Написал комментарий к посту Сказки для тех, кто вырос (заметка на полях жизни)
Интересный отрывок!
Заходил
Интересный отрывок!
Даже загуглить полез, чтобы уверить, что речь идёт о племени. Очевидный вам ответ - у нас другой уровень развития общества, степень наслоения различных обязательств, взаимосвязей куда выше.
Интересно, как далеко в общей массе случаев пошлют, если вы почти раздетой чужой женщине предложите ничего не значащую близость в ближайших кустах.
Да-да! Как-то так
Я и говорю - огромный набор условностей. И едой мы спокойно поделимся в простой кампании, на вечеринке какой-нибудь. Но не со всеми захочется зайти дальше.
На мой взгляд, сейчас всё достаточно просто и без того, потому что есть возможность прямо спросить, при желании.
Хороший!
Начать нужно с того, что еду мы не прячем (в основном) от посторонних, а наготу всё же прикрываем. За этим сразу тянется шлейф обоснованных и нет проблем и решений. Не буду вдаваться в подробности.
С другой стороны, вычленяя самое ядро авторского размышления: так оно ведь так и происходит, примерно. Подразумевается, что встретились два симпатичных друг другу человека. Разве они долго будут тянуть с предложением перейти к горизонтальному знакомству? При прочих равных, конечно. Опять же от того - что следует из неописанных проблем первого абзаца.
Под таким углом можно на это посмотреть, да!
Кастлванию посмотрел два сезона. Достойно! Отдельно не рекомендовал, потому что сериал выглядит вполне понятным даже по кадрам.
Подстава!
Понял-Принял. Посмотрю!
Приключения Гекльберри Финна не читал, читал первое произведение - Тома Соера. Почему-то совсем не смешно было, стрёмно даже.
Золотой телёнок - однозначно помню, что смеялся! Терри Пратчет определённо истории вызывают улыбку. Правда, я читал в оригинале и было трудно порой улавливать тонкости.
Любопытно, спасибо!
До Питера далековато мне, прошедшим летом там в отпуске были, в Москве надо присмотреть. Парк аттракционов и того дороже обходится, так что нормально раз в год.
Крутая штукуёвина! Я бы попробовал.
Ничего страшного, что придирчивые! Главное - вежливые и умеющие донести свою мысль. То, что читатель есть - это уже большое удовольствие для меня. А развёрнутые отзывы - вообще песня! Если бы каждый так мог сказать, где и что ему не понравилось, даже на десятке людей можно было выявить какую-то закономерность.
Правда, бывает и такое, что я это не беру в расчёт, оставаясь при своём мнении, но чаще всё же присматриваюсь.
Развёрнутый отзыв! Спасибо большое! Приятно встретить такого читателя.
Вы правы, история во многом развивается именно через подобные сцены и диалоги. По сути, герой комментирует это всё для себя, воспринимая именно так происходящее, трактуя, делая анализ для последующего принятия решений.
Социальная фантастика, Дорама - как раз подходящие жанр для подобного. Это некий dating sim с сильной научной подоплёкой, которая в рамках изучаемого явления приведёт к громким открытиям. А сюжет тут при масштабе 2 главы - один день, конечно, не разгонится дальше 3-х месяцев.
Просто вам оно, видимо, не заходит. Почитайте "Сильного", там больше приключений. Хотя отношения героев полны интимных моментов и порой не очень щадят читателя.
Обычно как раз задумки приходится переделывать вслед за эволюцией персонажа на страницах написанного. Как красиво было в голове, а потом бац - и думай, как же извернуться на деле.
Тоже находил. Возникает ощущение, что есть некий автоматический алгоритм.
Мне верится в это, потому что у меня даже жена, далёкая от всего передового цифрового, проводит эксперименты с NanoBanana в сфере фотографий.
Не будем спорить!
Да, такие новости за громкими заголовками проблем в политике и демографии всё ещё могут вызывать чувство гордости.
Третий пункт меня тоже очень удивил. Несмотря на все блокировки и упадок в отрасли, высокая цифровизация всё равно продолжает тянуть общий уровень пользователя.
Да, отвлекаю и заманиваю на другие активности)
Да, уловил мысль и соглашусь. Часто используется грязь ради грязи, чтобы беленькие рядом бегали безыдейные и казались чистыми.
Никогда не имел цели кого-то убеждать. Привёл лишь факты. У меня опыт работы с Unity и Unreal, с голыми движками на DirectX 9, 10, 11, OpenGL. Я делал и делаю игры и считаю, что хорошо в этом разбираюсь.
У каждого инструмента есть своим слабые и сильные стороны. Ваши же идеи больше походят на теорию заговора человека, что верит, но не разобрался в вопросе. Откройте сорсы Unreal, посмотрите, что же так тормозит игры. Запустите отладчики вроде PIX, RenderDoc хотя бы для графики, или же можете проискать разборы производительности от энтузиастов.
В общем, свою мысль я обрисовал. И да, джентльмены друг друга не минусят, абсолютно согласен!
Отбиваясь от двоих детей, чтобы они не подсматривали в экран, имея лишь пару разделённых часов в день, и всего пару дней в неделю доступных для развлечений, так и крутится на языке: "Too old for this shit!"
