5 706
20 779

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Дарующий Молнии

Это обычные трудности перевода. Хорошо заметно по моменту общения Старухи Рикса Когтей и БД, когда она вслед ему сказала 1 слово, которое означало одновременно отец, наставник, учитель, ментор и тп. Эти слова не совсем синонимы и имеют оттенки смысла. БД говорит про бедный язык, когда нет одного слова с идеальным соответствием (не изобрели), а оттенки смысла БД считает важным. В таких случаях и приходится говорить длинными фразами, что в текущей ситуации БД и делает. Представьте, что БД в своей голове думает:

- Zhú started , как сказали бы земляне: «псы начали разведку местности будущего театра боевых действий»

- hĩtkæ next , как сказали бы земляне: «псы перешли к разведке боем и оценке потенциала вероятного противника»

… лядский бедный язык!!!

Написал(-a) комментарий к произведению Звёздная Кровь. Экзарх IX

Я понимаю, что Нира - не обычная экзо. Но раз автор сказал, что старается не нарушать лор, значит она и не обычный живой человек (золотая Кел).
Я подсветил эту механику чтобы показать, что с нашими вводными у нас сейчас нет простого ответа.
Может быть у неё действительно тело техноманта с полной цифровой копией личности, а в гвозде из первой главы спрятана анима? И при достижении золотого ранга тела она сможет их соединить обратно? 

Написал(-a) комментарий к произведению Звёздная Кровь. Экзарх IX

Это нам, читателям, снаружи понятно. Ну или не совсем понятно, учитывая название серии. А у него в круге только что Кинг Огня умер и появился новый Кинг при довольно загадочных обстоятельствах. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звёздная Кровь. Экзарх IX

Проблема в разной работе руны повышения на существ и восходящих. Азимандия отвечала на этот вопрос…

- что происходит с существом при поднятии его руны на следующий ранг?

- существо гармонично развивается, тк его матрица развития изначально прописана от дерева до неба

- что происходит с восходящим, заключенным в руну, если его повысить?
- 1 случайный атрибут будет повышен на следующий ранг.

Судя по тому, как развивается тело Ниры, ее тело - это все таки экзо с полной матрицей до неба. 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

У Жгулева сродство с маной позволяло получать ОС от убийства заклинаниями, у Вас была лампа в рунном маге, у Кречета был навык ауры сбора ОС в радиусе… 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Огромному титану еще бы удаленный сбор ОС от применения площадных магических навыков. А то город уничтожил одним метеором, а пользы 0. Одно из ограничений Системы, сдерживающее геноцид, видимо. 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Спасибо за более полный ответ. Так гораздо понятнее.
Очень жаль, что в других сериях по этой вселенной не упоминался этот навык на Д и С ранге, большинству героев, на мой взгляд, он бы не помешал. Хотя, справедливости ради, говорилось, что тело бога является орудием соответствующего ранга (А или В) 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Новоиспечённые игроки от самой системы получают приглашение посетить ЛК, они его применяют

почему вы отказываетесь называть это системной миссией?

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Уважаемый автор. Давно и внимательно читаю вашу серию, и меня гложет 1 вопрос, который я решился задать только сейчас.
Навык «последнего прикосновения», который позволяет получать ОС за убийство рукой без оружия… в чем был смысл занижать его до 35% против стандартных 40%? Почему Ирчин получил обрезанную версию навыка? Почему в личной комнате не досинхронтзировалось до полноценной версии? За что вы обделили героя на 5%?

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

В итоге на создание Голема было потрачено миллионы ОС, и у меня только 1 вопрос: «этот Голем будет квази живой и иметь системный статус, сможет развиваться? Или это будет просто крутой механизм?»

Если Голем - механизм, тогда какой бы крутой он не был, он не стоит тех затрат. Живой разумный в карте раба или питомца, если в него влить миллионы ОС, будет однозначно лучше.
Если голем обретет сознание и систему, а затраты - это просто первичные траты на создание и дальше он пойдет на войну зарабатывать больше, и развиваться, тогда «ок». 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Очень много фантазий и предположений основанных ни на чем… зачем? К чему это? Какое-то давление энергией непонятно откуда.
Про фильтрацию гоблинов на статы говорил Ирчин в первых книгах.
Для того, чтобы инициировать игрока бог не обязан смотреть на каждого, это может быть просто божественный жреческий навык. Что автор в соседнем комментарии и подтвердил. (Примеры у Жгулева - воскрешение, поднятие рыцаря смерти, назначение статуса вольного игрока)
А перенос игрока в ЛК без миссии - платная операция от 100 ОС (самый дешевый вариант карты возврата), так что сэкономить тут не получается, как бы дороже не вышло.
Итого, вы можете хотя бы объяснить логику, почему вы пытаетесь придумать альтернативный, без миссии, способ инициации игроков? Зачем? В чем должен быть профит? 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Дарующий Молнии

