1 844
17 422

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Экзарх I

Но ведь то, о чем вы говорите не имеет отношения к системе звездной крови.... Тут под руной-доменом подразумевается вполне конкретная категория "вещей" - свернутое вокруг ядра домена пространство где то на просторах единства

Написал(-a) комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга седьмая

Есть пара вариантов, один про ИИ - Иван Магазинников "Трактирщик", второй про человека в теле ИИ - "Искин", автора не помню. К сожалению не читал проект 2217, так что не могу сказать насколько они соответствуют масштабу, но образцы занимательные, хоть трактирщик и на любителя.

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь чемпиона. Знамёна

Итак, по поводу рождаемости. Тут вопрос весьма комплексный, поэтому его надо сформулировать поэтапно. Итак, в мире Игры интересная система воспроизводства населения. Существа низших рангов плодятся как крысы, обеспечивая материал для невероятно быстрых темпов развития цивилизации. Насчет ресурсов и прочего не будем - эти вопросы админы просто прописали кодом, меня интересует отсчет времени и продолжительность жизни. Насчет первого позже, а про второе подробнее. Продолжительность жизни регулирует популяцию в реальном мире, а что насчет игры? Количество крестьян регулируется их смертью в возрасте года или тысячи работяг перемалываются жерновами бесконечных воин? 

Теперь отсчет и восприятие времени. По поводу того, что во второй книге полностью пропало ощущение цикличности у меня хоть и есть вопрос, но я могу придумать на него ответ сам - герой просто отстранился от существ низших рангов и мест их спавна, а для высших правила не просто могут, а должны быть другими - как вы упоминали, условных наг не может быть столько же сколько крестьян. Закроем глаза на то что цикличность все равно должна пронизывать мир, буквально на глубочайшем уровне. Меня интересует скорее скорость течения времени. Тут кстати все довольно сильно связано с продолжительностью жизни - живущий год крестьянин и архимаг разменявший пять сотен будут осознавать время по разному. Таким образом вопрос - для условного магистра 6 ранга год это много? Крестьяне за это время сменят 24 поколения к примеру. Герой же за месяц насколько я понимаю обучение только закончил, и с ним учатся другие маги. Короче сложным мне это все видится, эхэх.

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь чемпиона. Знамёна

Используйте конечно, мне только в радость будет. Насчет источников вдохновения конечно сложно - я просто очень люблю придумывать всякие магические и не только штуки. Жаль конечно что боги Игр настолько не любят креативных магов - порой сложно ограничивать творческие порывы сознания (начинаю понимать Акреса, который ворчит на кастрированность игровой магии). Если вдруг у меня когда нибудь дойдут руки собрать все свои заклинания в гримуар - поделюсь наработками)

Насчет ранговой системы - я рассуждал примерно сходным образом. По поводу силы Старших (7-9) и Высших(10-12) существ - таких попросту не может быть много в армиях, атака титанов получится какая-то. В реальном мире логика и механики ГМиМ и иже с ними не работают, по крайней мере в парадигме нечеловеческих существ. В этом плане кстати интересно было бы узнать - а что рыцари? Они - пятый ранг, но рыцаря как раз может затыкать копьями толпа крестьян. Я разумеется утрирую, но в, теории, рыцарь это ведь просто крайне сильный мужик в броне. Ему должно стать плохо уже от условного десятка болтов. Ну да это можно списать на завышенную выносливость - главное это конь. Интересно узнать, как влияют животные в данном случае. По логике вещей рыцарь без коня должен быть все еще 5 рангам, он ведь дается за характеристики. Что-то я отвлекся - если условная фаланга 10 рядов в глубину столкнется с рыцарем - у него ведь нет и шанса их истребить. Получается как и всегда - интеллект и строй бьет статы? Не со всеми так сработает, ясное дело, но все равно забавно наверное разбить рыцарский клин с помощью крассова каре. Это кстати в принципе возможно в Игре - построить например глубокую терцию пика-мушкет-пика и разбить клин рыцарей 5 ранга, которых будет возглавлять пара "святых рыцарей" шестого?

Этот опус - какой то поток сознания неструктурированный, прошу прощения)

Вопрос по поводу воспроизводства задам отдельно пожалуй

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь чемпиона. Знамёна

И снова здравствуйте. Снова наша практически еженедельная рубрика "магия Игры для чайников". На этот раз у меня появился не вопрос, а скорее очередная просьба к автору. Просто хочу соотнести свое понимание роста силы заклинаний с авторской реальностью, буду очень благодарен за ответ)
(решил открыть новую ветку, а то в старой скоро имп ногу сломит)

Итак, рассмотрим прогрессию кругов заклинаний на примере гипотетического ряда ледяной иглы(разумеется заклинания исключительно вымышленные):

1 круг. ледяная игла - небольшая сосулька, в зависимости от силы магии эквивалентная выстрелу из личного стрелкового оружия. При низкой силе ближе к броску ножа, высокая же равняет ее с арбалетным болтом.

