50
1 549

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Неизбранный. Том 1 - Новая жизнь

Он самый. Зов за ШОШ.

Чтож, в таком случае, мне не понятно, что заставило игроков приобретать данную игру? Что вообще в ней привлекательно?

Обычно игроделы устраивают рекламу своей игры, рассказывая о ней, о её особенностях. Выпускают интервью, видео с геймплеем, и так далее.

Затем, начинается альфа тестирование, а за ним бета тест, который обязательно будут стримить на каком нибудь аналоге твича. От сюда и вопрос:

Что привлекло в этой игре людей, которые так рьяно пытались попасть в игру одними из первых?

Я, например, играл в ШОШ не ради убийства мобов, не ради ПВП сражений, и тем более не ради превозмогания себя. Мне этого и на работе хватает. Мне игра для отдыха нужна. По этому, в игру я заходил ради сюжета. Ради выполнения заданий, которые рассказывали мне об этом мире и его истории. ШОШ для меня, это не пиксели, а визуализированная книга.

По этому, я не люблю корейские гриндилки, и меня никто никогда не заставил бы купить ММО, в которой нет заданий вообще.

Написал(-a) комментарий к произведению Неизбранный. Том 1 - Новая жизнь

Благодарю за ответ!

Не стоит бросаться в крайности. Юношеский максимализм, это уже не моё давно. Я не гоню ГГ никуда. Просто сюжет основанный на прокачке на мобах, очень нудный. Не обязательно становиться сверх игроком, или божеством в игре.

Написал(-a) комментарий к произведению Неизбранный. Том 1 - Новая жизнь

Замах на рубль, удар на копейку. Сюжета практически ноль. Кач, тупая гриндилка мобов без какой либо причины. Монотонная рутина. Убей 100500 тушканчиков, и будет тебе счастье.

Такое впечатление, что автор не знает ничего, кроме корейских гриндилок.

Есть такая игра, которая долгое время считалась эталоном ммо. ШОШ, называется. Так вот там, кач не только на убийстве мобов, но и на выполнении заданий. Причём в первую очередь на заданиях. Так игрок узнаёт окружающий мир, его устройство, политику, верования, традиции, географию. Задания делают мир игры живым.

Авторский же мир не чувствуется живым. Одной старьёвщицы тут мало.

Делать упор на жестокость и кровавость сражений, это решение автора. Но отказываться от сюжета не стоит.

Далее: что это за игра, в которой тушкана и лису называют монстрами? Что это за игра, в которой на поиск этих животных игрок тратит кучу времени?

Далее: Повествование тягучее, медленное. Все события можно было изложить на двух листах. Но может автор фанат графа Толстого, и он фанатеет от описания сражений, как граф фанател от описания деревьев в незабвенной "Война и мир"? Тогда не вопрос.

Наверх Вниз