Это интересный момент. Подробно в книге он не раскрывается, но, возможно, костяк войска - преображающие, их отражения раскиданы по единству. А масса статистов могли быть смертными наемниками из единства и к текущему моменту умерли от старости? 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Если десятки тысяч ОС влить в гоблина или какого-нибудь монстра, типа 6 глазых собачек из ГГ, какой уровень будет? Действительно ли Голем будет сильнее, чем разумный или полуразумный монстр/герой, которому можно дать как оружие, так и навыки? 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Нет. При смерти призрака большая часть маны рассеется и никакого большого и чистого кристалла не будет. Но можно поставить ловушку призраков на жиле маны и менять их, как батарейки. Сунул призрака, он питает, выдохся, находится на грани смерти, вынул, вставил нового, этого отправил на подзарядку. 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Затем, что ЛК неприкосновенна. Не может жрец открыть портал в ЛК без миссии.
Расходы мы можем с вами посчитать. 50 ОС стоит комплект новичка (одежда, оружие, сумка, фляжка), но, как я понимаю, он не является обязательным. Если его не выдавать, можно серьезно сэкономить. 10 ОС стоит именование. 100 ОС стоит филактерия… мне кажется, это все траты. Аристо оплачивают жрецу/богу 100-110 ОС и инициируют игрока, жрецы выбирают сильных и умных деревенщин, которые отработают затраты 100+ ОС в армии Антероса, а не умрут сразу же.
Как я понимаю, при ручной инициации и персональном формировании миссии затраты оплачивает бог, при дикой инициации затраты несет система за счет большого процента погибающих игроков. 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Вопрос применения. Мне кажется, такую задачу можно решить другими способами и дешевле. Например призрака поймать и запереть в питающем контуре. Энергии он отдаст столько же, но создать, поймать, найти призрака на порядки дешевле, чем такой кристалл маны. 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Так миссия может быть любая. Хоть: «зайди в лк, выйди в поле, пройди 5 км, вернись в лк, забери филактерию». У Жгулева были миссии во время массовой атаки вида «выживи на внешнем поле боя пару часов», те даже ОС не надо, не надо убивать никого, хоть в нору закопайся. А были: «убей 3х противников из таких же игроков претендентов», это для Токийской тысячи - 75% отсева, 25% выживших становятся игроками.
Как я помню слова Ирчина, жрецы их проверяли и фильтровали гоблинов с максимальными родными статами, после чего давали инициирующую миссию. А аристо инициировали несмотря на статы. 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

У нас несколько градаций системных существ. Монстры, юниты, герои, игроки. Монстры могут получать опыт напрямую от убийства, те имеют врожденный навык системного поглощения ОС, не имеют ЛК и филактерии, не владеют навыком системного языка (но могут его просто выучить), не имеют системного имени. Пример - гоблины подземелья Мордор у Жгулева, монстры, говорят на системном языке, как на родном, отдельного гоблинского языка не знают. Юниты - это большинство системных разумных, могут ограниченно пользоваться интерфейсом, системным оружием, получают ОС, уровни, распределяют характеристики, но шанс получения карты в качестве лута минимальный, не могут быть призваны на системную миссию, не имеют ЛК и филактерии, не владеют навыком системного языка (но могут его просто выучить), не имеют системного имени. Практически все гоблины жители мира Асшор - юниты. Гоблины мира Сар у Жгулева - юниты, общаются на гоблинском языке, системного не знают. Если не системный разумный  поглотит ОС из системного оружия, он превратится в юнита. Так и были оцифрованы эльфы. Герои - расширенный системный интерфейс, почти нормальный шанс получения лута, в случае угрозы родному миру могут быть призваны на миссию, не имеют ЛК и филактерии, получают системный язык в качестве навыка, имеют системное имя. Василий, гг Жгулева, как раз за счет навыка «Именования» присваивал системный статус и давал системное имя, те сразу переводил существо в ранг героя. Игроки - максимальный системный интерфейс, максимальный шанс получения лута, филактерия, ЛК, системный язык, системное имя в базе. Для получения статуса Игрока необходимо пройти миссию инициацию, в рамках которой и будет создана ЛК и филактерия. Призываются на системные миссии и не имеют права отказаться, пока не получат статус «вольного игрока». 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Игроков инициируют жрецы. Те гоблин юнит заходит в храм, на него вручную создают инициирующую миссию, он переносится в личную комнату, проходит миссию, попадает обратно в личную комнату, где его ждёт филактерия, берет её в руки, выходит обратно в храм. Диких игроков в мире нет. Вообще. Ни одного. Вышел после миссии без филактерии = смерть, убивают сразу, без разговоров и 2ого шанса. Филактерию добавляют к алтарю и она становится его частью. Отделить филактерию от алтаря жрецу не под силу. Это может сделать только бог.
Старик Ирчин выкрадет весь алтарь, в котором хранится его филактерия. Вместе с тысячами филактерий других гоблинов. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Дарующий Молнии

