2 501
4 793
452
472

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

1982
"Самая дорогая модель стоила 3005 долларов США. Она оснащалась процессором Intel 8088, работающим на частоте 4,77 МГц. Объём ОЗУ составлял 64 Кбайта.

В качестве устройства для постоянного хранения данных предполагалось использовать 5,25-дюймовые флоппи-дисководы — один или два на выбор"

Так что, наверняка, будет обязательно, но позже.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

А вот с утилитами ГГ опоздун. Первая версия NU 1982 год, т.е. уже могла выйти.
Так что, йок.
Но можно вынести в одну калитку, затолкав функционал в коммандер. Примерно аналог DOSNavigator.
А вот чего не было аж до 1984 года, так это дефрагментатора.
Так что приложив к достаточно простым функциям редактирования файлов и форматирования, дефрагментатор(сложно) это станет серьезным аргументом.
Дефрагментатору, ещё будет нужна одна небольшая фича - при дефрагментации файлов ms office (уже на подходе 1983 год), оставлять после таких файлов пустой сектор(или несколько).
Дело в том, что у ms была интересная реализация сохранения на диск. Чтобы быстро сохранять на тормозных носителях, сделанные изменения просто дописывались в хвост файла, вместо перезаписи всего файла.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Отлично! 🙂 

Вообще поставлю себе на заметку технический приём, на который, раньше не обращал внимания - если завершать главу шуткой, это автоматически повышает улучшаемость текста.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Для самодельного автомата можно попробовать использовать микроконтроллер. Например, msc-48, EEPROM версия стоила от $20, и вот как раз эту микросхему, вполне реально найти на свалке. Их тогда пихали в каждую стиральную машинку.
Нюансы. Большинство микрух будут в "масочной" версии, т.е. только выкинуть 😢 
В базовой версии 64 байта памяти и 1 кб ПЗУ. Для простых игрушек хватит. Тактовая частота до 11 МГц, что позволит генерить ч/б видеосигнал кодом.
Для стирания нужна обычная уличная ртутная лампа с разбитой внешней колбой (свалка да)
Вот с прошивкой сложнее. Если нет компутера, то это самодельный пульт на 10+8 тумблеров и силовую кнопку. Гемора будет 100500, но вполне реально. У нас РФ2 руками шили, а там 2кб

Про свалку. Помню репортаж конца 80-х. На всех свалках обитают дикие нигры, которые, стригут бабло с "покупателей мусора". Там правда было про автомобили, и стандартная такса $5 за единицу чего-либо.
В общем, тут риск свалиться в "боевое анимэ", особенно учитывая сложности взаимоотношений "чёрных" и "желтых" банд...

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

аНу и смысл, когда можно за пол-часа?
Там ничего военного, хотя процесс стирание, конечно, выглядит со стороны, как "открытие портала в другое измерение" 😆 Если ящик не плотно прикрыть.

И ещё. Тетрис в такой автомат - НИЗЗЯ!
Тетрис надо сразу в СМИ, желательно на телевидение, хотя бы местное(Возняка же показали)
Это категорически нужно, чтобы отбиваться позже от копирайта.
Так же, по данным Уважаемого Господина Qwen`а:
Патентование.
"Официальные пошлины USPTO: в 1982 году составляли примерно $300–$600 суммарно за весь процесс, без учета юристов."
НО!!
"Для защиты игр в тот период использовались преимущественно механизмы авторского права, стоимость регистрации которых в U.S. Copyright Office составляла около $10–20" !!! 😍 

Узнать об этом ГГ проще всего у юриста. Консультация в Калифорнии: "Минимальная консультация (1 час): $60–$100 — типичная стартовая ставка для общего юриста в крупном городе."

Или, как вариант. ГГ услышит от Старушки Божий Одуванчик, "мистер Колумб, ваши стихи нуждаются в регистрации авторских прав, не пожалейте $10". Дальше очевидный диалог, из которого, он выносит информацию, а затем находит шильдик "U.S. Copyright Office" на одном или нескольких игровых автоматов. Узнать, что такое "U.S. Copyright Office" он легко может даже в школьной библиотеке.
"Компьютерные журналы и любительские издания. Популярные издания для начинающих программистов регулярно затрагивали правовые вопросы:

Creative Computing, Byte, Compute!, SoftSide — в этих журналах публиковались статьи о защите программного кода, обзоры судебных дел и практические советы"

