21 892
122 443
450
1 450

Заходил

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

гибель ничуть бы меня не обрадовало > гибель не обрадовалА ("обрадовалА" относится к "гибели")

В отличие от США, где ... старик Клинтон, а у нас президенты  > В отличие от США, у нас (если так сократить, видно, что частица "а" тут не нужна).

последователем какого из богов вы являетесь > "которого" получше подходит, чем "какого", т.к. имеется ввиду конкретный список системных богов

параметра как вера > параметра запятая как вера

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

>> Есть. Есть человек который может дословно, от своего имени заявлять "Россия поддержит..." Ну а то что Вы вкладываете в эти слова - простая утопия, уж простите...

По плечу вас похлопает, да. Вам это поможет.

Вообще, послушайте, что говорит Екатерина Шульман по поводу принятия решений госмашиной, у неё свой ютуб канал есть. Это ученый-политолог, специализирующийся на законотворчестве и видах государственных режимов (в первую очередь на нашем гибридном типе). Так вот, она прямо говорит, что нет одного такого человека, который всё решает в одиночку. И даже десяти таких человек нет.

>> А создание нового департамента вопрос целесообразности.

Это уже произошло. Так что надо исходить из этого факта. И закрывать его через неделю после открытия совершенно точно никто не будет.

И в любом случае произошло бы - если есть новая достаточно крупная проблема, требующая силового решения, то на ее решение создается новая структура внутри силового ведомства, ну или вообще новое силовое ведомоство - в зависимости от того, сколько человек нужно на её решение.

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

>> И Россия вполне могла бы открыто поддержать подобное формирование.

Нет никакого человека с именем "Россия", который мог бы что-то "поддержать".

Создание нового департамента или там управления отхватила себе ФСБ, как профильное их работе, ну и по праву самого сильного силового ведомства. Всё, после этого всем, относящимся к вопросам силовых ведомств (например, ЧВК однозначно входят в эту категорию), связанным с Системой, занимается это ведомство ФСБ.

Передача своих полномочий в ЧВК обозначает самоубийство департамента, чего, конечно же, случиться не может в принципе. Никто сам себя не распустит и не скажет, да давайте лучше вот какой-то левый чувак будет делать нашу работу и получать нашу зарплату. Это так не работает.

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

Но тем не менее Отрока читали очень многие, а на сюжеты про героя-размазню, плывущего по течению, как говно, обычно выливают тонны хейта. Собственно, даже тут начали писать типа "продался государству, а хотел быть самостоятельной фигурой" (как будто одно другому мешает).

Так что описание, почему это нужно самому ГГ, будет только в плюс.

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)


Получается, что на все возможные плюшки, типа денег, власти и даже свободы - ему сейчас условно будет плевать.  "Прогнувшись" сейчас, через год он станет той самой Фигурой. Концепция цельная. При таком подходе тут вообще ничего от ура-патриотизма нету, чистой воды прагматизм. 

Опять же, если ничего не получится, то крыша не помешает - хоть какая-то страховка, что государство не захочет терять ценного специалиста, еретик он там или кто (государству он в чем-то даже лучше - почти наверняка не агент богов).

А если получится, то отношения можно и пересмотреть. Не раз всякие полковники становились главами государств (той же страны, которая дала звание, или другой), и почему-то никто ими после этого по армейской линии не командовал.

То есть тут народ в своей простоте ударяются в крайность абсолютных правил и абсолютных решений, типа рррррраз и миллиардера призвали в армию по повестке... да, щаз, он прямо побежит и сдаст все свои накопленные миллиарды в казну - ему же, солдату, сержант приказ отдал всё своё бабло подарить. Но нет, реальный мир немного не так устроен. На сколько там имущества у ГГ? По мировым рыночным ценам он как минимум долларовый миллионер, в дополнение к личной силе, то есть его как обычного призывника не пошпыняешь.

