Написал комментарий к произведению Подачка бога
Про цепь не знаю, но посох гг наче зробив. А про розвиток гг. Так он розвивається з в йоге точно. Артефакти он тоже робив разные.
Заходил
Про цепь не знаю, но посох гг наче зробив. А про розвиток гг. Так он розвивається з в йоге точно. Артефакти он тоже робив разные.
Ну може автор и ответит на цей коментарий, якщо увидит и захочет. А я просто не задумувался про це
А прода когда?
А що ти бажав увидеть правдаподобного в фанфике где люди могут як создати огнений шар з рта, камнями плюватись, ломати скали ударами кулаками?
Привіт, вирішивши спитати, там у 75 наче главі вже бої на арені наруто і неджі. Там ось питання, а що там із тренерівками джираї. Вони були чи ні. А то ніби написно що було, але також написано що рр був у лабораторії майже весь час ( це як я зрозумів) чи він тренерувався? А взагалі я здивований що коментарії знову викриті.
А человек скорпион может найти адамант? Вроде нет. Креол нашел не сам адамант при жизни в шумере, а место где он может быть. Через ритуал узнав имя или то, что вообще бог погиб, а затем через зеркало специально очарованно узнав, где он погиб. А не из-за человека скорпиона. Да и автор в рудазе есть список заклинаний шумера, а в фикбуке (фанаты сделали) и поделили на школы, в рудазове также поделено. Но у фикбука оно просто удобнее.
Ну и интересно куда отправиться гг через ту сферу.
Кунг-фу Панда?
Ясно. Но все такі цікаво, а які світи гг так відвідає.
До речі, є ще одне питання. А чого сфера у вас це псі-маго-мехо артефакт? Не за пси і маго я можу збагнути, але механічну частину де сховали?
Близнеца он наче убив списом. Но там з ним в книге заря над бездной ( наче правильно назву книги написав) узнали що душа просто переселилась в тело троя пускай и без сил бога и архидемона.
А артефкт может вообще в любую историю перенести? И там надо установить связь как с инфополем, так может гг сможет подключить к своему миру через себя (если я способностями не перепутал, то у гг есть способность подключаться к инфополю мира где уже бывал. И здесь так же интересно, а используя шар рр сможет подключиться к другим мирам?).
И народ а кто какие миры выбрали бы вы, на месте гг?
И я понимаю что ответ буде скорей всего в следующей главе. Но з той скоростю выхода глав ( скорей всего я просто привык к быстрому выхода глав в других фанфиках) я скорей всего забуду цей вопрос.
Кстати, может я просто пропустил читая архимага, но когда там креол смог подчинить богов и архидемонов? Победит и поместит в посох? Да смог, но они как будто так и остались не покоренными креолом.
народ, можете посоветовать игры где есть кооп?
Просмотрев текст ( прочитав куски тут и там) идея сподобалась, а це вже больше чем есть в остане время у большенства фанфиков. Только чого у меня такое ощущения наче це англ фанфик. ( наверное и за рулета з його там фанфиками про марвел де як не герой так одразу чей-то парень якойсь супер женщини (чорна вдова, феникс, алая ведьма), владеет системой похищающим способности без палева у остальных, и все остальное) та и картинка щось привык бачити в таком стиле в том сайте у англ фанфиках
Автор, а ти случайно даєшь гг предметы? Або о що треба по сюжету? Якщо случайно куди краще кидати списки з предложениями вариантами для гачи.
Автор, советую поставить ще тег "гача". Просто так будут больше находити те кто специально шукає такие фанфики
А что происходит в главе 32?
Не знаю предлагали або ні, но вот
Репродукційний лак. Бурштиново-жовта тягуча рідина. Просочений таким лаком, будинок може сам заліковувати свої руйнування. Навіть якщо розламати його на щебінь, згодом він підніметься в колишньому вигляді. Щоправда, на таке знадобляться цілі місяці.
Ритуал Облегчения. Робить об'єкт у кілька разів легшим. Наприклад, золота чаша важить як дерев’яна. Не змінює інші властивості.