Так что ГГ может просто наткнуться на статью в журнале, где этот способ защиты расписан.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Эта микруха на слуху даже сегодня. Более того, у ГГ вполне мог быть реальный опыт работы с ней! Например, их использовали у нас в институте на лабораторных.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Вот ещё что. Если ГГ собирается набрать на свалке телевизоров, ему нужно как-то на месте проверять их. Иначе будет возить туда-сюда тонну кинескопов БЕЗ ВАКУУМА.
И хз как это сделать. Инверторы уже были, но только под заказ, стоили дорого и весили, как сварочник

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Думаю это не у всех и не гарантия.
Кроме того, желательно находить полуисправные телевизоры.
Ща попробую прикинуть самодельный инвертор по возможностям ГГ

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Все довольно плохо:
1. Полупроводниковый инвертор. Есть в Radio Shack: Micronta 300 Вт за ~$80–100
2. Сурплюсный военный вибраторный БП. Если повезёт найти PE-104 или аналог на 100+ Вт за $15–25
3. Проверка без высокого напряжения. Можно было проверить только цепи накала (подав 6.3 В AC/DC от отдельного источника), но это не даст информации о работоспособности видеотракта.

В общем если по-минимуму, ГГ может проверить вакуумный индикатор и цепи накала тестером.
Мдя... Новый тестер в Radio Shack стоил $40-100! Хотя ГГ он по-любому нужен.
Так что в реальности ГГ, можно только проверить пятно геттера и нить накала на обрыв. Там должно быть 1-3 Ома.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

По-крайней мере можно будет отсортировать явный шлак.
Думаю ГГ сообразит, что накал - это единственные два пина у кинескопа, между которыми есть проводимость. Ибо стандарта распиновки не существовало даже в СССР. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Ннуу... Сколько телевизоров с 51/61 трубой влезет в пикап? Думаю не больше десятка. И кстати. О ветоши. Их даже по американским дорогам как-то довезти надо, чтоб не убить по дороге😬 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Мелкое дополнение относительно mcs-48
Масочную версию, таки, можно использовать!
Запрет работы внутренней памяти. С помощью вывода EA можно запретить работу внутренней памяти, подав на этот вход логический «0». При этом, начиная с нулевого адреса, все обращения происходят к внешней памяти программ.
Но... тогда нужна ПЗУшка, которые, можно и на свалке попробовать найти и в магазине наверняка есть, цена им $3-6 за 2кб

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

"Во время своего интервью при приеме на работу, человек принуждал  отвечать на все вопросы своего сына — небольшого, круглоглазого,  шестнадцатилетнего блондина, по щекам которого рос персиковый пушок и  которого вся эта ситуация, похоже, очень пугала. Ничего из этого не  смущало Кена, после того как он обнаружил, что паренек был в состоянии  понимать все сложности ассемблерного языка Apple. Кен нанял его за три  доллара в час." (с)

Так же в 1982 году, был как минимум один случай, когда регистрацию авториских прав на игру получил 12-летний автор.


P.S. Это IT

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

"Еще не поздно", но там Автор ИМХО концовку подслил
Прямо сейчас "Сфера-80", но определенно труба по-ниже, дым по-жиже
Классика "Когда приходит ответ" Германа. Там нет попаданцев, но искренне рекомендую

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Должен так же заметить. Не смотря на мой энтузиазизм в плане идеек игровых автоматов на 8048, я считаю, что ГГ вообще не стоит заниматься "железом" за пределом мелких шабашек.

Максимум использовать игровой автомат в качестве средства презентации тетриса телевизорщикам(после регистрации авторских прав и за счет бобра-курвы, рекламирующего свой зал), но не более того.

Возня с железом отнимает уйму времени.

А вот о чем стоит задуматься, так это о тиражировании. Так что пусть ГГ собирает на свалке дохлые магнитофоны. Тиражирование кассет - тот ещё гемор.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Были в 90-х знакомые. Тиражировали кассеты, видео, позже CD (пока не сели 😒 )
Так у них подвал под "кишкой" дома был просто заставлен сплошняком. Там наверное, суммарно было метров 200 от пола до потолка магнитофонов, видаков и каких-то хитрых блоков с резаками. И это все по-сути на один небольшой город.
Так что вопрос тиражирования, хотя бы нескольких сотен копий - тот ещё геморрой.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Хорошо.
Ручонки тянутся промыть плату TRS дистилировкой, и просушить по быстрому.
Странно, что ГГ не сообразил, что видеовыход тогдашних компутеров легко втыкается внутрь ч/б телевизора. Внутри - это контрольная точка. В наших телеках - штырек такой. Не уверен, что у авериканских тоже, но скорее всего да. Определить какой из очень просто - включаем телек, прогреваем, тестером ищем штырьки с низким напряжением относительно массы. А потом, тыкаем по очереди в них длинным куском провода. Наводка от сети даёт характерную картинку на видеовходе.
Эту же точку использовали при наладке компутеров, при отсутствиии осциллографов, припаиваешь длинный провод, и используешь его как щуп. Исправные блоки компутера, начиная от тактового генератора, так же дают характерные картинки. Даже не зная, какие именно должны быть, у исправных есть такая характеристика как "регулярность", нет шума.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Всё у буржуев не как у людей:
"В американских черно-белых телевизорах эпохи ламп контрольные точки для видеоканала обычно не выполнялись в виде отдельных штырьков. Вместо этого использовались другие решения.