Да, и в мире, особенно в мире политики, нет ничего абсолютного. Чем ты сильнее, тем больше у тебя прав и меньше обязанностей. Причем если их и не пытаться взять, то их и не будет. И процесс этот постоянный и не прекращающийся, то есть подправить или вообще пересмотреть отношения никогда не поздно, особенно если ситуация сильно изменилась (скажем, плюшки от алтаря). При этом это не является какой-то "нелояльностью" или, боже упаси, "предательством" - никто при этом не мешает ГГ оставаться лояльным именно России.


Кстати, ГГ уже сейчас является политической фигурой, как один из лидеров альянса. И состоятельным человеком, как долларовый миллионер. То есть он в любом случае идёт не по общим правилам, как нищий солдат-призывник - и ГГ должен не стесняться это подчеркивать, когда будет договариваться. А раз торг уместен, он уместен и дальше.

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

Мне наоборот писали, что приключения на Земле и вторжение - банально, нужно героя обратно к гоблинам и идти алтарь захватывать. Изначально я думал растянуть события на Земле и других мирах на книгу, а к гоблинам вернуть его в конце третьей книги. Сейчас подумываю обрисовать основные тенденции и закончить арку "алтарь" уже на второй книге. Ибо нет смысла растягивать то, что вызывает лишь раздражение. Но пока еще ничего не решил, посмотрю отзывы по ходу дела.

С приключениями на Земле обычно проблема в том, что их написать никто нормально не может.

В данном же случае есть вполне логичный вариант, что у ГГ есть проблема (боится, что боги рано или поздно возьмут его, как Еретика, за вымя) и цель (алтарь), перечёркивающая всё, что было до этого - про такую как-то раз и сказали "Париж стоит мессы". Соответственно, он будет действовать исходя из этих установок - так, как ему выгодно. То есть получается, что ГГ - сильный герой, действующий в первую очередь в своих интересах, а такие как раз аудитории нравятся.

Когда всё понятно и логично, гораздо проще написать что-то вменяемое, а не стандартное непонятно что, что раз за разом получается у других авторов.

Опять же, раздражение оно вызывает у единиц, да и то такое... Я вот, наоборот, люблю читать жанр "Попаданец - советник Сталину", хотя это вообще фу :)

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

Вот-вот. Патриотизм не может являться отмазкой, чтобы призвать ценного специалиста, чтобы он работал забесплатно. Тем же футболистам платят как миленьким, и ничего - а они жизнью не рискуют, кстати. И никто их в армию не призывает, чтобы они на солдатскую зарплату бегали мячи забивали в ЦСКА.

Да и вообще, в России денег хоть жопой жуй для "кого надо". У депутатов зарплата 400к, у олигархов две из четырех самых больших яхт в мире. Так что денег дофига. Почему ГГ не может быть в числе этих "кого надо", как уникальный (как минимум на данный момент) специалист?

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

>> Я не вижу возможных пряников от государства к ГГ.

Я вижу. ГГ принудительно дёргает на миссии, а жить хочется всем. То есть даже ГГ не помешает хороший тыл. То же оружие, организация (как минимум экономит личное время ГГ, которое он вынужден тратить на бюрократию и управление), информация, да хоть те же аналитики (одна голова - хорошо, а сто - лучше). Понятно, что ГГ может обойтись и тем, что у него есть сейчас, но в вопросах выживания лишнего не бывает.

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

>> Судя по навыкам, которые он набрал ранее, служил не в пехоте, а скажем связист или белье на складе считал. Что даёт нам знание, что ГГ служил? Да его тупо призвали на военные сборы. И это самое простое. 

А разве есть разница? Руки-ноги есть - значит уже рядовой, может быть призван в армию, разве нет?

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

>> Пока вижу только пряники (куча оружия).

Это не пряник, это государству ничего не стоит, точнее даже выгодно по деньгам. Тут у государства начинает гореть жопа - куча инопланетных террористов может телепортироваться в случайную точку страны, и успеть за ними нередко могут только игроки за счет телепорта системы.

Учитывая, сколько денег государство расходует на защиту от террористов даже при минимальном количестве терактов (начиная от зарплат как минимум тысяч сотрудников спецслужб, занимающейся только на этой угрозой), автомат с пулемётом вообще ничего не стоят. Наоборот, их выдача деньги экономит. Там один полет вертушек на место будет дороже стоить.

