6 024
61 308

Заходил

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Да тут понятно. Не все конечно её недолюбливают, да и причины понять можно. Если верить гуглу:

Мелодию привёз в США в 1981 году на фестиваль в Талсе (Оклахома) немецкий оркестр, но организаторы не смогли найти костюм утки и надели костюм курицы, из-за чего танец сменил название. Была чрезвычайно популярна на свадьбах, фестивалях Октоберфест, спортивных мероприятиях и детских утренниках

То есть для наших современников это что-то детское. Может ещё и на родителей в детстве на тех самых свадьбах насмотрелись, когда они бухие плясали. Вот и получилось, что сейчас считают танец(ну и мелодию) неуместным "испанским стыдом" и "банальным клише". Наши современники. А для 1983г что-то весёлое было, не думаю что тогда многим она не нравилась, скорее всего она только набирала обороты узнаваемости в штатах. 

З.Ы. Мне тоже много чего не нравится из того, что родители и бабушки-дедушки любили на каких то эвентах. Ту же иронию судьбы, с лёгким паром они до дыр перед НГ засматривали - мне вот не нравится теперь из-за этого. А батя любил слушать блатняк (хотя к той культуре вообще ни каким боком), что привило у меня жуткое отторжение к блатнякам. Ну а мама-бабушки на попсу, такое же вызвало. Слишком навязчивым было в детстве. =)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Не соглашусь. Ему же не надо даты выдавать, модели и узкие особенности ближайшего железа что появится. Он же концепцию озвучивает, развитие технологий, с размахом на 20-40 лет вперёд. Закон Мура тем более уже есть. Как и примеры перед глазами, как технологии скакнули за пол века от аналоговых (механических) вычислителей, до ламповых ЭВМ размером с спортзал, и теперь (на момент книги) до текущих настольных ПК(дальше размеры уменьшаться не будут, а вот ресурсы повышаться будут, если не брать смартфоны, но они через 30+ лет только вылезут). Проследить рост, нормальному человеку "в теме" не сложно. Тем более технологии дают не только увеличение мощности, при уменьшении размеров. Они ещё и удешевляют, повышая технологичность производства и разработки.

Да, простые "пользователи" могут "не вкурить" слова Криса, для них даже текущее фантастика. А вот в профильных журналах, думаю народ поймёт. Так как многие с этим работают напрямую.

А отталкиваясь от всего этого, можно смело "ванговать" (рассуждать), как изменятся игры, раз изменится (улучшится и удешевится) железо.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Ну и должен же Ж, когда-нибудь провалиться. Это тоже вызов и двигатель сюжета

А зачем ему проваливаться, зная ресурсы железа (текущего и что выходит в будущем) и то как двигался гейм-дев в будущем? Он знает не только картинку, он знает механику, интерфейс, подходы, ЛОР и сопутствующее того как игры развивались.
Плюс у него есть команда людей(фокус группа), друзья, Сьера, Рокки. Он в принципе не может наступить на грабли, выпустив провальную игру. Максимум уйдёт пиратам или конкуренты сплагиатят. Ещё есть фишка с патентами. В каждой стране свои патентные права, надо в каждой отдельно регистрировать патент. Иначе местные конкуренты под суетятся и раньше выпустят аналог.

При том патенты на игры там не совсем то, тут больше "авторское право" было, если верить гуглу.

Вся юридическая борьба за контент игр в США велась исключительно в плоскости авторского права (Copyright) и концепции «Look and Feel» (Внешний вид и восприятие).

Графика, интерфейс и дизайн («Look and Feel»)

Поскольку патент на механику получить было нельзя, американские компании (Atari, Midway, Williams Electronics) совершили юридический прорыв. Они начали судиться с производителями клонов на основании копирайта аудиовизуального произведения.

🇯🇵 Япония: Рыночный тупик для США

Механики и интерфейс полностью беззащитны: Патентовать правила игр или интерфейс в Японии было запрещено. Копирование игровых механик процветало.
Судебный вакуум для графики и кода: До середины 1985 года японское законодательство не признавало компьютерный код объектом авторского права. Американские компании были вынуждены судиться в Токийском окружном суде, доказывая, что «видеоигра — это как кинофильм». Суды шли годами. Только в июне 1985 года Япония приняла поправки (вступили в силу в 1986), приравнявшие код к литературе, а видеоряд — к фильмам. До этого момента американские игры копировались в Японии практически безнаказанно на уровне механик и графики.

🇪🇺 Западная Европа: Ограничения «уровня творчества»

Германия (ФРГ) — катастрофа для разработчиков: В 1985 году Федеральный верховный суд Германии вынес историческое решение по делу Sudwest3. Суд постановил, что компьютерные программы (включая игры) защищаются авторским правом только в том случае, если они демонстрируют «высокий уровень человеческого творчества», значительно превосходящий навыки среднего программиста. В итоге графику и интерфейс большинства американских игр немецкие суды тех лет отказывались защищать от копирования, считая их «слишком простыми» и «техническими».

