74
2 718
220
2 819

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Субботняя Трибуна - 7 декабря

"Набирая высоту". Вторая книга цикла "Техномагия". Авторы: Illidan41k, Feorianin.

Жанр: ЛитРПГ. Закончена. 9,92 А.Л.

 https://author.today/work/225209

Бета-тестирование завершено. Теперь Варе можно просто поиграть. Завершить начатые во время беты дела, обзавестись новыми знакомствами, поучаствовать в турнире, зародить один из первых кланов мира Техномагии.


Написал(-a) комментарий к посту Субботняя Трибуна - 9 ноября

"Взлёт хищной ласточки" - Illidan41k, Feorianin. 

https://author.today/work/157481

Выход новой игры в виртуальной реальности не может не зацепить заядлую геймершу Варю. Попасть на бета-тестирование. Проявить свои навыки в полной мере. Достичь успеха в игре и не выпасть из реальной жизни. Посмотрим, как девушка справится с поставленными самой себе задачами!

 

цикл бесплатный. Готовы две книги, в работе третья.

Написал(-a) комментарий к произведению Набирая высоту

Пожалуйста, не вырождайтесь :)

Если прямо, то все-таки писать - это не очень легко. Не хочется скармливать читателям дичь, а что-то годное не всегда кладется на бумагу. Иногда просто не хочется садиться за черновик, особенно когда в жизни то одно, то другое. 

Написал(-a) комментарий к произведению Набирая высоту

За абилку в духе куная Скорпиона игра запросила бы слишком много эссенции) Контроль сам по себе стоит дорого, а тут ещё и подтягивание. Что касается крафта, он намеренно сделан "не сахаром". Можно упрощать его, экспериментируя и выискивая способы либо надурить, либо понять нейросеть, отвечающую за крафт. Можно пробовать крафтить "втупую", но тогда ресурсы придётся пылесосить из клана. Боёвка - основа игры, а крафт - скорее необязательная хардкор опция для nerd-ов вроде Ключа. Или способ с интересом провести время в ожидании какой-нибудь заварушки.

Написал(-a) комментарий к произведению Взлёт хищной ласточки

Это правда. Гарпии получились не совсем каноничными (совсем не каноничными). Давайте вместе допустим, что разработчики игры решили не усложнять геймплей необходимостью тырить в аренду мужиков для насильственных деяний размножательного характера)

Написал(-a) комментарий к произведению Набирая высоту

Да, наш косяк. Словили некую хроническую замотанность, текст как-то не шёл сам собой, а ерунду дописывать не хотелось. В ближайшее время допилим, просим прощения за длительное ожидание :) 

Написал(-a) комментарий к посту Субботняя Трибуна - 28 октября

"Взлёт хищной ласточки" - Illidan41k, Feorianin.

ЛитРПГ, свободный доступ. https://author.today/work/157481 

Днём одиннадцатиклассница Варя прилежно учится и готовится поступить в один из престижных вузов страны, а ночью управляет небольшим кланом в популярной MMORPG. Объявление отбора на попадание в бета-тест новой, прорывной игры в виртуальной реальности задаёт жизни девушки совершенно новый вектор. Сможет ли она реализовать амбиции в виртуальном мире и не потерять себя в реальной жизни?


“1:03… 1:02… 1:01… “

Внезапно поверх основного меню возникло новое окно:

“Внимание всем участникам! На время испытания функции голосового и обычного чатов отключены. Использование сторонних программ для общения также недопустимо. Каждый персонаж появится на своём участке карты. Каждые 5 минут случайные квадраты местности будут уничтожаться. Вы будете видеть на миникарте, какие именно уничтожатся следующими. Также регулярно в случайных местах будут появляться исцеляющие и восполняющие ману руны. Каждое убийство даст постоянное усиление до конца испытания. Напоминаем: победителей будет всего 5. Желаем успехов!”

Так вот каким будет отборочное испытание! Может, ещё можно успеть немного по-другому расставить таланты? Время действия невидимости сейчас пришлось бы очень кстати!

Но игровой клиент уже не позволял вносить какие-либо изменения в созданного персонажа. Ладно, сойдёт и так. По идее, полуассасин имеет неплохие шансы по сравнению с теми бедолагами, которых угораздило сделать себе саппорта или танка. Всё, пора собраться. Пальцы левой руки легли на клавиатуру, привыкая к её кнопкам, правая же поудобнее обхватила мышку.

“0:03… 0:02… 0:01… ВХОД!”

