26
5 631

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Андэды бывают разные

мне кажется при наличии магии слишком просто делать различное ОМП, т.е. больших сражений стенка на стенку быть не должно

духи заменяют ИИ
левитация позволяет летать и бомбить до индустриальной революции
артефакторы создают аналоги всех продуктов промышленности
условный криомант из воздуха и торфа сделает бомбу (жидкий кислород+ углерод)

Написал(-a) комментарий к посту Андэды бывают разные

еще я бы шел в сторону мортир и осадной техники на ножках, самозаряжающейся итд
не вижу причин делать скелета с мечом если можно сделать скелета в винтовкой
и если у скелета есть винтовка значит у него нет причин вступать в ближний бой и если противник идет на него он будет кайтить
т.е. упор в урон и мобильность

далее дроны вроде таких или летающие
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/10/Foster-Miller_TALON_SWORDS.jpg
в строевом столкновении они по идее будут весьма эффективны в плане соотношения цены и результата (без необходимости делать настоящий ИИ и переживать по поводу сопутствующего ущерба это будет эффективно)

я не вижу причин для бессмертного валшэбника вступать в прямой бой ради денег, а значит удаленное управление армией через прокси марионеток, сидя под невидимостью в гранитном бункере (или летающем бтр, одна фигня), в любом случае враг не должен знать где сидит генерал
т.к. даже если в сражении его убьют с вероятностью 10% это все еще слишком большой риск для существа планирующего жить тысячи лет, и уж если прижало то некий механизм экстренной эвакуации офицеров, вроде телепортации в тот же бункер

по идее сделать один меч наносящий условные 100 урона пока не сломается (допустим 1000 раз)
значительно сложнее чем кучу одноразовых дешевых артефактов с тем же уроном

значит экономика войны так или иначе будет склоняться в сторону массового дешевого одноразового оружия (в простонародье патрон), которое должно ударить 1-2 раза, после чего его выведут из строя (если это равный бой)

но будет не зрелищно

Написал(-a) комментарий к посту Мозги, не баг, а фича.

Добрый день, мне кажется часть авторов пишет книги как картины, в которых в качестве декораций идет мир в котором живет герой а цель произведения поставить героя в ряд заранее придуманных ситуаций

имхо, для того, чтобы ГГ думал, автор должен полноценно в голове моделировать и мир с его правилами, и героя и каждого персонажа из его окружения

плюсую HPMOR

Написал(-a) комментарий к произведению Пробуждение

я немного про другое, даже в отдельном городе не должно остаться жителей не связанных клятвой верности начальнику
если у вас есть ненарушаемые клятвы, общество сразу приходит диктатуре силы

Написал(-a) комментарий к произведению Пробуждение

слишком просто навсегда поработить разумного, если достаточно подписать договор.

нет причин любому царьку не начать порабощать всех до кого можно дотянуться, а значит без дополнительных условий это будет происходить

при таких правилах игры не будет сети миров с феодальной раздробленностью
будет война в которой крупные стороны порабощают всех, а затем победитель бесконечно порабощающий новые миры

то же самое что с БВИ она свою войну выиграла и бесконечно расширяется не оставляя свободы выбора

и это будет даже эффективнее по ресурсам для системы чем текущая описанная ситуация



Написал(-a) комментарий к произведению Пробуждение

при описанных правилах угрозой жизни можно всех загнать в рабство, это ломает всю логику мира, нет?
берем нерушимую клятву с одного, он помогает поработить второго и так в геометрической прогрессии

Написал(-a) комментарий к произведению А боги здесь мертвые... #RealRPG

Вы еще архимага почитайте, там немотивированная агрессия, психопатия, глупость и рабство идут по кругу все книги)
Язык неплохой, ожидаешь более высокого уровня и в итоге читать больно(

Наверх Вниз