Великобритания — самый дружелюбный рынок: В отличие от Германии, британские суды в 1983–1985 годах охотно защищали графический дизайн, структуру экранов и интерфейс игр на ПК и аркадах через классический Copyright Act 1956 года, трактуя графику как «художественные произведения» (artistic works).

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Я больше поверю, что они в какую-то ферму, СИМС будут играть или квесты/лабиринты/головоломки. Чем в "собери блюдо по ингредиентам", при том в виде игры, а не как "сайт/каталог с рецептами, что можно приготовить из того что есть в холодильнике + немного докупить".

Plundered Hearts (1987) — текстовый квест (интерактивная литература) от компании Infocom, написанный Эми Бриггс. Это была одна из первых масштабных игр в жанре любовного романа с главной героиней, рассчитанная на женскую аудиторию.

The Legend of Zelda (1986) — на консоли NES эта игра стала огромным хитом среди американок. Вместо линейного прохождения она предлагала свободу исследования, поиск секретов и решение загадок, что идеально попадало в женские предпочтения

Maniac Mansion (1987) и King's Quest IV (1988) — золотая эра графических квестов на ПК. В King's Quest IV от Роберты Уильямс главной героиней впервые стала принцесса Розелла, спасающая своего отца, что привлекло к экранам рекордное число девушек. Maniac Mansion от Lucasfilm ценили за тонкий юмор и кинематографичный сюжет.
// Жена Батьки Кена делала

Phantasy Star (1987) — культовая ролевая игра (RPG) от Sega, над созданием которой работала легендарная художница Риэко Кодама. Игра выделялась сильной, независимой главной героиней по имени Элис, сильным сюжетом и элементами научной фантастики, что сделало её точкой входа в жанр для многих женщин

Metroid (1986) — научно-фантастический экшен-платформер привлек женскую аудиторию благодаря легендарному финалу. Игроки, прошедшие игру быстро, узнавали, что космический охотник под тяжелой броней — это девушка Самус Аран. Это разрушило стереотипы индустрии и сделало Самус иконой для геймерш.

Для женской аудитории думаю можно просто побольше женских персонажей делать (не полуголые/голые, а всякие женщины-воительницы, но надо и над ЛОРом думать). Но они, к сожалению, не даже половина ЦА.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Вопрос только к ЦА. Вот кто Целевая Аудитория данной игры в 1983 году? Даже в 1986? Гики, дети и мужики на работе, что сидят у ПК/приставок, врятли будут развлекаться в готовку блюд, максимум попробуют и забьют болт. А тут надо прям базу рецептов собирать, составлять, каталогизировать все ингредиенты, что бы потом делать поиск по ним.

Не думаю что тогда достаточно домохозяек сидела и играло в игры, те кому эта тематика зайдёт. Получим в итоге «Размах на рубль, удар на копейку». То есть угрохали время и ресурсы компании, но то что даже не отобьёт затраты за несколько лет == мертворождённое для тех лет.

Одно дело телешоу, когда телевизор бубнит фоново или перед диваном. Ничего не надо самому делать. Можно совмещать с делами по дому. По этому такие ТВ шоу и пользуются спросом у ЦА. А другое, затащить ЦА за компы/приставки, которые им нафиг не сдались.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

в 1984 мак выпустит свой Макинтош, с мышкой. Можно и туда пролезть как "тренировка управления мышью", с какими-то мелкими игрушками. Тот же пасьянс как раз про находить/тыкать/двигать.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Основное ответили. Добавлю ещё нюанс. Что НДА (и договор найма, если НДА не вынесено в отдельный документ), не могут чего-то требовать, что нарушает закон страны. К примеру вечная любовь работодателей, запрещать разглашать свою ЗП, внутри компании среди коллег. Хотя по закону, ЗП не является коммерческой тайной и любой суд, сунься кто с такой предъявой, поставит в позу пьющего на водопое тушканчика.

То есть всегда есть грани, порой очень размытые. Когда работодатель в НДА может напихать всего подряд, но если покопаться, многое может быть нарушением законов страны, что нивелирует их по факту.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Так у него уже корпорация есть. В неё и так на данный момент входят две компании. Каналья Геймс и Каналья Софт (второе забыл, но вроде софт). Что ему мешает создать третью компанию внутри своей корпорации и выделить в это отдельное направление? Да ничего. А нейминг для такого отдельного направления, можно любой придумать и без наследования слова "Каналья". Можно конкретно по названию 1с продукта. Сейчас только вопрос в сотрудниках.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Ну да, я про это тоже писал выше, про мерч по играм, то есть не ограничиваться уткой. Фигуры тетриса, Пенни Смит, ... Для налоговой США главное чтоб был логотип или название компании на мерче, для налогового вычета как рекламная кампания.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

А почему бы и не да?

Ещё сто лет до описываемых событиях, об компах вообще не знали. 1895 - первое радио, 1904 - первая лампа, 1941-46 первая ЭВМ, 1965 - калькулятором-компьютером, 1970 - более привычный ПК.

