Написал комментарий к произведению Мастер божественной крови: Правда о мире
Ink Fate - это недостаточно пафосно. Надо было назваться на латыни, Fatum Atramento, для баффа +100500% к пафосности.
Заходил
Ink Fate - это недостаточно пафосно. Надо было назваться на латыни, Fatum Atramento, для баффа +100500% к пафосности.
Такого чувака в зеркале увидишь - ночью кошмары сниться будут. Подушкой не отмахаешься.
Как будто это ручка переключения передач в машине - там пустота должна быть под кистью руки.
Вот этот сингл вполне себе продавался Anna ni Issho Datta no ni
https://www.youtube.com/watch?v=b1n2VOnuH5Y
и ремастер версия https://www.youtube.com/watch?v=7k_CfPuXoMU
Oricon Weekly Singles пятое место в чарте, продажи 173,894
Плюс там скрипка, можно исполнить вместе с Ли Херин в продолжение имеющейся темы. Заодно Ли Херин выступит в Японии.
Правда, для этого у Юн Ми должен таки голос прорезаться. Но по-моему вариант со всех сторон хороший, сразу по нескольким факторам подходит, а не просто случайная неплохая песня.
А, нет, это я таки ошибся
Старая версия заканчивается на
Спасибо, господин президент. Я буду очень стараться, - с поклоном благодарю я
И она одинаковая и в Гугл Докс по ссылке, и в рассылке от 19 ноября 2017
А новая версия на Author.Today заканчивается на
А то у меня вообще голова не соображает...
И тут заметно переписаны некоторые сцены в конце, но добавилось текста совсем немного (учитывая, что уже год прошел) - может, одна глава.
Вообще, хорошо бы тогда автору обновить документ в Гугл Докс, ссылка на который была в рассылке от 19 ноября 2017. Мне, скажем, новая рассылка не пришла. Впрочем, я уже тут купил.
Общий файл в Гугл документах, на который была ссылка в email-рассылке, тоже обновился. Текст точно такой же, как здесь.
Поищите у себя старое письмо со ссылкой в почте. У меня такой текст:
Добрый день!
Большое Вам спасибо за подписку!
Ваш перевод получен, адрес вашего почтового ящика внесён в базу рассылок.
Книга доступна для Вас по ссылкам:
И т.д. С почтового ящика koshchienko1
Напряжение я бросил на первой книге. Много МС, мало всего остального.
Я помню, но у них всё-таки не драка была по-настоящему.
У меня знакомый тренер тренажерного зала с примерно таким ростом время от времени сбрасывает вес до 81 кг - так он жмет 120, и грудь у него 120. Какая бы там грудь у Юн Ми не выросла, там явно не 120, да и мышцы тяжелее жира при равном объеме.
Кстати, а в каком месте клип Bunny Style появляется в книге? В пятой главе первый раз говорится о его названии, и что группа его готовит. А ГГ когда его написал?
Одна из редчайших серий книг, где каждая следующая книга лучше и интересней предыдущей. Поскорей бы проду.
Но одно мне всё-таки непонятно, откуда 76 кг? Я думаю, с 76 кг Юн Ми могла бы отбиваться от жаждущих добраться до глаз 46 кг старушек как Кунг Фу Панда. Хрен бы они её бортанули бы.
Да. 66 - это середина нормы для 169 см. 76 - это уже излишний вес. Не ожирение, но на фотках будет пухлой, а не томбоем.
Вообще, лишних 10 кг жира - это дофига. У меня всего 12 кг жира (примерно на границе между нормой и излишним весом), и до самой границы "фитнес-стандарта" надо сбросить половину. Если Юн Ми уже была пухлой, и набрала бы 10 кг сверху, она бы вообще толстой стала бы, т.к. она стала бы на категорию-полторы толще.
Так выбора было мало. Сейчас кто хочет мирной игры, идут в соответствующие игры на серверы без ПвП. А кто хочет песочницы с ПвП - идут в песочницы с ПвП. Из-за такой сегрегации игроков получается соответствующий результат.