Чары Усиленного Удара. Посилює удар настільки, що він стає як падіння скелі — дерева перетворюються на тріски, а люди — на фарш.
Чары Возврата. Заколдований предмет завжди повертається до власника.
Чары Несокрушимости. Об’єкт стає незламним: кулі відлітають, кислота не діє, магічні атаки марні.
Чары Усиления. Посилює відбитий сонячний світ.
Чары Собственной Гравитации. Об’єкт можна перевернути, але гравітація для його мешканців лишається сталою — для них світ перевертається, а не вони.
Заклятие Неугасимости. На світильник: факел чи лампа горить доти, доки є мана. Періодично потребує підзарядки.
Чары Упрочнения. Робить предмет міцнішим і довговічнішим. Слабше за чари нетлінності.
Чары Нетленности. Робить об’єкт нетлінним (не старіє, не гниє). Має складний ритуал із зіллям. Непридатне для пергаменту.
Заклятие Нерушимости. Ймовірно, продовжує існування об'єкта (деталі невідомі).
Всерушащее. Зачарована зброя ріже й пробиває навіть камінь. Рекомендується як меч або сокира.
Саморубящее. Літає й убиває ціль самостійно. Найкраще — у формі метальної зброї: коп'я, дротика тощо.
Усиляющее. Зброя, що сама рухається в руці й робить власника вправним у бою. Найкраще — фехтувальна форма.
Одной Руки. Предмет служить лише одному господарю. Може вириватися з рук чужого, шкодити або вбивати. Запам’ятовує першого власника.
Звукоподавление. Предмет стає абсолютно безшумним. Глушить навіть найменший звук.
Левитационный Заряд. Піднімає вагу в 15 разів більшу за власну. Добре підходить для середньої ваги артефактів.
Левитационное Поле. Дозволяє піднімати значно більшу вагу, але лише з одного боку. Гарне для літальних предметів (килими, крісла, взуття).
Неразменность. Після використання об’єкт (монета, стріла) повертається на місце й знову придатний. За зловживання — покарання.
Нескончаемость. Накладається на пляшки з рідиною — вона не закінчується (вино, чорнило тощо).
Самобеглая повозка. Повозка, яка їде без коня. Застосовується, якщо кінь загинув, а віз вцілів.
Призыв Первого Имени. Викликає одне з 50 Імен Мардука. Дає магу могутність божественного рівня для боротьби з демонами. Вимагає ритуал і велику концентрацію.
(3-я емблема)Перетворює демона в прах.
(3-я емблема - захист)Захищає від темних сил, навіть гніву богів, на короткий час.
(5-я емблема)Зупиняє землетруси. Маг ніби тримає в долонях тектонічні плити. Вимагає гігантські зусилля.
Черный Вихрь (6-я емблема)Створює величезний смерч, що знищує корабель. Може бути зупинений командою.
(17-я емблема) Тукку. Господар ворожби. Слабить ворожі закляття.
(18-я емблема) Шазу. Вказує на загублене чи приховане. Вказує точний напрямок.
Несущим Смерть (20-я емблема)Вбиває тих, у кого в серці Темрява. Руйнує всю магічну захисту.
Ливень Энбилулу (24-я емблема)Викликає водяну бомбу, що обливає всіх у радіусі крижаною водою.
Торнадо (32-я емблема)Викликає контрольований смерч, який за наказом може знищити місто або залишитися на місці.
(40-я емблема)Створює ілюзію саду з квітами й рослинами.
Землетрясение (47-я емблема)Створює потужне землетрус на вибрану ділянку. Витрачає багато мани. До 12 балів.
Ритуал Усмирения. Заклик усіх імен Мардука для приборкання архідемона або темного бога. Тривалий ритуал. Дуже болючий для демона.
Воздушный меч. Створює меч із повітря. Активація займає секунди.
Звуковой Резонанс. Потужна звукова хвиля. Може знести гору висотою до 40 метрів. Активація словом і поштовхом повітря (руками чи тілом).
Веерный Звуковой Резонанс. Як звуковий резонанс, але хвиля йде в усі боки. Може вдарити людину об стіну й вирубити.