Написал(-a) комментарий к посту Субботняя Трибуна - 28 октября

"Взлёт хищной ласточки" - Illidan41k, Feorianin

ЛитРПГ, первая книга завершена, вторая в процессе. Цикл бесплатный. https://author.today/work/157481

Днём одиннадцатиклассница Варя прилежно учится и готовится поступить в один из престижных вузов страны, а ночью управляет небольшим кланом в популярной MMORPG. Объявление отбора на попадание в бета-тест новой, прорывной игры в виртуальной реальности задаёт жизни девушки совершенно новый вектор. Сможет ли она реализовать амбиции в виртуальном мире и не потерять себя в реальной жизни?


“1:03… 1:02… 1:01… “

Внезапно поверх основного меню возникло новое окно:

“Внимание всем участникам! На время испытания функции голосового и обычного чатов отключены. Использование сторонних программ для общения также недопустимо. Каждый персонаж появится на своём участке карты. Каждые 5 минут случайные квадраты местности будут уничтожаться. Вы будете видеть на миникарте, какие именно уничтожатся следующими. Также регулярно в случайных местах будут появляться исцеляющие и восполняющие ману руны. Каждое убийство даст постоянное усиление до конца испытания. Напоминаем: победителей будет всего 5. Желаем успехов!”

Так вот каким будет отборочное испытание! Может, ещё можно успеть немного по-другому расставить таланты? Время действия невидимости сейчас пришлось бы очень кстати!

Но игровой клиент уже не позволял вносить какие-либо изменения в созданного персонажа. Ладно, сойдёт и так. По идее, полуассасин имеет неплохие шансы по сравнению с теми бедолагами, которых угораздило сделать себе саппорта или танка. Всё, пора собраться. Пальцы левой руки легли на клавиатуру, привыкая к её кнопкам, правая же поудобнее обхватила мышку.

“0:03… 0:02… 0:01… ВХОД!”

Написал(-a) комментарий к посту Субботняя Трибуна - 10 июня

"Взлёт хищной ласточки" - Illidan41k, Feorianin.

ЛитРПГ, приключения. 13,37 А.Л., завершено

https://author.today/work/157481

Классическое ЛитРПГ. Становление ГГ происходит в числе бета-тестеров новой игры, никаких кланов-гегемонов нет ещё и в помине. Книга без глобальных заговоров, без традиционных ПКшеров с интеллектом около нуля, без "избранности" ГГ. Просто игровые приключения в компании только зарождающейся пати. 


Шкала моего здоровья ведёт себя как кузнечик. Тик яда - скачок вниз. Зелье и “пенициллин” cаджумины - скачок вверх. Только скачки вниз по модулю всё больше и больше.

Я успела всё-таки добить Гиблона, исключительно благодаря ультимативному хилу Китти, но после этого была обречена: урон от яда дорос до ненормальных 900 единиц, снять его нечем, сам исчезнет только через полчаса. Ещё десяток ударов по Маузеру, после которых у него осталось меньше половины здоровья, и…

*Вы погибли от рук игрока. Персонаж перенесён в локацию “Кладбище Авахолла”. Вы не можете вступить в бой в течение часа. Верхние границы опыта до получения следующих уровней случайной способности (полёт) и первичного артефакта увеличены на 20%.*

Я заглянула в меню способностей - точно. Теперь для шестого уровня полёта нужно 6075 опыта, а не 5060, как до этого. Неприятно. А вот, кстати, и Сэм с Гиблоном.

- Здравствуй. Извини. Квест. - проскрежетал карун.

- Привет. Понимаю. Суть в том, чтобы не дать нам убить алхимика?

- Да, - поколебавшись пару мгновений и решив, что всё и так очевидно, выдал Сэм. - Два дня.

Я лихорадочно соображала. Ситуация, очевидно, дурацкая: соотношение сил примерно равное. Пройдёт даже час, из битвы выйти живой я точно не сумею - просто-напросто зафокусят, накидав много стаков яда. Выкупить у Мордуса бутылочку “крови камня” не по карману. Китти и Ключ алхимика без меня точно не убьют.

- Вернёмся в город и посидим где-нибудь? Поговорим, по крайней мере, пока драться нельзя, - предложил Гиблон.

- Давай! только дождёмся Маузера и Китти, там и пообщаемся...


Написал(-a) комментарий к произведению Колонисты 2

Достаточно оригинальная концепция - это замечательно. Волки в первой части ведут себя беспомощнее, чем крипы в третьем варике, хотя постулируются достаточно умными - это плохо. 

Я бы очень советовал пересмотреть подход к диалогам. Полотно односложных вопросов, ответы на которые очевидны, если обдумать их дольше, чем 0.5 секунд, смотрится не шибко здорово.

Поставил на 1 и 2 части по лайку, но платить за вторую желания нет. Планирую вернуться на страничку автора через годик. Вдруг улучшится качество реализации задумок :)

Написал(-a) комментарий к произведению Набирая высоту

По самым нужным для понимания происходящего итогам первой книги есть небольшие ремарки во второй. Думаю, перечитывать не так обязательно  =)

Написал(-a) комментарий к посту Субботняя Трибуна - 15 апреля. Пояснения к правилам

РеалРПГ - это когда какая-то игровая механика появляется в реальном мире. Иными словами, все происходит как будто на самом деле. В литРПГ же четко декларируется, что действия происходят в симуляции, с игровыми аватарами, а не реальными телами.

