3
2 663

Заходил

Написал комментарий к произведению Книга седьмая - Осколки маски.

Читать книги такого рода по главам то еще извращение, да и большое количество томов на мой взгляд скорее плюс нежели минус, непонятно куда все так спешат, да тут много воды, да некоторые моменты подверглись цензуре, а некоторые и вовсе не освещены или освещены не достаточно, да и некоторые несуразности с притянутосятми в наличии, но в целом довольно не плохая, и достаточно подробно расписанная сказка, конечно хотел бы слегка подробней услышать про его силы, и окружающих(ибо в подобной литературе слишком часто опускают подробности и сосредотачиваются на политике, оставляя все на откуп случая, хотя казалось бы это ведь магия... Вообщем складывается такое ощущение, что все гг имеют урезанный класс колдун, что подразумевает исключительно инстинктивное применения без особого понимания, а уровни кхм т.е рост умений происходит исключительно в моменты превозмогания)

Написал комментарий к произведению Дар джинна 2

Уж больно наивно и не рационально действовал гг на земле(классическая ситуация когда возможности гг компенсируются содержимым его черепной коробки), не сказать что в космосе ситуация кардинально меняется, однако смена декораций, и слегка более бодрый ход сюжета выправляет положение. Честно говоря, знать бы заранее, начал бы читать сразу с похищения...

Ну и конечно же хотелось бы более подробного описания его прибывания в лоне корпорации вмести с фауной дикой планеты, а так же его путешествия зайцем через пол галактики ибо уж больно скруглены данные моменты.

Написал комментарий к произведению Дар джинна 2

А кто то куда то спешит? Скругления сюжета крайне редко идут на пользу книге, кстати такая же история и с 4 эхорами, пусть в такие моменты, и нет продвижения по основному сюжету, но это отличный момент для описания магии, возможностей гг в ней(с чем полезным может работать сейчас, что полезное ему сейчас не доступно но как станет сразу необходимо использовать, позаботиться о собственной защите артефакты и т.д), может небольших собственных изысканий(вряд ли взгляд на магию у древних магов,цц и гг совпадают, + совмещение магии и технологий), более полное раскрытия реалией окружающего мира, какие то проходные знакомства, и персонажи, небольшие неприятности или наоборот приятности и т.д. Я конечно понимаю, что с моей стороны так говорить легко, а вот гармонично реализовать, так что бы гг не стал супер мс и согласовать все с дальнейшим сюжетом гораздо труднее, однако излишнее скругления сюжета приводит к похождению бота по картонному миру...   

Написал комментарий к произведению Дар джинна 2

Слишком утрируете,  да я и не говорю о скрупулезном описание каждого дня, события в галактике и укладывание всего в стройную систему(такого даже в ДДГ и игре не найдешь), да и реализовать все выше описанное необязательно, просто сделать скругления более плавными(выше были просто приведены самые очевидные варианты с некоторыми пожеланиями), дабы  не так сильно бросались в глаза железные рельсы канона и создавалась видимость, что гг все же человек а не вагон которого по этим самым рельсам так усиленно буксируют. Да и вселенная тут отнюдь не новая, просто смесь архимага и содружества, с некоторыми незначительными изменениями разумеется.

Написал комментарий к произведению Защитник? Том 2

Ошибок тут  конечно на любой цвет, + достаточно поверхностная социалка для такого обьема. А так, в целом достаточно интересно, особенно последние глав 8. 

Ну и надеюсь на интерлюдию или пов во время его отсутствия, взгляд со стороны спартанцев на его действия и разбор их, и на лицо Кали после респа (уж больно должно быть занимательное зрелище, если конечно я все правильно понял)

Написал комментарий к произведению Владыка. Новая жизнь

Нда, мягко говоря он не соответствует своему титулу и возрасту, не по знаниям, не по навыкам, не даже по опыту, это не говоря уже про то, что тысячелетний маг не стремиться вернуть себе магию, это как человек лишившийся ног и имея возможность оставляет все как есть, особенно учитывая, что местная магия завязана на тело а не на душу. Конечно нам все это попытались обьяснили, ближе к концу книги тем, что он как бы не воспринимал свою память, но может стоило добивать момент в описание, дабы не создавать когнитивный диссонанс между аннотацией и содержимым. 

