Олег Дремлющий @fessfenson
17 622 67 218

Был на сайте

Регистрация:

vk.com/litnet_top_book

Гостевая книга

8 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Филин Филинус
#

Добрый день! Можно ли узнать дату начала выкладки "Дебюта Фокусника" и второй части "Жёсткого старта"? Хотя бы приблизительную

 раскрыть ветвь  1
Олег Дремлющий автор
#

Здравствуйте! Обновил информацию в профиле. Если ещё будут вопросы - спрашивайте)

 раскрыть ветвь  0
Михаил Белый
#

Добрый день, Грек. Если не секрет, можете рассказать о причинах ухода с Литнет?  

 раскрыть ветвь  5
Олег Дремлющий автор
#

Могу) Никакого секрета в том нет. Собственно, как нет и конкретных причин. Попытаюсь обрисовать ситуацию так, как её вижу:

Мне, в отличии от многих авторов того портала, повезло с администрацией. Очевидно, я нарвался на вполне хороших людей, которые пусть не мгновенно, но отвечали на письма, шли на контакт и всё в этом духе. Да, не идеально, но и не так ужасно (совсем!), как у коллег.

Я человек, который любит выбирать что-то одно (максимум два) и развивать "это" до конца, будь то персонаж в ммо или профессиональный навык. В тот момент, я выбрал литнет и решил публиковать платные книги только там, тогда как остальные авторы делали экз подписку, а когда завершали роман, сразу снимали и раскидывали по всем сайтам.

Единственная продающаяся книга (второй том ЖС-а) был эксклюзивом Литнета больше двух лет. Всё бы так и продолжалось, но, увы, на Литнете по моим ощущениям пошёл очень сильный отток читателей. Да, без рекламы никуда, это касается всех площадок, но там как будто вообще людей не осталось (по крайней мере, моей ЦА). Возможно, стоило бы ещё подождать... но основная причина ухода - нет развития. Если бы Литнет поменяли дизайн сайта, сделали удобней, создали структуру похожую (по уровню) на АТ, то я бы и не уходил. Жаль бросать читателей и сайт, с которым просидел столько времени.

Однако, в моём случае история просто повторяется. Когда-то пришлось бросить изучение Unity и перейти на новый, не раскрученный, но перспективный Unreal Engine. Так бы я сделал и с АТ во время конфликта, но не хотел менять своего решения, не хотел бросать то, что начал. А нужно было... 

 раскрыть ветвь  4
Написать комментарий
Наверх Вниз