30
6 052
494
37 835

Заходил

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

Благодарю за мнение. Впервые встречаю человека, у которого текст вызывал сложности в плане восприятия) Вроде как тут достаточно интеллекта в районе пятерочки;)) Хотя, полагаю, невозможность адекватного форматирования сносок действительно может несколько усложнить прочтение, но таковы уж технические особенности данной площадки) Заинтересовало "не обоснованное использование" игрового сленга, можно конкретные примеры такового?

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

Описание событий ведется от лица персонажей, через призму их восприятия художественного мира, что определяет использование сленга, который не комментируется в повествовании, так как это создаст очевидную семантическую избыточность. Для этой цели используются сноски, и это типовой художественный метод.
А теперь "на пальцах", то есть - на конкретных игровых ситуациях. Когда вы видите фээра пкашника, вы не думаете "о, это игрок, который выбрал класс Фантом Рейнджер, и судя по красному нику, он убивает других игроков". Нет, вы думаете "о, это фээр пкшник". Когда конст-лидер отдает команду в рейде или при осаде, он не говорит "Спел Хоулер, задействуй свой навык "Ярость древних". Нет, он говорит "СХ каст рейдж" (или скорее обращается по имени, реже - нику). Так говорят и думаю мои герои. Так говорят и думаю все игроки ММОРПГ, и, полагаю, это не изменится с приходом жанра в виртуальную реальность.
Я целенаправленно не хотел стилизовать мир, стремясь сделать его максимально реалистичным в том числе в языковом аспекте. Потому что именно этим мне не нравятся все книги жанра литрпг, которые я прочел на данный момент. Я не утверждаю, что мой подход лучше, но он имеет место быть, и ваше личное мнение на этот счет я понял, благодарю. Но "не обоснованы" здесь на данный момент только ваши заявления)
И тем не менее, я вам буду признателен, если прочтете книгу до конца и отпишитесь по итогу. В конце концов, сумма читательских мнений может приводить к важным корректировкам. Включая мнения, с которыми автор не согласен)

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

Хах, честно не представлял, что и так можно мотивировать к прочтению)) Надеюсь, вам книга понравится и комментариям буду рад, любого толка)) Финал уже скоро, думаю - неделька-другая и выкладу завершу.

Написал комментарий к произведению Левиафан. Темный восход

Благодарю за отзыв) А интерлюдии, кстати, были добавлены далеко не в первой редакции. Просто в какой-то момент показалось, что образы богов недостаточно рельефные и глубокие. Решил таким вот финтом снять вопрос)

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

Рад, что все же можна)) А по указанному вами фрагменту -
честно говоря,  "выживальческие" моменты тут явно не самоцель, и книга не о том, это верно. Но на мой взгляд, важно было показать Креста не только как матерого рукопашника, но как ветеранистого наемника в целом - с обширным практическим опытом, с "рабочими" знаниями о реальном мире, а не виртуальном, где он полный профан. Вы верно сказали, что Мертвятник по сути выступает здесь тотальным антироялем) И объективно конста погибла бы там в первые же минуты, если бы не Крест. Но ведь волки-переростки не единственная опасность, верно? Еще переохлаждение элементарное, добыть огонь, приготовить пищу, сделать примитивное оружие - это базовые навыки, которыми владеет и по контексту повествования может владеть только Крест. Иными словами это сюжетно мотивированные эпизоды и без них, думаю, не сложилось бы полноценной картины, в какую задницу попали ребята))

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

Благодарю за добрые слова)) А проду вот как раз подвез! За выходные постараюсь побольше выложить, и по завершению полной выкладки буду крайне признателен вашему резюмирующему комментарию))

А насчет топов-нетопов - судя по отзывам на других площадках и в ЛС, главная проблема этого произведения - высокий порог вхождения. Как оказалось, большинство воспринимает жанр ЛитРПГ как что-то достаточно легкое, не обязывающее к интеллектуальному напряжению) Не думаю, что это плохо (ну должны ж были лыры чем-то смениться рано или поздно!), но "Мертвятник", похоже, выбивается из тренда)) Не все готовы к такому глубокому погружению) Хотя вот на все сто заходит моему поколению, кто играл в ла2 и вов лет десять-пятнадцать назад.