Написал комментарий к произведению Защитник? Том 2

В тексте на эту тему конкретики не было,  так что тут все по сути остается на откуп автору, но по идеи у нее сохранилась связь с телом, если конечно оно все еще живо в реале, да и солнцеликий, тут разве что в момент слома маски могло что то произойти, вообщем у нее все шансы вроде как...

Написал комментарий к произведению Защитник? Том 2

У него в маске вроде как была только 1 душа человека, а именно Кали, а все остальные это темные духи и варианты примерно такие А) при сломе маски из-за смешения энергий душа кали а) повредилась б) превратилась в хомячка мутанта в) ничего не произошло г) произошло что то еще... Б душа Кали отправилась в план нейтральных духов и тут опять возможны варианты а) связь с телом сыграла роль якоря и притянуло ее обратно, или она сама каким то образом вернулась б) солнцеликий с помощью метки подсуетился и вернул ее обратно в) солнцеликий заключил с ней какую то сделку или сделал что то еще с ее душой... В самые маловероятные варианты на мой взгляд а) она застряла в темном мире б) чернобог или кто то из его окружения подсуетился и поймал ее...

Написал комментарий к произведению Вторая жизнь Архимага

Ощущение от прочитанного расходный элемент в жерновах интриг, осмысленности действий у гг по минимуму, попытка раскрыть возможности гг выглядит примерно так, обьем резерва у меня как у архимага и что то я умею, но что конкретно я вам не скажу, а еще больше забуду использовать, ну зато у нас есть предыстория, и будем надеться гг сделает из нее выводы, и сможет нам показать что то более осмысленное, с меньшим количеством детски ошибок в следующей книги...

Написал комментарий к произведению Универсал 3: Вольный

Эх, слишком много не реализованного потенциала. Внешние устройства, программирование, жизненный опыт, психология, использование виртуального пространства в переговорах ( пара секунд превращающиеся в несколько 3.20 мин) и это только самое очевидное, да и отсутствие желания копаться в причинно-следственных связях происходящего с ним, тоже не идет в плюс. Так же достаточно много вопросов по механике, ибо видимо вследствие упомянутых правил, работа с нанитами больше напоминает магию, нежели технологию.  Ну и гарем раз уж он тут есть, стоило уделить ему чуть больше эфирного времени, ибо складывается такое ощущение, что по большей части он здесь выступает в качестве мотиватора для гг. Ну а так в целом, достаточно бодрый экшен и насыщенность событиями не дают заскучать.

Написал комментарий к произведению Эволюция Кинга. Орк

Бешеная корова, правда? вам их в реале не хватает?

А вообще все они от 2.75-5м ростом, все видят в темноте, у всех прочная кожа/шкура, + великана в том что он выглядит как что то среднее между человеком разумным и неандертальцем, + огра в том что у него возможно есть вторая голова, но опять же не у всех огров, + минотавра в том что почти все хотят пустить тебя на говядину в крайнем случае в раб силу, ну и конечно же рога, копыта, не любовь к красному(т.е ярость), короткая шерстка по всему телу(хотя у снежного наверное не совсем короткая), + тролля в том что он может регенерировать из небольшого куска, конечно же если этот кусок не поджечь или не полить кислотой. Подводя итог, тут либо великана для более комфортной само идентификации и интеграции в общество, но я все же за тролля, он конечно не такой милашка как великан или даже огр, но все же лучше чем прямоходящая, длинношерстная корова, а регенерация во много раз более сильная чем у дедпула в фильме возводит его на пьедестал. Единственное логичное обоснование для взятия минотавра это на мой взляд только мисклик, если в случае огра ты хотябы получаешь хорошего собеседника, возможность спать по очереди, кастовать сразу несколько заклинаний, увеличенный радиус обзора, это все конечно не без некоторых проблем, но в этом то хоть смысл есть.

Написал комментарий к произведению Эволюция Кинга. Орк

Не совсем так, они их плохо различают и это было бы актуально если бы минотавры пошли от коровы, по лору это потомки людей которых прокляли, о и я забыл упомянуть о главной фишки данных мутантов, они не могут заблудиться, т.е если у вас топографический кретинизм или вашей мечтой с детства было покорение лабиринтов и прочишь путающих мест, корова это ваш выбор.