Не, для меня это боль! В этом плане BG3 выигрывает
В steam скачал The Last Sovereign, игра бесплатная. Управление всё на клавиатуре, подсветки кнопок нет взаимодействия. Уууу, я стар для такого)
Я попробовал. Управление боль, конечно
Неоспоримый факт. Но люди вкладываются, делают, а потом выходит... 200 просмотров? А сколько прочитали до конца? Потому я осторожна намекнул. Ведь тут с авторами и стримы делают!
Мне больше нравится слушать такие беседы. Думаю, так большинству.
Спасибо)
Так, ну я сейчас как некогда графический программист, а сейчас разработчик на Unreal 5 попробую вам разрулить ситуёвину.
Для начала Crysis, Skyrim и прочие игры от первого - третьего лица. Всё же они заточены на определённый угол обзора. Вблизи у нас детальные крупные объекты, которые перекрывают объекты позади. Стволы деревьев, дома и прочие статические меши неплохо так могут отсечь задники (Occlusuin Culling), что даёт возможность увеличить детализацию перед нами.
В старых играх чем выше забираешься, тем хуже всё смотрится, и дальность видимости ограничена. Отсюда системные требования ниже.
Теперь берём какой-нибудь Uncharted с прыжками с парашютом. Или GTA с машинами. Нам надо делать большие куски ландшафта, пригодного для обзора с разных углов и быстрого перемещения. Вырастают объемы необходимой оперативной и видео памяти, даже с учётом подгрузки (streaming).
Red Dead Redemption, GTA 4 - игры не на Unreal, хорошо оптимизированные, но всё равно прожорливые к системным.
Касательно Europa Universalis 5. Стоит сравнивать с подобным - Civilization 5, 6, 7. Совершенно другая структура рендера. Ландшафт у нас один, вид всегда сверху. Приходится поддерживать много слоёв информации, которые все должны быть доступны без подгрузки. Стриминга нет, мы не перемещаемся постепенно - нам надо телепортироваться в любую точку. Каждый ход или тик времени надо обновлять данные по всей карте на CPU и перестраивать для GPU.
Эти задачи очень сложны инженерно и не поддерживаются по-умолчанию движками игровыми. Делать стратегии сложнее, чем шутеры. Но! Civ 5 была отлично оптимизирована, так что всё же можно справиться. Вот только европу купит 1 млн человек от силы, а средний шутер 2-3 миллиона. Делать шутер дешевле. Потому время разработки компенсируют высокими системными требованиями.
А Unreal хорош вот для таких вещей. Я сам с разработки стратеги перешёл на более приятные жанры. О чём пишу, о том и игру делаю.

Ваще! А я всё никак под себя конкурс не дождусь. Интересуют исключительно АТ-шные, но я как-то сильно на все интересной тематики опоздал. И, конечно, вот так на топ не рассчитываю, но в шорт-лист был бы намерен попасть.
Сеть - великое средство коммуникации!
- смайл безуспешно пытается повторить улыбку аватары автора.
Оригиналы Каменистого, конечно, читал. И ещё парочку циклов по вселенной. Интересный мир!
Что же, надо изучить вопрос)
Разноплановые игры. Однако тот факт, что дешёвая игра одного автор может принести больше удовольствия, чем высокобюджетная коммерческая, неоспорим.
Ада Вонг - персонаж серии игр Residen Evil.
Очень зашла мне светловолосая Клэр Аоки из аниме Глейнпир. Она положительно отрицательный персонаж очень необычный для жанра.
А вообще, конечно, героини моих книг. Не зря же я про них фантазировал?
А дальше лучше, как ни странно! Я потому начало на два месяца растянул, а два акта на пару недель.
Старался!
Не прошло и года!
Должен признать, что согласен практически со всеми моментами. Деревня из тифлингов меня тоже изрядно напрягла, как и многие другие моменты. Но когда я начал выполнять квест с болотной ведьмой, то втянулся, потому что лучште моменты с вариативностью из Divinity они всё же хорошо реализовали.
Возьмите. Мне, правда, кажется написано больше для мальчиков с точки зрения фокуса молодого человека, но как вводится мир вокруг и интрига - очень неплохо реализовано!
BG3 вообще огромное разочарование...
С чем связано?
Написал комментарий к посту Сакрализация секса
Почему же вектор? Именно уровень. Развитие материально-денежных отношений ставит другую планку по разбросу достатка личного и его наследования. Важно с кем и когда была и будет женщина, чтобы понять, чьи у неё дети. Социальная конструкция определяет и психологическую, а те смешиваются с базовыми: этот мне нравится, а этот меня обеспечит и т.д. Разные стратегии поведения, типы характера и т.д.
Чем больше факторов в уравнении, тем сложнее система. Скрытие наготы - это защитная функция изначально просто физическая, на которую сверху очень удачно наслоилось других смыслов. Тот же радикальный вариант скрытия женского тела в исламских культурах - желание собственника оградить своё имущество от посягательств.
Вы же привели несколько несовременное общество в пример. Я и поинтересовался - а там как? Результат будет ближе к желаемому?