто используют, и как это выглядит на практике:
— "Текст реплики"? / ! / . — Я почесал подбородок, изображая задумчивость.
— "Текст реплики"? / ! / . — сказал Фенрис.
Описания и логика мира:
Между репликами персонажей очень важно добавлять описания окружения и внутреннего состояния героя. Хотя бы минимальные. Это помогает читателю «увидеть» сцену своими глазами и понять, где именно разворачивается действие. Переходы должны быть плавными: если герой только вошел в комнату, события не должны развиваться молниеносно.
Чтобы читатель сопереживал персонажу, между ними нужна связь. Подумай, как обычный 15–16-летний подросток, вырванный из комфортного современного мира, адаптируется к суровому средневековью? Без моральной подготовки или искренней веры в чудо он бы просто сломался. Если твой герой с детства увлекался спортом, фантастикой и психологически готовил себя к роли «попаданца» — это сразу делает его характер глубже и логичнее. Попробуй подробнее расписать момент самого перехода. Если тебе сложно перенести яркую фантазию из головы на бумагу — это нормально для новичка. Можно использовать ИИ как крутой инструмент для генерации идей (например, попросить его описать выход из портала или первые эмоции героя), но использовать именно как помощника, сохраняя свой уникальный авторский голос. Но здесь это лично твое дело, как ты хочешь использовать ИИ.
Как "оживить" текст и героя:
Не бойся создавать «химию» между персонажем и фэнтези-миром. Покажи его через запахи, буйство красок, физические ощущения — будь то пещера в которой он появился(родился?), проливной дождь или прохладная роса на траве. То же самое касается самого героя. Опиши его внешность, физическую форму и навыки. В суровом средневековье человека ценят за то, какую пользу он приносит обществу. Дай читателю понять, какими уникальными умениями обладает попаданец, чтобы выжить в новой реальности. Раскрывай персонажей не через сухие факты, а через их характер, голос и поступки. Пусть читатель сам увидит, кто перед ним: верный союзник, коварный злодей или просто дикий хищник, который охотится ради выживания. Живые детали сделают твою историю по-настоящему захватывающей и интересной.
Сюжет и планирование:
По одной первой главе о сюжете судить трудно, но я хочу дать совет, который в свое время очень помог мне. Создай в голове четкую, последовательную «лестницу» событий — то, что ты хочешь показать себе и читателям. Мы должны понимать, чем именно история цепляет и куда она "направляется".
Набросай в голове или в черновике краткий пошаговый план. Например: рождение ➔ адаптация ➔ взросление (изучение магии, формы тела, полета) ➔ глобальная цель в стае или обществе (остаться среди своих или отправиться к людям?). И уже опираясь на эту основу, выстраивай диалоги и описания. Без четкого понимания начала, середины и финала не получится создать полноценное произведение. Иначе книга останется лишь ярким «порывом», который быстро загорится и так же быстро потухнет.

