1 481
12 519
19 052
145 962

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Сжигание небольшого количества очков парадокса кончается головной болью или какой-нибудь ерундой. Сжигание большого количества - там да, может убить, но редко напрямую. Парадокс это механика настолки, и она полностью отдается на откуп ведущему, давая волю его внутреннему гремлину. Например, маг жизни хотел увеличить свою силу, но ритуал пошел не так (мало успехов на кубиках выпало), и он налажал. В результате его шарахнуло парадоксом, и он получил... гипертрофированную руку бодибилдера на, в остальном, дрищавом теле. 

Обычно это так отыгрывают. Все пропорционально.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Во вселенной Мира Тьмы каждый человек является магом (и может творить что угодно, ага). Но большинство мира чудес не осознают, и живут серой массой. Маги называют их Спящие. Спящие верят в то, что их мир незыблем и подчиняется неизменным законам - и, поскольку каждый из них хоть и капельку, но маг, их коллективная вера делает мир незыблемым (кстати, тоже похоже на Насуверс) что порождает Парадокс, когда коллективное "всемогущество" множества Спящих пытается подавить персональное "всемогущество" Пробужденного. За явную магию, которую не объяснить иначе чем "это магия" (в терминах магов - "вульгарную") магу прилетает наказание от мира, пропорционально совершенному. Проявляется он тоже по-разному, от головной боли и "парадоксовых недостатков" вроде временного прилипания мага ко всему в стиле Питера Паркера (только неконтролируемое) до 

Маг может обнаружить, что у него пропало лицо (но чувства сохранились), или что вся ткань в радиусе 5 метров вокруг него начинает сминаться. Кожа мага может вдруг стать деревянной и дать побеги, он может начать привлекать к себе всех, кто старше 40 лет, или он может неожиданно и бесконтрольно атаковать магией друзей и союзников.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Ага. В Мире Тьмы эти ребята называются "Мародёры". Они не подвержены Парадоксу, и творят что хотят - но в силу отсутствия дружбы с кукшкой, творят они обычно дичь, за что остальные маги стараются их уничтожить при любой возможности.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Вот вам тиски, вот - набор плетей.

Сломать вам пальчик? Какой конкретно?

Нет-нет, мне не сложно. Все для гостей.

Ай... Сломали все десять... Бедный...

Я вам, сочувствую, конечно, но не от всего сердца 😆 

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Это так не работает. Приведу пример с магами Технократии, которые уверены, что у них не какая-то там "магия" а "супер-передовая наука". Вместо гомункулов они выращивают клонов и гибридов, вместо призывания огня они стреляют из бластеров, вместо общения с духами они устанавливают контакт с другими формами жизни (и да, по сути все результаты одинаковые, но достигнутые разными путями). Так вот, если Технократ лишится своего бластера - никакого огня он не призовет, как бы ему не хотелось. Потому что он ЗНАЕТ - люди так НЕ МОГУТ. Включая его самого.

Это проблема веры. И никакая необходимость ее не перешибает.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

В теории маги Мира Тьмы могут всё. Вплоть до, как внизу ветки я расписывал, создания новых физических законов.

На практике - ГГ колдовать не может. Для местной магии у него нет необходимых органов, а магию Мира Тьмы он себе отрезал своей же парадигмой. 

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

5 это уже очень масштабные штуки, например, по сеттингу Мира Тьмы, шторм, который утопил "Непобедимую Армаду" вызвали ведьмы традиции Вербен, и это ритуал с пятью точками сферы Сил.

Но есть подраздел для Архимагов, у которых максимум - 9.

Жизнь 9 - заклинание почти абсолютного бессмертия (даже от мага не оставить ничего материального, он возродится в точности)

Силы 9 - позволяет сотворить новый физический закон, постоянную или что-то вроде. Действовать будет недолго из-за инерции мироздания, но тем не менее

Связи 9 - маг может в любое время оказаться где угодно во вселенной, включая Миры Горизонта (т.е. заглянуть в Насуверс, а потом шагнуть в The Elder Scrolls)

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Неверно выразился. Я про "Врата Вавилона"
Энума Элиш... он, вроде, пространство рвет в клочья, так что это скорее всего Связи 5

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

А это моя ошибка насчет механики Насуверса. Я полагал, что Гайя против призыва Слуг и потихоньку их разрушает. Поэтому ГГ сделав Медею фамильяром по правилам Мира Тьмы так же вписал ее в мир как часть себя. Потом Palex, как приглашенный лоровед, сказал что Гайе вообще по барабану, и Слуги рассеиваются просто потому что рассеивается поддерживающая их существование мана. А так - если потратить на это три командных заклинания сразу, то Слуга станет материальным. Т.е. это вопрос, скорее, затраченной энергии.

Так что да, в теории ГГ может материализовать любого Слугу, если добровольно и с заданной целью передаст весь запас своей Квинтэссенции. Раз в три недели.

