2 165
12 225

Заходил

Написал комментарий к гостевой книге пользователя Виталий Зыков

Добрый день, Виталий! А подскажите, будет ли продолжение цикла "Война за выживание"? Если нет, кого бы могли порекомендовать с похожим сюжетом и продуманностью мира? Очень зацепила именно эта история.

Написал комментарий к произведению Проводник Хаоса. Книга 6

"...Игнат приступил к распределению всей добытой энергии. С убитых монстров и человека ее натекло немало." С каких пор с людей началась даваться энергия? Ранее было написано, что с убийства себе подобных энергии нет, что вполне разумно. Было бы еще логично, если бы с убийства существ из вражеского мира в Войне Хаоса давалось бы в два раза больше, чем с условно нейтральных существ с других миров.

Написал комментарий к произведению Ученик своего учителя. Родная гавань

Спасибо за книгу! Есть некоторые вопросы, на которые было бы приятно получить ответ. 1) Почему нигде практически не обсуждается выбор заклинаний? Понимаю, что глубоко личное для мага, но все же есть учителя, есть наверняка много "оптимальных" сборок под того же кукольника. Нигде о них не рассказывается, из каких заклинаний состоят. Череп Малку по развитию только требовал взять пепельные руки. А другие рекомендации, обсуждения?! Еще разговор про защиту с Больдо и слабое обоснование, что лучше брать на ученике защиту, чтобы не сдохнуть, круто было бы на бакалавре. И все! Я понимаю,  что интрига, но уже второй том как Малк бакалавр, а в арсенале только Живой Клон ни разу не использующийся и никакого его обоснования, никаких сравнений с другими сборками и даже намеков, какие будут 2-ое и 3-е заклинание уровня бакалавра. Что мешало ему вместе с расчетами для Клона купить (прихватизировать по итогу) еще 2 заклинания его уровня? Как-то интрига с ними кажется сииильно затянувшейся. Ну и хотелось бы хоть какогог-то сопоставления с тем, от чего он отказывается, принимая именно это. Что можно было бы вместо того же Живого Клона. Например, то же усиление марионеток, проклятия продвинутые, телепорт, Тени и тд. Почему он столько времени бегает без арсенала бакалавра, хотя сам сетует весь цикл на то, как он слаб и как хочет усилиться даже путем различных слабостей потом. 2) И переходим к слабостям. Непонятно какой вред нанесло, наносит "отравление жизнью"? Не мог же он полностью его скомпенсировать. Пока он получает от этого лишь кучу плюсов - хорошо отравление! Непонятно, что плохого в "призрачной" (напитанной энергией запределья) форме духа. Пока опять-таки куча межтяков, сплошных плюсов и не описано ни одного, кроме того, что это опасно. Из-за чего непонятно почему это усиление тогда не используют повсеместно, все-таки намного проще избежать запределья, чем брататься с демонами, особенно для сильных Домов и Школ, у которых вход в подобные планы могут быть на их территории под их полным присмотром. Спасибо за внимание.

Написал комментарий к произведению Одержимые

Что за странное название - "моща"? Это же разговорный сленг. При том, что обозначает все равно, что сила. В целом, пока книга понравилась. Автору спасибо!

Написал комментарий к произведению Пробоина 3: Тень Пса

Автору респект.Все книги идут на одном дыхании. Пожелания - возмущения: когда он уже этот свой блок снимет с муладхары?!! Я этого с первой книги жду! А тут он как будто о нем забывает во время путешествий. Ну есть блок и есть, немножко мешает конечно, но без него странностей и целей куча. Я бы на его месте первым делом о блоке все-таки думал и максимально выбивал информацию и двигался бы к этой цели.

Написал комментарий к произведению Наследник Дьявола

Книга понравилась. Спасибо автору! Да, несмотря на отсутствие интерфейса и тому подобного, очень напоминает начало совместной игры Hammer of the Gods или HOMM, а ещё про Дункана Маклауда, ссылка на которого даже есть в книге - "В живых останется только один!").  Даже самому захотелось пофантазировать на эту тему. Смущают конечно неожиданные рояли, обилие "влажных" фантазий, плохо проработанные псих портреты героев, непроработанность (как минимум, скудное описание) магических законов мира, полное отсутствие описания Богов. Как будто одни названия что-то должны говорить. Хоть какой-нибудь бы миф про каждого Бога был бы, чтобы раскрыть его суть. Как идея автору - имхо было бы крайне интересно написать в стиле "Осенних сумерек" Лукьяненко, где полноценно ведётся рассказ от каждого из Героев, представляющих определённую силу в Игре. Повторюсь, книга несмотря на какие-то замечания, понравилась, с удовольствием сейчас приступлю к продолжению).Спасибо!

Написал комментарий к произведению Роркх-3

Первые две книги прочитались на одном дыхании. Особенно интересной считаю изюминкой с снихронизацией игрока с хантом. ИМХО, сюжет по итогу в основном об этом, именно о влиянии игрока на ханта и ханта на игрока. Вообще, это сильная философская мысль, для которой всё остальное повествование кажется богатой и со вкусом обставленной декорацией. Естественно, что читатель сравнивает себя здесь и со своим персонажем, которого играет по жизни - "интересно, а сколько у меня синхрона со своим персом?". Во многих рпг это так или иначе обыгрывается, но здесь, пока из мною прочитанного, выделяется наиболее центральное место. Конечно, очень жаль потерянных хантов. Но получается, что они остаются жить в игроке? "Стрелок умер, да здравствует Стрелок". А Макс даже и в Роркхе остался с Принцессой.. в общем, интересно закручено и это цепляет. Хочется, чтобы накрыли все 13 гильдий дехантов. Одним моментом. Что ещё порадовало? Ещё очень порадовало, что автор в лице Роркха не повторяется с сюжетом ночи. Каждый раз они действительно сильно разные, и конечно же читерные, и подготовиться к такому нельзя.  Что не понравилось, хотелось бы, чтобы автор это как-то поправил? 1) Огромное количество нарциссического поведения Арча. Всё-таки он уже подрос и вроде как стал на ноги, хватит его показывать вечно красующимся перед другими и лижущим задницу имба-игрокам юнцу. 2) Как вывод из первого, наверное. Нет никакой реальной командной работы. Где хоть одна связка между игроками одной команды???  Чем лучник усиливает стрелка, когда они оба игроки средней дистанции. Такое ощущение рождается, что вся команда в том, чтобы исполнить свои роли дамагера, поддержки или танка. А как же совместная синергия? Хоть какой-нибудь командный приём совместный. Если вспомнить тот же Darkest dungeon, который видимо стал вдохновителем Роркха, там отряд собирается именно под усиление команды своих преимуществ. Много кровотечения от собачника - ослабление кровотечению от воровки, аналогично с ядом или партия, полностью собранная на дамаг с отметкой. Здесь пока что просто разобраны роли, а реально усиления одного игрока за счёт действий другого не наблюдается, только крафт и поддержка от Неми. Может быть, конечно первая волна, все новички, но они уже полностью прошли многомесячное крутое обучение и сами собирали команду, так что рили странно. В общем, очень хочется больше командной игры, а не наблюдения как Арч с разными поддержками выбирается из всё более и более глубокой внезапной опы. То есть, имхо опять нарциссизм зашкаливает не только в разговорах, но и в самой боёвке. Это пожелания. Большое спасибо автору за произведение - читается на одном дыхании! Продолжай и дальше! Спасибо!

Наверх Вниз