6 356
61 714

Заходил

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

А когда психологи с психиаторами вылечат Джобса, глядишь и с опухолью на первой стадии быстро всё решится или ещё раньше. А не будет голоданием и уринотерапией самолечение проводить. :-)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Аналогично. При этом так же под линуксом сижу чаще всего (дефолтная ОС на домашнем и рабочем компе). И в зависимости от ситуации пользуюсь той или иной комбинацией. Особенно при работе с консолью в разных средах. В винде так вообще порой приходится вставку и копирование мышкой делать в консолях, не держит клаву.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

С Возом не разосрётся(когда тот решил открыть компанию по производству пультов) может быть, с Канальями сблизится. Ему же придётся посещать все их тусовки, куда будет ходить его невеста. =)

А там чем чёрт не шутит, вместо одних веганских тараканов, познает всю мощь и силу пастафарианства и великого Ктулху.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Из вражды и ненависти порой неплохие свадьбы выходят. Бедный Стив, мать его Джобс. =)

Тут в новостях трубят, что китайские дамы всю верхушку ИТ в штатах захватывают. А в РБ горячие латиночки? :)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Не ну то можно притянуть сову к глобусу. В доИИшную эру постоянно же были мемы про математиков азиатов и программистов индусов. Сам на международном рынке фриланса видел толпы индусов. И китайцев и индусов дофига жеж. =)))

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Картинка немного кривая. Питон в свет вышел в 91г, популярность обрёл в 00гг. Я бы на 90гг какой делфи с паскалем наверное засунул, на нулевые для РФ или Си оставил или пхп всякие. Не верится что в мире в 70 были миллионы программистов, как и 100к в 50е. Хотя если сюда засовывать всех кто с перфокартами работал, и то имхо с натяжкой. Может ИИ что генерировала, сюда просто всех "студентов" ещё засунула?

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Организм молодой не изношен и позволяет работать по ночам. Я вот до 40 так мог, пока небольшой инсульт не словил.

Но "мозги"(сознание) то молодой организм не отключил, не отформатировал. И про гормоны вы зря, это выдумка и миф. Есть современные исследования, что бьют эти мифы. К примеру вот одно из них, за 2026 год https://www.buffalo.edu/news/releases/2018/03/026.html

Фактор: Половые гормоны.
Как его воспринимает стереотип: Напрямую «бьют в голову», вызывая злость и депрессию.
Что говорит наука: Влияют на физиологию (рост, акне, цикл), но на поведение влияют слабо — лишь усиливают эмоциональный фон, созданный внешними факторами.

Фактор: Социальный контекст
Как его воспринимает стереотип: Подросток отбивается от рук без причины.
Что говорит наука: Происходит смена авторитетов: мнение сверстников становится важнее мнения родителей, что является нормой эволюции.

 В подростковом возрасте наблюдается временный базовый дефицит дофамина (гормона удовольствия). Чтобы почувствовать ту же радость, что и взрослый, подростку нужен куда более сильный стимул. Именно поэтому они ищут яркие ощущения, что часто ошибочно списывают на «гормоны».

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Не соглашусь с мнением кучи авторов с попаданцами, что если сознание взрослого человека попадёт в тело подростка. То он сразу же тупеет и поддаётся гормонам. Во первых, простой пример из жизни, всегда можно посмотреть на школьников, вспомнить своих одноклассников или посмотреть вокруг. Да даже в одной семье дети. Постоянно вокруг нас куча противоположных по поведению детей. Кто-то усидчивый и спокойный, а у кого-то шило в пятой точек. Хотя гормоны на обоих влияют. Кто-то скачет, прыгает, ввязывается в лютую дичь, по тому что ему не сидится на месте, нет мозгов и хоть каких-то стопоров в голове. А другой ребёнок той же семьи, брат или сестра, спокойный, умный (поведение/рассуждение, а не оценки в дневнике). И что в школьные годы, что в технаре(после 9го класса), что позже в жизни я всегда видел, что утверждение про гормоны бред. На живых людях вокруг меня, когда сам делал дичь или хотел движа не думая о последствиях, и как вели окружающие меня люди.

Недавно в подобной ветке комментов про тупых ГГ которым якобы "гормоны в голову ударили", приводились даже научные статьи. Который говорили, что подростковые гормоны натянуты на глобус, не влияют.