Удар Грома. Струшує землю так, що вороги розлітаються як кеглі. Можна блокувати повітряним щитом.
Молот Бури. Потік повітря (ймовірно, звукова хвиля), що змітає ворогів.
Колонна Железного Воздуха .Гігантське магічне «коп’я» із повітря. Не вбиває, але раскидає ворогів. Використовується для прориву через натовп.
Меч Бури. Маленький смерч у вигляді меча, що обертається в руках мага.
Воздушное Лезвие. Невидима струна з повітря, що може розрізати людину навпіл.
Кольцо Звука.Звукова хвиля, що розбиває ящики. Активація — розведення рук, закидання голови та крик.
Воздушный Шар. Сфера стисненого повітря, що при ударі вибухає й здуває всіх навколо.
Вихрь. Викликає сильний вітер.
Оглушительный Гром. Суміш кремнієвої й магнітної пилу. Гучний звук, що назавжди оглушує всіх у радіусі трьох кроків. Скло розлітається.
Воздушный Доспех. Бар'єр із щільного повітря. Захищає від атак, пилу, диму, газу.
Воздушный Щит.Односторонній варіант доспеху.
Волновой Щит. Посилена версія повітряного щита. Блокує навіть ті атаки, що розрізають камінь і метал.
Воздушная Накидка. Захищає від холоду, а з часом стає навіть теплою.
Воздушный мост. Створює міцний міст із повітря. Поки є мана — можна по ньому йти.
Ветровая Перчатка. Потік вітру для очищення повітря від пилу.
Безмолвие. Повна тиша — жоден звук не проходить. Людина стає німа навіть для себе.
Крик. Посилює голос мага. Стає настільки потужним, що люди розлітаються, ніби їх вдарили.
Аура Очищения. Очищає простір від проклять і зарази. Не лікує інфікованих, але освячує землю і воду. Знищує нечисті міазми.
А Нат або ще хтось пропонували?
"Lenovo IdeaCentre 5 Компактний офісно-домашній ПК з процесорами Ryzen або Intel Core.
HP Pavilion TP01 Надійний системник для щоденної роботи: офіс, навчання, інтернет.
Dell Vostro 3910Діловий ПК з хорошим балансом потужності та надійності.
Acer Aspire TCПростий та акуратний домашній ПК, з SSD для швидкої роботи.
Artline BusinessУкраїнська збірка, підходить для навчання, офісу, інтернету."
"Lenovo IdeaPad 3 / Slim 3 Популярні бюджетні моделі для навчання, перегляду та роботи з документами.
HP 255 G9 / HP 15s Ноутбуки з процесорами AMD, базовий набір для щоденного використання.
Acer Aspire 3 Один із найбільш доступних ноутбуків для повсякденних задач.
ASUS Vivobook Go / 15 Легкий ноутбук з приємним дизайном і сучасними параметрами для офісу та дому.
Dell Inspiron 15Збірка вища за середню, підходить і для роботи, і для мультимедіа."
чтобы больше людей находило.
Автор, а буде тег "Наруто"?
Спасібо, це похоже на сверхъестественное?
А що за Извне? Так и называется, або це фанатська названия?
Наверное от маглорождених? Логично ведь что воны принесли свои праздники
Ясно, но не знаю. З одной сторони действительно интересно, а з другой как по мене буде просто з герой з 2 энергиями.
Автор, есть тег гача.
Как я тогда понял, гг боялся, что эти воспоминания могут заменить его личность.
А можешь найти и написать в якой главе это написанно?
А где говорилось что стейси получила силы паука?
Автор, ты там как? Живой?
Автор, когда глава выйдет?
Сейчас прочитал 2 главу, рад что автор обьяснил почему демон много знает про магию.
Я про людську магию, про то что они делают тенью в тени сумниваюсь что маг ельф, человек, кунари смогут повторить.
Дивный гибрид про то что флемет может быть одержима богиней что ослабла так что посчитали её мёртвой.