2 круг. Ледяное копье - немалых размеров ледяная глыба, длинной приблизительно с заряд для не слишком титанической баллисты, в среднем до 2 метров. Обладает кинетической энергией соответствующей размеру - на высоком уровне магической силы мало чем уступает залпу из скорпиона или той же баллисты.

3 круг. Ледяная пика - вершина развития ледяной иглы в рамках низших прикладных заклинаний (1-3 круг). Представляет из себя огромную, до 4 метров ледяную глыбу соответствующей толщины. При достаточной силе магии способна прошить насквозь трехрядную терцию и несколько рядов замены(формация пикинеров, 3 ранг юнита), серьезно повредить незачарованные замковые ворота. Смертельно опасна для существ 4 ранга - глыба таких габаритов при попадании в молодого тролля просто располовинит его. Для 5 также опасна, особенно если речь идет т человеческом 5 ранге вроде рыцарей. Для 6 ранга пика сравнима с ледяной иглой для 4. Как тролля можно убить иглой, так и джинна в теории можно прибить пикой, но сложность этого процесса даже описывать излишне.

4 круг. Кинжал белого хлада - новая веха в развитии точечных заклинаний воды. Кинжал по размерам не превосходит иглу, при этом плотность льда в нем превосходит сталь, а кинетическая энергия не уступает пике. При этом его масса - значительно меньше, как следствие скорость кинжала просто невероятна. Он ближе к рельсотрону чем к арбалету. Однако кинетический эффект не единственная сила данного заклятия. Внутри кинжала содержится белый хлад - концентрированная стихиальная мана, способная проморозить до костей жертву кинжала.

5 круг. Меч белого хлада - продвинутая версия кинжала. Больше, мощнее, острее. При наличии особых способностей можно взять в руку и махать как обычным мечом или передать своему сильному солдату. Клинок конечно рассыпется после первой жертвы, но в этом ведь и состоит его задача. (Не рекомендуется использовать так, лучше запустить во врага!!!) Белый хлад внутри концентрируется и обретает вид проклятия белого хлада. Эффект распространяется на нескольких жертв вокруг изначальной после смерти последней. Меч способен убить мантикора с одного удара или завалить черного огра-кроводава с полной закладкой тотемов.

6 круг. Копье белого хлада - вершина эволюции точечных ударных заклинаний воды, на ранге тактической магии так точно. Копье летит подобно баллистической ракете, само находит свою цель и пробивает ее броню, внедряя в тело чуму белого хлада, страшное стихиальное проклятие, которое без внешнего вмешательства убьет и скорпикора (надеюсь я правильно запомнил про его 7 ранг, потому что уверенности нет), а затем перекинется на соседей, а потом на их соседей... Правда чума, хоть и могучее проклятие, но многих не убьет, не та специфика заклинаний

Ps. Надеюсь хоть чуть чуть с уровнями силы я попал. 

Upd. Оказывается, мантикора это чертов 4 ранг - меня сгубили стереотипы о них как об очень сильных существах. В таком случае вместо нее в пятый круг следует поставить кого нибудь 6 ранга)

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь чемпиона. Знамёна

Кстати, вот сказал про ограниченность магической системы игры, и в голову пришел вопрос: в силу строгой ограниченности творимых чар системными заклинаниями, свойства перекрестного усиления стихий формата "воздух раздувает огонь и делает Огненный шторм сильнее" недоступны? Вроде что то про метамагию проскакивало, но это вроде бы удел архимагов - полубогов.... Получается элементалисты остаются без своих любимых фокусов с когерентными стихиями? Жаль если так, особенно в контексте отсутствия стихиального антагонизма

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь чемпиона. Знамёна

Спасибо за ваш работу!! - такой подход к магии радует сердце такого любителя Искусства как я. (Пусть в Игре магия и выхолощена, но ведь богам игр тоже надо как то править)).

Кстати интересно получается, эфир, стремящийся изменять все и вся, разрушающий существующие законы, напоминает Хаос, у которого правда есть не только лишь путь, ноти цель. Но это так, просто к слову пришлось.

 Буду ждать ваших версий заклинаний на эфире и астрале, хотя герою вероятно до последних далековато... Да и выберет он наверняка разум - все таки предрасположенность.