Молодое тело не отменяет послезнания, жизненный опыт, взрослое сознание. Одно дело зажигать на дискотеке, тусить по трое суток, работать в рваном режиме сна, заниматься спортом, кадрить девчонок(при виде которых в прошлом робел и стеснялся). Другое дело понимать как работает бизнес, как работает ИТ компания, как работает маркетинг, как работает хоть какое-то планирование. Да блин, банальное понимание, что прыгать в сугроб с гаража не круто, а смертельно опасно! Как и в угоду моды ходить в дикий мороз без шапки, в штанах с подворотами, не следить за зубами. И надеяться, что ничего не случится, а если и случится, то "это же круто, можно будет не идти в школу и валяться перед телеком с приставкой".

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Я жанр попаданства люблю больше за счёт ветки "прогрессорство". В детстве Жюль Верна зачитывался, как из говна и палок делали всякое. Остров сокровищ и всякое. Потом фантастика.

И давно заметил, что есть некоторые авторы, которые не умеют или не хотят развивать своих ГГ. Они у них обычно могут подняться на 10 этаж дома со своим послезнанием, опытом, мозгами взрослого. Но топчутся на первом этаже, изредка поднимаются до второго. Некоторые такие авторы вообще в крайность впадают, так как не могут писать действия на уровень "верхних этажей". Там ГГ постоянно бежит из всех сил до третьего, четвёртого и потом падает на первый. И так каждый том, на протяжении всей серии. Максимум в эпилоге пара абзацев, что старость он встретил на чердаке. =)

Сейчас параллельно почитал несколько книг по похожей теме. И там как-то лично меня больше цепляет. Даже охлаждение пошло к Ретро Биту. На контрасте понимание, что ГГ то у нас не взрослый мужик из будущего, а просто какой-то подросток из будущего, который играл в игры и чуточку программировал. Ни маркетинга, ни нормальной работы над проектами, ни планирования. Какое-то метание подростка, который просто "по приколу" делает любимые игрушки. Ему и команда то не нужна, он мог бы и сам делать "в гараже" те же игры вместе с Линдой. Особенно с учётом как древние игры, на древнем(слабом) железе, примитив по сравнению с нашим временем, автор специально растягивает по сути на "года". Что по логике послезнания, опыте, багажа знаний (как кодить, какие инструменты нужны, как организовать работу команды, какие фишки в разработке были) должны были бы уложить в месяцы, а что-то вообще в недели. И да, я не верю, что для студии ротоскопинг должен растягиваться на пол года-год, для игры под дискету.

Единственное понимание, что тут жанр "повседневность", вялое течение.

Когда-то Сева говорил, что в планах было, что серия закончится началом 00 и надо ускориться. Недавно натыкался, что в планах около 15 томов всего. Я так понимаю, что от силы до 85г такими темпами доползём к концу серии и никакого лидерства на рынке не будет. И корпорации добра. Просто гаражный стартап. =)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Какой рекламный упор? За 11 книг вы видели хоть одну рекламную кампанию запущенную корпорацией Каналья? Только на выставках стенды свои. Всё. Увидит сотня или пол тыщи посетителей выставки их стенд - хорошо. Не увидит страна? Пофиг. Остальное если кто и делает, то разве что Сьера. Но судя по молчанию на эту тему в тексте, скорее всего и Сьера ничего не рекламит, только с торговыми сетями договаривается, чтоб что-то выложили на полки из их новинок. ГГ и реклама, это как ГГ и планирование дальше чем на неделю. То есть фантастика. =)

Даже в ТВ шоу студенческом, нет их рекламы. Просто параллельный бесплатный проект. В первых книгах, разве, пришли на митинг в поддержку Спока в толстовках с утками. Да на чемпионат куда ездила ЛК надевали толстовки с утками. Но там просто утка, без пояснений что она значит. Обычная утка игрушечная из магазина ценой в десять центов, которых полно.