Написал комментарий к произведению Эволюция Кинга. Орк

А у них у почти всех минус к некоторым а иногда и ко всем ментальным характеристикам, причем начиная с гоблина, единственное исключение это хобгоблин(стартовый бонус выносливости на уровне дварфов, ловкости на уровне эльфов, все остальное как у человека), касательно этой эволюции у них примерно одинаковый минус у всех, зато невероятные прибавки к физическим характеристикам,  кстати у огров и коров они самые убогие, ну да я думаю у автора на это свое мнение и разницы особой мы не заметим, кроме того что гг периодами будет рвать крышу, т.к орки на фоне минотавров демонстрируют верх самоконтроля, ну и не нулевую вероятность подцепить разного рода паразитов.

Написал комментарий к произведению Эволюция Кинга. Орк

Забавно, но единственная более менее логичная эволюция это из гоблина в хобгоблина, т.к имеют родство, а все остальные это чистый рандом от автора, вот к примеру, из орка он мог эволюционировать в орога(подземный, более сильный вид орков), танарук( смесок орка и демона, и тоже сильнее классического зеленокожего), а какое отношение скажем к орку имеет тролль или корова, с таким же успехом тут могли появиться наг, циклоп и скажем вемик.  

Написал комментарий к произведению Эволюция Кинга. Орк

Да,да коровы плохо различают цвета, но различают, и да они реагируют не на красный цвет а на движение, но у нас здесь не потомки коров, да и сказано это было дабы подчеркнуть, что у минотавров небольшие проблемы с контролем гнева. Кстати если читать ответ выше, там что то такое можно найти...

Написал комментарий к произведению Отступник 2: Вторжение

Вообще если уж гг лучник с навыком, да еще и выстрелов за время повествования он сделал прилично, хотелось бы видеть хоть какую то технику, например колчан на бедре, доставать из колчана сразу 2 а потом и 3 стрелы, класть стрелу на лук справа а не с лево(если ты правша), стрельба за препядствия, навесом, стрелять сразу двумя стрелами (ну это такое, хотя при сверх  человеческих характеристиках и по крупным объектам), да и 3 стрелы за 1,5 сек без потери точности не предел, пусть уж покажет почему лук в свое время был так хорош.

Написал комментарий к произведению Отступник 2: Вторжение

C одной стороны да, а с другой, одиночный фарм с 1000+ выстрелами в день как бы намекают на некую оптимизацию, даже если изначально это будет выглядеть как баловство, дабы разбавить монотонный процесс, да и не сказать что там прям невероятные откровения и придумали их собственно в ходе практики, исходя из соображений удобства и эффективности. 

Ну да ладно, посмотрим, что у вас получится.

Написал комментарий к произведению Отступник 2: Вторжение

Действительно стремновато, что нет параметра интеллект, хотя может открывается каким то действием или нужно скушать кусочек кого-нибудь с повышенной разумностью, а вообще ему бы сморфировать себе способность какой нибудь матки, спаунить инсектов.

Написал комментарий к произведению Отступник 2: Вторжение

На самом деле тут вопрос в том способен ли он вообще к обучению, или же он системный бот и вариативность его действий определяется лишь тактиками, что смотрелось бы нормально играй он в VRMMO, но не в реалрпг, а возможно это неприятная особенность данного вида петов или быть может какая эволюция случится, ведь если задуматься муравьи достаточно коммуникабельны, там и язык поз, запахи, тактильное взаимодействие и делай как я, да и тактики какой никакой они не чужды.

Написал комментарий к произведению Отступник 2: Вторжение

Хм, а усложнение прокачки с разумными противниками планируется или до начала событий вторжения будет песочница.

Радует, что Хоши не забыта, будем надеться гг ее еще повстречает и станет ей хотя бы другом, ну для начала.

Написал комментарий к произведению Отступник 2: Вторжение

Как не странно я как раз за соло с эпизодическим появлением других персонажей, дабы сохранить гибкость действий гг, особенно если учесть его любовь к не слишком стандартным решениям.