- Печатные контактные площадки (test pads) — на платах с печтным монтажом (который стал массово применяться в США с конца 1950-х) контрольные точки обозначались на схемах как TP1, TP2 и т.д., и представляли собой просто лужёные площадки или отверстия для щупа осциллографа/вольтметра
- В более ранних моделях с навесным монтажом (point-to-point wiring) настройщики использовали выводы резисторов, конденсаторов или ламповых панелек как точки подключения."

В общем контрольные точки есть хотя и сделаны "экономически". Ну и внимательно за "горячим шасси"

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Это похоже на правду. Но есть два вопроса:
1. Пруфов бы?
2. Если десятку заберет негровахтер, а не свалковладелец, то...

А можно вообще чуть подправить текст и пусть на вахте сидит "пятиюродный племянник брата жены отца деда Кима"

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Игры типа ренегата(о сколько было убито времени!), изометрические, со сложными картами, это пока не для ГГ. Дело не в сложности даже, а в трудоемкости и сложности переноса между платформами.
Даже клон пакмена вызовет проблемы, не только копирайтного плана, но представляете сколько геморроя сбалансировать игру структурами карт!!?!
Я когда-то делал клон синклеровского "Mr. Wong", причем весьма по мотивам. Так у меня это заняло три месяца, причем два из них, я игрался на разных картах, чтобы убедиться, что они хотя бы проходимы!!!

P.S. Даже хуже. Я не знаю, в каком виде хранил код TRS-80, но скорее всего так же как синклер и яблок, команды - служебные символы. Но тогда ругань на синтаксическую ошибку должна быть в процессе редактирования. Не помню, как Эппл, синклер просто не позволил бы набрать некорректный синтаксис. Дальше больше. 300 строк, минимум по 15 символов, в тексте - больше, т.е. 4500 байт. А змейка длиной 20, требует два массива чисел длиной 20 элементов. Одно число на бейсике, это 5 байт. т.е. ещё +200 байт. В общем категорически анриал. Такое только на асме 😢 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Еще про сложность. "Змейка" не только сложная, но и не уверен, что влезет в 4кб на бейсике. Лучше перепилить этот кусок на классический Pong, вот он реально пишется в "5 строк на басике"

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

А вот закрытие гештальтов - это да... Это болллль...

Мну как-то раз ночью от бессонницы накрыло, я сел за компутер и начал писать текстовый редактор для ZX Spectrum на эмуляторе. Хорошо, что сон сморил...

В другой раз - полноценный комплект из IDE, эмулятора и железа игрового автомата на ардуинке.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Он их ещё и спиртом протирать будет. Лучше, конечно, это будет марочный виски брата, да ещё и будет пойман на этом чудовищном преступлении 😆 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Воткнул стандартный tkinter и ручками задал ключевые слова
О! Оно даже у меня при себе:

ИМХО подсветка кода до появления полноценных цветных дисплеев - такое себе...
Хотя на VIC-20 и C64 думаю реализуемо, но я бы потерпел до появления PC и Mac.
Но тогда, надо сразу полноценную IDE пилить. Причем, как показывает печальный опыт Borland, с мелкософтами тут не тягаться. Такие проекты, вообще надо, скорее юридически отделять и затем продавать тем же мелкософтами и/или яблочникам "оптом".

Но! Как-то при этом вырулить на "передачу в общественную собственность"

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Да. Все ещё хуже:
"для 4 K: ~1 000–2 000 байт (остальное занято видеопамятью и системными переменными);"

Можно, конечно, попробовать таки утоптать. В конце-концов, именно на данные, нужно 200-300 байт
А каким эмулятором Вы пользуетесь?