Опять же, не забываем, с точки зрения государства игроки экономят жизни людей, то есть расходы на детский сад, школу, зарплату сотрудника до этого момента, и так далее. А автоматов у государства хоть жопой жуй. Как-то даже глупо сравнивать порядок величин. Один маткапитал, который государство вполне согласно платить за одного ребенка (на которого придётся ещё куча других государственных расходов), уже горааааздо больше, чем стоимость автомата. Так что выдача оружия ГГ - это сплошная экономия, с точки зрения государства.

Написал комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть вторая)

Но это всё уже было. А тут вообще растянуто на здоровую главу. Что я собственно и имел ввиду.

В общем, если большинство считает, что всё нормально, ну ок, значит нормально. Я не настаиваю.

Написал комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть вторая)

Книга про Корею, про их поп-культуру, обычно в книге что-то новенькое рассказывается всё время.

А тут вся глава - просто повтор одной и той же темы. Мне кажется, что её можно ужать до трети главы, а не мусолить одно и то же разными словами.

Ну и конечно не помогает то, что нападение кота - это уже третье переписывание эпизода? То есть и вся глава - повтор одной темы, и текст я читаю не первый раз по кругу. Что добавляет ощущения, что всего этого слишком много.

Я не говорю, что это плохо, но вот число повторов одной и той же темы явно существенно выше, чем в предыдущем тексте. Обычно текст тут был более динамичный.

Написал комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть вторая)

Вообще-то всё ровно наоборот, Flavia K. Folls - мой подписчик, но учитывая, что он (она?) подписывается на всех подряд (> 10 000 подписок), это вообще ничего не значит.

То есть ваша конспирологическая теория неверна.

Написал комментарий к произведению Инферно: Провозвестник

Ну как-то оно странно всё равно.

Инквизиторам (?) людей разрешено использовать чужую магию, где-то в книгах было.

У Золотого Каганата есть маги смерти/вуду пятого ранга (Хунган), с чего бы тогда им быть против магии крови-то? Нелогично. Так-то в Вуду есть ритуальные жертвоприношения крови животных (собственно, такие ритуалы были в куче древних религий).

По мне так магия смерти/некромантия должна быть более запретной, чем магия крови.

Написал комментарий к произведению Инферно: Провозвестник

Ну это я так, придираюсь, как любитель разбираться именно в игровой механике (не в ЛитРПГ, а в играх).

Ещё немаловажный момент - это налогооблагаемое население домена, т.к. в долгосрочной перспективе войска ограничены в первую очередь доходами, а не возможностями рекрутинга. Ну и собственно сумма доходов, от налогов и из прочих источников. Это явно важнее, чем отслеживать "кольцо +2 к устойчивости к откату на складе". Думаю, на такую ерунду можно уже сейчас забить, это разве что на первой неделе было существенно для книги.

Написал комментарий к произведению Инферно: Провозвестник

Что-то списка заклинаний не видно в приложении. Вообще, во всей серии книг им мало уделяется внимания. Не то чтобы они были обязательными, но...

И шмот у ГГ какой-то странный, статы и скиллы на мага, а куча шмота на воина. Как минимум логично пару комплектов иметь под разные ситуации. Впрочем, если у ГГ пока нет нормальных заклинаний, то может ему маговский комплект особо и не нужен.

Написал комментарий к произведению Ярл

>> что сложного в штучном производстве стволов?

Станки, сталь? Нарезку ствола вы будете как, вручную делать, кстати?

>> состав пороха знает любой остается подобрать пропорцию

Вы дымным порохом собираетесь пользоваться что ли?

Написал комментарий к произведению Рубежник

Сброс курицы стратегическим курицоносцем с предельно малых высот.

В принципе, нормальный вариант - сбросить курицу со стены на голову гидры.

Написал комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть первая)

Вот этот сингл вполне себе продавался Anna ni Issho Datta no ni

https://www.youtube.com/watch?v=b1n2VOnuH5Y

и ремастер версия https://www.youtube.com/watch?v=7k_CfPuXoMU

Oricon Weekly Singles  пятое место в чарте, продажи 173,894

Плюс там скрипка, можно исполнить вместе с Ли Херин в продолжение имеющейся темы. Заодно Ли Херин выступит в Японии.