Да, можно, но толку для гг будет в технологиях что возможно выйдет из строя только попадёт в руки гг в хогвартсе? А з сверхъестественного уже была, пускай как понял автор добавил но думаю тогда и персонажей добавил ( ему з того мира выпал способность заключать контракты). И кстати, толку гг от персонажей что умеют розбираться в технология яки або далеко ушли от уровня что в мире гг, або вообще инопланетян ( эта я для того якщо кто-то спросит отуда персонажей).
Решив сюда забросить варианты из других фанфиков, которые уже предложили. Интересно, а голова когда-нибудь будет?
Побег Великого древа- дерево "Златолист" тот что находящееся в Ветреном районе города Вайтране. По словам паломницы Ардвен, которую можно случайно встретить во время путешествий по Скайриму, плоды Златолиста продлевают жизнь. Можно дать або в дар Одину якщо гг пойдет к нему, або посадить посадить в парке, но как по мене прикольно будет якщо вокруг дерева появляться спригганы, ну и на вибор автора, можно сохранить связь з богиней Кин\Кинарет, або без его.
Основи магии перевооружение- книга або навик что даст знания гг как создать пространсвений карман куда можно поместить вещи, как им пользуваться (поместить и витянуть предмет), и как правильно витянуть например одежду одразу на тело гг.
Зелья:
Зелья водного дыхания:
Зелье водного
Микстура водного дыхания
Снадобье водного дыхания
Эликсир водного дыхания
Зелья невидимости:
Зелье краткой невидимости
Зелье невидимости
Зелье средней невидимости
Зелье долгой невидимости
Зелья добавочной магии:
Зелье добавочной магии
Микстура добавочной магии
Напиток добавочной магии
Снадобье добавочной магии
Эликсир добавочной магии
Зелья запаса сил:
Слабое зелье запаса
Зелье запаса сил
Сильное зелье запаса сил
Крепкое зелье запаса сил
Наилучшее зелье запаса сил
Идеальное зелье запаса сил
Уникальные зелья:
Зелье крови
Снадобье фантома
Неизвестное зелье
Зелье Эсберна
Зелье хождения по воде
Зелья регенерации:
Зелье регенерации
Микстура регенерации
Напиток регенерации
Снадобье регенерации
Эликсир регенерации
Зелья магии:
Слабое зелье магии
Зелье магии
Сильное зелье магии
Крепкое зелье магии
Наилучшее зелье магии
Идеальное зелье магии
Зелья лечения:
Слабое зелье лечения
Зелье лечения
Сильное зелье лечения
Крепкое зелье лечения
Наилучшее зелье лечения
Идеальное зелье лечения
Прочие:
Зелье исцеления болезней
Противоядие
Зелья, повышающие навыки
Алхимия (мир древних свитков)- навик бесполезний без другого навика что может определить свойства ингредиентов, но даже з ним надо гг лабораторию, а гг и так плохо на сколько понял з финансами, но в теории как по мене может гг попробувать на кухне в каструле (одразу споминаю фанфики про гп где попаданци варили зелье в каструлях на кухнях)
Набор игр на дисков древних свитков.
Doomguy. Doomguy, позднее Палач Рока- вот воин какого треба гг асимилирувать. Знания как бороться з полчищами демонов чего только коштуют.
Телепортационные пирамиды - тут на вибор автора (або удачи), можно отдельно дать гг и заодно задания в стиле собрать все, або одразу комплектом все пирамиды дать.
Посох магнуса - ну думаю против магических существ\ порталов \ барьерами будет полезно.
Око магнуса - как минимум можно использувать как источник магии.
как вариант для списка мелочей. Разние страви\ кондитерськи вироби\ ингредиенти для алхими\ продукти свежие\ продукти испорчение.
Группа «Пяти Соратников»:
Варен Аквилариос,
Лирис Титанорождённая,
Сай Сахан,
Абнур Тарн
Маннимарко - как раз тоже злодей что обманул групу людей.