Реклама в газетах, на ТВ, на радио? Какие-то рекламные брошюры, журналы? Какие-то промо акции? Нет, ГГ не до этого. :)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Да, но Эл же Крису уже озвучивал, что на производства тетриса один фиг придётся брать кредиты. На выпуск изделий. Кредит от Рокки пошёл как стартовые вложения.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Новые люди приносят новые деньги, а так эти деньги тупо уходят Дяде Сэму, без пользы для бизнеса ГГ. Странно, что у ГГ все вокруг такие глупые и не могут подсказать, что надо вкладываться в маркетинг, рекламу и найм. У него уже несколько офисов в разных городах. Всегда можно в них поселить тех сотрудников, которые не могут или не хотят работать в доме в спальном районе где щас "офис" у Каналий. И команды так же поделив можно расселить, только тимлидов нужно нормальных найти.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

У него Дядя Сэм тырит прилично денег налогами. Часть этих денег он может тратить на зарплаты новых сотрудников, чтоб из налогов вычесть как затраты. Зарплаты, медстраховка, бонусы всякие, ... Да даже маркетинг и реклама помогают уменьшить налоги, но Сева не хочет чтоб компания ГГ занималась маркетингом, вообще всё скинул на Сьеру.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

У меня такое только если слова на композиции на понятном мне языке. Если непонятное, то не мешало, если понятное то порой отвлекало.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

ИМХО, оружие в центре, это просто привычка. Прицел как правило по центру экрана всегда был. Так как без мышки курсором отдельно не поводишь, то прицел вешали в центр экрана и он вместе с "камерой" вращался. Вот думаю разрабы тогда и вешали оружие в центре. Хотя логичнее чуть сбоку как в реальности.

Тут согласен, ГГ можно с оружием в руках такое сделать. Разве что если там два пистолета в обоих руках или какой самолётик в центре, то оружие логично "как есть".

Про дёрганье, перезарядку, вращение. Тут лично я ХЗ, это лишние ресурсы носителя на отдельные спрайты, как и ресурсы ПК на данную анимацию.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Мне кажется Сева слишком сильно увлёкся темой "повседневность" и "производственный роман". По этому так нереально и затягивает разработку там, где она не может быть такой в принципе. Ещё и ГГ как бешеная собака, у которой нет ни одной цели, но есть путь... путь двигаться, хз куда и зачем, но надо. По этому метание по проектам, придумывание игр спонтанно, а не посидеть и подумать, набросать какой-то список по годам, прикинуть какое железо будет в будущие годы выходить и начать планировать под него игры, софт. А тут, увидел чего-то там, услышал и "Идея! Бросаем всё, нужно срочно делать это!".

У меня такие начальники бывали в жизни. Один случай помню, босс в начале гндели прибегает, рубит все задачи на паузу и заставляет бросать все силы на новую и срочную, которая прям горит-горит. Делаю, не успеваю закончить. Он приказывает бросить её и начать делать другую новую задачу. И так три раза за неделю, в итоге кое как к концу недели почти доделал третью. Вызывает, спрашивает что я там на Агилил к концу недели, а потом обвинения, что я всю неделю какой-то хернёй страдал, старые задачи не закрывал, новые не сделал. И вишенка на торте, та третья что доделывал, ему уже не нужна и можно отправлять в корзину. =)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Всё равно не верю. Ротоскопинг, там же уже есть отснятое видео, на стоп кадрах "с экрана" просто под копирку перерисовывается на бумагу. Тупо приложив к телевизору листок бумаги. Далее на ПК, где графика так себе, не чета нашей.

Тут больше рутина, чем "роды", на худой конец можно факультативно нанять несколько студенток(девочки более усидчивые), для копирования в ближайшем учебном заведении с направлением рисования. Оплата сдельная(за проект), в штат брать не обязательно. Там же большая часть работы это именно первый этап создать все нужные спрайты объектов, а далее их просто мешают и из них строят стены, проходы, .... Так же и с персонажами, они в начале отрисовываются в нескольких проекция/позах и всё. Для "шага", не надо рожать персонажа с нуля, придумывать каждую детальку, каждую теньку. Просто берётся шаблон и с него всё попиксельно переносится, изменяя только положение нескольких тел.

По этому не верю, что так долго делать должны, тем более профессиональные гейм дизайнеры с опытом. Ну или они сами себе злобные буратины, которые каждую позу рисуют с нуля, создавая нового персонажа, а не берут из базовых заготовок "шаблон". 