Написал(-a) комментарий к произведению Нальфейн До'Урден

Вот как-то после прочтения четвертый главы подумал я, и вот думаю, а какие вообще варианты у героя здесь? Нет, именно адекватные и более менее здравые на развитие, власть и ресурсы? Как уже некоторым известно в Подземье у мужчин власти абсолютно никакой кроме подай ножик. Убей, сдохни или трахни. Будь-то живую или мертвую чисто для разряжения стресса или чисто чтобы поржать над тобой. Вести свою теневую игру собирая лояльную нежить и мифических существ в свой ПК(пространственный карман)? А потом что? Потому что даже если каким-то чудом он "покеболом" поймает имбу, то на вряд ли получится с ней уебать все великие дома под свое крыло. Да так чтобы Ллот от этой наглости в начале не посмеялась, а после не ебн*ула тебя по башке божественной мощью за такую забавную шутку — забрать её пастбище нарцистичных и полностью отбитых на голову Дроу от её влияния. Войной идти на Ллос? Легче сдохнуть тысячу раз за тысячу лет чем пытаться сделать такое и провернуть так чтобы по итогу "освободить" Дроу которые по итогу перехватит какие-то другие божки эльфов — Эйлистри (Илистраэ) — её добрая дочурка что типо исцелит всех ебнутых на голову или Вхаэраун (Ваэрон) — её сын, что типо за "равноправие". В мире женщин где феминизм, но наоборот из-за того, что Ллос слишком сильная — это для них просто смехотворный божок и абсурд. Кореллон Ларетиан? Возможно поможет через Эйлистри, но тут хер поймешь в действительности ли ему не похуй на отпырски своей "бывшей". Поэтому в моей голове остается лишь логичный сценарий — "gotta catch em all" — собрать все доступные мифические ништяки будь-то живые, не живые, оружия, доспехи и прочее и просто... свалить нахер из этого уебанского места на поверхность имея при себе четкий план, карту и желательно какой-нибудь артефакт или повязку для глаз чтобы защитить себя от солнца. Потому что чистый мазахист и ебанутый на голову Дроу-мужчина может получать удовольствие от ощущения того, что его могут в любой момент убить из-за влияния Ллос на этот народ. Чисто 24/7 ожидать кто в этот день попытается сожрать кусок побольше. Чисто после каждого мерзких ритуалов, потрошения, убийства или бойни искать способы сбросить стресс через свой "покебол" чтобы банально ещё не слится в деградирующую форму того, кому уже просто похуй на невинность, на сострадание и жизни других кроме своей. Каждый раз идти к Матриарху и думать в голове:
— "Не сегодня ли меня пырнут ножом в сердце или отравят чисто потому что я стал подозрительно сильный, умный или важный для дома? ЧСВ своей госпожи ранил и всё... мне пиздец..."
Закнафейн — делает то, что ему приказывают, но он типо морщится и кривится душой от всей этой херни, что и делает его лицемером, а здесь если он просто примет "игру" и не создаст себе какую-то конечную глобальную цель(убийство Ллос или съебы на поверхность после кражи всех ништяков), то он по своей сути станет вторым лицемером, как и Закнафейн. Типо, блять, опять я должен кромсать кучу дроу, которые типо умоляют не убивать, ничего мне не сделали, но Дом решил что им пиздец, а значит либо они, либо я. И так из раза в раз. Из раза в раз пока твоя душа не сольется в кровь и черноту. Просто... может на поверхности и будет сложно, хреново потому что ты Дроу, но там по крайне мере тебя могут "слышать"(иногда, возможно) и принимать твои логичные предложения и сделки за счет твоей силы и желания помочь или наоборот кому-то очевидно "плохому" сделать больно или досрочный путь до божества которому они молятся(возможно, не точно). Просто если выбирать Подземье где ты гарантировано сдохнешь и никто даже не будет пытаться слушать тебя и твои "предложения", то на поверхности тебя тоже будут пытаться убить, но в случае доказательства силы, морали и репутации тебя(возможно) сразу не будут при первой встречи пытаться убить и у тебя появится какая-никакая, но слава и репутация. Как у Дзирта. Забавно, что добрый Дзирт который освободился от Ллос и выйдя на поверхность нашел себе жену, приключения, мертвую жену, а после воскрешенную жену нашел свое счастье все равно считается её "Избранным" чисто из-за того, что он устроил Хаос в мире Подземья и вышел, относительно, сухим из воды. Не калека, но очевидно травмированный вечный "охотник". Чувствую, что и здесь герой будет кормить "хаос" пытаясь выживать и жить в этой атмосфере...

Спасибо за внимание.