То есть скептиков которые расскажут в ответ, что человек не рыба, плавать через океан не может, не птица и по этому летать по небу не может - всех в баню, веники мочить. Видно же какой скачёк идёт уже сейчас за этот век (век книги, т.е. 20й), от спортзалов под одни из первых ЭВМ, до персоналок на столе которые уже мощнее первых "огромных" ЭВМ. На этом можно что угодно строить в диалоге. Прогресс растёт, при том чем дальше тем сильнее и быстрее, электроника и подавно уменьшается, а ресурсы растут. Ещё 1905 впервые на деревянной "этажерке" смогли полетать более 30 минут, а не подпрыгивания как у первых. В 40гг уже железные машины вели бои, а во второй половине века реактивные самолёты, полёты в космос и на луну. Вот кто мог поверить в 1905 году, что человек будет строить ракеты размером с дом, внутри которых люди смогут полететь на луну? Ни кто. И уж люди подкованные в разработке, должны более трезво понимать как прогресс скачет, как с каждым годом растут мощности "железа", как упрощается и удешевляется производство компонентов. =)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Не ну это то я понимаю, что лучше будет то ПО, которое жёстко заточено под конкретное железо. Я больше про стандарты(патенты) которые примерно до нулевых очень стопорили многие технологии и взаимозаменяемость. Пример про те же CD диски. Были же разные форматы, от разных корпораций, каждая под себя затачивала, покрывала патентами. В итоге от одного не работало у другого. Ну или стандарты коннекторов, тот же шнурок от любого "левого" устройства не эпловского работает с тайп-С, а у эпла своя. Вроде год или два назад в европе обязали эплов перейти на тайп-С, если не подводит память по части новостей. Вот от этого бы отойти. ИМХО, лучше если и патентовать, то делать патенты открытыми, с подробным описанием и ценой максимум в 1 цент за устройство/носитель. Либо вообще бесплатно. Что бы подсадить максимум компаний на свой стандарт.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Но говорить то ртом он может. А там уже на всё воля Ктулху и автора в его лице. Если захочет его могущество, то Джобс что-то может услышать. Не захочет, так и пройдёт мимо, но Рокки же не только с Джобсом из эппла общается. А бабочек давить надо, как и нести свет прогресса (не только руками и ногами, но и словами). :)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Так Крис же не все хуэвос в одну корзину поклал. Есть уже софт, есть разрабы, кто не нацелены только на игры. Если не пускаться во всю голову только в игры, то запросто можно выехать на коммерческих (бизнес) продуктах. Там и цены могут быть значительно выше чем игры. А если ещё и что-то делать на уровне модулей (базовое ядро + пара стандартных-популярных модулей в коробке, остальные узкие модули уже за отдельную плату(так же разработанные и презентованные), либо вообще разработка под конкретные задачи конкретных модулей). 

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Там не только кабельные, там вообще очень много чего. Лет 5-10 назад. Натыкался на статьи и жалобы народа в штатах, что там интернет медленный и никакущий. По сравнению с РФ и частью новой европы(не наследие СССР). И находилось объяснение, что дескать в СССР/РФ всё отсталое было, а когда руки дошли до интернета, то тянули что было актуально на конец 90гг, основной пик вообще на 00гг пришёл. То есть сразу "современные" технологии. А вот в штатах и "старой европе", с тырнетом было более менее нормально, по этому там "древние" сети, на древних технологиях. И местным монополистам просто не хочется вкладываться в апгрейд всей сети (магистральной и локальной). По этому тырнет слабый, глючный и дорогой.
Но сам в штатах не был, сравнить не  с чем. Хотя именно эту версию встречал во многих источниках, в разные года.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

>которых уже не под NDA
НДА как правило после ухода из компании не снимается полностью. Но выступить как свидетели они могут, "правообладатель" же может дать письменное право разгласить часть НДА для определённых мест (к примеру в суде, на конкретном ток-шоу).

У ГГ же тоже нет "старых версий тестирования на фокус-группах", а разрабы и Атари могут сказать честную неправду, если потребует руководство, что разработку вели давно. Правда если кто-то уволится или прям в суде решит не врать, то будет им грустно. Но git`a же вроде нет ещё (как и большинства аналогов), не знаю как можно доказать "старость" цифрового файла. О, у Крисса могут быть фотки, где он отлаживал тетрис, с газетой на столе, в старом трейлере своём. =)

Но тут трепыхаться и не сильно нужно, игра у Атари слишком усложнённая, она и так провалится для массового пользователя. Тем более ГГ сделал всё что бы она утекла к пиратам (ночная версия + дискеты везде разбросанные) и потерялся смысл её покупать. А вот шпильку в разговорах/интервью вставлять можно, о том как Атари решили его игру заремиксить (тут именно ремикс, по мотивам, а не клон один в один) и к чему это привело.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Никогда не поздно в будущем раскошелиться на отдельное интервью, печатное. Где обсудить разные вопросы с журналистом.

И я всё ещё надеюсь, что что-то Рокки из будущего будет слито на "панамском" барбекю, про сети, про направление ПК, про гибридизацию и модульность заменяемого железа под конкретные задачи. Может тогда эпл не уйдёт в то что ушёл, отдав рынок другим. Про открытые стандарты, которые позволяют улучшать рынок (хотя бы чтоб сторонний софт/железо могло интегрироваться, те же патентные воины со стандартом CD сколько крови попили, пока спустя годы корпоранты не договорились за единый стандарт).