Написал комментарий к произведению Курс молодого мага

Формат сводки новостей, конечно вставки данного рода необходимы, но вот их соотношение. Да, автор таким образом раскрывает мир и происходящие в нем, но слишком перегружает текст информацией, гораздо интереснее было бы смотреть на большую часть этих вещей через призму восприятия гг, по мере повествования, но не все вместе и в целом местами не хватает экшена.

Написал комментарий к произведению Рычащие Псы

Гг по сути сборник штампов, местами с ояшом головного мозга. Приключения в стиле знаменитого трио из гриффиндора, т.е по меньше осмысленности, по больше передряг.

В целом ну скучновато, гг по сути практически на протяжении всей книги плывущий по течению без особой мотивации и соответственно  практически не вызывающий интереса, крайне слабо проработана магия. Сюжет, местами интересные истории всречаются и быть может если бы акценты были расставлены немного по другому, все было куда более читабельно, а так просто на почитать если нечего другого нет.

Написал комментарий к произведению Властитель мертвых. Книга первая

Как по мне нарекание вызывает объем главы и его мотивация и планы озвученные в первых главах, которые сейчас вроде как уже не актуальны, ну я надеюсь. 

К чему эта подгонка к классам в реалрпг в которой вроде как без классовая система, властитель мертвых конечно пока громко сказано, однако все с чего то начинали. Не все умеют грамотно строить билды, да и это дело немного усложняет то, что навыки надо выбивать. В целом он все делает правильно или это превратилось бы в - эй парни(зомби) оторвите ему руки и ноги, а теперь придержите пока я буду пытаться попасть ему в глаз, да и без деф умея там ловить особенно нечего, рендж атаки не кто не отменял, да и зомби вообщем то не всесильны, конечно ему стоило бы уменьшить число актуальных статов, но для этого нужны навыки которые нивелируют просадку, будем надеяться доспех ему в этом поможет ну или хотя бы уменьшит штраф к ловкости. 

Написал комментарий к произведению Властитель мертвых. Книга первая

В игре может быть, в реальности более чем, кто убил того и энергия, тут разве, что проклятье на зомби вешать, которое будет эту энергию воровать, коль такое вообще существует. 

Контроль, контролировать зомби крайне не просто особенно если их 50, скажем тактика зерг раш без проблем, что то более сложное умаешься с микро контролем и ладно тут еще у зомби в принципе вшита программа нападения, какой не какой эффективности, а насчет строительства? Вряд ли у них есть навык установки фундамента и кладки кирпичей, а в их обучаемости и сообразительности я крайне сомневаюсь, как собственно и в возможности гг контролировать такое количество на приемлемом уровне, по крайне мере на данном уровне развития.

Написал комментарий к произведению Властитель мертвых. Книга первая

Да он вообще достаточно оригинальный как для литрпг, некромант с доменом жизни или друид с доменом смерти, а быть может просто полу дру полу некр, да и собственно петы от обоих направлений присутствуют. 

Жизнь выглядит достаточно перспективной для усиления собственной тушки за счет духа, а впоследствии и на постоянной основе, а смерть для внешних воздействий, хотя и в смерти есть неплохие штуки для усиления тушки как и у жизни внешние воздействия и тут можно попытаться собственно скомбинировать. 

Ну а пока, на мой взгляд, в свободное время, стоит провести эксперимент с не системным использованием жизни, прогнав незначительные ее количества через тушку подопытного или воздействуя точечно на некоторые внутренние органы, для повышения тонуса и увеличения времени эффективной работоспособности. Еще один интересный момент, к чему относиться доспех к чистой магии - аркане? И можно ли заменить ее скажем на ману смерти или жизни и будет ли он эффективнее в целом или в некоторых ситуациях, и будет ли он работать в принципе. Тоже самое с лечением поменять на смерть и использовать стиль Хьюга против живых, поменять на аркану и наносить дополнительный силовой урон, ну и в базовом варианте можно попробовать использовать его на андедах, когда достигнет более продвинутого уровня можно использовать то же лечение с маной смерти для придания нужных свойств некро конструктам, тоже самое вообщем то и с жизнью.