Второй момент - раньше MMORPG были одними из первых по-настоящему многопользовательских игр с игровой коммьюнити и т.д. А теперь у каждой игры свой форум как минимум на Стиме, а то ещё и несколько фансайтов. Стримеры там всякие опять же. То есть разница между Massive Multiplayer Online и обычными играми размывается. Можно быть частью коммьюнити и без игры в MMORPG.
Так что старые времена, когда все игроки играли вместе, уже не вернуть.
есть люди которым просто нравится сражаться, и им не важен исход битвы
Вот, например, я (хотя выигрывать я всё-таки больше люблю). И им проще играть в инстансовое ПвП, где битва начинается по нажатию одной кнопки. Не нужно ни качать персонажа, ни искать сражение. Экономит кучу времени, которое в MMORPG уходит не на собственно битву, а на всякую фигню.
Плюс ММОРПГ сочитают несколько разных аспектов мотиваций, между которыми можно переключаться не запуская новую игру.
Но и переключиться недолго :) В действительности, запустить другую игру может быть быстрее, чем куда-то добежать в MMORPG или там найти партию.
К тому же в массовых рпгшках можно пройти сюжет компанией, что в современных сингловых не возможно, за редким исключение.
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Reviews_DESC&tags=122&category3=9
Ну да, в списке куча мусора, но несколько RPG можно найти. Из самых известных - Diablo. Собственно, я третью Diablo с другом проходил не так давно.
Ну и кланы это вообще исклюзив для ммо, предоставляющая много разного фана.
Состоял в клане в Civilization 4. Кланы участвовали в международном турнире Clan Championship Cup.
Ох, он уже столько развивается... Киберспорт признали видом спорта в России в 2001-м (первыми в мире, даже до Южной Кореи), потом отменили, и вот теперь опять признали. В общем, я до этого светлого будущего не дожил :) Слишком старый уже для киберспорта.
>> Была такая игра Everquest2 и там были сервера где ПвП было в принципе запрещено.
Но это уже не MMORPG песочница.
>> Ещё пример, уже из жизни, это настолки по D&D или другой подобной системе
И в это я играл. Опять же, MMORPG - не замена настолки, даже близко не замена.
И опять же, как я и сказал, это совместное создание фана. Этот пример не противоречит, а подтверждает мои слова.
Ну да. Плюс там ещё выдаются дополнительные кусочки фана в виде очков для покупки героев или там скинов, возможность повышения лиги и прочее. Игроки могут давать "лайки" сокомандникам. То есть игра старается сама создавать и давать самим игрокам создавать дополнительный фан.
А вот игроков, которые портят всем игру, скажем, в чате, в игре наоборот стараются ограничить, закрывают им там чат или вообще банят. То есть, стараются подавить те вещи, которые убивают "фан".
Именно поэтому я дал ссылочку на исследования по видам мотивации в ММОРПГ.
Но тут дело в том, что другие виды мотивации могут удовлетворять игры других жанров, или вообще не игры.
То есть, скажем, "крафтить" можно и в сингл плеерных играх, и в Minecraft (миллионная аудитория или больше) или там Terraria. Можно моды для игр самому делать - вот уж где креативность в сто раз больше, чем в любой крафтерской игре. И для этого совершенно не нужны MMORPG.
Общение в соцсетях и на форумах сколько угодно. Вот мы тут общаемся, например.
Качаться до 80 уровня - вон, в Disgaea можно качаться до 9999 уровня.
Нагибать в Starcraft, даже качаться не нужно - проинсталлировал и нагибай.
Удовольствие от "игры" получать - смотри стримы игр и турниров, или читай ЛитРПГ. Можно даже самому не напрягаться, просто сидя на диване получать удовольствие. Собственно, сотни миллионов футбольных фанатов или там фанатов бокса/MMA так и делают, ничего нового тут нет.
Единственная уникальная фишка ММОРПГ-песочницы - это персистентное нагибание, то есть когда противник теряет какую-то межсессионную собственность. А эта схема имеет отрицательный баланс фана, как я и сказал.
P.S. Забыл мотивацию исследователя. Инсталлируешь любую игру и исследуешь её. Как там да что.