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Хорошо, буду твоей "википедией".
Здесь палка о двух концах. По большей части многие читают это произведение(как мне лично кажется) именно те, кто как раз знают основы механик проклятой энергии, проклятий и мира "Кайсен", а то, что я указал ещё по факту в прологе должно быть достаточно. А именно то, что Проклятая Энергия — это энергия, что имеет каждый человек, но использовать или пробудить её могут лишь редкие единицы которые станут шаманами/магами/чародеями. Из этой проклятой энергии рождаются Проклятья — чистое Зло во плоти, что лишь диктуется инстинктом убивать, уничтожать и так далее, и постепенно повышаются в своей силе и эволюционируют из-за Сатору Годжо. Кто-то из магов имеет проклятые техники, а кто-то, нет, это факт. Какие-то техники можно передать через обучение(Простая Территория, другие барьерные техники и обратная проклятая техника), а какие-то получают лишь из-за наследия. Про Расширение Территории я тоже информацию выдал и что она из себя представляет — 10 глава — (никакого потверждения или прямых шагов обретения этой финальной формы своего эгоизма Геге нам не дал, но оставил достаточно намеков на то, что Твой Абсолютный Эгоизм воплощенный в барьере — это и есть твой мир в который ты хочешь запечатать врагов)
Почему это палка о двух концах? Потому что всё то, что я указал выше уже должен знать минимально jjk читатель манги или аниме. И ему не будет особо в кайф читать то, что он уже знает. Почему Сатору сильнейший я тоже указал — первое знакомство — Бесконечность + Шесть Глаз которые могут ему позволить всё видеть. Причины его сражения, причины сражения Сугуру тоже указаны, почему Тоджи "злой" на клан Зенин тоже ясно. Прикол в том, что все проблемы в мире Кайсен были отчасти созданы из-за консерватизма традиций и отсутствия альтернатив кроме "сильнейшей" нашей души Сатору и инструментов-оружия в форме Итадори и Юты. Сам автор через Сатору Годжо указал в начале, что важен именно талант в 80% случаев успеха, а не решимость, желание сражаться и быть полезным.
Мир клеймит слабыми и бесполезными всех кроме "избранных", а избранные это дети которые слишком рано вырастают в полноценное оружия "правосудия" и "балансирования" часов мира. Мой персонаж ломает систему того, что важен лишь талант и уже с 15 главы за счет своей "особенности" уничтожает эту нормальность через оружия/инструменты и людей которые уже способны "что-то" делать кроме быть статистикой в системе мира.

Написал(-a) комментарий к произведению Нальфейн До'Урден

https://www.youtube.com/watch?v=cphSpPPFGHs - маленькая, но реклама для тех, кто не особый любитель читать книгу и иметь общее представление об "оригинале"(на канале есть другие отрывки - хоть и детский формат, но легкий и простой для обзора).
p.s.
(Предупреждение: Английский Язык. В начале не знал, что это как раз по "этой" книге, но потом увидел знакомые имена, другие видео и сразу всё встало на свои места.)
p.s.s.
Нашел забавный мемчик положения любого дроу в мире DnD:

Написал(-a) комментарий к произведению Нальфейн До'Урден

В этом и прикол, что в оригинальной книге Дриззт До’Урден и его наставник более или менее побеждают "природу" Дроу и культуру через собственное понимание того, что морально правильно, а что нет. Что Дроу изначально не рождается "злым", а само общество вынуждает быть хитрым, подлым, у*бищной личностью, а все потому что ты находишься в обществе где 95% Дроу так и живут, слабые — это пища для сильных(отсылка на Минтару из BG3). Кто-то получает удовольствие от процесса "вознесения" по невидимой лестнице силы, власти и влияния, но большинство могут ещё за "спаун-кемпить" при рождении. Ну, а кто-то может и сохраняет в себе частицы доброты и желания защитить, и то, искаженные чувством того, что этот сын / дочь будут сильные и будут также успешно убивать, предавать и делать семью сильнее, а если этого не будут делать, то просто-напросто убьют. В мире "Подземелья" — "Зло" — это механизм выживания потому что на выбор "Добра" у тебя попусту нет ресурсов или логичных причин совершать из-за влияния окружения. Другие просто а*уеют от твоей "слабости" и заколят/отравят/задушат в темном переулке другие Дроу или твоя собственная семья/семья конкурентов чисто потому что ты "слабый", "жалкий" и не такой как другие. Именно поэтому книга про Дриззт До’Урден почти всем в плане фэнтези мира dnd так зашла из-за сражения со своей "природой", что никогда не была его природой. Сопереживания и предположения того, что "будет" вызывает интерес, но у главного героя оригинальной книги был на мой взгляд лишь единственный выбор — убежать или уйти из мира, который пытался превратить его в то, кем он никогда изначально не хотел быть...
Спасибо за внимание.
p.s.
Хоть и "убежать" — из Подземья — это задачка из класса легче сдохнуть, чем сделать или сделать, но сдохнуть в процессе. Всё Подземье будет охотиться за тобой, как за изгоем и животным, а стоит тебе выйти на поверхность, так солнце тебя превратит в почти слепого кролика в дневное время суток.