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

Ну я тут, как автор, в любом случае предвзят)) Но думаю, вы правы насчет библиотеки;-) А что Мертвятник из трендов явно выбивается - я даже не знаю, что с этим делать. И нужно ли вообще что-то делать... ведь вроде бы своего читателя книга все же находит.

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

Благодарю за комментарий, искренне рад, что вам понравилось)) А что вопросов много осталось - так и задумано;-)

Насчет классов
думаю, вы поняли, что классы здесь определяют лишь геймплей (так скажем), причем геймплей синергичный с личностными качествами конкретного игрока. Остальное (физуха, реакция) зависит уже только от возможностей самой "тушки", это превалирующий параметр во всех ситуациях, исключая применение специальных скилов (вроде телепортации, ускорения реакции, создания двойников). Суммарно это ведет к тому, что баланса здесь в принципе быть не может)) Собственно, как и в реальном мире. На самом деле, это очень важный вопрос, который в подавляющем большинстве ЛитРПГ, что я читал, отображается, на мой взгляд, абсолютно некорректно. У меня есть мысль статейку в блоге на этот счет написать в ближайшее время)


По планам - они, как водится, наполеоновские) Но реально расклад таков. С сентября я начну работу над новым проектом (уже РеалРПГ), завершу в течение этой осени (надеюсь). И дальше буду объективно смотреть - что людям больше "зайдет". К сожалению, я сейчас физически не имею возможности написать все, что хочу. Но все однозначно будет написано (и Мертвятник тоже, он задуман на 5-7 томов как минимум). Вопрос в том - за что целесообразнее взяться первым. Надеюсь в этом смысле я вас не разочаровал, так как продолжение Мертвятника все же будет несколько позже. Но я очень надеюсь, что и по другой моей серии вы тоже выскажетесь, когда я начну ее выкладывать. Вот так вместе мы и решим, какая серия будет у нас в авангарде))

Написал комментарий к произведению Левиафан. Темный восход

Да нет, все верно, по крайней мере я таких эпизодов тоже нигде не встречал. Хотя... могу сказать по большому секрету)) Образ Локи пришел на ум, когда я играл в DS2 пиромантом... на правой руке - перчатка огня, а в левой - щит))

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

Благодарю за отзыв)) На самом деле я тоже "все эти лит да реал рпг" не люблю)) Но это сейчас тренд, и каким-то боком жанр желательно цеплять, тогда интереса у аудитории в разы больше. Для примера можете сравнить число прочтений у Мертвятника и Левиафана - я их одновременно начал выкладывать. Но тут еще такой момент - если человек видит, что автор пишет адекватное ЛитРПГ, это для него зачастую мотивация посмотреть книги и другого жанра у этого же автора)

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

И, кстати, если вам интересно - я пока Мертвятник замораживаю (он запланирован серией на 5-7 книг), это вроде как мой первый эксперимент в жанре. Есть мысль за сентябрь-октябрь закончить кое-что принципиально иное, там будет РеаРПГ, но РПГ составляющая совсем не такая, как в Мертвятнике, и вообще не в том виде, в каком сейчас "принято" писать. Но, думается, может "зайти"))