Что касается магии... маг Мира Тьмы, как вы сами недавно говорили, это боженька воплоти. Я тут прикинул, и получается, что знаковый фантазм Гильгамеша это "всего лишь" Материя 4 (создание оружия), Основы 3 ("из ничего"), Силы 3 (чтобы его метнуть). А если запас оружия уже есть, то это Связи 2 (перенос), Материя 3(требования сложности для телепортации) Силы 3. Имба ведь.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

А вот не факт, что он сможет Сашку Македонского так же "оживить". В случае с Медеей - это была стихийная привязка фамильяра, причем, Медея тело себе создала сама, а ГГ его "вписал в реальность". Второго фамильяра ГГ так не создаст, хотя вместе с Медеей что-то сделать все-таки получится.

Медея подозревает, что ГГ в лучшем случае связан с Истоком (а значит, творит волшебство) а в худшем - какой-то себя забывший бог (или иной природный дух) сохранивший власть.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Теоретически - да. Но для этого ему надо сломать собственную, 15-летней выдержки установку, что он "просто экстрасенс" и перейти на что-то другое. И Медея тут не особо поможет - она ж легенда из древности, потомок бога, и так далее. Он будет уверен, что не сможет повторить ее заклинания - а значит, и не повторит их.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Самая жесть - если отказаться участвовать вообще, сдав командные заклинания в церковь. Казалось бы, правильное решение!

Илия за него наложит проклятие, благодаря которому Широ не может умереть или потерять сознание, пока цела его голова. Затем Берсеркер оставит от него только голову. Причина? "Захотелось".

Если в одной сомнительной ситуации на предложении Илии "Стань моим" согласиться -

она выдернет душу Широ из его тела, а что дальше с ней будет делать - не помню, но тоже жуткая судьба.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Fate/Stay Night (Realta Nua) - расширенное переиздание оригинальной игры. С озвучкой и без прона (хотя вроде бы какие-то умельцы сделали оригинальную игру с озвучкой из реалты). Кстати, новелла Fate/Stay Night это тот случай, когда надо смотреть bad end'ы а то без них может создаться ложное впечатление, что Илия - няша-милаша, хотя такой жести как она даже Медея не творила.
Fate/Hollow Ataraxia - не-совсем-или-даже-совсем-не продолжение Fate/Stay Night. Раскрывает много всего интересного о вселенной, но говорить о ней что угодно - только спойлерить.
Fate/Zero изначально ранобе, но аниме сняли хорошее, так что можно не перечитывать.

Это что касается вселенной Fate в которой происходит действие фанфика. Связанных "параллельных миров" я знаю три. Это линия Fate/Apocrypha (с самой масштабной войной за Грааль), линия Fate/Ex (где действие происходит в виртуальном мире с совершенно другим сеттингом), и линия Fate/Grand Order... которая мобильная гача, со всеми недостатками подобного повествования, вроде периодической дикой упоросни. Еще есть Fate/Requiem но я о нем только слышал краем уха.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Это все очень сильно зависит от того, какую линейку играешь и какую историю рассказывают. Мир-то один и тот же для всех линеек, и при желании можно как устроить киберпанк-соревнование Адептов Виртуальности VS Ходящих по стеклу в сеттинге виртуальной реальности, так и попытку шаманов Общества Призрачного Колеса вместе с каким-нибудь цехом сирот построить сообщество в духе соларпанка на островах в Тихом Океане.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Что лучше сойти сразу, потому что такое максимально не нравится? Да.

Исходя из этого факта, остальное расписывать бессмысленно. Во-первых, половина вкусовщина в духе "а я бы так не сделал", а во-вторых, если это как раз то, что "максимально не нравится", то и незачем сотрясать клаву.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

А оборотни - честь и совесть планеты. За некоторыми исключениями.

Но я немного не о том. Если ты родился где-нибудь в Древней Греции, то для тебя может быть нормой скинуть рубить людей мечом насмерть, скидывать детей со скалы и т.д.
И даже если ты не одобряешь происходящее вокруг, это твоя норма.

То же самое и сеттингом Мира Тьмы. Если ты вырос среди убогого быдла, то это твоя норма. Ты можешь подняться над основной массой, но изначально низкий уровень означает что и ты поднимешься невысоко, и по меркам более этичного мира будешь... ага, быдлом, только претендующим на некую элитарность.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Ну вот появилось у него желание, которое только граалем и можно выполнить.

Посмотреть вероятности он может - только чем дальше смотреть, тем их больше, так что ничего полезного это не даст. 

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Спасибо 🤗 
По сюжету: так и задумано. Ведь ГГ нужна веская причина, чтобы сражаться за Грааль. Она у него предельно простая и очень личная, как, в общем-то, и у Медеи.
Зокена грохнуть дело хорошее, но непростое.

