Четверо ребят оказываются в белых кубах - точке, с которой начинается главное и самое странное путешествие в жизни. Полупустые и бесконечные пространства с физическими и моральными препятствиями возникают с каждым новым шагом. Будь то коридор с жёлтыми стенами и гудящими люминесцентными лампами, или детский развлекательный центр, погружённый во мрак, или плитки бассейнов - всё это, что герои причислят к "дримкору", таит в себе опасность.
Но не совсем ту, что они ожидали...
Но что же "это"? Что за секреты прячутся и всё никак не выйдут на свет?
Об этом частично раскроется здесь. В "Кошачьих заповедях".