Правда, для этого у Юн Ми должен таки голос прорезаться. Но по-моему вариант со всех сторон хороший, сразу по нескольким факторам подходит, а не просто случайная неплохая песня.

Написал комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть первая)

А, нет, это я таки ошибся

Старая версия заканчивается на 

Спасибо, господин президент. Я буду очень стараться, - с поклоном благодарю я

И она одинаковая и в Гугл Докс по ссылке, и в рассылке от 19 ноября 2017

А новая версия на Author.Today заканчивается на

А то у меня вообще голова не соображает...

И тут заметно переписаны некоторые сцены в конце, но добавилось текста совсем немного (учитывая, что уже год прошел) - может, одна глава.

Вообще, хорошо бы тогда автору обновить документ в Гугл Докс, ссылка на который была в рассылке от 19 ноября 2017. Мне, скажем, новая рассылка не пришла. Впрочем, я уже тут купил.

Написал комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть первая)

Общий файл в Гугл документах, на который была ссылка в email-рассылке, тоже обновился. Текст точно такой же, как здесь.

Поищите у себя старое письмо со ссылкой в почте. У меня такой текст:


  Добрый день!

   Большое Вам спасибо за подписку!

   Ваш перевод получен, адрес вашего почтового ящика внесён в базу рассылок.

      

   Книга доступна для Вас по ссылкам:


И т.д. С почтового ящика  koshchienko1

Написал комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть первая)

У меня знакомый тренер тренажерного зала с примерно таким ростом время от времени сбрасывает вес до 81 кг - так он жмет 120, и грудь у него 120. Какая бы там грудь у Юн Ми не выросла, там явно не 120, да и мышцы тяжелее жира при равном объеме.

Написал комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть первая)

Одна из редчайших серий книг, где каждая следующая книга лучше и интересней предыдущей. Поскорей бы проду.


Но одно мне всё-таки непонятно, откуда 76 кг? Я думаю, с 76 кг Юн Ми могла бы отбиваться от жаждущих добраться до глаз 46 кг старушек как Кунг Фу Панда. Хрен бы они её бортанули бы.

Написал комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть первая)

Да. 66 - это середина нормы для 169 см. 76 - это уже излишний вес. Не ожирение, но на фотках будет пухлой, а не томбоем.

Вообще, лишних 10 кг жира - это дофига. У меня всего 12 кг жира (примерно на границе между нормой и излишним весом), и до самой границы "фитнес-стандарта" надо сбросить половину. Если Юн Ми уже была пухлой, и набрала бы 10 кг сверху, она бы вообще толстой стала бы, т.к. она стала бы на категорию-полторы толще.

Написал комментарий к посту Откуда взялся такой взлёт ЛитРПГ?

Так выбора было мало. Сейчас кто хочет мирной игры, идут в соответствующие игры на серверы без ПвП. А кто хочет песочницы с ПвП - идут в песочницы с ПвП. Из-за такой сегрегации игроков получается соответствующий результат.

Второй момент - раньше MMORPG были одними из первых по-настоящему многопользовательских игр с игровой коммьюнити и т.д. А теперь у каждой игры свой форум как минимум на Стиме, а то ещё и несколько фансайтов. Стримеры там всякие опять же. То есть разница между Massive Multiplayer Online и обычными играми размывается. Можно быть частью коммьюнити и без игры в MMORPG.

Так что старые времена, когда все игроки играли вместе, уже не вернуть.

Написал комментарий к посту Откуда взялся такой взлёт ЛитРПГ?

есть люди которым просто нравится сражаться, и им не важен исход битвы

Вот, например, я (хотя выигрывать я всё-таки больше люблю). И им проще играть в инстансовое ПвП, где битва начинается по нажатию одной кнопки. Не нужно ни качать персонажа, ни искать сражение. Экономит кучу времени, которое в MMORPG уходит не на собственно битву, а на всякую фигню.

