Время не лечит. Особенно когда теряешь самое дорогое. Особенно когда правду от тебя скрыли. Но вот в Ленину дверь стучит бывший муж и говорит, что всё неслучайно. Он рассказывает о знаках, учит их видеть. И теперь вместе они раскроют тайны прошлого, чтобы будущее не пошло прахом. Для них оживут городские легенды и кровавые ритуалы из древних мифов. Они пройдут через ад на земле, чтобы в конце пути столкнуться с самым опасным врагом – человеческой натурой, лживой, непостоянной, но иногда способной творить настоящие чудеса во имя любви...
Яго Севатарион. Бывший Претор Нокс VIII легиона. В последний раз мы видели его в тюрьме на "Неоспоримом Доводе". Избитый, едва живой, полубезумный, но - несломленный. Волею судьбы на флагмане злейших врагов он повстречал союзника, единственного во всей галактике. И что-то изменилось. Что-то поднялось из тлетворных бездн его черной души, отравленной ядом давних грехов. Отчаяние сменилось надеждой. Но та ли это вселенная, что дает шанс на прощение? И сможет ли проклятый убийца вспомнить, что это значит - быть человеком?
Потерянные примархи. Рангданские ксеноциды. Резня в системе Адвекс-Морс. Что мы знаем об этих событиях, которые едва не поставили Империум на колени? Ничего. Нам известна лишь цена – два легиона, навеки стертые из памяти расы.
Но некоторые вещи нельзя забыть. Нельзя забыть первое предательство, которое навеки очерствило сердце отца и отдалось эхом грядущего, став искрой, которая однажды подожжет галактику.
Все началось на Дабоге. Флот Звёзднорожденных во главе с примархом Солеем Враском прибывает на мир-кузню, где его ждет Балор Келл, прославленный владыка Авангарда Терры. Второй и одиннадцатый делают решающий шаг. Их легионы верны. Но кому? Человечеству или его Повелителю?..
Хриплое дыхание жертвы. Кровь мерцает глянцем в свете полной луны. Он чувствует привкус металла в воздухе, ощущает ее страх. Он улыбается, проводит языком по щербатому лезвию топора. Он - Бладхаунд, и в этой игре ему нет равных!..
ЛитРПГ, где все не так, как вы привыкли. Киберпанк, в котором хочется жить… но недолго. Хоррор, насыщенный истинно кинговским саспенсом…
Мир не такой, каким кажется. Карн понял это, когда невинная прогулка по сонным улицам предрассветного города обернулась неожиданным путешествием в Лимб, реальность на изнанке реальности. И вот он уже герой проигранной войны, а паутина лжи, что своими тенетами оплела увядающее человечество, тянется все дальше и дальше. Но Карн берет в руки меч не ради спасения Вселенной. Он сражается за нечто большее...
Впервые за тысячи лет у Древних появился шанс взять реванш, и Карн, смертный, чей клинок направляет сама судьба, поведет в бой остатки некогда величайшей армии во Вселенной против вероломных Иных Богов... Так должно было случиться, но мир вновь изменился и парень уже не уверен, на чьей он стороне и ради чего проливает золотую кровь небесного воинства...
Мир не такой, каким кажется. Особенно если не знаешь, кто ты и откуда пришел в эти суровые северные земли, где для людей есть лишь одна форма существования – война. Арбротские друиды дали ему имя Белен, что на языке притенов значит «сияющий». Король же отправил в пограничье, чтобы убить жреца нового бога. Тщедушный человечек в серой хламиде, да с десяток воинов в охране – что может быть проще? Но именно с этого шага начнется путь Белена к забытой истине, которую он так неожиданно потерял, но обретет вновь. Любой ценой.
Он пришел в этот мир ради мести и не остановится ни перед чем, чтобы покарать предателя, которого здесь знают под именем Белен. Рунные камни, хирд конунга Эйрика, молодой шаман и бог-кузнец - для него все это лишь инструменты, с помощью которых он объединит нордманов, соберет величайшую армию севера и поставит земли притенов на колени. А что дальше - не имеет значения, ведь её уже не вернуть...
Ночь битвы за Арброт изменила всё. Один вернул Карну память, а Мидас понял, что мстил не тому. Но их история далека до завершения, ведь Всеотец поведал, что дриада Нисса, возлюбленная Карна, и полубогиня Фавна, предначертанная Мидасу, всё ещё живы. И чтобы найти их, двум бывшим врагам, а ныне - вынужденным союзникам, предстоит долгий путь. В конце которого - Хельхейм, мир мертвых...
Последний виток по Спирали Дискордии - и они в Хельхейме. Неужели это конец? Но вы ведь помните: мир не такой, каким кажется. Карн и Мидас продолжают идти к своей цели сквозь времена и эпохи. Они еще не знают, что последний шаг разобьет вдребезги их темные сердца. А потом… потом история продолжится, потому что истинный враг еще не повержен…
Выжить в Полисе 13 непросто, особенно если ты - гражданин Нижнего Города. Но Реальность Докинза дает шанс каждому, и Гор с друзьями сумели воспользоваться этим шансом. Теперь они не просто сыгранная конста, они - топовые раннеры, и зарабатывают больше, чем элитные нейроброкеры из Верхнего. Ребята на Олимпе, и выше уже ничего нет. Тогда, быть может, есть смысл спуститься вниз? И рискнуть по-настоящему?..