Баланс фана не просто отрицательный, он неравномерный.
Я как раз и хотел подчеркнуть, что если баланс фана в игре в принципе отрицательный, то всегда будут проигравшие. Даже если в игру будут играть одни Про, то всё равно десять лучших будут иметь сто худших.
То есть смена игровой аудитории не решает проблему, и сам формат игры изначально сделан саморазрушающимся.
Нет, это которые случайный предмет за реальные деньги. Который может давать игровые преимущества, а может оказаться бесполезной шкуркой.
Совершенно верно. Бустер в Magic: The Gathering 1993 года за реальные деньги, дает 15 случайных карт. Может выпасть одна ненужная фигня, может выпасть пара Черных Лотусов.
Смотря какая игра и как реализовано. Можно и баланс поломать.
Но тогда это будет уже не киберспортивная игра. Ну или аудитория будет сильно ограничена. Если топ игроки не могут играть на равных, то это уже не киберспорт.
У чистых песочниц проблема в том, что у них "баланс фана" отрицательный. То есть игрок А за нагибание игрока Б получает единицу фана ненадолго, и ему нужна новая доза. А игрок Б получает много попаболи надолго. Суммарный результат строго отрицательный, и игроки из игры разбегаются.
Опять же, одиночки не связаны другими видами мотивации, то есть несмотря на то, что игрок А "выкачал" из других игроков кучу фана, он может в любой момент ливнуть игру, и тем самым забрать весь "фан" с собой, тем самым ещё уменьшив "запас фана" в игре.
А ведь игроки хотят получать от игры фан, а не отдавать игре фан, то есть игра должна генерить фан и отдавать, а не забирать и уничтожать фан, как делают песочницы.
Поэтому ММОРПГ переходят к формату "совместное создание и получение фана", а не "получение фана за счет нагибания другого игрока". Думаю, чистые песочницы обречены. А для такого формата нагибания есть киберспортивные игры, где хотя бы нет постоянных потерь - каждый матч начинается с нуля. Там другие проблемы (причины поражения всегда находятся между стулом и клавиатурой, никого в своих бедах не обвинишь), и поэтому аудитория у Лиги Легенд больше, чем у Старкрафта (виноваты четверо соседей, а не сам игрок), но таки такой формат вполне играбелен.
P.S. О видах мотивации есть вот тут, например http://www.nickyee.com/daedalus/
Точнее, ударный старт может быть, но в самом начале. Такой был у Shadowbane, в топе продаж за месяц выхода игры она была пятой, кажется - то есть вполне себе ударные продажи для жанра, на какое-то время продавалась лучше любых других MMORPG (которых, правда, был с гулькин нос на тот момент). Но авторы ЛитРПГ пишут про будущее, про насыщенный рынок, и теперь такого не может быть.
>> Лутбоксы
Это которые были ещё в настольной Magic: The Gathering в 1993 году? Ну и каждый моб в MMORPG - это лутбокс. Просто лутбоксы преренесли в другие жанры, но, прямо скажем, придумка не новая.
Кстати, конкретно на киберспортивную составляющую лутбоксы вообще никак не влияют.
Справедливости ради, сейчас больше народу играет в киберспортивные игры вроде того же Starcraft. "хардкорные" MMORPG хоть и хардкорные, но там ответственность за поражение размывается на много людей. А в Starcraft она вся твоя, родная. Поэтому психологически в Starcraft играть во-многом тяжелее.
Опять же, в настоящих киберспортивных играх нет возможности "раскачаться и начать всех нагибать", как в MMORPG - качать нужно себя. Скажем, если сравнить аудиторию Prismata и Hearthstone (игры одного типа), сразу видно, что людям больше нравится, сразу играть в равных условиях (Prismata) или гриндить/покупать карточки, а потом гриндить и место в ладдере (Hearthstone).
Кстати, мне кажется, в этом одна из причин, почему игроки в MMORPG стали "менее хардкорными". Просто такие игроки переселились в форматы игр, более подходящие для того стиля игры, который им нравится. Вон, в Лигу Легенд вполне себе миллионы играют.