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь чемпиона. Знамёна

И раз уж речь зашла про магию(люблю я это дело, что уж). Можно пожалуйста уточнить великую формулу расчета стабильности магии⌀. Я нашел ее объяснение в первой книге, но там все понятно было до 10. Я конечно сел и посчитал, получилось следующее: на 2 круг при 13 очках см у гг откат - 12.5 секунд, следовательно для 1 он 3.125. Получается 3 лишних единицы от 10 скостили 875 миллисекунд, что на три не делится нацело. Если поделим то получится 292 миллисекунды. Отсюда вопрос, существует ли в реальности формула расчета или я сошел с ума, раз ищу такую точность там, где она не предполагалась изначально?

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь чемпиона. Знамёна

И ещё один вопрос созрел, точнее просьба. Можете привести пример заклинаний школы эфира. А то пока есть только описание формата - "нацелено на нанесение прямого урона и проламывание защиты". А то самому как то не получается представить, эфир все таки не совсем классическая школа. Что то вроде луча разрушения, возможно?

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь чемпиона. Знамёна

Здравствуйте, возник вопрос по поводу магической системы. Как я понимаю, существуют следующие разделы: первородные стихии, дикие стихии, высокий круг и высшая магия. Вопрос касается высокого круга - какие, собственно стихии туда входят, кроме разума? Буду благодарен за ответ.

Написал(-a) комментарий к произведению Книга пяти колец. Том 8

свет: Дракон(последний представитель), Журавль(жив), Лев(жив), Цилинь(жив)(?), Черепаха(жив)

тьма: Тигр(возрожден?), Феникс(жив), Змея(возрожден?), Паук(скораптился)(?),  Скорпион(жив)(?)

кровь: Обезьяна(погиб), Акула(жив), Ворон(возрожден), Мотылек(мертв), Крыса(возрождается)

Я не до конца уверен в принадлежности паука и скорпиона, поскольку цилинь вроде как свет, а значит они оба должны быть тьмой

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 6

А что теоритизировать лишний раз) Судя по размышлениям нашегл сотника, договор может иметь место на местечковом уровне. Причин можно придумать также великое множество. Насчет развития в разумных - вообще не удивительно. По-моему в сеттинге системы нету тех, кто не стал бы разумным на D ранге, так или иначе. Если уж восставшие костякт получают разум, или те же арахниды с инсектами, то почему похожим на гоблу нурглам его не получать? Те же обезьяны например справляются. У крыс на высокиз рангах тоже вроде как есть подобие разума. Государство в диких землях... Сложно. Разум пока проявляли только высшие особи, которых по определению не может быть много. Смогут ли построить государство даже пара сотен бывших зверей? Сомневаюсь, да и зачем бы им это? 

Что-то меня сегодня на длиннопосты потянуло) 

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 6

Что же, давайте посчитаем. 

Формула расчета получаемого опыта: Уровень*предел*ранг*коэфициент

Попробуем прикинуть уровень индуктивно. Ирчин говорит: "разговор идет о характеристиках куда выше 60". Допустим куда выше это 75-80. Учтем, что навыком поднять характеристики настолькл высоко непросто по словам того же Ирчина. Предполодим коэфициент равен 2. Таким образом 80/2=40. Базовое значение равно 25, возьмем предел как у огра - нурглы от гоблы не сильно отличаются. Таким образом, для комплексного боя на такой скорости, все параметры должны быть на таком уровне. Это 70 очков характеристик на все, про магические характеристики ничего не могу сказать, экстраполяция дает 20000-30000+ очков маны, значит имеют место наклеители. Удачу так же не рассмотриваем. 70/3 =23, но это по минимуму, скорее я бы поставил уровень на 25. Таким образом по формуле получается 26*25*3*0.5= 937, что больше того, что получил Ирчин. Таким образом я бы может и согласился с вами, но есть один нюанс. В предидущей книге он был описан - за демонов, по сути своей внесистемных существует, дается опыта столько, сколько за сцщество их ранга на первом уровне. А ирчин получил кратно больше. Так что скорее всего причина в другом - судя по количеству ос, уровень там должен быть 12-13, не больше. Остаётся только ждать

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 6

Не может такого быть, все нурглв монстры это Во-первых, а во-вторых, опыт за него дали исправно и более чем много. Так что существо системы ещё какое

Написал(-a) комментарий к произведению Система Эволюции. Том 1

Кстати, книгу считаю хорошей, мне она более чем понравилась. Просто это вольфрам в глаза бросился. Приходилось мне как то держать бадью с ртутью, а у неё плотность почти вдвое меньше - незабываемые ощущения. Да и копьё приходилось в руках держать. Вот и цепляется глаз к подобным деталям