Ну и Крис же в железо не лезет, почему ему не направить вектор развития железа через уши Рокки? Всё таки у Возняка больше шансов повлиять на такое, даже особенно с учётом авторского произвола. Не сразу перешагнуть 10-30 лет, а просто рассказать немного про шаги развития компов, сетей, какие яркие подводные камни были, какие решения выстрелили, куда всё в итоге пришло. Не как откровение Ванги, а просто "вот так я вижу плавное развитие всей цифры и "железа" в мире".

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Потом на BBS, появится мод для ПК версий, от анонимного разраба, где не только маечка спадает, но и шортики теряются, оставшись в бикини. 

Моды к играм тоже тема прикольная. Нужно иметь игру в наличии, чтоб их накатить. Даже свою корп BBS, открыть, с мелкими модами/патчами, которые дополняют/улучшают игры Каналья Геймс или софта, можно бесплатно или пойти на те́мную сторону, платную подписку введя.

А лет через несколько, можно и АртМани "изобрести". 🤣

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

А откуда она у них? Украли?

Не, и так нормально, особенно в русле заявления ГГ днём ранее, про усложнение игр, быстрые кривые клоны.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

У нас выделенка появилась примерно в 02 году, в одном комп клубе, даже безлим был, тупо время платили. Была тема накачать ссылок на файлы через диалап, сохранить на дискеты/диск, прийти туда и выкачать всё нужное. Потом постепенно начали в дома и на предприятия тянуть. Трафик был платный, 2.5-4р за мб, чаще 3р. Примерно в 08 уже во многие дома зашла витая пара и там же первые безлимиты условные(резали скорость если выше ~ 40гб вытянул, надо было доплачивать, чтоб вернули).

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

К идее печенек уточек и мерче от каналья геймс, думаю можно рассмотреть ещё такие варианты как:

1. брелков уточек, с лого каналья геймс снизу или сбоку. На ключи вешать брелки было в моде. Можно поиграться над вариантами материала (пластик/метал/резинообразное) и объёмом (плоские или 3д). Если из метала, можно ещё сделать версию такой, чтоб клюв уточки или хвост были открывашкой для пива бутылок кока/пепси коллы.

2. Так же можно подумать над темой магнитиков на холодильник, можно так же в виде открывашек несколько версий.

В печеньках была идея про повязку на глазу, вот картинкой попалось


Вообще тема мерча очень обширная. Как и презентация игр. Можно же где-то раздавать "первым 10-50 купившим в куче магазинов. А можно на отдельных презентациях как у писателей книг, где автограф-пати происходят и авторы "светят лицом". Если упомянуть "халяву" (раздачу мерча первы хз сколько людей), можно получить толпу людей как на стартах продаж афонов. Но только тем у кого есть версия игры/софта Каналья Энтерпрайз.
Можно мерч и по игре выпустить, по тому же тетрису.

3. Тема футболок уже и так раскрыта, тут добавить нечего. Можно разве что под конкретную игру выпускать ограниченную серию.

4. Кружки, тоже прикольная тема, думаю найти производителей или тех кто нанесёт полиграфию, не проблема. Можно подумать на тему гиковских кружек и текстов, которые сейчас в моде. Особенно с "больными" темами (херак-херак и в релиз // etc )

Вроде полиграфия не сильно сложная и затратная, кроме стакана конечно же


5. Бейсболки(Кепки, бини, панамы), можно так же подумать, тут если вышивка, то тестя цех справится.

7. Наклейки и стикерпаки. //8. Фигурки и статуэтки персонажей // 9. Рюкзаки, сумки и чехлы для техники // 10. Значки и пины (Pins)

Погуглил, тема мерча в те года активно использовалась. Думаю не стоит зацикливаться только на уточек, логотип можно и текстом использовать, а доминантой (рисунок/текст) может быть рекламируемая игра или софтина. Или двухстороннее, где на лицевой стороне реклама продукта, а на задней название студии.

Так же ИИ гугла говорит, что в 1984г такой мерч, если раздавался бесплатно рандомным людям как рекламная кампания, то был налоговый вычет в 100% для юр лиц (зависит от цены мерча), если дарить конкретным то около $25 в год цена на человека. А Крис у нас очень за налоги волнуется, вот камешек порезать налоги и поднять маркетинг. Вообще не стоит маркетинг только на Сьеру оставлять, ИМХО. Деньги появились, корпорация зарегистрированная.

В 1984 году в США (в соответствии со ст. 162 Налогового кодекса США) расходы корпораций на проведение подобных масштабных рекламных акций и презентаций новой продукции полностью исключались из налогооблагаемой базы (tax deduction) как «обычные и необходимые» операционные расходы на рекламу и маркетинг (ordinary and necessary business expenses).