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

Думаю, вы абсолютно правы насчет большинства книг в этом жанре, у меня аналогичное впечатление сложилось)) Отчасти именно поэтому решил писать "не так, как все")) Но основная причина в другом - все книги ЛитРПГ, которые я прочел на данный момент... как бы это помягче сказать... в общем, даже если оставить за бортом низкий уровень владения языком, минимум художественности и максимум ошибок (включая уйму лексико-семантических, что, на мой взгляд, просто предел), то даже в сюжетном плане они мне показались... не самым интересными и оригинальными. Я ни в коем случае не хочу оскорбить ни одного автора (в конце концов, каждой книге - свой читатель), но жанр, как по мне, явно переживает кризис. Это все настолько далеко от классики (подразумеваю Рэки Кавахару), что мне, честно говоря, становится весьма и весьма печально. Поэтому я по мере сил попытался создать не тупое бояръаниме с гаремами, роялями и фехтовальными поединками, которые описывают люди, явно никогда не державшие в руке меч, а глубоко продуманный атмосферный мир, точнее даже серию миров, с оригинальными механиками и живыми персонажами, списанными, по сути, с меня и моих друзей, когда мы лет 15 назад играли в линейку и вов своей постоянной констой. Судя по комментариям, мне это вроде бы даже удалось)) И судя по тем же комментариям, Мертвятник - совсем не типичный представитель своего жанра. Полагаю, поэтому он и не получил десятки тысяч прочтений в первые же дни выкладки))

Написал комментарий к произведению Мертвятник 2.0. Игра на понижение

Насчет нетипичного РеалРПГ, о котором я тут упоминал, - уже над ним работаю, в этом месяце не обещаю, но в следующем, скорее всего, начну выкладывать. А Мертвятник я вам все же рекомендую, это точно не то, что вы привыкли ожидать от ЛитРПГ)) Да и за комментарии буду благодарен, это всегда хорошо мотивирует к работе)

Написал комментарий к произведению Бладхаунд. Играя на инстинктах

благодарю за столь лестный комментарий)) Насчет прод - стабильно каждые 1-2 дня, быстрее, увы, никак. Книга написана, но не отредактирована, а давать вам невычитанный текст (по сути - неготовый продукт) мне совесть не позволяет;) Так что проды по мере вычитки, мда.

Написал комментарий к произведению Бладхаунд. Играя на инстинктах

хах, вот это сравнение! Ваху давно и нежно люблю, но вот честно - даже мысли не проскальзывало, хотя теперь понимаю, что параллели действительно есть)) Благодарю за комментарий и пожелание! Учитывая то, как вы сформулировали свою мысль про еретиков, агонию и скальпы, уверен - дальнейшее повествование зайдет вам еще больше))

Написал комментарий к произведению Бладхаунд. Играя на инстинктах

если отвечу - будет спойлер)) но крови вам хватит, обещаю;-)

А насчет переживаний - я выше указал, что это неформатное РеалРПГ. В формате сейчас картонные шаблоны без эмоций и логики, нецелесообразный плоский мир и треш ради треша, действие ради действия. Здесь герой адекватен, он человек. А человек не может не переживать, когда... ну вы сами знаете)

Написал комментарий к произведению Бладхаунд. Играя на инстинктах

Благодарю за столь эмоциональный комментарий и пожелание)) Насчет потустороннего нечто - кто знает, что там на самом деле, мы еще даже до середины не добрались...) А вообще, давайте под спойлеры такие рассуждения убирать;-)


P.S. И если честно, это лишь антураж. Книга то у другом...

Написал комментарий к произведению Бладхаунд. Играя на инстинктах

вам спасибо за комментарий! Вдвойне приятно, так как за этот момент я особенно опасался. Изначально поставил цель передать жесткий саспенс бредового состояния, при подготовке текста общался со знакомым психологом и несколько статей прочел по клинической практике. И раз уже не первый такой комментарий, значит что-то мне определенно удалось) Еще раз благодарю за отзыв!

Написал комментарий к произведению Бладхаунд. Играя на инстинктах

а насчет "будет в топе" это вы погорячились)) тут народный интерес в топ, увы, выводит сугубые шаблоны аля рояли-гаремы-системы с картонными персонажами и отсутствием даже базовых знаний русского языка))

Написал комментарий к произведению Бладхаунд. Играя на инстинктах

да ничего страшного) благо, функционал площадки позволяет такие вопросы быстро решать) но я действительно будут вам искренне признателен, если, дочитав книгу до конца, вы отпишетесь по финальным впечатлениям!

Наверх Вниз