Плюс ММОРПГ сочитают несколько разных аспектов мотиваций, между которыми можно переключаться не запуская новую игру.

Но и переключиться недолго :) В действительности, запустить другую игру может быть быстрее, чем куда-то добежать в MMORPG или там найти партию.

К тому же в массовых рпгшках можно пройти сюжет компанией, что в современных сингловых не возможно, за редким исключение.

https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Reviews_DESC&tags=122&category3=9

Ну да, в списке куча мусора, но несколько RPG можно найти. Из самых известных - Diablo. Собственно, я третью Diablo с другом проходил не так давно.

Ну и кланы это вообще исклюзив для ммо, предоставляющая много разного фана.

Состоял в клане в Civilization 4. Кланы участвовали в международном турнире Clan Championship Cup.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Пивной Барон: Трактирщик»

Ох, он уже столько развивается... Киберспорт признали видом спорта в России в 2001-м (первыми в мире, даже до Южной Кореи), потом отменили, и вот теперь опять признали. В общем, я до этого светлого будущего не дожил :) Слишком старый уже для киберспорта.

Написал комментарий к посту Откуда взялся такой взлёт ЛитРПГ?

>> Была такая игра Everquest2 и там были сервера где ПвП было в принципе запрещено.

Но это уже не MMORPG песочница.

>> Ещё пример, уже из жизни, это настолки по D&D или другой подобной системе

И в это я играл. Опять же, MMORPG - не замена настолки, даже близко не замена.

И опять же, как я и сказал, это совместное создание фана. Этот пример не противоречит, а подтверждает мои слова.

Написал комментарий к посту Откуда взялся такой взлёт ЛитРПГ?

Ну да. Плюс там ещё выдаются дополнительные кусочки фана в виде очков для покупки героев или там скинов, возможность повышения лиги и прочее. Игроки могут давать "лайки" сокомандникам. То есть игра старается сама создавать и давать самим игрокам создавать дополнительный фан.

А вот игроков, которые портят всем игру, скажем, в чате, в игре наоборот стараются ограничить, закрывают им там чат или вообще банят. То есть, стараются подавить те вещи, которые убивают "фан".

Написал комментарий к посту Откуда взялся такой взлёт ЛитРПГ?

Именно поэтому я дал ссылочку на исследования по видам мотивации в ММОРПГ.

Но тут дело в том, что другие виды мотивации могут удовлетворять игры других жанров, или вообще не игры.

То есть, скажем, "крафтить" можно и в сингл плеерных играх, и в Minecraft (миллионная аудитория или больше) или там Terraria. Можно моды для игр самому делать - вот уж где креативность в сто раз больше, чем в любой крафтерской игре. И для этого совершенно не нужны MMORPG.

Общение в соцсетях и на форумах сколько угодно. Вот мы тут общаемся, например.

Качаться до 80 уровня - вон, в Disgaea можно качаться до 9999 уровня.

Нагибать в Starcraft, даже качаться не нужно - проинсталлировал и нагибай.

Удовольствие от "игры" получать - смотри стримы игр и турниров, или читай ЛитРПГ. Можно даже самому не напрягаться, просто сидя на диване получать удовольствие. Собственно, сотни миллионов футбольных фанатов или там фанатов бокса/MMA так и делают, ничего нового тут нет.

Единственная уникальная фишка ММОРПГ-песочницы - это персистентное нагибание, то есть когда противник теряет какую-то межсессионную собственность. А эта схема имеет отрицательный баланс фана, как я и сказал.

P.S. Забыл мотивацию исследователя. Инсталлируешь любую игру и исследуешь её. Как там да что.

Написал комментарий к посту Откуда взялся такой взлёт ЛитРПГ?

Баланс фана не просто отрицательный, он неравномерный.

Я как раз и хотел подчеркнуть, что если баланс фана в игре в принципе отрицательный, то всегда будут проигравшие. Даже если в игру будут играть одни Про, то всё равно десять лучших будут иметь сто худших.

То есть смена игровой аудитории не решает проблему, и сам формат игры изначально сделан саморазрушающимся.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Пивной Барон: Трактирщик»

Нет, это которые случайный предмет за реальные деньги. Который может давать игровые преимущества, а может оказаться бесполезной шкуркой.