Однако в отношении бесплатного мерча (сувениров) действовали важные нюансы, зависящие от стоимости предметов:

Массовая раздача дешевого мерча: Затраты на футболки, кружки и брелки списывались полностью как расходы на рекламу без ограничений, если стоимость одного предмета составляла до 4 долларов США. Обязательным условием было наличие на них постоянного и четкого логотипа или названия бренда, а также их широкое распространение среди посетителей магазина. 

Правило деловых подарков (Business Gift Rule): Если вещь стоила более 4 долларов (например, качественная дорогая футболка или кружка) и вручалась конкретному лицу, налоговая служба (IRS) классифицировала её не как рекламу, а как деловой подарок. В 1984 году списание таких расходов строго ограничивалось лимитом в 25 долларов США на одного человека в год. Всё, что стоило сверх этого лимита, компания оплачивала из чистой прибыли. 

Тот факт, что кампания проводилась выборочно — не во всей сети, а только в «одном крупном магазине», — никак не влиял на законность вычета. Для американской налоговой системы это считалось локальным тест-маркетингом или точечной BTL-акцией. Главное, чтобы корпорация вела строгий раздельный учет (substantiation) и сохраняла чеки, доказывающие рекламную направленность мероприятия. 

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Главное не 50+, побойтесь Ктулху.

Думаю проматывать месяц, списав что "велись разработки над тем-то и тем-то, делались дела с тем-то и тем-то, ничего знакового не произошло", вполне нормально. Даже наоборот, не получится как у некоторых авторов за пять томов прошло 2 дня, где ГГ в каменном карьере выточил АК-74 в первый день, а к концу второго из бамбука, конопли и перьев собрал звездолёт и улетел с планеты. :-) Больше реальности, что разработка долга делалась. А описывать каждый день и не нужно.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Вот поигрался с вашей картинкой. Тупые машины, сопротивляются кожанному.

Блин, закрыл окно с Жмини гуглового, что бесплатен для пользователей КВНа(нидерланды) в браузере, промты не сохранило. Дважды просил ракурс (камера снимает) менять на "со стороны сцены". 

01 версия

02 версия

03 версия

04 версия (пропорции тела уменьшить на 20% не понял ИИ, но на 1/5 принял.)

Лол. Артефакт с мужиком что держит ПиСи в руках, просмотрел. =)


05 версия (починил мужика справа, добавил утиную пасхалку)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Скорее всего. Про модули упоминалось уже, тут скорее всего так же. Просто акцентировал, тема интересная и нужная. А на длину слов/фраз, тут один фиг играться придётся, а не тупо в лоб переводить. Просто вынесение всего такого в "языковой файл", облегчает не просто порт на другое железо, но и на другой язык. Те же азиаты ещё те расисты, им иероглифы подавай. Да и среднему потребителю, особенно детям/подросткам, проще тоже на родном языке всё иметь, а не ждать пиратов.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Полностью согласен, книгу без ЛОРа написать сложно, а игр у ГГ пока нет с ЛОРом подходящих. Только если не писать что угодно, куда просто внутрь воткнуть игру, но это будет уже не про игру // по игре, а просто рекламная интеграция.

В теории по квестам "пункт назначения" можно придумать. Но ИМХО, это так себе, не стоит даже напрягаться, развить тему сложно будет. Да и "гики" не оценят, по мне книга в жанре фантастики/фэнтези нужна, а не триллер-ужасы.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

я дрова, нужные, качал по 30 минут 3 метра. А потом выяснялось, что или дрова не подходят (не решают проблему) или по классике - обрыв связи на 99%. Со временем узнал о софте, что позволял докачивать.

У меня было 2а провайдера в городе, кто по карточкам тырнет раздавал, "мобильный" диалап по проводам. Первый только часы, без акций, куча номеров, дозвониться легко. Второй с акциями от типа карточки (количество оплаченных часов). Точно уже не помню, вроде на 10 или 15 часов карточка ночами в выхи бесплатно, если 30-40 часов то и в будни. РОЛ вроде провайдер был. Вот к нему было фиг дозвониться по вечерам пятницы и выходным. А тогда было так, что при подключении скорость фиговая, 34кбс, можно перезвонить и выхватить 56кбс, крутая СКОРОСТИЩЕ. Но осознание, что до следующего удачного дозвона и 100 попыток не факт успеха, останавливала. А на первом можно было смело перезванивать пока норм "коннект" не будет. :)

У нас выделенку в город завели когда в Москвабаде уже не то что знали про выделенку, они знали страшное и непонятное слово "БЕЗЛИМИТ"! А у нас в среднем 3р за метр когда выделенка появилась, ещё и тянули мало куда, пока не наберут пул клиентов готовых платить, а если очень надо, оплати провод до дома. Сейчас то грустно смотреть, как в дом десяток провайдеров заведено, включая и оптику, есть мобильный. Даже поколение людей выросло, для которых есть слово "вай-фай", означающее интернет. хотя в 08-09гг видел людей, которые интернетом считали "одноклассники" (если в браузере не открыть этот сайт, значит это не интернет). =)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Да, они были крутые, даже перерисовывал. Мы даже в 3д максе пробовали модельки мехов создавать.