Работал я с дизайнерами, хоть и не игры, но вэб и полиграфия + рекламные баннеры под вэб. Ну не рожают дизайнеры так долго модельки, даже без учёта текущих возможностей софта. Как и с мультипликаторами в молодости сталкивался, где вообще без компов рисовались картинки для каждого кадра. Тоже самое сложное это изначальные модельки. Дальше тупо перерисовка под копирку, большая часть материала вообще не перерисовывалась, а только изменяли отдельные элементы, используя заготовку на прозрачном пластике.

И кроме дизайнеров, у вас там и остальные же в проекты вовлечены, программеры, сценаристы, Брэнда для "бухгалтерии игры".

ИМХО, вы зачем-то сами усложнили процесс для персонажей там, где его не должно быть. По этому и выходит, что такими темпами, ГГ будет делать очень мало значимых шагов за год. Очень сильно повлиял жанр "повседневность"? :)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

А почему у ГГ так долго пилят игры? Прям как наши современные под мощное железо, по ощущениям. При том ГГ то уже обладает послезнанием, ему не надо рожать игру и долго вымучивать.

Сам сколько кодил в жизни, всегда проект с нуля, даже при наличии ТЗ был более болезненным и сложным. Чем просто выпустить новую версию уже готового продукта, хоть с переносом на другой язык, хоть просто с целью убрать мусор и прибраться, но не используя прошлый код и дизайн. 

А там вообще железо слабое, носители мелкие, при всём желании дофига чего не засунешь. То есть и создавать долго не получится, так как объёмного ничего писать не надо. Нет, ладно текстовой квест какой где текст рожать надо с нуля, это ещё пойму, но вот движок под него за неделю он накодить смог бы. Разве что пойму, что незнакомый язык (устаревшая древняя версия, незнакомое железо и подходы работы с ним). Но тут то команда у него из современников, сам он уже мог давно не один учебник выучить по любому на тот момент актуальному языку. Да и по железу, даже без гугла, скорее всего есть какая-то тех документация. Даже если не на полках магазинов, то найти думаю не проблема была бы. Или у той же Сьеры, или поспрашивать у знакомых и не знакомых людей по разным бордам.

Написал комментарий к посту Игорь Хорт / Шахтер

Не соглашусь что это ЕВА. Совершенно отдельная вселенная. Фанаты ЕВЫ увидали базы данных и "копать руду", как тут же натянули сову на глобус. Они так любую космическую фантастику с экономикой и развитием корпорации могут приплести к своей игре.

Хорт родоначальник вселенной. По его вселенной десятки, если не сотни серий уже. Жаль что он забросил свои серии, все три мне зашли в своё время, перечитывал не раз. Как и фанфик по ЕГО миру, а не по еве.

Написал комментарий к произведению Спасти СССР. Манифестация II

Такая хорошая серия. Михаил, зря вы поддались на уговоры кого-то "дописать серию". Так угробить вашу прекрасную серию, это надо постараться. Не раз читал Квинта, перечитывал в безинтернете. Хоть и не законченное. Порой лучше не заканчивать, чем портить такое прекрасное блюдо.

Написал комментарий к произведению Спасти СССР. Реализация

Наглядный пример мема:
- Мам, давай купим бургер?
- У нас дома есть бургер!
= бургер дома =

Так отупить ГГ и уронить ниже плинтуса его интеллект, полностью перевернув с ног на голову ГГ которого делал Михаил, это надо постараться.

Кто думает пробовать читать, не советую. Даже у Михаила последний том, куда этот "аффтор" залез ручками, не советовал бы читать после первого абзаца 4 главы. На которой Михаил и забросил серию.

Написал комментарий к произведению Спасти СССР. Реализация

Лучше бы вы не трогали это произведение своими немытыми руками. Вы даже на 5% не дотянулись до уровня Михаила Королюка. Всё испоганили, сделав из ГГ малолетнего дурачка.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Спинеры требуют подшипников хороших и не дорогих, чтоб крутились "вечно". И самое главное маркетинг, медийность хоть какая-то в их продвижении. 

