750
5 711

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Я думал приоритет идёт к более продвинутым навыкам, наверняка бог на пути владения каким н будь оружием или мистической силы был выше чем но на конец первого сезона скорей всего той школе и должен принадлежать, или никому не чо не должен бог же

Написал комментарий к произведению Система. Попавший в Сар 6. Первообезьяна.

Книга написана интерестно. Но мне это не интересно, с момента прочтения первой книги, был прочитано множество сюжетов в перерыве.

Книга не написана самобытна. Самобытные книги часто просто бред. 

Я не понимаю, что конкретно мне нравиться в этой серии книг. Меня смущает, что человек без оформленой цели и при этом с возможностями не пустился в гринд. 

Но взаимодействие героя с миром, просто будоражит мою фантазию. Я просто восхищен возможностью автора вызывать во мне такой отклик. 

Такой отклик у меня только Юдковский вызывал, но Юдковксий это про другое.

С удовольствием рекомендую вас своим знакомым, и дай бог времяни наконецто дочитаю, что уже написано.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Еще можно увеличивать стоимость изучение однотипных навыков, типа бесмертие за 100 ос, а бекап уже за 1000, если бесмертие есть, тоесть раньше какогото уровня оба не заимеешь, обходитбся картами такое ограничение, но все же. Плюс такая механика вроде упоминалась в книге, но это не точно)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Обложка топ. Если автор так болеет и хуярит таблицы и так систематезирует матерьял, то мне страшно и завидно на что он здоровый способен)))

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Сначала ищу союзников... врагов вообще не ищу))) тут скорей всего положительный опыт с вороном сказываеться, разумный, значит можно договорится.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

И просто мысль-вопрос по поводу мира. Левиофан 1000 лет, игрок... за 1000 лет даже на крысах можно 1000 левел апнуть, как обосновано что на землю левиафаны пачками не лезут, все таки люди как крысы в этом формате. Миры не выдерживают таких вмешательств, боги такими фигурами не разбрасываються? Или существуют альтернативная валюта по мимо ОС, из за которой игроки способны выжидать сотни лет, не замарачиваясь на мелочи вроде фарма крыс, всетаки говорилось что раскаченого игрока очень сложно убить. Чем больше разница в уровне тем меньше опыта за убийство(я возможно это сам придумал), передача опыта это обход этого правила, я думаю мало кто будет против до 2 уровня убиватт крыс и сливатт все в гг, а потом получатт комплект оружие плюс навых, и можно это нпзватт инициации молодого поколения. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

О-оптимизация, впринципе логично, если гг планирует конкурировать с богами, то такой формат по итогу и должен получаться, хотя решение очень элегантно, прада я думал в сторону таких решений мотиватором будет конфлик с богами... смерть всетаки должна вызывать параною(или не должна), и как следствие обмазыванием навыков на выживаемость... До полной оптимизации не хватает посредников, гоблинов с такимже навыком, которые будут передовать ОС герою, но вопрос с доверием решать надо будет тоже элегантно, не стратежку с добычей золота и минеролов описываем. Кароче я в восторге.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Может чушь спорю, но при освоение новых видов оружия, там не только понимание как им пользоваться и противостоять, уже имеющие навыки должны модифицироваться в стилистике боя, элементарно копейщик с мечником, копейщи с копейщиком, это разные, чуть ли не боевые искуства... я правда хз как описыаать модификацию мышления в сторону адаптации стиля... это так то жесткое приимущество когда твой стиль, начинает затачиваться, под разных разно специлизированых противников, хочеться типа увидеть навык базовое владение оружием ближнего боя.

Наверх Вниз