Погуглил немного про литературный конкурс по играм. Гугель говорит, что в 1983г если корпорация (не физ лицо), официально объявляла конкурс на написание книги по своему продукту. Это шло как рекламная кампания(маркетинг) и на 100% списывалось с налогов. Ну то есть 20к отдал на призы (а так же рекламу конкурса, буклеты, ...), 20к из налогов вычли. Вот получатели призов(авторы), уже обязаны были платить налог самостоятельно с выигрыша. Так же там ещё гугель подсказал нюансы про НДА, про отчуждение авторских прав автору конкурса (Каналья Геймс), право продавать книги или перепродавать право на печать/продажу книг. Ещё и говорится, что можно было попробовать реализовывать тираж не только через книжные, но и через комп магазины. Даже предложил вариант "расширенной версии", где в комплекте книга+игра шли, за доп плату естественно. Но это кратко, нюансов там много интересных гугель даёт.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Да и в нулевые, по крайней мере первую половину. Вроде Челябинск город миллионник, а фиг найдёшь порой нужную книгу. Шерстил магазины, библиотеки, будучи студентом. Особенно когда хотелось или другие книги автора (Гарри Гаррисона к примеру) почитать или тупо продолжение серии.

Как же тогда выручил интернет, по карточкам почасовым, на диал-апе, со 100+ попытками дозвониться, скоростью никакущей. Но зато какой кайф найти легко книгу, не носясь беременным тушканчиком по городу! Помню некоторые серии вообще в не до конца издавались, а что издавалось иностранного, не всё у нас переводилось. Я так несколько серий через переводчика на компе читал, жесть была та ещё конечно (особенно когда имена/фамилии в лоб переводило, да и так). 

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Я в Battletech/Mechwarrior вошёл вообще через книги. Первая серия попалась в конце 90гг, согрупник дал почитать. "Легенда о нефритовом фениксе" Роберта Терстона.

Кстати, для книг. Можно попиариться. Выходит какая-то игра от Каналья Геймс. Потом объявляется конкурс писателей, по игре. Пусть будет призовой фонд 10т(первое место), 5т(второе место) и 1т(трём книгам занявшим третье место) - примерно такие расценки для новичков и были. Вопрос только как оценивать, читать же много чего придётся, а наприсылать "графоманства" могут сотнями "творений". Хотя глянул, конкурсы в те года проводились, издательства даже отсеивали. Тут бы конечно с каким издателем законнектится, на издательство книг победителей, что они возьмут в работу. Но нужно будет хоть в финальное жюри влазить.

Там желательно какой-то "мануал" написать для писателей по игре (миру), немного описать законы/персонажей... тьфу, чего я умничаю, вы лучше меня знаете эти страшные слова. :)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Сева. Вы много в комментариях упоминали, что за антирекламу может прилететь.
Помучил гугель, он говорит обратное.

Федеральная торговая комиссия (FTC) официально закрепила одобрение сравнительного маркетинга 13 августа 1979 года, выпустив документ «Заявление о политике в отношении сравнительной рекламы» (Statement of Policy Regarding Comparative Advertising).

И говорит, что после этого как раз таки началась "война брендов". Да, там есть свои нюансы, к примеру сравнение должно быть объективным, быть хоть какие-то тесты, а не голословные обвинения конкурентов. Но это не помешало:

За правдивое сравнение брендов (как в знаменитых кампаниях Pepsi против Coca-Cola) бизнес не наказывали. Если же реклама содержала клевету, суды накладывали крупные штрафы в рамках Закона Лэнхема

Кампания началась в 1975 году как локальный эксперимент в Техасе, но к 1980-м годам разрослась до масштабов всей страны. Представители Pepsi устраивали в торговых центрах и общественных местах «слепое тестирование»:

- Перед участником ставили два обезличенных стакана с колой.
- Человек пробовал оба напитка и выбирал лучший.
- Организаторы раскрывали марки, и в большинстве случаев побеждала Pepsi.

Результаты тестов легли в основу агрессивной телевизионной рекламы. Pepsi позиционировала себя как «выбор нового поколения», выставляя Coca-Cola устаревшим напитком для консерваторов.

Реакция Coca-Cola и паника 1985 года

Маркетинговое давление Pepsi оказалось настолько сильным, что руководство Coca-Cola пошло на радикальный шаг. Из-за падения доли рынка и результатов Pepsi Challenge компания решила изменить свою секретную формулу, которая оставалась неизменной 99 лет.

- 23 апреля 1985 года Coca-Cola выпустила на рынок New Coke (Новую Колу). Она была более сладкой и по вкусу напоминала Pepsi.
- Реакция американцев оказалась катастрофической: компанию захлестнула волна протестов. Потребители требовали вернуть старый вкус, устраивали бойкоты и скупали остатки прежней газировки.
- Спустя всего 79 дней руководство капитулировало. Компания вернула оригинальный напиток под названием Coca-Cola Classic.