Написал(-a) комментарий к посту Субботняя Трибуна - 15 апреля. Пояснения к правилам

"Взлёт хищной ласточки" - Illidan41k, Feorianin. 13,37 а.л. - завершено.

литрпг, приключения, современность, фэнтези

https://author.today/work/157481

 Одиннадцатиклассница-геймер попадает в число бета-тестировщиков первой в мире масштабной ММОРПГ в виртуальной реальности. 

В этой книге вы не найдёте  неоправданно жестоких и недалёких ПКшников, десятков достижений за каждые 10/100/1000 чихов, привязанности игроков к НПС и романтических линий. Только приключения, разносторонняя прокачка, авторский игровой мир с как хорошо знакомыми классическими аспектами, так и с некоторыми твистами. И немножко реальной жизни без жести и превозмогания. 




Нажатие на кнопку открыло передо мной интерфейс создания способностей. В виде красивых трёхмерных изображений висели десятка полтора ресурсов: эссенция огня, воды, земли, воздуха, жизни, смерти, искажения, сущности... Отдельно лежала универсальная эссенция в количестве 1000 с пометкой “доступно до 20 уровня”. Прямо по центру располагалось тёмно-зелёное поле с мигающим на нём белым курсором.

*Для создания способности введите желаемое описание в поле для ввода. Дождитесь корректировки способности системой, чтобы увидеть её итоговую стоимость.*

Я перечитала текст ещё раз, прежде чем приступить к выполнению инструкции. Точнее к экспериментам. Подсказка, вызванная мысленным кликом на "вопросик" в верхнем правом углу, гласила, что генерировать описания можно сколько угодно раз, пока не подтвердишь списание эссенции за способность. Также предусмотрена возможность выноса числовых значений в качестве переменных и их отдельная балансировка. Надо посмотреть, как это всё работает. Ввожу придуманную от балды способность:

*Нанести Х урона указанной цели, оглушить её на Y секунд и восстановить обладателю Z здоровья.*

*Сгенерировать.*


Через мгновение описание сменилось на отредактированное игрой:

*Наносит 10*магическая сила огненного (стихия по умолчанию) урона указанной цели, оглушает её на 2.2 секунды и восстанавливает применившему заклинание 4*магическая сила здоровья. Время подготовки - 0.3 секунды. Перезарядка - 10 секунд. Стоимость применения - 95 маны.

Стоимость создания: 280 эссенции огня, 200 эссенции контроля, 100 эссенции жизни.*


Хмм, интересно. А если попробовать примерно так?

*Супер метеорит убивает всех врагов, разрушает здания и обжигает окружающих.*

Игра невозмутимо выдала результат через 2 секунды:

*Обрушивает на указанную точку метеорит, мгновенно убивающий все цели в радиусе 5 метров и наносящий 7000 огненного урона в секунду всем существам в радиусе 15 метров на протяжении 120 секунд. Время подготовки - 20 секунд (не снижается никакими модификаторами). Перезарядка - 10 дней. Стоимость применения - 240000 маны.

Стоимость создания: 9800000 эссенции огня, 5400000 эссенции хаоса, 7000000 эссенции смерти.*


Дороговато, пожалуй... Зато тут действительно можно создать себе всё, что пожелаешь, лишь бы эссенции хватило!



Написал(-a) комментарий к произведению Про Иванова, Швеца и прикладную бесологию #2

Прочитал две книги. Перед прочтением третьей отмечусь здесь. Автор явно старается подойти к произведениям максимально широко: и приключения, и конфликты, и милые домашние моменты, и немного (или чуть больше, чем немного) философии, еще всякое-разное. Читается легко, душевно, иногда с улыбкой.  

Добавлю немного критики. По не совсем понятным причинам у обоих главных героев присутствует некий незримый поведенческий тумблер. Вот он (любой из них) ведет себя адекватно. *чпоньк!* вот ни за что сорвался на кого-то, кто рядом. *чпоньк!* вот снова излучает добропорядочность. *чпоньк!* вот с красным лицом орет на напарника за мелочь. Допускаю, что работа у них нервная, и сорваться не так сложно, но почему-то срывы происходят как раз на ровном месте, а в стрессовых ситуациях поведение, наоборот, логичное.