Шалидор
Требониус Арториус
Ганнибал Травен
Савос Арен
Эбонитовый воин
Свитки (варианти заклинаний з мира тес части скайрим в свитков яки сможет использувать гг):
Востановления:
Лечение. Восстанавливает 10 единиц здоровья заклинателя в секунду.
Малый оберег. Создаёт оберег перед магом, поглощающий до 40 единиц урона от заклинаний.
Быстрое лечение. Восстанавливает 50 единиц здоровья заклинателя.
Исцеляющие руки. Восстанавливает 10 единиц здоровья цели в секунду. Н
Устойчивый оберег. Создаёт оберег перед магом, поглощающий до 60 единиц урона от заклинаний.
Огонь солнца. Солнечный шар наносит 25 единиц урона нежити.
Некромантское лечение. Восстанавливает 10 единиц здоровья цели в секунду. Действует только на нежить.
Отпугивание младшей нежити. Нежить до 6 уровня обращается в бегство на 30 секунд.
Ядовитая руна. Устанавливает руну, которая при приближении противников взрывается и накладывает на них отравление на 30 секунд,
Излечение от ран. Восстанавливает 100 единиц здоровья заклинателя.
Большой оберег. Создаёт оберег перед магом, поглощающий до 80 единиц урона от заклинаний.
Лечение ближних. Восстанавливает 75 единиц здоровья цели.
Лечение нежити. Восстанавливает здоровье неживой цели на 75 ед.,
Отталкивание младшей нежити. Нежить до 8 уровня обращается в бегство на 30 секунд. Распространяется конусообразно.
Отпугивание нежити. Нежить до 13 уровня обращается в бегство на 30 секунд.
Бич вампиров. Святой взрыв, наносящий 40 единиц урона нежити в радиусе 4,5 метров. «Освящённая» нежить несёт дополнительный урон.
Аура Стендарра. В течение 60 секунд нежить на расстоянии рукопашной атаки получает святой урона. Подожжённые несут дополнительный урон.
Круг защиты. Создаёт зону на земле вокруг мага, которая обращает в бегство попавшую в неё нежить
Высшее лечение. Лечит всех, кто находится рядом с заклинателем.
Отталкивание нежити. Нежить обращается в бегство на 30 секунд. Распространяется конусообразно.
Отпугивание старшей нежити. Нежить обращается в бегство на 30 секунд.
Проклятие нежити. Поджигает нежить и обращает её в бегство на 30 секунд. Требует времени на подготовку и задействует обе руки.
Защитный круг. Создаёт зону на земле вокруг мага, которая отталкивает попавшую в неё нежить. Лечит мага внутри зоны. Требует времени на подготовку и задействует обе руки.
Можно наверное добавить и з других школ заклинания в свитки для гг, но подумал что пока хватит.
Навик созданія маг. світков
Цепь из кровавого железа
Описание: вторая "Цепь из кровавого железа" архимага креола, она стала гораздо более мощным оружием, чем первая. Она служит только одной цели — уничтожению демонов, на неё пошло в десять раз больше кровавого железа. Также в неё вплавлено несколько звеньев первой цепи, которые впитали гнев Двуглавого Топора и предсмертную агонию архидемона Лэнга. Используется Креолом до сих пор. Якщо коротко то она очень крутая проти демоническая цепь.
Всевидящее Зеркало
Магическое Зеркало
Описания:Показывают то, что просит их хозяин, сильную магию показывать вообще не могут (у них конфликт), поэтому «на экране» отображается просто белое пятно .
Переговорное зеркало
Описания:С его помощью чародей может связаться с представителями Гильдии, провести диалог или получить консультацию.
Вавилонские рыбки
Описания:Волшебные создания в виде небольших рыбок. Для применения необходимо разрезать рыбу надвое, дать хвост человеку, чей язык маг желает выучить, а самому съесть голову. После чего чародей заговорит на его родном наречии так, словно знал его с детства. Изучается только устная речь — читать или писать на этом языке владелец рыбки не сможет.