Автомобильная индустрия

Chrysler против Ford и GM: Глава Chrysler Ли Якокка лично выступал в телерекламе, призывая американцев: «Если вы найдете автомобиль лучше — купите его!». Он напрямую сравнивал цены, экономичность и гарантию своих машин с моделями Ford и General Motors.
Audi против BMW и Mercedes-Benz: Немецкий автопроизводитель активно завоевывал американский рынок, выпуская печатную рекламу с заголовками вроде «Audi 5000 Turbo против BMW 528i и Mercedes 300E», доказывая свое технологическое превосходство.

Технологии и электроника

Apple против IBM: В 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер, Apple купила целую полосу в The Wall Street Journal с ироничным заголовоком «Добро пожаловать, IBM. Серьезно» (Welcome, IBM. Seriously), намекая, что Apple уже давно доминирует в этой сфере. В 1984 году это вылилось в культовый ролик «1984», где IBM метафорически изображалась как тоталитарный Большой Брат.
IBM против Apple: IBM в долгу не оставалась и в своей рекламе линейки PC напрямую сравнивала технические характеристики и бизнес-возможности своих машин с компьютерами Apple II и Macintosh.

Быстрое питание (Фастфуд)

Burger King против McDonald’s и Wendy’s: В 1982 году Burger King запустил масштабную кампанию «Битва бургеров» (Battle of the Burgers). В рекламе открыто заявлялось, что бургеры Воппер готовятся на гриле (на огне) и они вкуснее, в то время как McDonald’s и Wendy’s просто жарят свои котлеты на плоской плите. Из-за этой рекламы McDonald’s даже подавал на Burger King в суд.
Wendy’s против McDonald’s: В 1984 году вышла легендарная кампания Wendy's «Где говядина?» (Where's the beef?), в которой пожилая женщина критиковала крошечные котлеты в огромных булках конкурентов (подразумевая Big Mac от McDonald's).

Потребительские товары и услуги

Atari против Mattel Intellivision: В начале 80-х на рынке видеоигр Mattel запустила агрессивную кампанию, где на одном экране напрямую сравнивала графику своих спортивных игр с играми от Atari 2600, наглядно показывая превосходство Intellivision.
MCI против AT&T: В сфере телекоммуникаций молодая компания MCI вела жесткую войну против гиганта-монополиста AT&T, публикуя тарифные сетки и доказывая, что междугородние звонки через MCI обходятся американцам значительно дешевле.

Да они и сейчас, тот же макдак с бургеркингом порой в рекламе соревнуются, упоминая явно и не явно конкурентов.

Единственная проблема, это надо иметь штат юристов, что бы отбиваться. А ответки точно будут. Если ГГ не хочет этим заниматься, тогда действительно не стоит влезать в эту миерду. Хотя для сравнения в статьях/тв программе, я бы не стал бояться упоминать гигантов или кокурентов, как и самого себя. Просто иметь хоть какие-то адекватные критерии сравнения продуктов/железа, чтоб за хуэвос не могли взять.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Вот Рокки и отдать, Джобс же мышку продвигает. 

Не всё же себе забирать. А так получится некий долг от эпла к Каналья Геймс.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Было бы прикольно, если они и там налажали как с ЕТ, пускай не сразу. Но баги такая вещь, которая может не вылазить на 1-3-5-10-20 минуте тестов, но выскочить на 30й или когда какая-то комбинация выпадает. Или управление кривое. Думаю было бы прикольно, если вы такое в историю добавите. Пытались спереть, поторопились как с ЕТ и налажали, что у всех игроков срочно нужно "охладить траханье". =)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

При этом тетрис от Каналья Геймс всё равно есть с портом на атари. Запретить его продавать, как и разрабатывать не могут, уже был прецедент с бывшими разрабами Атари и проигранным судом (что открыло разрабам любым писать под любую платформу). Вопрос только в том, не попробуют ли на Кена надавить с запретом выпускать тетрис под Атари, так как теперь они совладельцы.

И интересен вопрос. Не знаю какой договор был с Сьерой. Но если условно Сьера отказывается продавать(выпускать) игры под какую-то отдельную платформу, не важно по каким причинам. Каналья могут сами или через другого издателя продавать под ту платформу? Просто я не понял какие там права у Сьеры. Вдруг решат японцам не давать выпускать игру или ещё под какое железо.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Ещё своё ИМХО, по мимо патентов. В своё время интересовался клонами ФБ (социалка). Когда-то российский и германские(вроде что-то ещё было крупное в европе, но забыл) рынки захватили локальные версии. И моё ИМХО, фишка была в том, что ФБ долгое время не делал локализацию под местные языки, на этом и погорел в тех регионах. Они конечно долго судились, но ничего отсудить не смогли.