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

В книге вообще практически никак не описывается маркетинг и продвижение игр ГГ. Всё как-то за кадром, на откуп Сьере дано. Накодил, отдал, те договорились чтоб торговые сети начали продавать. И всё, тишина. Ни рекламы, ни промо акций, ни упоминаний где либо. Вообще тишина. В реальности такого не бывает, ну или продукт так и пылиться на полках. И это америка, где без рекламы фиг что продашь. Пара выставок и всё, но это кот наплакал. Ибо основная его ЦА на этих выставках хоть и бывает, но сколько туда влезет народу со всей страны?

И соглашусь с Alatir, всему своё время и подготовленность публики. Да блин, те же фильмы, культовые. А не мало из культовых фильмов нафиг провалились в прокате в момент выхода, хотя позже стали культовыми. У ГГ же всё радужно и идеально.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Он мог бы начать выкладывать разные скрипты и куски кода в общее пользование, алгоритмы, мини библиотеки.

Я помню в нулевые был прям бум сайтов для начинающих программеров, где выкладывались куски разных скриптов, под разные мелкие задачки. Всякие изменения курсоров, двигающееся меню, анимация, ...

Крис может на своей страничке своего узла завести "блог разработчика" и туда выкладывать всякие примеры с комментами. Думаю для начинающих это будет очень даже хорошим трамплином посмотреть "как можно" или даже к себе утащить. Этакий прото ГитХаб со скриптами.

Ещё можно про его аджайл, команду (сценарист, дизайнер, кодер, тестер, архитектор, тим лид, ...) рассказать. И описать как устроен процесс разработки мелкой студии. Для мелких команд тоже будет не лишним для понимания куда и как двигаться.

Это, имхо, думаю сможет подтолкнуть больше команд из пилителей велосипедов на коленке, подтолкнуть к чему-то. Да хоть тот же обмен софтом/скриптами. Его лицензия вообще открывает большой простор для самовыражения творческих личностей. Чисто потешить своё ЧСВ. Выложил в общий доступ какой-то скрипт, им пользуются (прикрутить лайки, счётчик просмотров, счётчик скачиваний), пишут отзывы, комментируют. Или спросить совета, да, выложить код на рефакторинг. Но это уже место отдельной конференции. code.bye или source.bye

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

А вы продолжаете читать? Я давно бросил. Не смог переносить постоянных издевательств автором над ГГ. Из тома в том он его в чан с какашками окунает, а ГГ и принимает. Сложно сопереживать такому герою, я уж лучше про антигироев подлецов почитают или ретробит. )))

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

И это прискорбно. Хотя бы примерный план мог бы набросать. Без диздоков, но хоть по играм которые потянуло бы железо по годам. Там же многое можно с опережением на пару лет стартовать.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

В том то и дело. 

Читать фанфики от левого человека во время чтения активно пишущегося оригинала, имхо, это выстрел себе в ногу. Ибо левый человек там всякого накидать может, чего нет и не будет в оригинале, ибо он "так видит". А потом в голове каша, когда перемешиваются события из двух разных произведений. Вот после окончания ретро бита почитать фанфик, тогда можно.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

А ГГ вообще не расписал примерный план по играм на годы вперёд? Он же примерно представляет когда какое железо будет. У него должен быть план, что бы захватить мир. А не спонтанные всплески идей. =)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Да и проблема с ссылками порой бывает, что тот же ютуб может со временем блочить ролики или авторов. 

Постоянно подбешивает, если в книгах автор вместо названия трека даёт только ссылку, переходишь, а "запись удалена"(автором, правообладателем, в вашей стране, ...). Ещё подбешивает, когда не короткую ссылку дают, которую сам ютуб даёт если нажать на "поделиться" и убрать рекламный сидИД. А длиннющую из строки адреса, когда там ещё и альбом(плейлист) в ссылке, тайминг и много чего ещё. А робот ТСЛ зачитывает всю ссылку посимвольно. =)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Это фанфик от другого человека, даже не от соавтора Ретро Бита. Там могут чего угодно написать, чего вообще не будет в Бите.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Торрентом можно докачать после выключения ПК и обрыва связи. Я про это. :)

На тех скоростях торренты не сильно актуальны, особенно с учётом лимитированного времени подключения что к ББС, что к ДакНету. А вот какой файловый менеджер докачки, имхо, более актуальная тема скорее всего. =)
Его можно даже встроить в клиент ДакНета.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