Совершенно верно. Я немного играл и в Ultima Online, и в Shadowbane - там вообще города, созданные целиком игроками, разрушали. Из более поздних в Age of Conan.
Только вот в результате, когда появился выбор, игроки из тех старых "хардкорных" ПвП игр посбегали. В Shadowbane, скажем, потеря столицы обычно обозначала развал клана - а это потеря существенного процента игроков, игравшего в таком клане, для игры в целом, т.к. разрушаются личные связи между игроками, и их не держит ни город (имущество), ни другие игроки, которые сначала уходят частично, а потом уходит вторая волна.
А в ЛитРПГ авторы пишут, что у них такая игра самая-самая и супер-популярная. С рабством и изнасилованиями :) Ню-ню.
P.S. В Shadowbane я играл в RPK клане. Random Player Killing. All blue dots are kill on sight. У главы клана был ник "Click here to respawn" (сообщение игры после смерти персонажа). Так что эту сторону MMORPG я тоже знаю :)
P.P.S. Ещё в игре был клан "Express Tunnel Service" с подписью на форуме "Serving customers 24/7". После смерти и нажатия кнопочки "Click here to respawn" как раз появлялся анимированный туннель, перед собственно респавном. В ЛитРПГ я чего-то такого же креативного в никах не встречал. Обычная банальщина :(
Да, я всё это знаю, но на безрыбье, то есть по меркам ЛитРПГ, вполне себе читабельно.
Кстати, вы удивитесь, какой маленький процент людей придумывает что-то своё в играх. И какова скорость реакции даже топ кланов. И как редко кто-то что-то считает именно по формулам, полностью теоретически. Даже среди топ игроков это единицы.
Чисто для примера из моего опыта конкретно в MMORPG:
В Shadowbane я придумал комбу в 9 Mage Channeler, и бить АоЕ по трупам, по краю вражеского стека. Идея в том, что бы перенасытить лечение с помощью AoЕ вместо стандартной тактики совместного залпа рейда по одному игроку для ваншота - перенасыщение с помощью AoE заметно быстрее. АоЕ в игре било по 7 целям, и если бить по краю стека, то оно будет бить, скажем, по 10 игрокам, то есть 70% (распределение по целям) * 70% (уменьшение дамага АоЕ по сравнению с сингл таргет) * 7 (целей) = примерно в 3,5 раза больше дамаг получается с одного игрока по каждой одиночной цели, по сравнению со стандартной тактикой, и при этом не нужно в рейд чате сообщать цели, то есть она ещё и быстрее по техническому исполнению. И в то же время дамаг не размазывается по всему рейду от разрозненного АоЕ или там слабого АоЕ от других классов. По логам дамага тоже вроде картина хорошо вырисовывалась. В общем, стандартный мин/макс фичи получался именно в такой конфигурации.
Фича присутствовала в этом виде в начале игры. Никто не догадался. Воспользовался наш союзный клан уже на следующем новом сервере, их группа стала известна на весь сервер.
P.S. А, да, дальность радиуса AoE складывается с дальностью самого заклинания, то есть эффективная дальность стрельбы по вражескому стеку в такой конфигурации (по трупам рядом, что доступно не всем классам, но доступно Mage Channeler) превышает дальность сингл таргет дамага. То есть это ещё один бонус такой тактики, который можно тактически использовать как временную неуязвимость. В общем, сплошные плюсы.
В Age of Conan я до старта проекта сказал, что на осадах однозначно будут решать демонологи. Rus Corp - достаточно топовый клан для вас? Единственный на нашем сервере (замечу, сервер непростой, туда шли как раз европейские "доминаторские" топ кланы - один клан вообще качал аккаунты посменно несколькими игроками, например), который не потерял в осаде замок. Организованно отбили себе две существенно лучшие нычки для прокачки в игре, и огранизованно там качали/паровозили игроков последние уровни. Плюс первый килл в мире одного из боссов без багов (мы первые выложили "честное" прохождение), первый замок в мире. Ну это кроме достижений в других играх.
И что бы вы думали? Демонологи набирали по 300 фрагов на осадах, другие классы по несколько фрагов, или вообще ноль. Клан начал качать 100500 демонологов? Нет. До старта игры? Тем более нет.