Магическая книга Креола
Описания:Огромный гримуар, бывший альбом для набросков на 1620 листов. Куплен Ванессой за $24.95. Исписана Креолом Урским от корки до корки, содержит множество различных заклинаний, рецептов зелий, чертежей, полезных сведений. На последней странице нарисована стигма киигов. Защищена Ритуалом Нетленности, благословлена Крестом, Кругом и Звездой. Погибла в Печи Гибила.
Посох Креола
Описания: Один из магических инструментов Креола Урского. Представляет из себя многоцелевой артефакт (в частности поглотитель и держатель, емкостью более 60 заклинаний). Длинный и тонкий, сделан из Черного Обсидиана Фраи, украшен небольшой сферой с плывущими по ней разводами. На другом конце располагается выкидное лезвие из адаманта. Внутрь вплавлен магический жезл. Достаточно мощный, чтобы заменить мастера-некроманта в ритуале Длани Нергала.
Посох разрушился, когда Креол открыл Чёрный Портал, тем самым выпустив Йог-Сотхотха. Адамантовое лезвие уцелело и погибло позже, когда Креол убил им Хранителя Врат Бездны.
Короче можно дать задания по сбору частей посоха в гаче.
Вселеная: "Архимаг"
Ковёр-самолёт
Панацелин
Описание: универсальные лечебное средство, объединяющее в себе обезболивающее средство и сгущающееся вещество, используемое гражданскими, военными медиками и военнослужащими. Думаю гг сможет не только использувать но и изучить.
Артефакти из сталкера:
«Мамины бусы»
«Кровь камня»
«Ломоть мяса»
«Душа»
«Слизь»
«Слизняк»
«Слюда»
«Колобок»
«Капли»
«Огненный шар»
«Кристалл»
«Пустышка»
«Пружина»
«Плёнка»
«Батарейка» ( интересно, а якщо подключить к електро сети батарейку (артефакт) то что случиться?)
«Медуза»
«Выверт»
«Пузырь»
Набор очарованных предметов для увеличения удачи.
вселеная:"Волшебники"
Набор состоит из карточек, которые увеличивают удачу и медведя, что удачу уменьшают. Чем больше везет владельцу карточек тем больше не везет владельцу медведя.
Хельсинг
вселеная: "Метро" (игры)
Описание: Кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий с помощью сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно.
Рейки
вселеная: "Метро" (игры)
Описание: Кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками.
Тихарь
вселеная: "Метро" (игры)
Описание:Кустарная многозарядная ружья для бесшумной стрельбы, созданная жителями Московского метрополитена из подручных материалов после ядерной войны. Представляет собой пневматическую винтовку, использующую для стрельбы энергию сжатого воздуха. Конструкция оружия полностью самодельная, собранная из металлолома, труб и деталей других механизмов.
Жетон Хантера
вселеная: "Метро" (игры)
Описание: Жетон Хантера
Мутанты из вселенной метро (игры):
Стражи – напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности. Издают протяжный вой, призывая стою.
Упыри - напоминают свиней, могут совершать мощные скачки на дальние расстояния. Самки имеют крылья и нос-хоботок.
Демоны – крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировали из летучих мышей.
Лианы — свисающие из потолка живые растения. Встречаются в библиотеке.
Кикиморы – мутировавшие полы. Можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаться и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним. На уровне «Ребёнок» представлены единственными противниками.
Библиотекары – разумные гуманоидные мутанты, обитающие в государственной Библиотеке. Если смотреть лица в глаза, она не будет атаковать.
Костюм Охотника
Вселенная:Sniper: Ghost Warrior Contracts
Описание: Костью стимулирует естественную ренегерацию носителя.
Технологии киберимплантов компании "Киросы", "Рейвен Майкроссайбернетикс", "Дайналар"
Вселенная: Cyberpunk 2077
Описание: Научный труд где есть схемы с киберимплантами компании "Кироси", "Рейвен Майкроссайбернетикс", "Дайналар" с заметками как удешевить и улучшить их. Создан учеными компаний "Киросы", "Рейвен Майкроссайбернетикс", "Дайналар". Выглядит как папка с бумажными документами.