Написал(-a) комментарий к произведению Нальфейн До'Урден

Чисто рейдж-бейт какой-то.😅  Ну, ведь ты мог увидеть произведения "законченные", а не пара законченных из тридцати полноценных, мать его, книг. 

— Хе-хе-хе, сейчас я покажу свою важность через такой провокационный и очень простой невинный вопрос...(*забанен*)

Написал(-a) комментарий к произведению Нальфейн До'Урден

Не прочитать, обоссрать, обоссать и не знать канонов вселенной уже делать выводы. Простой маленький факт по DnD или те, кто играли в Baldur's Gate 3 и знают необходимый минимум. Может кому будет полезно узнать или случайно прочитать.
В обществе почитателей Ллос мужчины лишены права занимать высшие государственные или религиозные посты. Мужчины часто рассматриваются как инструменты для войны или продолжения рода. Например, в знатных домах Мензоберранзана третий рождённый сын традиционно приносится в жертву Ллос.(отсылка на Минтару из BG3)
В иерархии Дроу все женщины получают бесплатные плюсы от своей богини пауков Ллос:
— Почти все "жрицы" Ллос — женщины. Именно им она дарует заклинания, позволяющие доминировать над остальными.
— В некоторых редакциях и книгах (например, в саге о Дриззте До'Урдене) отмечается, что женщины-дроу часто физически крупнее и сильнее мужчин, что подкрепляется её благословениями.
Исключение Ллос которое может очень редко сделать и именно вокруг этого здесь, я так понимаю, и будет крутиться здесь история:
— Ллос ценит хаос и силу. Если мужчина проявляет исключительную жестокость и преданность, она может даровать ему магическую силу (например, в качестве мага или редкого клирика-карателя), но он всё равно останется в подчинении у женщин-жриц(ну или он здесь найдет системную "лазейку").

Написал(-a) комментарий к произведению Ублюдок из клана Зенин[Remake]

Н-у-у-у~ не прописывать же мне каждый год на целую главу, а уделять на каждый промежуток по строчке — это тоже не особо красиво. Лично мне удобнее обобщить и создать общее представление, что более или менее происходило за это время. Нужные детали или важные нюансы будут добавлены уже как за "флешбек"

Такие как отношения Сатору + Утахиме = химия. Просто раз Рико не мертва, а наш главный герой ему дал пинка быть "человеком" и помог фильтровать Шесть Глаз имитируя чувственность и человечность, то это дает призрачный шанс на счастье...


 или как упоминания в паре строчек для объяснения небольших роялей или "лвл апов".

Проклятые инструменты которые он скупает на рынке ради развлечения и помощи в силе Маки и Май, а также подробное развитие Мегуми до достижения 9 из 10 Теней.


Произведение просто уже более миллиона знаков, а мы ещё не добрались до 1 сезона. Мне просто проще писать и рисовать то, что уже будет иметь исторический вес в сюжете. Ну, напишу я еще 6-7 глав описывая 6-7 лет флешбека, но это будет напоминать цикл:

Проклятье => убийство проклятья => приколы с кланом, близнецами, сражение с Сатору => Отдых, развлечения и возможно 18+ сцена по настроению с Юки. И цикл повторяется вновь. Возможно, замутил бы какой-то мувик с Кенни(Кендзяку), но лично у меня на него свои планы в сюжете глобальные которые и не дают мне в этом периоде времени с ним контактировать.

А другие персонажи слишком обычные и не особо заметные на фоне из-за отсутствия каких-то амбиций или желаний которые ему будут выгодны. Кокичи Мута - интересный экземпляр, но там нужно окучивание и правильные переговоры. Да и Мехамару поступил в колледж одновременно с Май, так как они являются однокурсниками (второй курс на момент начала сюжета).

Наверх Вниз