Да можно, конечно. Правда, мои сведения устарели лет на много, да и мотивация у меня своеобразная - не играть по 10 лет в одну игру, а понемногу в разные - больше года нигде не играл (ну, кроме Старкрафта, но как раз потому, что я играл в него хоть и несколько лет, но с большими перерывами, по возможности).
P.S. О_О Живой Про Автор в комментах О_О
Да. По большому счету, единственный, но очень популярный косяк авторов ЛитРПГ - что они сложные или там мрачные или "супер-реалистичные" игры делают "самыми популярными в мире", "которых все ждали" и т.д.
Топ 1 они быть не могут, но свою нишу хорошая игра может найти. Тот же EvE Online, например. Он, правда, съел всю конкуренцию в своей нише, поэтому всё равно большой. Но не топ 1, и быть им не может.
Кстати, разгонялся EvE Online достаточно долго, так что, опять же, никаких ударных стартов по 100500 миллионов игроков.
>> Если до конца дочитать, все раскрывается и объясняется) Там же еще мистическая составляющая есть, которая в том мире вполне реальная))
Ну тем не менее, в Hikaru no Go сразу видно, что консультантом был Про игрок. А у Зайцева не похоже.
Просто я во-первых сам играл неплохо, в т.ч. несколько первых мест в мире в менее популярные игры вроде Civilization 4, ладдер World in Conflict, втрое место по средней экспе за бой в World of Tanks. А во-вторых, я лично знал много топовых российских игроков в Старкрафт, Quake 1, Quake 3. Опять же, знал председателя Федерации Киберспорта России Dilvish'а. Сам турниры организовывал. То есть я-то как раз знаю эту тусовку из первых рук - сам в ней состоял.
Опять же, состоял в топ клане Rus Corp в MMORPG (хотя и не играл с ними конкретно в EvE Online, где это был самый сильный клан в игре в бете, имел 70% всех игровых денег, например, но в нескольких топ 1 в мире достижениях я таки участвовал), так что и в этом плане я в курсе, как дела обстоят.
Так вот, к чему это всё? Мне кажется, что я достаточно хорошо представляю себе, как оно должно быть, в т.ч. на своём опыте. И у Зайцева таки как-то всё странно. Похоже, да не так. То ли друг немного проконсультировал, то ли просто где-то автор нахватался. Но атмосферу и мотивацию киберспортивной тусовки он правильно не передает. Может быть из-за того, что у него мистическая часть включена, но, скажем, ГГ у него о мистической части не подозревает в начале. Да и опять же, мотивация более-менее одинакова что в киберспорте, что в обычном спорте. А у него получилась какая-то своя.
>> чтоб игрок честно всех заборол
Суббота Иван: Темный Эвери. Лич
Но в целом да, почти никогда такого не бывает. Авторы ЛитРПГ не знают, как это делается, поэтому не могут про это и в книге написать.
Ну и в принципе MMORPG не рассчитаны на то, чтобы можно было "всех забороть" - они как раз на коллективное долговременное получение фана всеми рассчитаны, а не на фан для одного человека.
>>Потому взлет на самый верх игровой пирамиды успеха за счет рандома не выйдет ни у кого - таких возможностей просто нет. Потому что первый же везунчик обрушит посещаемость игры топами, которые тратили недели и месяцы, иногда годы, чтобы достичь своего положения. А левошматный рандом или всякие хитрые способы быстро пролезть наверх (кроме влива тонны реала, но и этого разрабы теперь стараются избегать, учёные уже) обесценят все достижения.
Плюс уникальные вещи и квесты добавлять невыгодно, у них отрицательная доходность. Один человек своей подпиской не окупает их создание. Поэтому даже WoW, с его нереальной базой игроков и доходами, отказался от инстансов, фактически доступных для 1% игроков, и сделал их доступными для всех, подкрутив сложность вниз и введя несколько градаций сложности. Уменьшив время прохождения. И т.д.
А уж делать контент для одного игрока, причем такой, который будет вызывать тонны недовольства - это вообще нереально.