А в штатах какая процентная ставка? Для бизнеса на те годы. Не, я помню сотни историй, особенно в фильмах, как банки отнимали фермы у проштрафившихся кредиторов. Но при этом там бизнес очень много кредитов берёт, врятли просто так и под совсем уж грабительские проценты.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Так то ГГ по привычке нашего мира не гонется всё за кредиты делать и влезать в кредитное-рабоство. Но вокруг то его окружают люди, что думают по разному. И Эл, глава Каналья Хардвэр, тот что тетрис делают карманный, он за кредиты ещё в прошлой книге говорил. Брать будут, на бизнес, на производство. А не на новый айфон, пс5 или поездку на мальдивы с игрой в казино. )))

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Он не просто спокойно к Эплу относится. Он ещё и полную панамку помидоров Рокки накидал за их "идеи". То за работу с видео(Воз тогда выпросил себе "кусочек кода" пилить порт под Эпл), то вот за дисковод и место на ПК. И вроде как Крис ещё по душам с Рокки не общался за виденье ИТ в будущем, либо осталось за кадром. =)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Во времена диал-апа огромнейшая попа-боль у пользователей была:

И тогда помню был прям специальный софт для ДОкачивания файлов. В какой-то степени торрент, в плане возможности таки скачать файл большой. А с учётом, что на ББС лимиты по времени подключения и большое скорее всего вытянуть сложно за раз, то в самый раз.

Хотя не факт, что до архиваторов там одним файлом что-то огромное высылалось/хранилось.

Но! Есть мысль Каналья Софтс такую софтинку запилить, после или параллельно с архиватором. =)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Ага. Тоже или не смотрел или не запомнил. В основном по роликам и трейлерам с ютуба знаю кусками.

Основной съемочный процесс прошел в октябре 1997 года в Мэриленде (США) и длился всего 8 дней. После этого режиссерский дуэт почти год монтировал отснятый материал, сократив более 20 часов хаотичных записей до 81 минуты. Премьера состоялась в январе 1999 года на кинофестивале «Сандэнс».
Исходный производственный бюджет (непосредственно съемки в лесу) составил всего около 20–25 тысяч долларов.Финальный бюджет с учетом монтажа, цветокоррекции и обработки звука вырос примерно до 60 тысяч долларов.Позже кинокомпания Artisan, выкупившая права на дистрибуцию, потратила еще около 500 тысяч долларов на доработку и миллионы на гениальную маркетинговую кампанию, принесшую фильму $248,6 млн в прокате.

Режиссеры Дэниел Мирик и Эдуардо Санчес практически не присутствовали на площадке. Они превратили съемки в изнурительный интерактивный квест для троих актеров, создав для них реальные условия выживания:

Полная изоляция и навигация по GPS: Актеров оставили одних в государственном парке Сенека-Крик. Они передвигались по лесу с помощью GPS-трекера, а указания к действию получали через записки, спрятанные в контрольных точках внутри пластиковых молочных корзин.
Импровизация без сценария: У актеров не было прописанных диалогов — только краткие тезисы о том, куда идти и как себя вести. Весь их страх, ругань и споры на камеру — это чистая импровизация.
Лишение сна и голод: Режиссеры намеренно ухудшали условия жизни актеров с каждым днем. С каждым новым днем им давали все меньше еды, заставляя испытывать настоящее истощение. По ночам режиссеры тайно подкрадывались к палатке актеров, включали записи детского плача, трясли палатку и хрустели ветками, чтобы лишить их сна и довести до нервного срыва.
Технические проблемы: Актеры сами выступали операторами. Они постоянно путались в настройках, из-за чего часть материала была испорчена, а Хэзер Донахью страдала от тяжелой физической усталости, так как 16-миллиметровая камера CP-16 была очень тяжелой для девушки.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [11]

Там про ужастики "бюджетные" можно вспомнить фильм снятый на "любительскую камеру". Про ведьм что-то было. Только к текущей игре не подходит, у неё фонарик, а не камера. Да и перерождается постоянно и не думаю, что в 84+ кассеты были большими по времени(хотя замену кассет не проблема сделать в фильме). )))

Наверх Вниз