П.С Касанием попасть гораздо проще, чем нанести эффективный удар, особенно при отсутствие нужного опыта.

Написал комментарий к произведению Дорога в центр

В целом читабельно, но по сравнению с первой на мой вкус выглядит не очень. Надеялся увидеть сольные или в сверх малой группе приключения с акцентом на прокачке и хорошей детализацией, возможно с плавным переходом к чему то большему, собственно как и завещала ему система выдавая класс, однако автор предпочел сосредоточиться на второстепенных персонажах и группе. 

Ну а с другой стороны времени там прошло всего нечего и возможно у него еще все впереди.

П.С Где же ты прагматичный адепт корейского гринда с приемлемым показателем интеллекта...

Написал комментарий к произведению Мечта Геймера

Не слишком понятно почему выпиленная королева не использовала на нем ментальные атаки, или это просто нынешняя сверх продвинутая выбрала в дар у системы, постоянно выступая в бой и выступая в качестве средства ментального подавления по методу неведомо хренового сантехника, а именно приводя в небоеспособное состояние по средствам эйфории, таким образом прокачивая интеллект и уровень умения, дабы преодолевать ментальное сопротивления не взирая на видовые различия.

Так же не очень смотрится игра с памятью, ибо против развитых магически или технологически это выглядит контрпродуктивно, т.к вещи то остаются, соответственно практически мгновенно буду выработаны контрмеры, а для слабо развитых не слишком актуально, разве, что для придания драматизма ситуации гг.

П.С Как только начинаются игры с памятью гг, сразу - 20-50% интереса к произведению...

Написал комментарий к произведению Мечта Геймера

Система фиксирует только успешные ментальные атаки или предыдущая не сообразира/смогла ?

Понятно, что от интеллекта, только система обычна такая - 

Кастер уровень, уровень умения + характеристика отвечающая за умения + доп коэффициенты. 

Против характеристика, уровень + доп коэффициенты + бросок.

Как раз в эти доп коэффициенты должен вписываться штраф для королевы на воздействие по гг из-за чуждой физиологии с которой она по идеи пока не работала, ну или просто можем дружно сказать это магия Гарри а возможно псионика, по этому она работает одинаково эффективно на всех, или просто королева мс, хотя с набором уровней ей должно быть труднее, опять же скажем если нет спец механики которая позволяет скажем считать улей за одну группу а лидером - распределяющим опыт является не кто иная как королева.

Написал комментарий к произведению Мечта Геймера

Если в системе все же есть подобие на баланс, даже страшно представить насколько интересные способности выбрали некоторые люди.

П.С Чем вкуснее шашлык тем больше характеристик. Азиатские культиваторы уже где то здесь, а так же перки набора характеристик за самые невероятные действия.

Написал комментарий к произведению Лучшая пятёрка. Битва за планету Земля

Мне одному кажется, что здесь, что то пошло совсем не так?

П.С Невероятные сюжетные повороты не в чем не уступающие, а местами и превосходящие оригинальность гг и концовка просто как квинтэссенция всей бессмысленности, и беспощадности сюжетной линии. Снимаю шляпу перед вашем мастерством.

 

Написал комментарий к произведению Игра сомнений

Эх,100500 задрот который не задумывается о прокачке, да чего уж там он даже интерфейс не изучил,не говоря уже о его подготовке перед выходом и это в общем то нечего, если бы главным параметром исходя из предыстории персонажа не был интеллект. Вообщем классика - превозмогающий гг пользующийся не профильные навыки, по крайней мере на пока.

Но как уже заметили описания и язык не плохи.

П.С Защитник слабых и кхм, но ведь он даже не ведьмак.

Написал комментарий к произведению Игра сомнений

На стрессовую ситуацию можно было бы списывать если бы он начинал в школе или другом многолюдном месте, да и то есть вариант запереться где нибудь убедившись, что до тебя не смогут добраться по крайней мере в ближайшие время, а куча прочитанной, просмотренной, проигранной информации поможет быстро сориентироваться.