Клятвенно обещаю не прятать проду и выложить ее едва она будет готова. Но потом 😉 

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

А это разве не хомбрю правила? Да, Мир Тьмы потихоньку катится к апокалипсису (а в Старом он и вовсе уже произошел), но все не настолько плохо. Люди везде люди.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Так у нее больше нет призрачной формы. А в материальной форме Слуги тоже ходить сквозь стены не могут.

Маскироваться-то она может... но Слуги все равно будут воспринимать ее как Слугу. 

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Писать в своей книге - и это будет влиять на развитие событий. Вплоть до прямой атаки - Энтропия 3 это уже больно, тем более без Парадокса. Связи 2 позволяют хранить на страницах вещи, и даже передавать их другим "персонажам". Время 2 позволяет читать "чужие истории" из прошлого при желании. В комплекте со Связями можно и иллюстрации получить.

Разума нет, потому что парадигма - "книжная", а Арете всего 3

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Нет. Я над фанфиком думал реально очень давно, и концепция неоднократно менялась. Это один из вариантов. ГГ провалился в мир Fate, оказавшись ребенком в каком-то небольшом немецком городке, и имея при себе только одежду и книжку (фокус его магии) из прошлой жизни.
Книжка как понятно из отрывка, необычная - в ней "самозаписывается" все интересное, что происходит с ГГ, но зачастую там "всплывают" отрывки того, что только может произойти.
Благодаря подсказкам он находит Кирицугу, помогает ему взломать барьер над замком Айнцбернов, и даже стырить Илию. Ну а само действие происходит во время пятой войны (Fate/Stay Night).
У меня была прикольная задумка, как ГГ (благодаря книжке) спасет Широ от Кухулина, использовав один из гейсов, которые на Кухулина наложили при жизни, "не отказываться от гостеприимства".

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Да нет, не очень, и я даже размышлял над ней. 

Книги всегда содержат в себе некую мысль, зачастую и не одну. Узор повествования всегда сплетается в каком-то определенном направлении, которое умелый читатель определит, правильно поняв мысль вложенную в текст. Сможет предсказать действия героев, сможет предсказать, что их ждет, их глупости, их триумф или поражение. Нужно лишь уметь воспринимать этот поток - что в этом сложного для того, кто прочел уже множество книг?
Мой дед написал не одну, и у него было интересное хобби... он записывал все происходящее в его жизни так, словно он был героем чьей-то книги. В детстве мне просто казалось это забавным, как и читать бесконечную книгу, в которой каждый день появлялась новая глава. Чаще всего они были скучными, ведь что может быть интересного в жизни обычного пожилого человека? Но в то же время они были уютными, и... сказочными. Как будто мой дедушка был Гэндальфом, и не сегодня-завтра, скучные главы закончатся, и он взяв трубку и одев остроконечную шляпу, отправится в Шир, конечно же, взяв меня с собой...
Уже будучи студентом, я оценил эту привычку совсем иначе. Освежение воспоминаний дня, оценка событий, возможность посмотреть на самого себя со стороны, и - та самая - вероятность угадать замысел.

- "Он взял книгу, которая, несмотря на все произошедшее, пугала его - хоть и отрицать ее притягательность он не мог. Он перелистнул страницы, в надежде что среди них найдется подсказка, но ее там не было. Листы оставались девственно чисты", - прочел я вслух, и вздохнул. Проклятая вещь знала меня, как облупленного. Она даже, издевательски, утверждала что я и есть ее автор - ведь мое имя было указано на титульном листе.
Теперь уже два имени. Одно из прошлой жизни и еще одно - из этой.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Медея многое не расскажет - она берет инфу из Грааля, а он, учитывая конечную цель, Слугам дает лишь необходимый минимум.
Прям все-все может рассказать разве что Зокен. Но не захочет.
Рассматривание Грааля под ритуалами банально ничего не даст: для подобных исследований нужна магия сильнее, чем доступна ГГ.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Он ее порубил на 17 частей при первой встрече, на одних инстинктах. Но с концами ее порешать невозможно - принцесса вампиров же. Так что с ее точки зрения это был повод для знакомства.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

Перспективы стать боженькой в этом Горизонте, как и у любого мага. Но я сделал все, чтобы ему было максимально сложно их реализовать. 

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

В фанфике используются лишь механики Mage: the Ascension, для самого текста это метаинформация, поэтому тег мира тьмы только собьет тех, кто ожидает чего-то именно по миру тьмы.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

В Tsukihime плохих концовок меньше чем в Fate - но хватает. И даже в хороших концовках, ГГ лез с одним перочинным ножиком на монстров, просто выжил.

Написал(-a) комментарий к произведению Fate/Zero: Pain Breaker

У Тоно развития особого не было. МГВС у него были активны постоянно, и он носил специальные очки чтоб крышку не снесло. ЛевелАп показали ближе к концу игры, когда он смог увидеть не линию, а точку фатальности.

Наверх Вниз