Личный энергетический щит
Вселенная: Звездные войны
Описания: защитная технология, проектирующая энергетическое поле, которое защищает его владельца от бластерного огня, осколков, или других опасностей. В основном достаточно портативные для ношения на запястье или поясе владельца.
Габриель Бельмонт
Вселеная: Castelevania:Lords of Shadow
Описания: Ограничение: до становления Дракулой (идея взята в фанфике "Pathfinder: The End")
сифу - как понял це гг.
магического талисмана- когда главный герой умирает, он воскрешается с помощью магического талисмана и стареет.
Шон
Фахар
Куроки
Цзиньфэн
Янь
5 Талисманов
Ранг-А
Набор очарованных предметов для увеличения удачи.
вселеная:"Волшебники"
Набор состоит из карточек, которые увеличивают удачу и медведя, что удачу уменьшают. Чем больше везет владельцу карточек тем больше не везет владельцу медведя.
Ранг-Е
Хельсинг
вселеная: "Метро" (игры)
Описание: Кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий с помощью сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно.
Ранг-Е
Рейки
вселеная: "Метро" (игры)
Описание: Кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками.
Ранг-Е
Тихарь
вселеная: "Метро" (игры)
Описание:Кустарная многозарядная ружья для бесшумной стрельбы, созданная жителями Московского метрополитена из подручных материалов после ядерной войны. Представляет собой пневматическую винтовку, использующую для стрельбы энергию сжатого воздуха. Конструкция оружия полностью самодельная, собранная из металлолома, труб и деталей других механизмов.
Ранг-Е
Жетон Хантера
вселеная: "Метро" (игры)
Описание: Жетон Хантера
Ранг-В
Мутанты из вселенной метро (игры):
Стражи – напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности. Издают протяжный вой, призывая стою.
Упыри - напоминают свиней, могут совершать мощные скачки на дальние расстояния. Самки имеют крылья и нос-хоботок.
Демоны – крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировали из летучих мышей.
Лианы — свисающие из потолка живые растения. Встречаются в библиотеке.
Кикиморы – мутировавшие полы. Можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаться и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним. На уровне «Ребёнок» представлены единственными противниками.
Библиотекары – разумные гуманоидные мутанты, обитающие в государственной Библиотеке. Если смотреть лица в глаза, она не будет атаковать.
Ранг-С
Костюм Охотника
Вселенная:Sniper: Ghost Warrior Contracts
Описание: Костью стимулирует естественную ренегерацию носителя.
Ранг-Е
Технологии киберимплантов компании "Киросы", "Рейвен Майкроссайбернетикс", "Дайналар"
Вселенная: Cyberpunk 2077
Описание: Научный труд где есть схемы с киберимплантами компании "Кироси", "Рейвен Майкроссайбернетикс", "Дайналар" с заметками как удешевить и улучшить их. Создан учеными компаний "Киросы", "Рейвен Майкроссайбернетикс", "Дайналар". Выглядит как папка с бумажными документами.
Ранг-Е
Личный энергетический щит
Вселенная: Звездные войны
Описания: защитная технология, проектирующая энергетическое поле, которое защищает его владельца от бластерного огня, осколков, или других опасностей. В основном достаточно портативные для ношения на запястье или поясе владельца.
Ранг-А
Габриель Бельмонт
Вселеная: Castelevania:Lords of Shadow
Описания: Ограничение: до становления Дракулой (взят в фанфике "Pathfinder: The End")
Набор очарованных предметов для увеличения удачи.
вселеная:"Волшебники"
Набор состоит из карточек, которые увеличивают удачу и медведя, что удачу уменьшают. Чем больше везет владельцу карточек тем больше не везет владельцу медведя.
Хельсинг
вселеная: "Метро" (игры)
Описание: Кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий с помощью сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно.
Рейки
вселеная: "Метро" (игры)
Описание: Кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками.
Тихарь
вселеная: "Метро" (игры)
Описание:Кустарная многозарядная ружья для бесшумной стрельбы, созданная жителями Московского метрополитена из подручных материалов после ядерной войны. Представляет собой пневматическую винтовку, использующую для стрельбы энергию сжатого воздуха. Конструкция оружия полностью самодельная, собранная из металлолома, труб и деталей других механизмов.