Совершенно верно. Бустер в Magic: The Gathering 1993 года за реальные деньги, дает 15 случайных карт. Может выпасть одна ненужная фигня, может выпасть пара Черных Лотусов.

Смотря какая игра и как реализовано. Можно и баланс поломать.

Но тогда это будет уже не киберспортивная игра. Ну или аудитория будет сильно ограничена. Если топ игроки не могут играть на равных, то это уже не киберспорт.

Написал комментарий к посту Откуда взялся такой взлёт ЛитРПГ?

У чистых песочниц проблема в том, что у них "баланс фана" отрицательный. То есть игрок А за нагибание игрока Б получает единицу фана ненадолго, и ему нужна новая доза. А игрок Б получает много попаболи надолго. Суммарный результат строго отрицательный, и игроки из игры разбегаются.

Опять же, одиночки не связаны другими видами мотивации, то есть несмотря на то, что игрок А "выкачал" из других игроков кучу фана, он может в любой момент ливнуть игру, и тем самым забрать весь "фан" с собой, тем самым ещё уменьшив "запас фана" в игре.

А ведь игроки хотят получать от игры фан, а не отдавать игре фан, то есть игра должна генерить фан и отдавать, а не забирать и уничтожать фан, как делают песочницы.

Поэтому ММОРПГ переходят к формату "совместное создание и получение фана", а не "получение фана за счет нагибания другого игрока". Думаю, чистые песочницы обречены. А для такого формата нагибания есть киберспортивные игры, где хотя бы нет постоянных потерь - каждый матч начинается с нуля. Там другие проблемы (причины поражения всегда находятся между стулом и клавиатурой, никого в своих бедах не обвинишь), и поэтому аудитория у Лиги Легенд больше, чем у Старкрафта (виноваты четверо соседей, а не сам игрок), но таки такой формат вполне играбелен.

P.S. О видах мотивации есть вот тут, например http://www.nickyee.com/daedalus/

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Пивной Барон: Трактирщик»

Точнее, ударный старт может быть, но в самом начале. Такой был у Shadowbane, в топе продаж за месяц выхода игры она была пятой, кажется - то есть вполне себе ударные продажи для жанра, на какое-то время продавалась лучше любых других MMORPG (которых, правда, был с гулькин нос на тот момент). Но авторы ЛитРПГ пишут про будущее, про насыщенный рынок, и теперь такого не может быть.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Пивной Барон: Трактирщик»

>> Лутбоксы

Это которые были ещё в настольной Magic: The Gathering в 1993 году? Ну и каждый моб в MMORPG - это лутбокс. Просто лутбоксы преренесли в другие жанры, но, прямо скажем, придумка не новая.

Кстати, конкретно на киберспортивную составляющую лутбоксы вообще никак не влияют.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Пивной Барон: Трактирщик»

Справедливости ради, сейчас больше народу играет в киберспортивные игры вроде того же Starcraft. "хардкорные" MMORPG хоть и хардкорные, но там ответственность за поражение размывается на много людей. А в Starcraft она вся твоя, родная. Поэтому психологически в Starcraft играть во-многом тяжелее.

Опять же, в настоящих киберспортивных играх нет возможности "раскачаться и начать всех нагибать", как в MMORPG - качать нужно себя. Скажем, если сравнить аудиторию Prismata и Hearthstone (игры одного типа), сразу видно, что людям больше нравится, сразу играть в равных условиях (Prismata) или гриндить/покупать карточки, а потом гриндить и место в ладдере (Hearthstone).

Кстати, мне кажется, в этом одна из причин, почему игроки в MMORPG стали "менее хардкорными". Просто такие игроки переселились в форматы игр, более подходящие для того стиля игры, который им нравится. Вон, в Лигу Легенд вполне себе миллионы играют.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Пивной Барон: Трактирщик»

Совершенно верно. Я немного играл и в Ultima Online, и в Shadowbane - там вообще города, созданные целиком игроками, разрушали. Из более поздних в Age of Conan.