Ещё важный момент с ПвП, в ЛитРПГ совершенно нереальные "штрафы за ПвП". Большинство ММОРПГ, опять же, от них отказались, т.к. игроки просто разбегаются из таких игр. Никому не хочется "страдать" ещё и в игре, от которой хотят, чтобы она приносила удовольствие. А нам писатели ЛитРПГ рассказывают про потери всего шмота в игре "для всех", анальное рабство (только это не про донат, а в прямом смысле) и прочие "радости жизни", которых, конечно же, сильно не хватает простому труженику после окончания рабочего дня.
Ах, да, игровые фичи, специально добавленные, чтобы игрока можно было бы выгнать на реролл (скорее вообще из игры). Даже если какой идиот-девелопер такое придумает, маркетологи и финансисты должны за такое головы отрывать. Чтобы самих себя лишать прибыли - это же надо до такого догадаться! Сидят, значит, целые отделы, завлекают народ, или пытаются их удержать, монетизацию там хитрую придумывают, а гейм-дизайнер, раз, и добавляет фичу, чтобы людей из игры было сподручней выгонять. Ну, типа, у него авторское видение такое, да :)
>> Александр явно хорошо знаком с киберспортом, причем не только с его публичной стороной
Не, мотивации и действия какие-то странные у персонажей. Если и знаком, то точно не лично, может друг что-то порассказал. Для сравнения, аниме Hikaru no Go гораздо ближе к киберспорту, хотя там про игрока в азиатскую настольную игру Go. Кстати, там тоже удачливый новичок, как обычно :)
Опечатки:
"причем абсолютная, всех нет, которые" - вместо "нет" явно что-то другое должно быть
Мастер разрушения магии - эффективность разрушения материи, как и у мастера разрушения материи? Наверное, "магии".
безрыбье то => безрыбье-то
было то => было-то
несекомыши => насекомыши
польза все же оставалось >= оставалась
Ну и лично мне больше нравится слово "разумного" в фразе "подноготную близкого ей создания". Вроде бы суккубу никто не создавал.
zhurnal.lib.ru забанен РосКомПозором (была какая-то статья, которую признали экстремистской - и Роскомнадзор забанил весь домен). samlib.ru или budclub.ru - незабаненые зеркала. Так что если даете ссылки на самиздат - лушче их использовать.
Насчет картинки "Как по заказу"
А что они делают на картинке? Ждут, что из леса выйдет серый волчок и схватит их за бочок? И очень боятся?
Они вроде разделывать тушу в этот момент должны, а не бояться, что сейчас на них кто-то ещё напрыгнет.
Я думаю, на будущее сценку для художников должен прописывать автор. А то ерунда какая-то получилась - и занимаются герои не тем, и выражения лиц у них какие-то неподходящие моменту.
Ну это кроме того, что мне в принципе ни стиль не нравится, ни как нарисовано - но это уже личные предпочтения.
P. S. И свинка просто ужасная няшная невыразительная. Настоящие вепри и то страшнее выглядят, а это вообще непонятно что.
P. S. Вообще, обложка "продаёт" книгу. Нельзя такую ерунду ставить на обложку топовых произведений.
Там и у ГГ выражение лица, как будто он приготовился кирпичный завод открывать.
Это чувство, когда настоящий кабан страшнее нарисованного "супер-монстра" на обложке.
ГГ нужно говоить не откуда он, и чьих он будет. У него своей личности нет? Рассказать о себе, а не о внешних обстоятельствах он не может?
Ну так пусть даст девушке слово, может ей есть что сказать. Заодно послушает умного человека, глядишь, поумнеет. И сам поймет, что он о себе может рассказать.
То есть девушка ГГ прямым текстом просит у ГГ поддержки, как минимум моральной, а он её кидает на пустом месте и без причины? Не, я понимаю, если бы ГГ было бы тринадцать там, но в восемнадцать вроде бы мозгов и ответственности побольше должно быть?
Написал комментарий к произведению Рубежник
Сброс курицы стратегическим курицоносцем с предельно малых высот.
В принципе, нормальный вариант - сбросить курицу со стены на голову гидры.