Жетон Хантера
вселеная: "Метро" (игры)
Описание: Жетон Хантера
Мутанты из вселенной метро (игры):
Стражи – напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности. Издают протяжный вой, призывая стою.
Упыри - напоминают свиней, могут совершать мощные скачки на дальние расстояния. Самки имеют крылья и нос-хоботок.
Демоны – крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировали из летучих мышей.
Лианы — свисающие из потолка живые растения. Встречаются в библиотеке.
Кикиморы – мутировавшие полы. Можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаться и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним. На уровне «Ребёнок» представлены единственными противниками.
Библиотекары – разумные гуманоидные мутанты, обитающие в государственной Библиотеке. Если смотреть лица в глаза, она не будет атаковать.
Костюм Охотника
Вселенная:Sniper: Ghost Warrior Contracts
Описание: Костью стимулирует естественную ренегерацию носителя.
Технологии киберимплантов компании "Киросы", "Рейвен Майкроссайбернетикс", "Дайналар"
Вселенная: Cyberpunk 2077
Описание: Научный труд где есть схемы с киберимплантами компании "Кироси", "Рейвен Майкроссайбернетикс", "Дайналар" с заметками как удешевить и улучшить их. Создан учеными компаний "Киросы", "Рейвен Майкроссайбернетикс", "Дайналар". Выглядит как папка с бумажными документами.
Личный энергетический щит
Вселенная: Звездные войны
Описания: защитная технология, проектирующая энергетическое поле, которое защищает его владельца от бластерного огня, осколков, или других опасностей. В основном достаточно портативные для ношения на запястье или поясе владельца.
Габриель Бельмонт
Вселеная: Castelevania:Lords of Shadow
Описания: Ограничение: до становления Дракулой (идея взята в фанфике "Pathfinder: The End")
сифу - как понял це гг.
магического талисмана- когда главный герой умирает, он воскрешается с помощью магического талисмана и стареет.
Шон
Фахар
Куроки
Цзиньфэн
Янь
5 Талисманов
Я один не могу понять, почему всегда все думают что демоны з дрегон ейдж знают магию лучше чем те кто изучают их по програме. Я надеюсь что гг пойдет в таком случае к флемет, она хоть точно сможет обучить лучше. А там и изучить роботу шаманов хасиндов ( або з кем там в инквизиции в длс "челюсти гаккона") а когда будет мор думаю можно будет наведаться и в башню магов.
Но эта мое мнения.
Та то и так ясно, и то как по мене якщо вы автор не будете ограничивать гг то думаю рано або поздно сможет их как минимум по одному равать легко.
А так напомнила мене серию з советом богов куда пришёл люцифер и всех порвал.
А что "круто"?
Слушал фанфик под час дела, и в конце думал что напишет автор про то как виняестеры ворвуться и пепебьют там всех ( как шутка).
Долго этот фанфик лежал в "Прочту позже", но после другого фанфика по бличу где нахваливали и сравнивали тот фанфик з этим решил прочитать. Сейчас на 88 главе но не могу понять кто занпакто у гг и вообще автор взял з якойсь мифологии ( занпакто гг мифический персонаж) або автор сам придумал?
Как понял в "Dungeons & Dragons"
Про то что не вибираешь когда родиться то да, но как по мене будет не сильно страно, в мире где под горой есть пещеры где растут деревья, аедра и даедра создают и розжают последувателям артефакты, и так дальше. Так что как по мене не сильно брасаться в глаза будет камни благодаря яким можно получить благословення созвездий. + возможно не всех они давали свой дар, а якщо и давали то маленький.
Ещё интересно будет, а будет у гг зелье что повышают навыки? Або игровая фишка.
А те камни с созвездиями в скайриме уже есть?
Тут хорошо что прода каждый день. Так что ждать не долго.
А тут?
Написал комментарий к произведению Подачка бога
Кстати, автор, там в тегах наче був тег, "Рудазов" точно не помню, но наче був.