Ну и еще по сюжетам. Иногда суть развязки на 90% понятна в середине истории, а дальше идет медленное разжевывание, нужное, как создается впечатление, только для раскрытия других линий. Например

, в истории "все не такое, как кажется": при обыске подвала, когда Тоха нашел кучу глины, песка, крови и щебенки, извините, не понять, что это попытка изготовить голема, может только тот, кто никогда про големов не читал до этого. Интерес к самой истории после этого гаснет,  дочитывается рассказ чисто по инерции

Написал(-a) комментарий к произведению Взлёт хищной ласточки

Авторы не имеют цели переходить в коммерцию. Пишут в первую очередь для себя, и, как итог, делают это по настроению и наличию свободного времени, а не по графику. Из минусов - книги будут не часто. из плюсов - вы не увидите откровенной ерунды ради объёма :)

Написал(-a) комментарий к посту Решил сделать полезное дело - поделиться хорошей книгой.

Все по делу. Но, если честно, заглавная буква в продолжении прямой речи не режет глаза, как, например, систематическое игнорирование или неправильное использование знаков препинания, что не является здесь редкостью.  Наверное, Вы правы, насчет грамотности корректнее сказать "довольно хорошо на общем фоне".

Написал(-a) комментарий к посту Субботняя Трибуна - старт!

Вечная борьба читеров с разработчиками... Что же, мысли об этом приходили в голову, но в первой книге про это ничего не будет. К отбору в бета-тестировщики подошли тщательно, взяв туда лучших ИГРОКОВ. Таким, как правило, интереснее поломать игру легально, докапываясь до мельчайших механик, о которых не задумываются другие :)

Написал(-a) комментарий к посту Субботняя Трибуна - старт!

"Взлёт хищной ласточки" - illidan41k, Feorianin. Жанр - литрпг. 13 а.л., завершена.

https://author.today/work/157481

Днём одиннадцатиклассница Варя прилежно учится и готовится поступить в один из престижных вузов страны, а ночью управляет небольшим кланом в популярной MMORPG. Объявление отбора на попадание в бета-тест новой, прорывной игры в виртуальной реальности задаёт жизни девушки совершенно новый вектор. Сможет ли она реализовать амбиции в виртуальном мире и не потерять себя в реальной жизни?

Чего нет в книге: игровых достижений за каждые 10 чихов и уникальных почёсываний носа; необоснованно агрессивно ведущих себя быдловатых хамов, которых ГГ грандиозно опускает раз за разом; очевидных супер-плюшек, в том числе, найденных по чистой случайности; необоснованной привязанности к НПС; противодействия супер-кланам; миллионов золота.
Что есть в книге: взвешенные стратегические и тактические задумки; целенаправленное достижение наиболее приоритетных целей; зарождение персонажей в свежесозданном мире; классические фэнтезийные расы с некоторыми изюминками; немножко развития главного героя в риал лайфе.

Написал(-a) комментарий к произведению Взлёт хищной ласточки

Игры все воспринимают по-разному. На мой субъективный взгляд совсем не обязательно  проецировать себя в реальной жизни на персонажа в виртуальном мире. Более того, если рассматривать именно литрпг, то буквально в каждой книге гг без всяких причин рушит или меняет свои планы, впрягаясь за того или иного непися. Зачастую даже за того, с которым даже толком не имел дел.

Немножко не понял  про боль и защиту у разрабов.

И спасибо за отзыв :)

Написал(-a) комментарий к произведению Взлёт хищной ласточки

пришлось снова провести полчасика в экселе) в принципе, да. если взять две одинаковые тушки с одинаковыми уроном, хп и защитой, то чинно увеличивать защиту с каждым пришедшим баффом будет выгоднее. А если персонаж - РДД, то с учётом времени, которое необходимо преодолеть на сближение с ним (да ещё и под контролем), смысла выкачивать только защиту я не насчитал) К тому же, большое значение имеют базовые параметры. Если урона было аж целый ИКС, а здоровья - всего лишь вшивенький игрек, то и в процентном соотношении увеличивать, хоть и с учётом перемножающего фактора, лучше этот самый ИКС. Опять же, прибавки к защите и должны быть чуть сильнее, чтобы уравновесить фактор того, что бойцы фронтлайна всегда получают по щам отовсюду и постоянно)

Написал(-a) комментарий к произведению Взлёт хищной ласточки

Спасибо за конструктивные замечания. Для прозрачности добавили упоминание штрафа при ношении оружия в описании родословной хищницы, плюс слегка отредактировали первый бой, теперь тип автоатак будет ясен сразу в его начале. И ещё: у гарпий никакого боевого хвоста нет, а вот представлять гг с косметическим хвостом или без него - удел фантазии каждого отдельно взятого читателя  :))

Написал(-a) комментарий к произведению Рекриптум. Звезда Паразита

Клево, что гг не утопает в центнерах глупых достижений, отличный мир,  прикольная хардкорная система с дропом всего и вся при смерти. 8/10, спасибо за отличное книжное сопровождение для дороги домой)

Наверх Вниз