Портал можно сделать на месте. Портал к себе. Портал - это руна. Потом зайти в саркофаг, вечность, в баре встретиться с другими псами, раздать всем по руне портала к себе, ждать подмогу. Или вообще без вечности, у псов могут быть ключи в общий домен типа перекрестка караванщиков как раз для облегчения логистики. Так что обменяться порталами - не проблема. Логистика - не проблема. Проблема в организационной части и планировании. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Дарующий Молнии

Много. Когда БД одолеет эту троицу, Палач задумается о том, что отправлять их малыми группами и без прикрытия - малоэффективно. Начнется подготовка. БД собирает братьев, Палач свое войско, это время, за которое Предтечи клепают истинных и растут. И пробуждение истока все ближе. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Дарующий Молнии

Тут мы с вами сильно не туда договоримся.
Низшие были созданы, как слуги. Созданы были Кел. Обвинять в этом конкретного Единого или абстрактрую Вечность - странно и глупо. Созданы были тогда, когда Кел жили в единстве, восходили и вопрос недостатка восходящих, как и ЗК для них вообще не стоял.
Нельзя обвинять Вечность в существовании Низших и их изъяне.
Нельзя обвинять Единых в отказе от создания новых истинных. Ведь бессмертный должен приносить пользу, а бессмертный паразит гедонист никому не нужен.
Сложно обвинять рядовых Кел в том, что имея в руках всю мощь звездной крови они захотели жить дольше.
Проблема войны раскола ведь не в том, что Кел решили уйти в Вечность, а в том, что уходя в Вечность они забирали с собой все ресурсы из Единства. И хоть Исток тогда еще существовал, забирали они столько, что из-за этого началась Война.
Сейчас это вопрос выживания. А тогда война началась из-за неуемной жадности. Простой человеческий порок - я хочу жить вечно, при этом жить красиво, поэтому я заберу с собой все, а после меня хоть потоп. Если бы было возможно обуздать неуемную жадность миллионов Кел во время исхода, тогда и война раскола не началась бы, и исток не был бы потерян, и 3 Единых бы не погибли.

Так что когда мы говорим «Вечность» надо четко разделять, что мы имеем ввиду: концепт, хранителей, миллионы Кел, авгуров великих домов…

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Дарующий Молнии

Я согласен, что точной информации нет. Но есть ряд очевидных утверждений: (1) небесных восходящих никогда не было много. Даже среди Братьев далеко не все коснулись Неба (2) часть небесных воинов вечности погибли во время войны с братьями. Те и было мало, а стало еще меньше. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Дарующий Молнии

Тратится.
Применение Хронос - трата ЗК, предположительно безвозвратная.
Ремонт рун, которые ломаются во время развлечений. Смерти… 

Собственно раньше Предвестник кидал Хронос сам, потом с помощью круга Хранителей, больше ЗК на броски Хроноса у них нет. Вполне себе индикатор деградации. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Дарующий Молнии

Ну… я не вижу тут противоречия. Вечность *была* могущественна. Сейчас уже не так. И Единство и Вечность без Истока постепенно деградируют. Плюс еще и раскол между Хранителями. Вот мы и наблюдаем контраст между временем рассвета и текущим моментом. Отдельные личности в вечности еще сильны, бары с бухлом в золотом городе еще работают, но это все лишь ширма и видимость. С другой стороны против новорожденных предтеч и недобитых братьев и таких крох достаточно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Дарующий Молнии

А я про то, что готовых небесных отражений в единстве мало. Критически мало осталось по результатам последней войны с братьями. Где конкретно они лежат, как хранятся, у кого к ним доступ - вопрос десятый. 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 14

Я про ту прогулку, когда Ирчин с пятидесятником пошел, отбивался из лука, добыл свой первый накопитель опыта, закончилось всё галлюциногенным червем. В эту прогулку Ирчина отправил Тарак, Тарак выдал задание пятидесятнику подставить Ирчина, Тарак связался с Вожаками Нурглов, и дал им задание на устранение толпы гоблинов в заданном квадрате лесов в обозначенный отрезок времени. 

Наверх Вниз