Написал комментарий к произведению Anno Domini. Том второй

Все почти хорошо, но иайдо, осталось найти японский клинок, ножны к нему и желательно не терять не то не другое, а то получиться совсем не удобно. В целом самый требовательный и слишком капризный навык, подходящий только для редких инициации сражения, тот же третий критический выглядит куда более привлекательно, хотя опять же в топе по бесполезности т.к требует меч, но благо уже не только японский и ножны без надобности. Третье место делят камаитачи и повелитель стали, ибо один требует меч но вариаций его использования особенно с его контролем куча, а второй только холодное оружие(если бы любой метал в топе он был бы повыше). Четвертое танцор, почему так высоко - пассивка хорошо синергирует с его стилем, поможет снизить требование к реакции, скорости для уклонения, снизит потребление выносливости, при максимальной прокачке не сможет спасти только от объемных навыков вроде ударной волны и превратит вас в Бориса по которому как известно не так просто попасть, хотя я бы не загадывал ибо при улучшении возможно появиться и что против АОЕ, хотя поступь вроде и так есть. Ну и пятое заклинатель лезвий, и стихии, оба открывают доступ к мистическим энергиям, мана и внутренняя(надеюсь это не выносливость, хотя герой от этого только выиграл бы), оба дают широчайший в перспективе простор для действий, эти возможности будет гораздо труднее потерять или отобрать нежили холодное оружие. И пару слов про стихийника, тут вроде ниже в комментариях говорили, что это скорее баф на оружие, но как по мне формулировка - позволяет совмещать фехтование со стихийными навыками скорее напоминают систему из Аватара легенда об Аанге/Корре, если это конечно не ты выбираешь фехтование а фехтование выбирает тебя, ну а если уж коротко и без отсылок на быстрое использование сырой стихии переходящие в атаки мечом, и некоторой базой по их эффективному комбинированию, по началу по крайней мере.
П.С Это только мое субъективное мнение.

Написал комментарий к произведению Anno Domini. Том второй

Это все про то, что он после боя их не прокачивает, а оставляет на потом, давайте будем честны, если бы это не было книгой распределялось бы все в лет, возможно иногда даже в бою найдя для этого временное укрытие.

Написал комментарий к произведению Anno Domini. Том второй

А заодно логику и здравый смысл?

У нас есть четкое определения искусству иайдо, да мы можем предположить, что он мог бы использовать другой клинок под этот стиль, но откровенно говоря весь потенциала не раскрыть, это вам не скриптованная виртуальность, да и знания определенного толка он получает, а это значит как минимум штрафы за не профильное оружие, штрафы за отличное расположение и т.д если не полная невозможность использования, хотя здесь скорее у него просто не появиться нужных рефлексов для этого, это ведь навык не рельсой из-за спины.)

Написал комментарий к произведению Anno Domini. Том второй

Это означает, что в итоге ты скажем сможешь сжечь огненного элементаля.

Все равно наступит время когда прокачка на одну ступень будет занимать настолько много времени и усилий, что за это время возможно будет поднять, что то с нуля на достойный уровень.

Некоторый универсализм все равно необходим, к тому же многие навыки могут качаться одновременно.

Написал комментарий к произведению Anno Domini. Том второй

Там дословно сказано, про то что он позволяет подчеркиваю позволяет, не обязывает, не заставляет, т.е на практике как я писал ранее это будет база рефлексов и умений загруженных на прямую об их эффективном комбинировании, т.е основы по работе со стихией и связки позволяющие после движений которые предшествуют скажем удару молнии находиться в удобной позиции для атаки или защиты.

А вообще самый большой профит от повелителя лезвий и стихийника в получении базы по работе с мистическими энергиями, которые в свою очередь позволят открыть дополнительные ветки развития.

Да и здесь нас в общем то может рассудить только автор, ибо только он знает что конкретно он вкладывал в эти определения)

Написал комментарий к произведению Адепты Владыки: Бессмертный 2

В целом все довольно интересно, в некотором роде даже топчик, однако стал пропускать интерлюдии других пресонажей, уж больно не интересно получается, хоть возможно и раскрывает более полно механику, и происходящие. Как по мне стоило бы сделать отдельные серии книг или делать вставки имеющие отношение к герою но в чуть менее крупном объеме, хотя может это во мне говорит не любовь к ведению повествования от множества ключевых лиц в произведениях.   

Наверх Вниз