Только вот в результате, когда появился выбор, игроки из тех старых "хардкорных" ПвП игр посбегали. В Shadowbane, скажем, потеря столицы обычно обозначала развал клана - а это потеря существенного процента игроков, игравшего в таком клане, для игры в целом, т.к. разрушаются личные связи между игроками, и их не держит ни город (имущество), ни другие игроки, которые сначала уходят частично, а потом уходит вторая волна.

А в ЛитРПГ авторы пишут, что у них такая игра самая-самая и супер-популярная. С рабством и изнасилованиями :) Ню-ню.

P.S. В Shadowbane я играл в RPK клане. Random Player Killing. All blue dots are kill on sight. У главы клана был ник "Click here to respawn" (сообщение игры после смерти персонажа). Так что эту сторону MMORPG я тоже знаю :)

P.P.S. Ещё в игре был клан "Express Tunnel Service" с подписью на форуме "Serving customers 24/7". После смерти и нажатия кнопочки "Click here to respawn" как раз появлялся анимированный туннель, перед собственно респавном. В ЛитРПГ я чего-то такого же креативного в никах не встречал. Обычная банальщина :(

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Пивной Барон: Трактирщик»

Да, я всё это знаю, но на безрыбье, то есть по меркам ЛитРПГ, вполне себе читабельно.

Кстати, вы удивитесь, какой маленький процент людей придумывает что-то своё в играх. И какова скорость реакции даже топ кланов. И как редко кто-то что-то считает именно по формулам, полностью теоретически. Даже среди топ игроков это единицы.


Чисто для примера из моего опыта конкретно в MMORPG:

В Shadowbane я придумал комбу в 9 Mage Channeler, и бить АоЕ по трупам, по краю вражеского стека. Идея в том, что бы перенасытить лечение с помощью AoЕ вместо стандартной тактики совместного залпа рейда по одному игроку для ваншота - перенасыщение с помощью AoE заметно быстрее. АоЕ в игре било по 7 целям, и если бить по краю стека, то оно будет бить, скажем, по 10 игрокам, то есть 70% (распределение по целям) * 70% (уменьшение дамага АоЕ по сравнению с сингл таргет) * 7 (целей) = примерно в 3,5 раза больше дамаг получается с одного игрока по каждой одиночной цели, по сравнению со стандартной тактикой, и при этом не нужно в рейд чате сообщать цели, то есть она ещё и быстрее по техническому исполнению. И в то же время дамаг не размазывается по всему рейду от разрозненного АоЕ или там слабого АоЕ от других классов. По логам дамага тоже вроде картина хорошо вырисовывалась. В общем, стандартный мин/макс фичи получался именно в такой конфигурации.

Фича присутствовала в этом виде в начале игры. Никто не догадался. Воспользовался наш союзный клан уже на следующем новом сервере, их группа стала известна на весь сервер.

P.S. А, да, дальность радиуса AoE складывается с дальностью самого заклинания, то есть эффективная дальность стрельбы по вражескому стеку в такой конфигурации (по трупам рядом, что доступно не всем классам, но доступно Mage Channeler) превышает дальность сингл таргет дамага. То есть это ещё один бонус такой тактики, который можно тактически использовать как временную неуязвимость. В общем, сплошные плюсы.


В Age of Conan я до старта проекта сказал, что на осадах однозначно будут решать демонологи. Rus Corp - достаточно топовый клан для вас? Единственный на нашем сервере (замечу, сервер непростой, туда шли как раз европейские "доминаторские" топ кланы - один клан вообще качал аккаунты посменно несколькими игроками, например), который не потерял в осаде замок. Организованно отбили себе две существенно лучшие нычки для прокачки в игре, и огранизованно там качали/паровозили игроков последние уровни. Плюс первый килл в мире одного из боссов без багов (мы первые выложили "честное" прохождение), первый замок в мире. Ну это кроме достижений в других играх.

И что бы вы думали? Демонологи набирали по 300 фрагов на осадах, другие классы по несколько фрагов, или вообще ноль. Клан начал качать 100500 демонологов? Нет. До старта игры? Тем более нет.

Наверх Вниз