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

С удовольствием. Как только смогу запустить эмулятор😆 

Приз отправим в фонд голодающих бобров

P.S. Когнитивный диссонанс. Кормить-то надо манулов, но у нас - бобры!

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Дело даже не в этом.
MS выкатили сначала бесплатный MSVC, потом .NET и привет... Delphi стали довольно бессмысленным "сахаром".

Кто владеет операционной системой, тот владеет всей инфраструктурой. Не даром же мелкософты буквально только сегодня, когда, начали наваливать в штаны уж совсем эпически, стали проседать.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Огне!

Я если честно, думал, что они отмажутся, таки, от уголовки.
Но так даже интереснее.


P.S. О! Нашел рабочий эмулятор TRS-80

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Пункт 1: ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!

Пункт 2: Нет. Впихнуть змейку в 4к на BASIC невозможно. Если хранить даные в массивах - в принципе, ни как, вообще. Я сейчас, все же попробую, но там несколько неочевидных хаков. думаю, чтобы не перепиливать текст, дайте уже ГГ машинку с 16к. Были такие. Тем более, что здесь машинка корпоративная. Так что это оправдано.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Потому, что если у нас 4к, то под BASIC система отводит ~800 байт!
Я попробовал реализовать змейку в предельно упрощенной форме, у меня получется код ~900 байт, при том, что вместо массивов, я использую костыль в виде прямой работы с памятью.
Попробую скрутить фигуру, при обработке ввода, вместо IF использовать битовые операции.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

так... стоп! Вот где косяк. И я тоже втупил!!!
Поменяйте.
Не 4096 он ввел, а 20479 😆 

P.S. Или сноску на этот вопрос. Потому, что он должен ввести НЕ размер памяти, а НАЧАЛЬНЫЙ АДРЕС

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [2]

Думаю, нет смысла завязываться на автоматы - очень уж узкая ниша.
Lode Runner издана в 1983, первый вариант написан в 1982, при этом основан на игре Space Panic 1980 года. Тут дергаться поздно.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит

Два варианта:
1) Невозможный - сообразить, что не 4096, а 16384+4096, я не сообразил
2) Случайно нажал Enter и получил по-умолчанию

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [2]

Boulder Dash еще нет, а Digger уже есть, правда пока только японский.
Но мне кажется, что первой игрой должен быть даже не тетрис, а flappy bird

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [2]

Типа да. Но...
"В 1978 году химик Питер Трефонас, подрабатывавший разработкой игр, пишет «Worm» для TRS-80."
Вопрос оригинальности - отрицательный.
Вопрос коммерции требует разруливания копирайта.
В принципе, до процесса "Atari против Sierra" этим не так чтобы заморачивались, но можно и нарваться.
НО! Эта игрушка - отличная тема для публикации в BYTE, например.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [2]

...а так же на "характеры".
Для меня большая загадка, почему Atari не смогли нахлобучить Вильямса. В версии пакмена написанной Харрисом использовались лабиринты скопиращенные у Atari.

В случае с ГГ, несколько полностью оригинальных игр он зарегистрирует и защитится достаточно легко. Но когда пойдут вопросы дальнейшего развития, ему будет стоить покупать права на всякий трэш у никому неизвестных писателей и киностудий, снимающих, дешевые фильмы. Разумеется тут уже нужна корпорация. Т.е. наемный менеджер, бухгалтер и юрист на оурсорсе. И минимум три акционера(тут могу глючить, это я помню из Хайнлайна 🤗 ).

Написал(-a) комментарий к произведению Менеджер Нагибко, вы робот? - 5

Полный огне!
Описание внутрикорпоративных приколов, прям аж слезу узнавания вышибают😅 

Классика ТЗ: на этом(каком?) сайте на какой-то странице что-то поломалось, почините!
Классика клиентского: отправка SMS с анонимной страницы бесплатного сервиса(экономия!) с вопросом "Как там мой заказ?"
Классика совещательная: 8 часов онлайн-созвона по вопросу "надо ли к аккаунту одного из менеджеров прикрутить триггер, чтобы определенный тип входящих сразу порождал тикет техподдержке?" инициировано техподдержкой, жаждущей эти тикеты получать. Решение... не принято. Вообще ни какое. Совсем 😆 
Классика управленческого: есть человек в команде потенциального клиента, он готов не просто положить на стол генерального наше коммерческое предложение, но и убедиться что тот его прочитал. Предложение - стандартное. Нужно решение отдела продаж... Проходит 2 месяца... "Ой, тут кажется была какая-то идея кому-то что-то впарить?" 😡 

Наверх Вниз