Написал(-a) комментарий к произведению Система Эволюции. Том 1

Итак, давайте считать. Судя по картинке, лезвие протазана в длинну примерно сантиметров 60, 10 в ширину у основания и пусть будет два в толщину, округлим до трёх, так как сужения мы не учитываем. Пдотность вальфрама, одного из самых тяжелых металлов - 19,3 г/см³. Таким образом объем наконечника на учитывая металлическую трубу: 60*10*3 = 1800 см³, масса соответственно: 1800*19.3= 34740 г, то есть 34 кг. Просчет вышел у вас, вольфрамом лучше не увлекаеться. Лучше уж из титана наконечники придумывать. Даже если картинка примерана и за образец взять стандартный образец исторического протазана, масса уменьшится дай ьог втрое, а это чуть больше 10 кг, что к чертям сломает любое древко даже при слабом ударе. Это не говоря уже о сломанном балансе

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-7. Дикая Охота

Клятва возврата это не какая-то мелочь всё таки. Наказание за неисполнение - позор, а учитывая, что речь идёт о риксе поселения и близким родиче - вероятность подставы и вовсе крайне мала

Написал(-a) комментарий к произведению Утопающий во лжи 5

Если я не ошибаюсь, барьер можно поднять максимум до 3 уровня. Да и сомневаюсь, что жалким магам десятков выдавали бы что-то стоящее, способное при развитии выдать достойный результат. Всё же гоблинцы не терпят конкурентов

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь чемпиона

Я заметил, что в этой ветке автор активно отвечает на вопросы читателей. Быть может, вы удовлетворите и моё любопытство. Данное произведение мной классифицируется как эталон произведений, похожих на ЗМиМ. В связи с этим крайне интересно, планируете ли вы и дальше развивать это произведение, или нам стоит оставить надежду

Написал(-a) комментарий к произведению Проводник Хаоса. Книга 10

Ну тут спорить бессмысленно - Звездная Кровь для меня это один из самых ярких и сочных сеттингов, на равне с миром Льда и Пламени например. Все же Роман - мастер описания миров, они еще с игры кота у него хорошо получались

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-6. Тинг

Если мне не изменяет моё скромное знание немецкого, "donnerwetter" Это что то вроде "гром и молния", а учитывая остальные присказки, вроде "ветерок" и "буря моя" - все вполне логично

Написал(-a) комментарий к произведению Как я строил магическую империю

Ну почему же, учитывая предполагаеме размеры "империи", название по городу вполне легитимно, вспоминаем всяческие княжества Руси - там всё названия по столицам. Тут специфика и колорит тот же, хотя с империей конечно немного не вяжется, Нижегородское Княжество смотрелось бы логичнее

Написал(-a) комментарий к произведению Титан империи 6

Не знаю, зачем пишу этот комент здесь - как то не смотрится он под последней книгой, но всё же... Думал я думал, т вспомнил, что мне напоминает сцена штурма поместья Скалозубовых Герценами - это же один в один нападение братьев Валентайн на базу Хелсинга. Да и сами братья похожи... Не знаю, зачем я это написал - просто душевный порыв... 

Написал(-a) комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Я вероятно просто упустил этот момент во время прочтения основной серии, однако возник такой вопрос: каков первоисточник системного оружия, помимо выдачи во время инициации игроков и, если я правильно помню, возможности покупки в храме? Возможно это упоминалось где-то в начале серии, но начинал я читать году в 21, так что уже и не помню. Буду благодарен, если кто-нибудь напомнит.

Написал(-a) комментарий к произведению Проводник Хаоса. Книга 10

Вот кстати да, звёздная кровь, возможно стеллар отлично подойдут. Кстати интересно, гг в последнем как будто бы был куда жёстче, чем в крови. Возможно дело в личности, в может ещё в чем, не знаю. Жаль конечно, хотя читать продолжаю, пусть и приходится плеваться - на контрасте с книгами несущего слово читается как детская книжка. Не знаю, почему этот комент здесь, просто захотелось.... 

Написал(-a) комментарий к произведению Последний попаданец 4

Насчёт уличной торговли: скорее всего дело в сложностях прокачки инвентаря. Ведь чтобы это сделать, нужно убить несколько, а для нормальных цифр скорее много разумных, причём другой расы. В мирное время и для обычных горожан особенно для мелких торговцев это вряд ли реализуемо. По крайней мере не в тех масщтабах, чтобы наладить активную торговлю. Так это, по крайней мере, видится мне. Уж насколько это правдиво не знаю, тут только автор может прояснить точно.... 

Написал(-a) комментарий к произведению Последний попаданец 4

Насчёт уличной торговли: скорее всего дело в сложностях прокачки инвентаря. Ведь чтобы это сделать, нужно убить несколько, а для нормальных цифр скорее много разумных, причём другой расы. В мирное время и для обычных горожан особенно для мелких торговцев это вряд ли реализуемо. По крайней мере не в тех масщтабах, чтобы наладить активную торговлю. Так это, по крайней мере, видится мне. Уж насколько это правдиво не знаю, тут только автор может прояснить точно.... 

Наверх Вниз