По этому в идеале Крису бы сразу закладывать возможность лёгкой локализации всех его продуктов, включая игры. Хоть в отдельный файл пускай выносит всю навигацию, кнопки, тексты. Проще потом локализовать под любой локальный рынок, править всего один файл, даже не выходя из штатов, а не переписывать весь код.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

В любой стране свои патенты, а порой их отсутствие. Тут серьёзно надо вкладываться, чтоб хотя бы основные рынки азии и европы застолбить, с канадами да штатами.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

А "дорогая, этот суп я пожарил для тебя"? :)
У меня постоянно что-то что я ставил вариться, сел за комп и по запаху понял, что оно уже пережарилось. Гарниры вообще беда. Самая жесть была когда яйца варил, по звуку только понял. Как же я потом долго отмывал кухню от яиц, хоть и варёных в щи, а потом запёкшихся.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Вот я люблю металику, в плейлистах есть, смотрел несколько концертов на ютубе. Но я вообще не знаю про её исполнителей, её историю и кто-когда там как отваливался. И так по большинству групп/исполнителей. Только уж совсем редкие о ком знаю что-то плохое, за ту же Нервану(проветрил мозги) или Дельфина(торчал на тяжёлых наркотиках в своё время, но быстро соскочил). Ещё с парочку, ну про Оззи его финал карьеры да про тему с птичкой.

Написал комментарий к произведению Егерь. Последний рывок. Книга 12

Начал читать первый том, захватывает. Жаль вы по окончанию цикла не вернули комментарии под каждый том, общаться можно было бы по существу текущей книги, а не финальной.

Вставлю пять копеек, хоть правки врятли будут вноситься. Но вдруг в будущем пригодится.

ГГ егерь, в лесах всю жизнь провёл, дед опытный лесовик. Но почему-то ГГ как обычный городской поступает. Нафига ему делать удочку из гвоздя, палки и верёвки? Он должен знать как сплести банальные верши, уметь строить примитивные ловушки без "благ цивилизации". Это в разы проще и логичнее, для человека жившего лесом. Да и улов будет более постоянным. Можно их сплести, установить в водоём и проверять пару раз в день(утро/вечер), обновляя внутри приманку. 

До зверей ещё не дошёл, но там тоже всё силками примитивными и ловушками делается, имея только нож/топор. Всё остальное даст лес, природа. Надеюсь ГГ не пойдёт к кузнецу за "городскими" (технологичными) капканами, сетями, клетками. 🙏

Спасибо за книги, интересно пишите.

З. Ы. Если что, в интернете полно всяких блогов выживальщиков. И показывают они не что-то новое, а именно опыт использовать природу, подручные средства, а не строить адронный коллайдер с гравицапой, для поиска грибов. 🤣 даже видео полно. Опыт вековой, не новояз. Для описаний действий ГГ, можно посмотреть пару вечеров ролики или статьи почитать.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Зависит от репутации пользователя. Она от активности на сайте растёт, от покупке книг, от платных подарков. В итоге где-то от 1к репутации 2 лайка ставится за коммент, от 2к репутации уже 3 лайка. Три максимально. Но про 1к и 2к это с потолка, точно не помню, внизу сайта есть фак/хелп, там была страница про репутацию, почитайте.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

С учётом укуса змеи, посещения больницы, курс восстановления. Да, счета оплатил Батька. Но ГГ должен был бы насторожиться, узнать стоимость, подумать о страховке (как и доктора скорее всего спросить должны были за форму оплаты). Ещё и выхватывает постоянно в глаз, тоже "судьба посылала знаки". =)
Но не будем уж автора пинать за неё, ибо многое пришлось бы переделывать.

З.Ы. Как-то натыкался на статейку, современную, за страховки в штатах, вроде тоже укус змеи фигурировал или в одной из истории. Там вообще весело было. У человека была страховка, в больница куда его привезли на скорой, обслуживалась его страховой (а могла и не по его страховке быть). Но вот экстренный врач, который его принимал и лечил, оказался каким-то левым, лично у него не было контракта с этой страховой (или как оно там правильно называется). В итоге счёт ему выставили приличный, и пофиг было на его страховку.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

А не могут наехать не на самого Криса, переключившись чисто на Линду, что она малолетку совратила, сожительствовала с ним? Раз тему сожительства в суде вы оставили как правовой аргумент. Суд же постановил, что к ГГ не могут по старым делам прикопаться, но про Линду молчание. А раз уж на ГГ натравили суд через "левую" заяву, то что мешает провернуть тот же финт ушами, но уже не на него самого?

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Ооооо, я с ними через книги сначала познакомился, прочитал пару десятков "фанфиков". Ещё до богомерзких Гарри Поттеров, знал кто такие "грязнокровки". И только потом узнал, что есть игры. :)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

тетрис же активно продавался на отдельных "геймпадах", чего не сказать за остальные две. Для ГТА и МайнКампфа ещё десятилетия ждать, когда железо дорастёт.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Я тут алису или гугл мучал порой, им если чего "плохого" спросишь, то ругаются, нельзя, аларм. Но та же алиса, начав давать ответ и тут же удалив его с запретом. Если тот же вопрос задать несколько раз, просто копируя без изменений, даёт результаты. Спросил щас про ИИшки с генерацией эротики, с второй попытки дала ссылки и даже начала советовать альтернативу (установить локально). 😂 

А так да, порой надо играться со словами и в идеале на английском писать промты. Почему-то наша мову хуже воспринимает. Но мож дело во мне, я больше техническую информацию спрашиваю.

Наверх Вниз